從《Pokemon Go》出發(fā),縱覽AR行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀

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什么是AR?它的技術(shù)原理是怎么樣的,它能夠具備哪些商業(yè)價值?一起來了解一下~

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)這個概念想必很多讀者都不陌生吧,可AR第一次真正意義上進(jìn)入大眾用戶的視野,要從一款游戲說起,那就是2016年火遍全球的AR游戲《Pokemon Go》。雖然由于網(wǎng)絡(luò)的局限,大多數(shù)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)用戶并沒有玩過這款游戲,但是回頭看,這款游戲當(dāng)時能夠大火,一個好的IP固然重要,但是作為游戲重要催化劑的AR也功不可沒。

下面,就讓筆者帶大家了解下,什么是AR?它的技術(shù)原理是怎么樣的,它能夠具備哪些商業(yè)價值?希望通過這篇文章,能夠給對AR感興趣的同學(xué)帶來一定的啟發(fā)。

一、什么是AR

1)AR定義

借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生物理世界中不存在的虛擬對象, 并將虛擬 對象準(zhǔn)確“ 放置” 在物理世界中, 呈現(xiàn)給用戶一個感知效果更豐富的新環(huán)境。一句話概括,AR即通過技術(shù)手段在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)“幻覺”。

2)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)的差異化(AR vs VR)

談?wù)摰紸R,那么另一個概念也會順帶一起提到,那就是VR,那這兩者有什么區(qū)別呢?來來來,拿起本子下面開始講重點(diǎn)。

VR給予用戶一種在虛擬世界中沉浸、封閉的效果;AR則把虛擬對象帶入到用戶的物理世界中,通過聽、看、觸摸虛擬信息,來增強(qiáng)對物理世界的感知。

單純從虛擬成分及現(xiàn)實(shí)成分占比的角度,可以簡單的認(rèn)為VR呈現(xiàn)的是100%虛擬世界,是封閉的。而AR是基于現(xiàn)實(shí)環(huán)境,疊加虛擬物體或電子信息,把虛擬對象帶入到用戶的物理世界中,通過聽、看、觸摸虛擬信息,來增強(qiáng)對物理世界的感知,從而對現(xiàn)實(shí)達(dá)到“增強(qiáng)”的效果。

通過這兩者的對比,讀者不難發(fā)覺,在現(xiàn)實(shí)生活中,AR的應(yīng)用將會更為廣泛,作為現(xiàn)實(shí)環(huán)境的疊加,將人們所需的虛擬環(huán)境植入現(xiàn)實(shí)場景中,更接近人們生活與工作。畢竟我們都要生活在現(xiàn)實(shí)中的dei不dei,什么,頭號玩家,筆者認(rèn)為這個場景以及技術(shù)成熟度在短期之內(nèi)還不太容易實(shí)現(xiàn)好不好。(咳咳……)

二、AR的技術(shù)原理

上圖是AR實(shí)現(xiàn)需要用到的底層技術(shù),其中計(jì)算機(jī)視覺、虛實(shí)融合、人機(jī)交互,顯示輸出是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)。

概括來講,AR要進(jìn)行完美呈現(xiàn),主要依賴于下面三個方面:

1)虛實(shí)結(jié)合

AR技術(shù)依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建出文字、圖片、視頻、音頻、網(wǎng)站鏈接、三維模型、三維動畫、全景信息等和物理世界的結(jié)合,讓物理世界和虛擬對象合為一體。

2)虛實(shí)同步

AR實(shí)現(xiàn)虛擬世界和物理世界的實(shí)時同步,滿足用戶在物理世界中真實(shí)地感受虛擬空間中模擬的事物,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)效果。

3)交互自然

可以使用手部動作與手勢控制所讀出的3D模型移動旋轉(zhuǎn),以及通過語音、眼動、體感等更多的方式來與虛 擬對象交互。

三、AR的發(fā)展里程

雖然,這幾年全球AR行業(yè)已經(jīng)有了一定程度的發(fā)展,但是當(dāng)前,全球AR行業(yè)主要還是處于市場啟動期,以探索落地應(yīng)用領(lǐng)域,挖掘盈利模式為主要特征。

在全球范圍內(nèi),公開信息顯示,截止2015年7月,國內(nèi)AR資本市場有4例投資,其中3例為AR硬件。從國外資本市場情況來看,投資主體不乏英特爾、高通、Google 、蘋果等行業(yè)巨頭,投資領(lǐng)域除了AR硬件之外,AR軟件、技術(shù)企業(yè)也頻頻獲得融資。

總體來看,當(dāng)前國內(nèi)的AR市場要落后于國外市場,企業(yè)自主創(chuàng)新能力一般,仍然處于模仿國外模式的階段。

1)硬件

國外AR軟件企業(yè)與上游半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)企業(yè)合作,將AR技術(shù)與硬件芯片進(jìn)行優(yōu)化整合,而在硬件這塊,中國目前仍然處于一個合作探索期。

2)軟件

國外AR軟件企業(yè)向開發(fā)者提供移動端軟件開發(fā)套件,同時提供云服務(wù)和先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù),形成以企業(yè)為核心的開放平臺,比較有代表性的是Google的ARcore和蘋果的ARkit。中國AR軟件企業(yè)基于移動端的軟件開發(fā)處于起步階段,具備開放能力的企業(yè)不多。

3)內(nèi)容與應(yīng)用

國外AR軟件企業(yè)有成熟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動平臺 (AR瀏覽器),內(nèi)容為:商品廣告、出版、移動購物、事件營銷、多屏互動、位置導(dǎo)航、位置社交等。中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)移動平臺尚未成型,以獨(dú)立APP的形式包含商品廣告、平面媒體互動、位置導(dǎo)航等內(nèi)容,用戶規(guī)模小。

四、AR市場分析

1. 軟件市場

(1)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜

AR軟件企業(yè)是AR行業(yè)軟件市場的市場主體,由具備AR技術(shù)儲備的中小企業(yè)構(gòu)成,市場發(fā)展受上游數(shù)據(jù)提供商、軟件開發(fā)工具提供商、交互技術(shù)提供商制約。

(2)軟件市場盈利模式

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)行業(yè)的軟件企業(yè)盈利模式主要分為3種:B2B、B2B2C、B2C,其中B2B是AR軟件企業(yè)目前的主要盈利模式。隨著智能移動終端性能提升、移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展、手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模攀升,以移動端應(yīng)用(APP)為依托的 B2B2C、B2C成為AR軟件企業(yè)重要的探索領(lǐng)域,從應(yīng)用場景來看,商品廣告、幼兒教育是當(dāng)前最熱門的場景。

(3)軟件市場移動端應(yīng)用圖譜

AR移動端應(yīng)用依靠位置、社交、生活服務(wù)、商品數(shù)據(jù)庫,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)、場景與人的連接,帶來全新的位置導(dǎo)航、游戲 模式、廣告形態(tài)、社交方式。AR瀏覽器APP將多種應(yīng)用內(nèi)容進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)平臺效應(yīng)。

2. 硬件市場

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器對企業(yè)的技術(shù)研發(fā)實(shí)力、產(chǎn)業(yè)鏈控制能力、資金實(shí)力要求高于其他可穿戴智能硬件,因此供應(yīng)鏈服務(wù)平臺,尤其是眾籌平臺對行業(yè)發(fā)展起到重要的助推作用。

(1)產(chǎn)業(yè)鏈圖譜

(2)頭戴顯示器市場主要參與者

中國增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器市場參與者主要由初創(chuàng)企業(yè)構(gòu)成,多數(shù)產(chǎn)品尚處于研發(fā)階段。從產(chǎn)品功能來看,初創(chuàng)公司的產(chǎn)品與谷歌眼鏡功能相仿,價格具有優(yōu)勢,但自主創(chuàng)新能力不足。

五、AR行業(yè)主要產(chǎn)品及其發(fā)展未來展望

面向消費(fèi)級市場,AR市場主要產(chǎn)品由硬件、軟件產(chǎn)品構(gòu)成,軟件產(chǎn)品由硬件產(chǎn)品衍生。未來1-3年,移動端軟件、頭戴顯示器是兩項(xiàng)最為重要、應(yīng)用最廣泛的產(chǎn)品。

1. 智能移動終端

隨著智能移動終端、移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動端軟件成為最重要的AR應(yīng)用領(lǐng)域。

應(yīng)用場景:商品廣告、O2O、游戲、社交等

以游戲?yàn)槔?,相較其他傳統(tǒng)形式的游戲, AR游戲主要有以下特點(diǎn):

  1. 界面:AR可以講傳統(tǒng)游戲界面從手機(jī)屏幕延伸到三維場景,讓玩家參與度更高,真實(shí)感更強(qiáng)。
  2. 交互:除去基礎(chǔ)的GUI交互、多點(diǎn)觸控交互、語音交互之外,AR游戲支持更加豐富多樣的虛實(shí)交互方式,例如空間錨點(diǎn)交互、自然手勢交互等等,這樣就大為增加了游戲的可玩性。
  3. 定位:在VR中,定位包括紅外定位、燈塔定位等等,就是滿足用戶在一定空間范圍內(nèi)的位置跟蹤和識別,實(shí)現(xiàn)更酷炫的游戲玩法
  4. 融合:虛實(shí)融合作為AR的主要特征之一,應(yīng)用在游戲場景中可以將真實(shí)感極大提升。例如通過AR技術(shù)識別天空,天上突然出現(xiàn)一架UFO,大量外星人入侵,帶給玩家一場逼真的射擊游戲。

總之,AR游戲可以憑借著跟蹤、虛實(shí)融合、虛實(shí)交互等特點(diǎn),給帶玩家全新的玩法和交互體驗(yàn)。

除了游戲以外,AR在商品廣告方面,也有大量的應(yīng)用。

2. 頭戴顯示器

頭戴顯示器是潛力巨大的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,從谷歌眼鏡開始,逐漸從實(shí)驗(yàn)室走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

應(yīng)用場景:工業(yè)維修、醫(yī)療、教育、設(shè)計(jì)等

以汽車維修為例:當(dāng)前的汽車組成復(fù)雜,儀器設(shè)備相較以前越來越精密,維修人員光靠自身腦力也無法記住每個操作細(xì)節(jié)或認(rèn)識每個零部件,這樣就很難保證持續(xù)規(guī)范操作。

但是這一問題,可以通過AR智能眼鏡進(jìn)行一定程度的解決。

汽車維修企業(yè)或者職校將現(xiàn)有的與維修培訓(xùn)相關(guān)的文字、圖片、視頻、語音信息導(dǎo)入Ar智能眼鏡軟件系統(tǒng)進(jìn)行編輯和處理,智能眼鏡將維修數(shù)字信息疊加在真實(shí)操作對象上,提示指引維修使用何種工具、何種操作姿勢、如何搭配物料。

這樣,就能夠打破了空間和時間的限制,極大提升維修人員的技術(shù)和專業(yè)度,打破。

總之,隨著Ar技術(shù)的不斷成熟,Ar場景的不斷豐富。未來幾年,Ar會越來越融入我們生活。

 

作者:作者:阿旺,著名投資人兼連續(xù)創(chuàng)業(yè)者,會從自身投資以及創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,不定期輸出各類行業(yè)研究,如您想了解更多關(guān)于創(chuàng)業(yè)以及投資方面的內(nèi)容,歡迎關(guān)注本人公眾號:awangblog

本文由 @阿旺 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 那個圖真不錯,支持支持

    來自山東 回復(fù)
  2. mark

    回復(fù)
    1. 請多支持,謝謝

      來自浙江 回復(fù)
  3. 國內(nèi)ar平臺有什么呢

    回復(fù)
    1. 目前,BAT都有自身的AR開發(fā)平臺,然后之前在做項(xiàng)目的時候,上海有一家視+AR也是做這塊的

      來自浙江 回復(fù)
  4. mark!

    回復(fù)
    1. 請多支持,謝謝

      來自浙江 回復(fù)