從圖文到互動(dòng)影視:1-5G技術(shù)攪動(dòng)下的娛樂(lè)躍進(jìn)史
穹頂之下,技術(shù)突圍。
- 作者:王舷歌
- 公眾號(hào):深響(ID:deep-echo)
毫無(wú)疑問(wèn),今年上海世界移動(dòng)通信大會(huì)MWC的絕對(duì)主題是5G。
這是三大運(yùn)營(yíng)商獲得牌照后的首秀——中國(guó)移動(dòng)董事長(zhǎng)楊杰拋出了“ 5G+Ecology”等概念;中國(guó)電信董事長(zhǎng)柯瑞文提出了力爭(zhēng)在2020年率先啟動(dòng)面向SA的網(wǎng)絡(luò)升級(jí);中國(guó)聯(lián)通總經(jīng)理李國(guó)華則表示創(chuàng)新應(yīng)用已經(jīng)覆蓋11大行業(yè)、100多個(gè)場(chǎng)景。
這也是科技公司預(yù)展示實(shí)力的舞臺(tái)——物聯(lián)網(wǎng)、醫(yī)療、工業(yè)制造、智慧交通、智慧零售……幾乎所有的“風(fēng)口”都可以在5G概念的助力下飛的更高更久。
在這些熱鬧的討論中,作為天生“感性”的板塊,娛樂(lè)領(lǐng)域似乎被忽略了。實(shí)際上,每一次技術(shù)變遷都會(huì)影響泛娛樂(lè)體驗(yàn)和內(nèi)容創(chuàng)作形態(tài)的變遷,從而真正顛覆這一與用戶最為貼近的行業(yè)。1G實(shí)現(xiàn)了語(yǔ)音的溝通,2G開(kāi)啟了文字的表達(dá),3G讓圖片傳輸成為可能,4G點(diǎn)燃了視頻的熱情,在即將到來(lái)的5G時(shí)代,“互動(dòng)影視”或?qū)⒈淮呤臁?/strong>
我們已經(jīng)看到了Netflix《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》、HBO《馬賽克》、愛(ài)奇藝《他的微笑》等互動(dòng)內(nèi)容,4K/8K,VR/AR,云游戲等耳熟能詳?shù)拿~也進(jìn)一步具像化了外界對(duì)于泛娛樂(lè)5G的模糊認(rèn)知。
盡管創(chuàng)意永遠(yuǎn)是娛樂(lè)業(yè)的靈魂,但技術(shù)的攪動(dòng)才是內(nèi)容形態(tài)真正躍進(jìn)的齒輪。從1G到5G,移動(dòng)通信的變革下,娛樂(lè)的內(nèi)容能力得以釋放,而在娛樂(lè)能量的推動(dòng)下,技術(shù)也更加快速地進(jìn)入到實(shí)際應(yīng)用環(huán)節(jié)。
「從1G到4G」
中國(guó)是在1987年左右開(kāi)始部署1G網(wǎng)絡(luò)的。當(dāng)時(shí)的標(biāo)志性“物件兒”是摩托羅拉的“大哥大”,電話的功能僅僅是“打電話”,而且語(yǔ)音品質(zhì)低、信號(hào)不穩(wěn)定、抗干擾性差。人們的娛樂(lè)生活和通信毫無(wú)關(guān)聯(lián)。
20世紀(jì)90年代,移動(dòng)通信進(jìn)入2G。
在2G時(shí)代,諾基亞是代表,手機(jī)除了打電話,還可以編輯短信甚至彩信以及上網(wǎng)瀏覽一些文本信息。除了用來(lái)交流,人們還用短信訂閱服務(wù)來(lái)獲取信息,比如說(shuō)天氣預(yù)報(bào)和新聞簡(jiǎn)訊。
一切都圍繞“文字”,第二代移動(dòng)通信具備高度的保密性,系統(tǒng)的容量也在增加?!坝檬謾C(jī)看小說(shuō)”成為當(dāng)時(shí)“移動(dòng)端”的流行娛樂(lè)方式。
隨著人們對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的需求不斷加大,3G(第3代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò))必須在新的頻譜上制定出新的標(biāo)準(zhǔn),享用更高的數(shù)據(jù)傳輸速率。而在2G向3G升級(jí)的過(guò)程中,移動(dòng)電話用戶數(shù)增多。2009-2013年是中國(guó)3G網(wǎng)絡(luò)快速建設(shè)時(shí)期,2009年移動(dòng)電話用戶 數(shù)量為7.7億戶,到了2013年,用戶數(shù)達(dá)到12.28億戶,復(fù)合增長(zhǎng)率約12%。實(shí)現(xiàn)了3G用戶基本覆蓋。
有了高頻寬和穩(wěn)定的傳輸,影像電話和大量數(shù)據(jù)的傳送更為普遍,移動(dòng)通信有更多樣化的應(yīng)用,因此3G被視為是開(kāi)啟行動(dòng)通信新紀(jì)元的重要關(guān)鍵,技術(shù)對(duì)于娛樂(lè)業(yè)的變革也由此拉開(kāi)帷幕。
3G與2G主要區(qū)別是能同時(shí)傳遞聲音及數(shù)據(jù)信息。它能夠處理圖像,音樂(lè),視頻流等多種媒體形式,支持高速傳輸?shù)姆涓C移動(dòng)通信技術(shù)。以iPhone為代表的初代智能手機(jī)和支持3G網(wǎng)絡(luò)的平板電腦也是在這個(gè)時(shí)候出現(xiàn)的。
這時(shí)候的手機(jī),主打的概念開(kāi)始圍繞著音樂(lè)的品質(zhì),以及攝像的像素、視頻的高清。
圖文方面,3G時(shí)代的移動(dòng)閱讀市場(chǎng)繼續(xù)延續(xù)2G時(shí)期的熱度。電子閱讀器終端廠商和傳統(tǒng)出版社等內(nèi)容提供商,各自推出自己產(chǎn)品,加入競(jìng)爭(zhēng)。電信運(yùn)營(yíng)商也開(kāi)始在移動(dòng)閱讀上發(fā)力——中國(guó)移動(dòng)在2009年斥巨資建立手機(jī)閱讀基地,中國(guó)聯(lián)通手機(jī)閱讀業(yè)務(wù)也正式推向市場(chǎng)。
以當(dāng)時(shí)的盛大文學(xué)為例,其移動(dòng)業(yè)務(wù)收入主要來(lái)自向移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商的閱讀基地提供版權(quán)內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)分成。中移動(dòng)和盛大這樣的CP是六四分成,盛大再和作者五五或六四分成,刨去各種費(fèi)用,盛大文學(xué)的作者頂多能分到總收入的11%到13%,在“IP”概念尚未出現(xiàn)的時(shí)候,這也就是網(wǎng)文作者們的“微薄”收入了。
除了閱讀,QQ秀視頻語(yǔ)音表情圖文也同時(shí)出現(xiàn)在了手機(jī)端的3GQQ,也預(yù)示著社交內(nèi)容的多樣化。
音樂(lè)方面,彩鈴、鈴聲、全曲下載、在線收聽(tīng)等手機(jī)客戶端的音樂(lè)應(yīng)用將人們聽(tīng)音樂(lè)的習(xí)慣更加碎片化。其中,彩鈴因?yàn)槠渲挥懈顿M(fèi)才能使用的特性而成為最主要的應(yīng)用。移動(dòng)音樂(lè)的市場(chǎng)規(guī)模自從2007以來(lái),就一直保持20%以上的增長(zhǎng)速度,2009年已達(dá)到400.1億元。
游戲方面,從2007年以來(lái),中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模迅速增長(zhǎng),2009年為14.9億元。由于移動(dòng)游戲市場(chǎng)的高增長(zhǎng)性和巨大的市場(chǎng)空間,參與者也逐漸多元化,除了手機(jī)游戲廠商外,中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)電信陸續(xù)通過(guò)游戲基地全面切入。此外,傳統(tǒng)影視行業(yè)廠商、互聯(lián)網(wǎng)游戲廠商等也均加速在手機(jī)游戲領(lǐng)域布局。
2009年12月上線的《憤怒的小鳥(niǎo)》以及2010年4月上線的《水果忍者》,這兩款產(chǎn)品是當(dāng)時(shí)現(xiàn)象級(jí)手游的范例??ㄅ啤⑿蓍e類手游受到了用戶的歡迎,但這些游戲多是靜態(tài)的、2維或者是輕量級(jí)的,畫面質(zhì)量一般,同時(shí)互動(dòng)性不足。
視頻方面,2004年,中國(guó)聯(lián)通在全國(guó)范圍內(nèi)推出“視訊新干線”移動(dòng)流媒體業(yè)務(wù),廣州移動(dòng)也開(kāi)始向“全球通”GPRS用戶提供手機(jī)電視服務(wù),之后上海文廣和中國(guó)移動(dòng)簽署開(kāi)發(fā)流媒體手機(jī)電視業(yè)務(wù)的合作……2005年中國(guó)移動(dòng)開(kāi)通手機(jī)電視“夢(mèng)視界”業(yè)務(wù),向用戶提供4套電視節(jié)目的同步直播和10個(gè)類別的節(jié)目點(diǎn)播服務(wù)。
“手機(jī)電視”的概念紅極一時(shí),不少畢業(yè)生當(dāng)年都以此為論文題目。盡管受制于資費(fèi)、速度等客觀因素,實(shí)際效果不盡人意,但也算是移動(dòng)端視頻革命的前奏了。
而跳出手機(jī)領(lǐng)域,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)正在為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的到來(lái)瘋狂蓄勢(shì)——段子手和初代網(wǎng)紅摩拳擦掌;電影、電視、綜藝等領(lǐng)域都陸續(xù)出現(xiàn)了全民爆款,內(nèi)容創(chuàng)作人才積累很多;樂(lè)視網(wǎng)、土豆網(wǎng)、56網(wǎng)、激動(dòng)網(wǎng)、PPTV、PPS等長(zhǎng)視頻網(wǎng)站均始于3G時(shí)代,UGC、PGC產(chǎn)業(yè)相繼萌芽。
這些都是在3G真正來(lái)臨之前無(wú)法完全精準(zhǔn)預(yù)測(cè)的,而4G是真正點(diǎn)燃娛樂(lè)熱情的引爆點(diǎn)。
4G是指第四代無(wú)線蜂窩電話通信協(xié)議,具備速度更快、通信靈活、智能性高、高質(zhì)量通信、費(fèi)用便宜的特點(diǎn),并能夠滿足幾乎所有用戶對(duì)于無(wú)線服務(wù)的要求——娛樂(lè)內(nèi)容變得觸手可及,長(zhǎng)內(nèi)容/短內(nèi)容、UGC/PGC以及各種形態(tài)的內(nèi)容也表明著內(nèi)容的“海量”。
基于網(wǎng)速和帶寬的提升,我們能看到并切身體會(huì)到移動(dòng)游戲逐漸向高清、互動(dòng)性更好、更重度的游戲類型發(fā)展,類似《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》這樣品質(zhì)的游戲是3G時(shí)代的奢望,穩(wěn)定而快速的網(wǎng)絡(luò)還能為移動(dòng)游戲帶來(lái)更多的新玩法,在線手游追求玩家同時(shí)在線競(jìng)技和多人體驗(yàn),互動(dòng)性更佳,并出現(xiàn)了大量用Unity3D開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品。
而4G時(shí)代是視頻的時(shí)代,其娛樂(lè)新風(fēng)口還有短視頻、直播、更成熟的網(wǎng)生內(nèi)容等等。
2016年被稱為“直播元年”,過(guò)去積累于PC秀場(chǎng)的能量開(kāi)始在移動(dòng)端釋放。峰值時(shí),有超過(guò)300家直播平臺(tái),大浪淘沙后,如今的直播風(fēng)口趨于穩(wěn)定。盡管熊貓TV的倒閉和大量直播平臺(tái)的關(guān)停讓這個(gè)領(lǐng)域看似折戟沉沙,但事實(shí)上,從陌陌、YY等公司財(cái)報(bào)可以看到,移動(dòng)直播行業(yè)的市場(chǎng)依然還在,隨時(shí)隨地可開(kāi)播的低門檻、粉絲粘度高、內(nèi)容互動(dòng)性強(qiáng)、社交屬性強(qiáng)等優(yōu)勢(shì) 也依然還在。
配合著其他如移動(dòng)支付、電商功能等技術(shù)的發(fā)展,生于4G時(shí)代的移動(dòng)直播或許還會(huì)煥發(fā)新的生命力。
圖:2016年直播平臺(tái)的混戰(zhàn)
之后的2017年又被稱為“短視頻元年”。這更是一個(gè)通信技術(shù)變革帶來(lái)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮故事,也徹徹底底地改變了娛樂(lè)業(yè)的方方面面——
過(guò)去的內(nèi)容敘事方式遭遇挑戰(zhàn),短視頻形成了自有的獨(dú)特的語(yǔ)境與節(jié)奏;內(nèi)容表現(xiàn)形式上,出現(xiàn)了豎屏內(nèi)容、微綜藝的樣式創(chuàng)新;而短視頻與長(zhǎng)視頻之間的關(guān)系更加微妙,“短帶長(zhǎng)”“長(zhǎng)帶短”都是可見(jiàn)的關(guān)聯(lián)模式,同時(shí),輕快的短視頻也成為影視內(nèi)容營(yíng)銷的必備物料,品牌營(yíng)銷的全新陣地。
圖:視頻業(yè)務(wù)進(jìn)入“大視頻時(shí)代”
這也就難怪行業(yè)里會(huì)探討“搶占用戶時(shí)間”的話題——當(dāng)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的速度、寬度都迅速擴(kuò)大,內(nèi)容容量迎來(lái)大爆發(fā)。用戶可選擇的內(nèi)容極具增加,形式也豐富了很多。技術(shù)帶來(lái)了供給側(cè)的調(diào)整,原來(lái)內(nèi)容供不應(yīng)求,如今變成了用戶市場(chǎng),也因此內(nèi)容的興趣圈層化、細(xì)分垂直化成為了必然的趨勢(shì)。
「5G時(shí)代的泛娛樂(lè)」
娛樂(lè)內(nèi)容還能更進(jìn)一步嗎?從娛樂(lè)本身來(lái)說(shuō),影視工業(yè)化、內(nèi)容機(jī)構(gòu)化都只是在現(xiàn)有想象空間內(nèi)的進(jìn)步,很難再有顛覆式的飛越。只有技術(shù)會(huì)為其打開(kāi)天花板,引入新的變量。
目光自然聚焦到5G。與之前的1G-4G完全不同的是,5G不再局限于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)或是某個(gè)單一設(shè)備,而是還能支持物聯(lián)網(wǎng),AR、VR、自動(dòng)駕駛、人工智能等海量的應(yīng)用,真正進(jìn)入到萬(wàn)物互聯(lián)。而這也就是說(shuō),5G的機(jī)遇絕不是單點(diǎn)的、短時(shí)間的,而是多層次、多領(lǐng)域、相當(dāng)長(zhǎng)期的。
圖:5G與4G關(guān)鍵能力對(duì)比
國(guó)際電信聯(lián)盟ITU召開(kāi)的ITU- RWP5D第22次會(huì)議上,確定了未來(lái)5G應(yīng)具有的三大類使用情景:增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶eMBB、超高可靠與低延遲的通信uRLLC和大規(guī)模(海量)機(jī)器類通信mMTC,前者主要關(guān)注移動(dòng)通信,后兩者則側(cè)重于物聯(lián)網(wǎng)。
與娛樂(lè)息息相關(guān)的是增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶eMBB,這是以人為中心的應(yīng)用情景,集中表現(xiàn)為超高的傳輸數(shù)據(jù)速率,廣覆蓋下的移動(dòng)性保證。
通俗一點(diǎn)講,增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶意味著可以進(jìn)行超高清視頻傳輸。
從畫質(zhì)來(lái)說(shuō),8K成為可能。5G視頻技術(shù)重大升級(jí)之下,行業(yè)規(guī)范已經(jīng)逐步聚焦在:超高清、超分辨率、高動(dòng)態(tài)范圍,寬色域,高色深,三維全景聲,高幀率。
4K超清業(yè)務(wù)需要50Mbit/s的穩(wěn)定帶寬;而8K(3D)視頻經(jīng)過(guò)百倍壓縮之后傳輸速率仍需要大約 1Gbps……這些體驗(yàn)在平均40 Mbit/s的4G網(wǎng)絡(luò)時(shí)代是無(wú)法完美滿足的。巴西里約奧運(yùn)會(huì)8K直播試運(yùn)行,日本將在2020年使用8K技術(shù)轉(zhuǎn)播東京奧運(yùn)會(huì)。4K/8K視頻的普及將會(huì)對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)性 能提出更高要求,又會(huì)反過(guò)來(lái)推動(dòng)5G技術(shù)的發(fā)展。
研究機(jī)構(gòu)IHS預(yù)測(cè),全球8K電視出貨量將從2015年的2700臺(tái)增至2019年的91萬(wàn)臺(tái)。但目前,超高清產(chǎn)業(yè)鏈正處于起步階段,產(chǎn)業(yè)源頭超高清視頻內(nèi)容嚴(yán)重匱乏,這或許也是新內(nèi)容機(jī)會(huì)所在。
圖:國(guó)內(nèi)首個(gè)8K影院亮相MWC19上海全球5G沉浸式體驗(yàn)館
這里必須要說(shuō)到的是固定無(wú)線接入(或稱作WTTx) ——使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而不 是固定線路提供家庭互聯(lián)網(wǎng)接入。8K視頻的帶寬需求超過(guò)100 Mbps,需要5G WTTx的支持。其他基于視頻的應(yīng)用(如家庭監(jiān)控,流媒體和云游戲)也將受益于5G WTTx。
例如云游戲,目前的云游戲平臺(tái)通常不會(huì)提供高于 720p的圖像質(zhì)量,因?yàn)榇蟛糠旨彝ゾW(wǎng)絡(luò)還不夠先進(jìn),而廣大用戶是其商業(yè)生存之本,只有以最低成本吸引大量用戶才是初 期的主要商業(yè)模式。
5G有望以90 fps的速度提供響應(yīng)式和沉浸式的4K游戲體驗(yàn),這將使大部分家庭的數(shù)據(jù)速率高于 75 Mbps,延遲低于10毫秒。往大了說(shuō),電視、游戲和其他家庭應(yīng)用都會(huì)成為“智慧家庭”的組成部分。此前一直懸在空中的“客廳經(jīng)濟(jì)”“家庭中心娛樂(lè)”有望真正落地。
圖:云游戲處理過(guò)程 (來(lái)源 : Wireless X Labs)
5G帶來(lái)媒介形態(tài)的創(chuàng)新——超高速移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)不只是手機(jī)媒介的速度變化,而是整個(gè)創(chuàng)作和消費(fèi)鏈路的變化。比如:今年的一個(gè)影視內(nèi)容風(fēng)口“互動(dòng)劇”。
不同于過(guò)去一些“互動(dòng)游戲”是把整體內(nèi)容保存到本地,互動(dòng)劇是從云端加載,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)加載的速度就是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。帶寬越高,視頻流質(zhì)量越好。5G語(yǔ)境下,端到端延遲一般為10毫秒,對(duì)于要求極低延遲的應(yīng)用場(chǎng)景,端到端延遲可以降低到1毫秒。
從內(nèi)容上看,Netflix的《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》、HBO的《馬賽克》、愛(ài)奇藝的《他的微笑》都讓人感知到互動(dòng)視頻能使用戶以第一視角主動(dòng)參與到劇情的走向中,增強(qiáng)用戶的參與感、沉浸度。
而且,互動(dòng)視頻擁有許多分支劇情,這能在一定程度上增加用戶的投入時(shí)間。
更重要的是,互動(dòng)視頻因其互動(dòng)性是與平臺(tái)強(qiáng)綁定的,用戶并不能通過(guò)盜版視頻來(lái)獲得互動(dòng)體驗(yàn)。在視頻平臺(tái)不斷擴(kuò)張邊界的當(dāng)下,互動(dòng)視頻是它們希望用來(lái)拉新、增加會(huì)員轉(zhuǎn)化率的一種內(nèi)容垂類。
App版的《馬賽克》
再?gòu)膭?chuàng)作者角度來(lái)說(shuō),互動(dòng)形式其實(shí)拓寬了內(nèi)容創(chuàng)作的空間。敘事方式、劇情關(guān)聯(lián)、轉(zhuǎn)場(chǎng)設(shè)計(jì)等過(guò)去已經(jīng)很成熟的“套路”將被打破,內(nèi)容生產(chǎn)的自由度更大了。
就在本月,愛(ài)奇藝發(fā)布全球首個(gè)互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)(Interactive Video Guideline,簡(jiǎn)稱IVG),為互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)提供分支劇情、角色切換、畫面信息探索等能力,算是給內(nèi)容創(chuàng)作者提供了這一內(nèi)容形式的方法論+標(biāo)準(zhǔn)。同時(shí),愛(ài)奇藝還自研了一套互動(dòng)視頻平臺(tái)系統(tǒng)(IVP)幫助制作者優(yōu)化作品互動(dòng)表達(dá)和視頻銜接。
畢竟技術(shù)如何與內(nèi)容更好的結(jié)合,是互動(dòng)影視必須解決的問(wèn)題。
目前互動(dòng)影視《他的微笑》仍在愛(ài)奇藝電視劇欄目最顯著的推薦位置上。而優(yōu)酷的互動(dòng)劇《大唐女法醫(yī)》已殺青,騰訊視頻的互動(dòng)劇《我+》《拳拳四重奏》也將陸續(xù)推出。
除了娛樂(lè)內(nèi)容的變化,娛樂(lè)設(shè)備也會(huì)有新發(fā)展。超高可靠與低延遲的通信,意味著過(guò)去從風(fēng)口墜落的VR/AR將重獲新生。
VR要實(shí)現(xiàn)完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),時(shí)延要低于20ms才能有效緩解眩暈感,而4G時(shí)延大約100ms。5G所具有毫秒級(jí)的端到端時(shí)延的特性可以解決這個(gè)難題。除時(shí)延外,VR設(shè)備需要對(duì)畫面進(jìn)行精細(xì)繪制,頭盔與主機(jī)間需要傳輸大量數(shù)據(jù)。
現(xiàn)有的VR設(shè)備受限于目前無(wú)線網(wǎng)絡(luò)傳輸速度和傳輸時(shí)延,通常采用HDMI線纜連接,用戶的使用范圍是被限制的。5G的超高傳輸速率就能很好地滿足VR對(duì)數(shù)據(jù)傳輸?shù)囊?。AR也是同樣道理。
至于大規(guī)模(海量)機(jī)器類通信,雖然看上去和視頻平臺(tái)關(guān)系不大,但這一方面的技術(shù)提升會(huì)對(duì)智慧城市、大規(guī)模物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用等更加底層的變革發(fā)揮作用,視頻作為內(nèi)容載體定會(huì)有所受益。
據(jù)貝爾實(shí)驗(yàn)室咨詢部門預(yù)測(cè),到2020年33%的流量由5G/4G等無(wú)線網(wǎng)絡(luò)承載,而移動(dòng)設(shè)備在線視頻觀看時(shí)長(zhǎng)占全球在線視頻觀看總時(shí)長(zhǎng)的比例將由2012年的22.9%升至2017的58.1%?!@將是一片巨大的藍(lán)海。
超高清/全景直播、互動(dòng)劇、云游戲、沉浸式視頻……可以說(shuō),5G帶來(lái)了內(nèi)容制作的全新機(jī)會(huì),也對(duì)承載內(nèi)容的視頻平臺(tái)提出了全新要求。
一方面是新媒介的誕生如物聯(lián)網(wǎng)、車聯(lián)網(wǎng)、硬件入口、VR穿戴設(shè)備等等,每一個(gè)屏幕都會(huì)是新的內(nèi)容載體。另一方面則是,對(duì)于用戶觸媒習(xí)慣會(huì)形成顛覆,用戶在內(nèi)容面前會(huì)從“后仰式觀看”變成“前傾式互動(dòng)”——主導(dǎo)權(quán)更強(qiáng)、更沉浸式、內(nèi)容需求更旺盛、私人定制內(nèi)容更多。
過(guò)去未去,未來(lái)已來(lái)。在技術(shù)面前,想象力遠(yuǎn)不夠用。從1-4G風(fēng)口浪潮的變化,我們業(yè)已感知到技術(shù)對(duì)于泛娛樂(lè)行業(yè)的全面影響。在5G大幕真正拉開(kāi)之前,是時(shí)候提早準(zhǔn)備了。
作者:王舷歌,公眾號(hào):深響(ID:deep-echo)
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然而三年過(guò)去了 5G看起來(lái)跟4G并沒(méi)有什么區(qū)別 至少?gòu)钠胀ù蟊姷慕嵌葋?lái)看
互動(dòng)視頻有點(diǎn)小火后慢慢沉寂 VR/AR更是找不到盈利點(diǎn)
【元宇宙】概念倒是炒的火熱 這是2019年沒(méi)想到的一點(diǎn)吧
好
5G是一個(gè)變革的時(shí)代!