直播、短視頻十年回望

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作為產(chǎn)品,直播和短視頻可能會(huì)被新產(chǎn)品的聲量蓋過。而作為視聽工具,直播和短視頻必然會(huì)繼續(xù)熱下去。

本文核心觀點(diǎn):

  1. 短視頻和直播本質(zhì)上是視聽工具和渠道,并不代表內(nèi)容本身,而工具生命周期會(huì)遠(yuǎn)長(zhǎng)于產(chǎn)品生命周期;
  2. 短視頻和直播產(chǎn)品面臨三個(gè)主要難點(diǎn):技術(shù)、內(nèi)容與變現(xiàn);
  3. 這兩個(gè)賽道馬太效應(yīng)明顯,但很難形成絕對(duì)“統(tǒng)治”,持續(xù)創(chuàng)新壓力大;
  4. 短視頻和直播是相互競(jìng)爭(zhēng),相互成就的關(guān)系;
  5. 兩者雖然均以視頻為載體,但承載的內(nèi)容重點(diǎn)不同,用戶群體不同,體現(xiàn)的價(jià)值也不同;
  6. 兩者的商業(yè)意義不同,一個(gè)側(cè)重于引流,一個(gè)側(cè)重于變現(xiàn)。

作為一個(gè)短視頻深度用戶和參與過直播產(chǎn)品策劃的產(chǎn)品小白,我希望以本文為載體,輸出對(duì)于直播和短視頻這兩種在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大放異彩的產(chǎn)品形態(tài)的一些思考。行文邏輯大體是由同到異,順序大致同文首的觀點(diǎn)集錦。

一、視聽工具和渠道,才是本質(zhì)

我認(rèn)為短視頻和直播,本質(zhì)上是一種富媒體形態(tài),是一種內(nèi)容載體。強(qiáng)調(diào)這個(gè)觀點(diǎn),意義在于更好地認(rèn)識(shí)這兩種形態(tài)并用他們?yōu)樽约旱漠a(chǎn)品服務(wù)。

隨著4G時(shí)代的到來,移動(dòng)直播誕生并進(jìn)入快速發(fā)展時(shí)期。尤其是從2015年開始,大量資本入局,互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛布局直播,“千播大戰(zhàn)”隨即展開。經(jīng)過殘酷的市場(chǎng)洗禮后,只有秀場(chǎng)直播和游戲直播兩個(gè)細(xì)分賽道留下了為數(shù)不多的幸存者。

無論秀場(chǎng)還是游戲,都是將直播形態(tài)與垂直內(nèi)容緊密結(jié)合于一個(gè)產(chǎn)品,甚至讓用戶潛意識(shí)認(rèn)為直播也不過如此,不接觸這兩類直播產(chǎn)品,就和直播沒有瓜葛。尤其是在行業(yè)洗牌后,幸存的頭部產(chǎn)品也逐漸走向成熟期,增速放緩,行業(yè)天花板可見,直播行業(yè)的熱度迅速下降。

事實(shí)上,2016年就開始發(fā)端的淘寶直播,作為“內(nèi)容”(商品)+“工具”(直播)的新組合形式存在,并捧紅了李佳琦、薇婭等風(fēng)靡一時(shí)的帶貨網(wǎng)紅,證明了直播作為一種視聽工具的更多可能性。

2019年,騰訊依托大量公眾號(hào)中的KOL資源,推出騰訊直播,利用“小程序+電商+直播”的新組合,再次讓直播引起熱議?!半娚?直播”的意義并不只在于直播與又一個(gè)行業(yè)成功“聯(lián)姻”,更在于讓眾多人看到了直播作為一種工具,一種內(nèi)容形態(tài)的生命力和新的可能性。

短視頻也是同樣的邏輯。除了抖音快手這些典型的短視頻平臺(tái),淘寶、百度(秒懂百科)、知乎、小紅書等都推出了自己產(chǎn)品中的短視頻形式。當(dāng)然,微博也先后嘗試了秒拍和9.0.0版本時(shí)推出的視頻專區(qū)(雖然不一定是短視頻)。短視頻似乎成為各大產(chǎn)品的標(biāo)配,這充分體現(xiàn)出其(萬金油)工具性特征。

為什么一時(shí)間出現(xiàn)了“視頻化”的浪潮?這些產(chǎn)品又是否真的適合這樣的“視頻化”?

對(duì)于第一個(gè)問題,最顯而易見的答案是:對(duì)于用戶而言,內(nèi)容更加立體可感,吸引力增強(qiáng)。對(duì)于平臺(tái)而言,在流量見頂?shù)谋尘跋?,依靠視頻延長(zhǎng)用戶使用時(shí)長(zhǎng),進(jìn)而最大化挖掘產(chǎn)品的商業(yè)價(jià)值。但這個(gè)通用答案的借鑒意義不大。

我以電商直播為例做相對(duì)更深的分析。電商用戶一直希望追求的是體驗(yàn)式消費(fèi),追求更多直觀感受的輸入,尤其是互動(dòng)形式。電商行業(yè)走向成熟,在價(jià)格、品類、服務(wù)等方面,各家電商的布局和差異化優(yōu)勢(shì)已經(jīng)基本奠定,再多加投入,預(yù)期ROI未必理想。

因此,電商開始尋找新的方向:社區(qū)化、直播化,將用戶購(gòu)買體驗(yàn)從“購(gòu)物”向“逛街”轉(zhuǎn)變,試圖深挖既有用戶價(jià)值,電商直播因此誕生。

在我看來,對(duì)直播需求較強(qiáng)的行業(yè)有兩類,一類是“線下屬性”較強(qiáng)的行業(yè)領(lǐng)域,即服務(wù)流程一般只能在線下進(jìn)行,比如醫(yī)療、旅游、公益等;另一類是長(zhǎng)期需要進(jìn)行大量傳播或營(yíng)銷的行業(yè),例如網(wǎng)絡(luò)教育、娛樂演出、體育賽事、大型會(huì)議、重大新聞現(xiàn)場(chǎng)等。

合理地使用直播可以豐富其產(chǎn)品的應(yīng)用場(chǎng)景,創(chuàng)造新的增長(zhǎng)點(diǎn)。通過未來技術(shù)加持,這些行業(yè)的線上市場(chǎng)增量潛力巨大,直播將會(huì)成為其助推器之一。

同樣,短視頻可以作為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容保存和多次消費(fèi)的內(nèi)容載體,內(nèi)嵌到各個(gè)產(chǎn)品中。用知乎的“視頻化”案例可以用來回答第二個(gè)問題(“視頻化”的適用性)。知乎視頻將部分回答以視頻的方式呈現(xiàn),然后卻產(chǎn)生了一些問題:

  1. 部分回答可以直接用文字和圖片展示,無須視頻,視頻反而會(huì)降低用戶的閱讀效率;
  2. 在網(wǎng)絡(luò)信號(hào)不好或者沒有WiFi的場(chǎng)景下,用戶無法查看視頻回答,用戶體驗(yàn)下降;
  3. 視頻制作成本和門檻相對(duì)較高,達(dá)到的效果有限,更難以直接兌換收益,ROI較低;
  4. AI識(shí)別技術(shù)限制,內(nèi)容質(zhì)量難以把控,審核難度提高,且用戶難以通過搜索關(guān)鍵詞搜索到視頻內(nèi)容。

因此,“視頻化”需要理性謹(jǐn)慎,始終結(jié)合用戶核心需求、產(chǎn)品特點(diǎn)和技術(shù)成熟度來分析必要性,避免盲目跟風(fēng)。

可見的未來,5G、VR時(shí)代,直播和短視頻將會(huì)被融入更多產(chǎn)品中,出現(xiàn)更多有趣的產(chǎn)品形態(tài)和玩法。

二、三座大山:技術(shù)、內(nèi)容和變現(xiàn)

總結(jié)眾多移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的發(fā)展歷史,基本都是從初期的技術(shù)、產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng),到后來的內(nèi)容、運(yùn)營(yíng)競(jìng)爭(zhēng),再到最后商業(yè)價(jià)值的比拼。直播和短視頻表現(xiàn)得尤為明顯。一般而言,先發(fā)優(yōu)勢(shì)和巨頭資源支持尤為重要。(當(dāng)然,后起、自力更生的逆襲者也會(huì)存在,抖音算是一例。)

2014年,仍然是4G網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)普及初期,虎牙、斗魚等一批早期移動(dòng)直播成長(zhǎng)起來。他們抓住了技術(shù)和硬件成熟的風(fēng)口,占據(jù)了產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。而隨之而來的“千播大戰(zhàn)”將藍(lán)海迅速轉(zhuǎn)為紅海,拼內(nèi)容、拼資源、拼運(yùn)營(yíng)……內(nèi)容是核心資源,此處包括兩層含義:內(nèi)容授權(quán)方和內(nèi)容生產(chǎn)者。

以游戲直播為例。內(nèi)容授權(quán)方即游戲運(yùn)營(yíng)商。好在大部分直播平臺(tái)都能拿到這些游戲的直播授權(quán),畢竟游戲運(yùn)營(yíng)商也需要依靠直播來推廣游戲。因此,內(nèi)容生產(chǎn)者資源顯得更為關(guān)鍵,實(shí)際就是指優(yōu)質(zhì)公會(huì)和主播資源。而主播需要的是流量和巨額簽約金。此時(shí),有著先發(fā)優(yōu)勢(shì)和巨頭站臺(tái)的平臺(tái)迅速脫穎而出。處于劣勢(shì)的平臺(tái)很難通過內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)的差異化取得優(yōu)勢(shì)。

直播和短視頻行業(yè)馬太效應(yīng)較為明顯,但是很難出現(xiàn)贏者通吃的局面,主要原因在于直播和短視頻的工具性屬性,產(chǎn)品門檻相對(duì)較低,核心競(jìng)爭(zhēng)力在于內(nèi)容,而優(yōu)質(zhì)內(nèi)容需要持續(xù)產(chǎn)出才能吸引用戶,后入場(chǎng)者有機(jī)會(huì)通過差異化定位和大量資源投入占領(lǐng)一席之地。畢竟這兩個(gè)賽道用戶眾多,各有所愛,處于第二、第三梯隊(duì)的產(chǎn)品仍然有可能依靠自建穩(wěn)定的MCN體系和維護(hù)大R用戶長(zhǎng)期存在。

經(jīng)過激烈的競(jìng)爭(zhēng),各平臺(tái)的行業(yè)地位相對(duì)固定下來,行業(yè)地位受用戶規(guī)模、主播資源等綜合影響,這些因素直接決定了平臺(tái)變現(xiàn)的能力。一般來說,秀場(chǎng)直播的用戶規(guī)模更小,但付費(fèi)率、ARPPU更高,而游戲直播則相反。隨著兩個(gè)賽道各自達(dá)到了一定量級(jí),為了尋求利潤(rùn)的持續(xù)增長(zhǎng),頭部平臺(tái)幾乎都選擇了引入另一個(gè)賽道內(nèi)容,也都會(huì)引入賽事、泛娛樂等更多內(nèi)容,于是各平臺(tái)相對(duì)趨同。

就用戶付費(fèi)率和ARPPU這兩個(gè)核心指標(biāo)而言,YY和陌陌在整個(gè)行業(yè)中處于領(lǐng)先地位。以YY為例,付費(fèi)用戶占比9.85%,幾乎是其他平臺(tái)的兩倍。而還在急追猛趕的其他直播平臺(tái),短期內(nèi)可以考慮差異化、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)以拉新促活,深挖存量用戶價(jià)值以變現(xiàn),長(zhǎng)期可以考慮如何利用5G等新技術(shù)率先推出新產(chǎn)品形態(tài),來影響甚至顛覆行業(yè)現(xiàn)有格局。

三、相互競(jìng)爭(zhēng),相互成就

短視頻和直播堪稱“殺時(shí)間”的頂級(jí)利器。在有限的用戶使用時(shí)長(zhǎng)中,各個(gè)內(nèi)容APP之間,均為強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,尤其是短視頻和直播。過去直播占領(lǐng)的市場(chǎng),如今被短視頻分去一杯羹,但是兩者均無法完全相互替代。

從產(chǎn)品特點(diǎn)分析,直播優(yōu)勢(shì)在于實(shí)時(shí)互動(dòng),應(yīng)用于游戲、交友、大型活動(dòng)和賽事等,直播的意義就在于圍繞一個(gè)內(nèi)容核心,用戶可以獲得主播的實(shí)時(shí)反饋,眾多用戶之間可以一起交流,彈幕、抽獎(jiǎng)、競(jìng)猜等玩法使用戶能夠長(zhǎng)時(shí)間沉浸在熱烈激情的氛圍之中,堪比現(xiàn)場(chǎng)氣氛。

而短視頻優(yōu)勢(shì)在于精彩內(nèi)容的單向輸出,時(shí)間短,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容密度大,可對(duì)內(nèi)容進(jìn)行多次消費(fèi)。短視頻的內(nèi)容涵蓋范圍也更廣,可以記錄生活日常、展現(xiàn)精彩瞬間、輸出小知識(shí)、分享雞湯,還可以直接安利商品、服務(wù)等等。

根據(jù)36氪的短視頻用戶研究顯示:80%以滿足娛樂需求為主,過半數(shù)的用戶也表示可滿足其學(xué)習(xí)、分享、了解他人安利等訴求。相較娛樂和分享而言,學(xué)習(xí)和獲取安利信息的需求還未被完全滿足,可預(yù)期未來短視頻會(huì)被用于更多的領(lǐng)域,如知識(shí)付費(fèi)、電商、旅游等。

因此,對(duì)直播而言,短視頻可以成為引流和內(nèi)容沉淀的方式。對(duì)于短視頻而言,直播可以成為其變現(xiàn)的途徑,“短視頻+直播”的形式被越來越多的產(chǎn)品采用。

但更重要的差異性特征在于其商業(yè)意義:短視頻側(cè)重于引流,直播側(cè)重于變現(xiàn)。原因在于短視頻受眾更廣,但是用戶缺乏直接付費(fèi)意愿。而直播本質(zhì)上是有一個(gè)內(nèi)容核心:人、內(nèi)容(如游戲)、商品等,這個(gè)內(nèi)容核心是有商業(yè)價(jià)值的,用戶愿意為此付費(fèi)。

以抖音為例:對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言,抖音意味著一個(gè)流量黑洞,這個(gè)黑洞的能量主要來源于由算法推薦出來的眾多優(yōu)質(zhì)短視頻。抖音堅(jiān)持互聯(lián)網(wǎng)最本質(zhì)的邏輯:流量為王。通過病毒式的推廣和魔法式的留存能力,抖音的用戶規(guī)模呈現(xiàn)“斷崖式”的增長(zhǎng)。

有了這個(gè)流量平臺(tái),抖音有充分的時(shí)間來嘗試各種變現(xiàn)方式。依托于數(shù)據(jù)和算法,高轉(zhuǎn)化的廣告是首要變現(xiàn)方式。除此之外,我們能觀察到,抖音在耐心地嘗試電商、直播、商業(yè)引流、游戲等眾多變現(xiàn)方式??梢哉f,抖音在短短兩到三年內(nèi),已經(jīng)快速地推動(dòng)了引流變現(xiàn)的全過程,把短視頻作為引流平臺(tái)的思想做到了極致。

而直播顯然沒有這么強(qiáng)的引流能力,它承載的內(nèi)容種類更少,內(nèi)容“尖叫點(diǎn)”的密度更低,需要用戶花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng),因此它自然而然成為了一個(gè)下沉產(chǎn)品,用來滿足有錢有閑的以土豪和小鎮(zhèn)青年為主體的用戶的陪伴、娛樂等需求。這些用戶是目前直播行業(yè)變現(xiàn)的主要來源,所依托的變現(xiàn)方式相對(duì)直接,依靠用戶自愿的打賞,形成一個(gè)百億級(jí)的市場(chǎng)。

但傳統(tǒng)直播非常依賴新內(nèi)容的引入來產(chǎn)生新鮮感,未來直播要持續(xù)發(fā)展,產(chǎn)生更大的商業(yè)價(jià)值,要在經(jīng)歷通信和視頻技術(shù)革新、“直播+”更多新領(lǐng)域的嘗試過后才能看到。

毫無疑問,作為產(chǎn)品,直播和短視頻可能會(huì)被新產(chǎn)品的聲量蓋過。而作為視聽工具,直播和短視頻必然會(huì)繼續(xù)熱下去。

主要參考資料:

  • 王碧池《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)線上直播15年》
  • 張紫薇《直播的前世今生》
  • 艾媒咨詢《2017Q1中國(guó)在線直播市場(chǎng)研究報(bào)告》
  • 36Kr《短視頻平臺(tái)用戶調(diào)研報(bào)告》
  • 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目服務(wù)協(xié)會(huì)《2019中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽發(fā)展研究報(bào)告》
  • 國(guó)信證券《細(xì)分賽道暖春仍在,視頻及直播居前》

 

本文由 @天啟 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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