找你妹:找出背后的“女神”
![](http://image.woshipm.com/wp-files/img/94.jpg)
[核心提示]?“找你妹”從默默無(wú)聞的大家來(lái)找茬蛻變?yōu)轱L(fēng)靡一時(shí)的手機(jī)游戲的奧秘。周末了無(wú)賴可以去找找“找你妹”背后的東西。
找你妹于 2012 年 8 月 26 日上線,經(jīng)歷近八個(gè)月的發(fā)展,擁有了超過(guò) 5500 萬(wàn)的下載量、 3500 萬(wàn)的激活用戶以及 600 萬(wàn)的日活躍用戶數(shù),月營(yíng)收超過(guò)百萬(wàn)。這樣的成績(jī)?cè)谑謾C(jī)游戲中屬于佼佼者。那么“找你妹”又是如何從默默無(wú)聞的大家來(lái)找茬,蛻變?yōu)轱L(fēng)靡一時(shí)的手機(jī)游戲的呢?本文嘗試探討其中的奧秘。
大家普遍認(rèn)同的手機(jī)游戲流行的主要原因有以下四點(diǎn):有效利用碎片化的時(shí)間、不偏離大眾審美、競(jìng)技性、社交性。 碎片化時(shí)間是現(xiàn)在比較熱的一個(gè)詞,很多移動(dòng)產(chǎn)品,尤其是新聞、閱讀、社交和游戲,大都會(huì)強(qiáng)調(diào)有效利用碎片化時(shí)間的概念。這是社會(huì)現(xiàn)狀的產(chǎn)物,這里不再過(guò)多的闡述。而我之所以用“不偏離”來(lái)修飾大眾審美,是因?yàn)橛螒驌碛袩o(wú)窮的創(chuàng)造性,當(dāng) UI 與游戲內(nèi)容所要表達(dá)的東西一致時(shí),在某種程度上也可以引導(dǎo)大眾審美。(注:關(guān)于碎片化可以查看其創(chuàng)始人劉勇對(duì)碎片化的看法) 競(jìng)技性屬于游戲性的一種。用戶在玩手機(jī)游戲的過(guò)程中,除了自己娛樂(lè)消遣之外,適當(dāng)?shù)母?jìng)技性會(huì)調(diào)動(dòng)用戶的積極性,增加用戶的黏性和回頭率。試想這樣一個(gè)場(chǎng)景,你在“找你妹”中通過(guò)了 8 關(guān),當(dāng)你跟朋友們介紹這款游戲并炫耀時(shí),突然有人告訴你:“我都通過(guò)第 10 關(guān)了?!被蛘吣愕呐笥褔L試后第二天告訴你:“昨天我一口氣通了 10 關(guān)?!痹谶@種情況下,你的虛榮心一定會(huì)挑戰(zhàn)你,而你表面上或許不會(huì)顯露,但之后一定會(huì)打開“找你妹”,直到通過(guò)了第 10 關(guān),甚至更多。 社交性是一個(gè)非常廣泛的詞語(yǔ),但在游戲中,它與競(jìng)技性緊密相連。有了玩家的對(duì)比,才算邁出了社交的第一步。通過(guò)對(duì)戰(zhàn),游戲通過(guò)它的競(jìng)技性將人與人在虛擬世界中緊密相連,同時(shí)逐步形成社交網(wǎng)絡(luò),再將現(xiàn)實(shí)中的人與人也聯(lián)系在了一起,讓用戶離不開,或者不想離開。同時(shí)社交性確保了游戲的良性傳播,通過(guò)分享的方式,實(shí)現(xiàn)用戶間的口碑相傳,樹立起一個(gè)品牌。 “找你妹”在上述幾個(gè)方面做的都挺好。在冒險(xiǎn)旅程中,每一盤的尋找時(shí)間是 1-2 分鐘(升級(jí)技能或收集時(shí)鐘可以增加游戲時(shí)間),相當(dāng)于地鐵的一站路;在審美上更是獨(dú)樹一幟的采用了屌絲風(fēng)格,可以說(shuō)是小小的引導(dǎo)了一次潮流。競(jìng)技性和社交性更是通過(guò)任務(wù)和多人對(duì)戰(zhàn)顯露無(wú)疑。這樣的游戲特色,為它的風(fēng)靡打下了硬件基礎(chǔ)。 “找你妹”由找茬演變而來(lái),目前也不乏可比的游戲,比如這款清新風(fēng)格的?Little Things Forever?。 Litter Things Forever 的找茬難度更勝于“找你妹”,但幾乎沒有競(jìng)爭(zhēng)性和社交性。按照它自己官方的介紹,賣點(diǎn)是幾近完美的美術(shù)效果和動(dòng)聽悠揚(yáng)的背景音樂(lè),以及上千種需要用戶自己尋找的“茬”。由于缺少分享機(jī)制,它的傳播速度和廣度遠(yuǎn)不如“找你妹”,但確是一款適合家庭、情侶等親密的人一起玩休閑的益智游戲。 更有“背景”的一款類找茬游戲應(yīng)該就是由 EA 出品的?Pictureska。可能國(guó)內(nèi)很大一部分人還不知道這款游戲的存在,直到最近議論的“找你妹”抄襲事件,這款游戲才漸漸浮出水面,EA 將 Hasbro 的這款線下桌游 Pictureska 搬上了移動(dòng)終端,是一次不錯(cuò)的嘗試。 與“找你妹”相比,這款游戲不缺乏上述任何一點(diǎn),但卻慢慢被“找你妹”超越,甚至在國(guó)內(nèi)都沒有引起過(guò)波瀾。一部分是因?yàn)檎Z(yǔ)言以及付費(fèi)下載的原因,而更多的是因?yàn)闋I(yíng)銷的原因。 可能大家覺得營(yíng)銷是個(gè)被說(shuō)爛的詞,那我們就姑且來(lái)看看“找你妹”自營(yíng)銷的思路吧。 “找你妹”的名字起得就很屌絲風(fēng)格,而目前手機(jī)游戲的主要用戶群(16-28)也剛能夠很好的接納這種風(fēng)格,有效得引起了共鳴。當(dāng)各位拿到這樣一款游戲的時(shí)候,是不是就有想向好友吐槽一番的心理了呢?當(dāng)然,找你妹在游戲內(nèi)容上也別具一格。 螺絲不是工具、戴著墨鏡的人沒有眼睛、海豚不是魚,不知道是產(chǎn)品有意的設(shè)計(jì),還是大眾在概念上不同的偏差,這一小小的”Bug”讓這個(gè)產(chǎn)品充滿了歡聲笑語(yǔ),也在無(wú)形間將“找你妹”推上了風(fēng)口浪尖,引起了極大的關(guān)注,同時(shí)也獲得了用戶獨(dú)特的“屌絲”口碑。 上面這幅圖最近比較火的一條微博,西北工業(yè)大學(xué)的真人版找你妹,在滿是男生的食堂中尋找出一位女生。這張圖片立即引發(fā)了大學(xué)生的熱烈討論和傳播,尤其是工科院校。在傳說(shuō)中男女比例 10:1 以上的學(xué)校中,想要遇到一位女同學(xué)還真是不容易。通過(guò)這張圖片,“找你妹”再次成功的影響了大學(xué)生市場(chǎng),成為了長(zhǎng)期以來(lái)掛在同學(xué)口中的游戲。 同時(shí),在大學(xué)生中,“你妹”這個(gè)詞幾乎是口頭禪,心情不好了說(shuō)句“去你妹的”,被開玩笑了說(shuō)句“你妹的”。“找你妹”這款游戲名字的來(lái)源也正是因?yàn)樵跓o(wú)法想出合適的名字時(shí),說(shuō)了句“你妹”。如此契合的風(fēng)格,怎么能不引起轟動(dòng)。 而這幅圖是“找你妹”風(fēng)被應(yīng)用的代表。學(xué)校、企業(yè)、組織在舉辦有關(guān)尋找的活動(dòng)時(shí),都引用了“找你妹”的形式,這是游戲成功的最佳體現(xiàn),同時(shí)也是游戲自營(yíng)銷的典型代表。 不知道這樣的事件是真實(shí)的烏龍,還是團(tuán)隊(duì)運(yùn)營(yíng)的手法。這樣的消息確實(shí)給“找你妹”帶來(lái)了一定的負(fù)面影響。但因?yàn)檫@是一款游戲,過(guò)度游戲傷身是大眾都有的一個(gè)基本常識(shí)。因此這樣的消息不但沒有抵消“找你妹”的熱度,反而擴(kuò)大了它受關(guān)注的范圍。讓更多有勇氣的玩家去挑戰(zhàn)“找你妹”。 “找你妹”同樣也擁有分享的機(jī)制,通過(guò)微薄,人人等流行的社交平臺(tái)分享自己的戰(zhàn)績(jī),將競(jìng)技性和社交型緊密的結(jié)合在一起?!罢夷忝谩辈粌H有自我推廣的能力,同時(shí)也通過(guò)游戲獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)鼓勵(lì)用戶分享推廣,雙管齊下,使游戲能夠自己在玩家這片土壤中快速的生息繁衍。 與“找你妹”相似的營(yíng)銷例子有很多,比如同樣很風(fēng)靡的跑酷游戲力作?Temple Run?以及最近中國(guó)市場(chǎng)開始火爆的 Hardest 系列游戲。 Temple Run 在全球各大平臺(tái)長(zhǎng)期處于 No.1 的霸主地位,除了游戲本身顛覆性的玩法和創(chuàng)意之外,在營(yíng)銷上也得天時(shí)地利。Temple Run 引起全民瘋跑運(yùn)動(dòng)后,Temple Run2?在畫面上做了很大的改觀,但我認(rèn)為最搶眼,也是最巧合的點(diǎn)睛之筆在角色設(shè)定。 大家都還記得楊三十二郎吧?中國(guó)好聲音熱播之后,這個(gè)名字傳遍全國(guó)。恰恰最巧的是,Temple Run2 的默認(rèn)男性角色與三十二郎外貌神似。這一點(diǎn)與“找你妹”的物品吐嘈有著異曲同工之妙,巧合之中卻又不知是否暗藏玄機(jī)。虛擬和真實(shí)的結(jié)合,加上在各大社交平臺(tái)的積極推廣,迅速吸引到大量的用戶關(guān)注 Temple Run2 的問(wèn)世?;蛟S這對(duì)我們也是一種啟發(fā),如何尋找互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)行業(yè)之間的聯(lián)系,這中間還有很多可挖掘的內(nèi)容。 Hardest(極難游戲)?是一個(gè)系列的游戲,主旨在于挑戰(zhàn)人類生理和心理的極限。游戲的可玩性毋庸置疑,而當(dāng)用戶玩著玩著有了想摔掉手機(jī)的沖動(dòng)時(shí),Hardest 才算成功突破了你的心。這與“找你妹”的相似之處在于,你都有想砸手機(jī)的沖動(dòng)了,那么你是否也想在社交平臺(tái)上分享分享你的無(wú)奈,大吐一番苦水呢? 不過(guò)以上的游戲產(chǎn)品幾乎都無(wú)法形成自營(yíng)銷的模式,只能靠團(tuán)隊(duì)有規(guī)律的推動(dòng)來(lái)維持公眾的話題。雖然這并不影響它們?cè)谟脩粜闹械牡匚唬瑺I(yíng)銷只是成功的一小步,真正征服用戶的,對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),就是好不好玩。只是相對(duì)于“找你妹”而言,它們需要花費(fèi)更大的氣力讓用戶知道自己的產(chǎn)品,在擴(kuò)大玩家群體的單位開銷上也要多的多,這是“找你妹”的自營(yíng)銷模式值得我們借鑒的地方。 當(dāng)然,失敗的營(yíng)銷案例也屢見不鮮,這里就不再一一列舉了。它們最大的共同特點(diǎn)就是沒有定位,抓不住目標(biāo)用戶。無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品、游戲還是傳統(tǒng)行業(yè)的,這是最基本也是最重要的。覆蓋面很廣的產(chǎn)品也是從小部分目標(biāo)用戶發(fā)展而來(lái)。如果一個(gè)產(chǎn)品起步的定位就是大部分用戶,那很有可能傾盡所有還是得不償失。 歸根結(jié)底,營(yíng)銷利用的是用戶的心理,攻破了這一關(guān),就能讓你的產(chǎn)品被大量的用戶接觸和喜愛。在信息爆炸的背景下,碎片化信息反而更容易吸引用戶的關(guān)注。微博等大型的社交平臺(tái)所能提供的運(yùn)營(yíng)基礎(chǔ),在良好的運(yùn)作下,會(huì)為產(chǎn)品帶來(lái)意想不到的效果。當(dāng)用戶知道了你的產(chǎn)品,你就有機(jī)會(huì)抓住用戶,打造一個(gè)傳奇。 “找你妹”獨(dú)特的自營(yíng)銷模式讓它用最少的開銷,獲得了最大的用戶關(guān)注度。同時(shí)通過(guò)用戶自身不斷的傳播,以一種滾雪球的方式讓這款游戲迅速的擴(kuò)大、成長(zhǎng)。這是自營(yíng)銷非常成功的一個(gè)案例,值得大家的學(xué)習(xí)。影響流行的因素
1. 碎片化與大眾審美
2. 競(jìng)技性
3. 社交性
為什么要”找你妹”
背后的女神
吐槽
真人找你妹
找你妹引發(fā)的疾病
戰(zhàn)績(jī)分享
類似營(yíng)銷案例
結(jié)語(yǔ)
- 目前還沒評(píng)論,等你發(fā)揮!