70+頁P(yáng)PT揭開VR底牌,為啥叫好不叫座?
無論國內(nèi)國外,虛擬現(xiàn)實(shí)看起來都是干打雷不下雨,究竟人們什么時(shí)候能真正用上VR的產(chǎn)品,看上VR的節(jié)目,玩上VR的游戲,把自己裝備成VR世界里的哈利波特呢?小智隨口這幾句愿景還真是切中了VR產(chǎn)業(yè)上的許多環(huán)節(jié)。當(dāng)然這更是愿意為VR買單的用戶真正關(guān)心的事情。
炒作不足道,數(shù)據(jù)來說話。智東西精心收集整理了國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)相關(guān)的兩篇報(bào)告。分別從市場和設(shè)備兩個(gè)具體的角度展示了高調(diào)自我宣傳的VR行業(yè)的本來面目。它究竟還有哪些小秘密是你不知道的,VR到底是大忽悠還是真神奇,咱們一起研究研究。
艾瑞咨詢的中國VR/AR市場研究報(bào)告梳理了行業(yè)概況,揭秘了商業(yè)模式。好吧,我們直接上干貨:
1.系統(tǒng)解讀了VR產(chǎn)業(yè)鏈:VR/AR行業(yè)覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺(tái)、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費(fèi)內(nèi)容等諸多方面。直接指出了這個(gè)鏈條里的薄弱環(huán)節(jié)是內(nèi)容提供方比較少。翻譯過來就是說:“花大錢買了VR 頭機(jī),卻沒得片子可看……”聽起來是不是很坑爹?小智記得美國藍(lán)馬克娛樂集團(tuán)對(duì)此理解的貼切:沒得賺誰來開發(fā)內(nèi)容?沒內(nèi)容誰為VR買單?這是個(gè)“雞生蛋”的循環(huán)問題。所以對(duì)于從業(yè)者來說,在這個(gè)尚未成熟的產(chǎn)業(yè)生態(tài)里,資金很重要,技術(shù)也很重要。誰會(huì)殺出重圍成為“掌握核心科技”VR界的格力呢?那就來看看玩家吧~
2.在VR的市場里群雄逐鹿的豪杰除了三星、谷歌、索尼等科技巨頭,還有德國光學(xué)廠商卡爾蔡司這類專業(yè)公司。國內(nèi)有暴風(fēng)影音這樣的壯士,也有一大波深圳的大俠。產(chǎn)品五花八門,而國內(nèi)外的頭戴式VR目前都還處在發(fā)展的初期階段,內(nèi)容不足問題較嚴(yán)重。
3.豪杰輩出已成事實(shí),那么VR市場的蛋糕究竟有多大呢?根據(jù)Digi Capital預(yù)測至2020年,全球AR與VR市場規(guī)模將達(dá)到1500億美元,而根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)BI Intelligence的統(tǒng)計(jì),2020僅年頭戴式VR硬件市場規(guī)模將達(dá)到28億美元,未來5年復(fù)合增長率超過100%。
4.VR市場的商業(yè)模式主要有五種類型,說穿了還是硬件開發(fā)商和內(nèi)容開發(fā)商的連連看。硬件商要么找電影公司合作,要么找游戲公司合作,要么自己玩;內(nèi)容公司有時(shí)候也自己玩,又或者跑去做些羞羞的內(nèi)容。
5.艾瑞的這篇報(bào)告也指出了干打雷不下雨的問題,硬件和內(nèi)容都未取得行業(yè)性突破,二者均有短板。
6.在產(chǎn)品形態(tài)分化和準(zhǔn)入門檻提高這些前提下,從業(yè)者的機(jī)會(huì)在哪里?大部分國際廠商及其產(chǎn)品還沒布局中國市場,國內(nèi)廠商有市場先發(fā)優(yōu)勢。隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及和增長趨緩,消費(fèi)電子市場急于開拓新的消費(fèi)點(diǎn)和增長點(diǎn)。VR技術(shù)逐步走向成熟,硬件生產(chǎn)實(shí)現(xiàn)規(guī)模化。
7.VR的小兄弟AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)整體情況相近。已發(fā)布的AR產(chǎn)品還處于研發(fā)測試階段,未形成成熟的內(nèi)容生產(chǎn)模式。 硬件發(fā)布商根據(jù)硬件的研發(fā)進(jìn)程自行開發(fā)應(yīng)用、游戲等內(nèi)容。
8.AR行業(yè)市場依舊被科技寡頭所壟斷,行業(yè)準(zhǔn)入門檻保持較高的態(tài)勢。
9.好消息是技術(shù)進(jìn)步讓視域狹窄等問題得到改善,并帶動(dòng)產(chǎn)品價(jià)格逐步平穩(wěn)降低。
10. 社交、地圖導(dǎo)航、智能查詢等生活服務(wù)類應(yīng)用不斷發(fā)展;AR與建筑、設(shè)計(jì)、工業(yè)制造等工作領(lǐng)域的合作更加緊密。
下面附上具體報(bào)告內(nèi)容,供詳細(xì)閱讀。
有比較才有不同,再來看看下面報(bào)告的獨(dú)特之處。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用起來類別很多,其中最能展現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)效果的是沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí),我們常聽到的VR headset其實(shí)就是這個(gè)門類。
2. 沉浸式VR設(shè)備市場處于市場啟動(dòng)期,今年大量設(shè)備實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),推向消費(fèi)級(jí)市場,行業(yè)即將進(jìn)入高速發(fā)展期。
3.易觀智庫的這篇報(bào)告精準(zhǔn)指出消費(fèi)級(jí)市場沉浸式VR設(shè)備的用戶以東部地區(qū)樂于嘗試新鮮事物的男性為主。而坐落在帝都的智東西小伙伴們其實(shí)男女老少都在翹首以待。
4.非常有參考意義的一點(diǎn)是,報(bào)告中列出了國內(nèi)VR公司的融資情況,其中暴風(fēng)的千萬融資為最高。更詳細(xì)的列表您可以直接下載。究竟誰在看好VR?錢都是從哪里來的?投資方又有可能帶來哪些新的發(fā)展方向?咱們可以一起來開腦洞。
5.報(bào)告也列舉了VR發(fā)展的阻礙因素,包括:非剛性需求,消費(fèi)者預(yù)算有限,設(shè)備使用學(xué)習(xí)成本高,對(duì)內(nèi)容粘性低,使用場景有限,長時(shí)佩戴不適等等問題。
6.這里詳細(xì)介紹了VR可以盈利的三條路線,包括硬件,內(nèi)容,服務(wù)。當(dāng)然,VR發(fā)展成熟以后,內(nèi)容還是首當(dāng)其沖的盈利主體。
下面附上具體報(bào)告內(nèi)容,供詳細(xì)閱讀。
文@小智,來源@智東西(微信公眾號(hào):zhidxcom)
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