Facebook Credit: 虛擬貨幣帝國初現(xiàn)

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編者注:社交娛樂公司Milyoni市場業(yè)務(wù)部副總裁,F(xiàn)ollow他在Twitter?@deanalms。

2011年,將近160億Facebook虛擬貨幣用于發(fā)行和消費(fèi);2012年,我估計(jì)Facebook在虛擬貨物,數(shù)碼產(chǎn)品跟其他產(chǎn)品的消費(fèi)額會(huì)升到400億。增長會(huì)隨著Facebook平臺上新數(shù)字內(nèi)容的有效性明顯上升,而用Facebook虛擬貨幣獎(jiǎng)勵(lì)品牌忠誠度,建立更好社交貨幣市場僅僅處于嬰兒期。

下圖顯示Facebook 2009-2011 虛擬貨幣收益報(bào)告:

數(shù)據(jù)顯示2012年為300%的增長率,比以往年份略低,F(xiàn)acebook流通中貨幣將迅速達(dá)到470億。如果年底消費(fèi)者賬戶中有70億額度未動(dòng)用,那么400億應(yīng)花在社交游戲,社交娛樂和新發(fā)明應(yīng)用上。以每個(gè)虛擬貨幣10美分收益算,2012年Facebook虛擬貨幣市場產(chǎn)生的總收益將近40億美金。

2012年Facebook虛擬貨幣流通量會(huì)真的達(dá)到400億嗎?答案是肯定的,接下來是其可行性的重要條件和客觀商業(yè)因素:

1. Facebook看到了這個(gè)機(jī)會(huì)和其本質(zhì)上對網(wǎng)絡(luò)的貢獻(xiàn),會(huì)發(fā)揮其強(qiáng)大的市場影響力把貨幣同時(shí)介紹給商家和顧客。 虛擬貨幣是新穎的而且其前景目前無法估量,如果許多人不了解它,從哪里獲得,用來做什么,為什么它們重要,這樣的市場效能可能會(huì)啟用主流市場渠道: TV,? Radio,印刷,僅僅是為了把消息散播出去:Facebook虛擬貨幣擁有巨大價(jià)值而且每個(gè)人應(yīng)該使用。

2. 零售業(yè)的幫助。iTunes 禮物卡將會(huì)面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),因?yàn)槟贻p消費(fèi)者需要更多的生日卡,假日卡而不僅僅是iTunes卡。應(yīng)用的多樣性和內(nèi)置的社交互動(dòng)會(huì)創(chuàng)造下一代娛樂的大量需要。

3. 數(shù)以百計(jì)的大品牌和千計(jì)的小品牌在2012年會(huì)用Facebook虛擬貨幣當(dāng)做刺激消費(fèi)的工具。因?yàn)轭櫩蛯acebook品牌忠誠度,F(xiàn)acebook在接下來的十年會(huì)走的更好。商家會(huì)鼓勵(lì)消費(fèi)者網(wǎng)上購物然后獎(jiǎng)勵(lì)給消費(fèi)者虛擬貨幣,因?yàn)榫€上的廣告和病毒形形色色。

4. 社交游戲會(huì)基于新游戲和新玩家繼續(xù)增長。目前領(lǐng)先的Zynga,它的每一筆交易會(huì)從Facebook社交網(wǎng)絡(luò)平臺產(chǎn)生,估計(jì)在虛擬貨幣市場上會(huì)產(chǎn)生數(shù)億收益。

5. 社交娛樂在規(guī)模上和影響上的增長。2012年,數(shù)以千計(jì)的電影,數(shù)以百計(jì)的直播事件(音樂會(huì),運(yùn)動(dòng)會(huì)等)會(huì)在Facebook上上線,每一個(gè)30-100個(gè)虛擬貨幣不等。今天89%最佳Facebook頁面歸類于—music, movie, 運(yùn)動(dòng)或個(gè)人,粉絲們一直希望更多這樣的頁面出現(xiàn)。2012年,他們越來越可能使用虛擬貨幣。

6. Facebook虛擬貨幣是一種全球趨勢,我的公司,Milyoni,見了了許多Facebook上需求的直播內(nèi)容和視頻,許多來自世界30個(gè)國家的用戶用虛擬貨幣(作為唯一貨幣)購買了這些服務(wù)。零阻力的現(xiàn)金轉(zhuǎn)換是其全球接納的一個(gè)關(guān)鍵因素:不需要擔(dān)心匯率或者浮動(dòng)的貨幣價(jià)值。Facebook對47種貨幣提供無縫的貨幣轉(zhuǎn)換,且貨幣種類數(shù)字還在增加。

7. Facebook Open Graph,它是開放的graph API而且Facebook支持的平臺上,人數(shù),應(yīng)用,互動(dòng)在持續(xù)增長。 如果Facebook團(tuán)隊(duì)沒有達(dá)到特定要求,其它的創(chuàng)新公司會(huì)基于Open Graph開發(fā)應(yīng)用和服務(wù),因?yàn)椴还苌碳疫€是顧客都會(huì)要求這個(gè)生態(tài)圈活躍。

在上文中,消費(fèi)400億或者40億在虛擬和數(shù)字產(chǎn)品是可以達(dá)到的。音樂,電影和其他娛樂內(nèi)容加上社交游戲玩家。商家對社交媒體野心本質(zhì)是:創(chuàng)建發(fā)動(dòng)Facebook Credits的戰(zhàn)略主動(dòng)權(quán),忽視它意味著失去大量的市場機(jī)會(huì)。

來源:http://leiphone.com/120423-keats-facebook-credit.html

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