初識VR:從二維界面到虛擬現(xiàn)實(shí)(1)
我是Google的一名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師。2012年,我當(dāng)時就職的一家名為Sparrow的法國創(chuàng)業(yè)公司被Google收購。從那時起,我就一直在Gmail團(tuán)隊(duì)效力,并全程參與了旗艦產(chǎn)品Inbox by Gmail的設(shè)計(jì)工作。
這些年下來,始終置身于移動app設(shè)計(jì)領(lǐng)域,自己也覺得遇到了瓶頸一樣。我很希望擴(kuò)展自己的技能范圍,每天學(xué)些新東西,讓自己在從未接觸過的某個領(lǐng)域當(dāng)中有所斬獲。我需要走出自己的舒適地帶,通過接受新的挑戰(zhàn)來重啟職業(yè)生命。
說起來,從Oculus在Kickstarter上搞眾籌的時候開始,我就對VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)生了興趣。沉浸式的體驗(yàn)相當(dāng)吸引人,你可以從中隱約看到無盡的可能性。沒有什么能比在全新的信息媒介當(dāng)中探索未知疆土更加讓人興奮的了。
于是我在2015年4月申請加入了Google Cardboard與VR團(tuán)隊(duì)。在這里還要順便感謝Clay Bavor及Jon Wiley為我提供的機(jī)會。
全新的領(lǐng)域
進(jìn)入Google VR團(tuán)隊(duì)之后的第一周簡直可以用驚悚來形容。我頭腦一片空白的聽著大家說著那些我聞所未聞的專業(yè)詞匯,對于他們問到我的各種問題也不知該如何作答。
坦誠的說,要搞清楚所有這些術(shù)語真的不是一件輕松的事,不過從某種程度上講,這也正是我所期待的,畢竟VR產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)涉及到多方面職能的參與,其中每個職能都有著相當(dāng)專業(yè)的技術(shù)領(lǐng)域 – 這才夠挑戰(zhàn)。最初的幾周對我來說相當(dāng)茫然,不過日復(fù)一日,零散的認(rèn)知碎片逐漸組合成完整的拼圖,我一點(diǎn)點(diǎn)看清了當(dāng)前VR設(shè)計(jì)與開發(fā)領(lǐng)域的整體框架,也開始明白了自己希望在其中扮演的角色,以及要成為這樣的角色需要掌握哪些技能 – 有很多新東西要學(xué),我已經(jīng)做好接受挑戰(zhàn)的準(zhǔn)備了。接下來的日子里,內(nèi)心狀態(tài)起伏很大,從開始學(xué)習(xí)新知時的無比興奮,到慢慢發(fā)現(xiàn)要學(xué)的實(shí)在太多而產(chǎn)生恐慌,加之平時一起共事的人都是業(yè)界高手,一天天下來,我越發(fā)感到焦慮。
一切都會好起來
不過我告訴自己,所有的點(diǎn)最終都會連成線,事情一定會變得明朗起來。我有熱情和力氣,幾個小時幾個小時的去鉆研和嘗試新東西對我來說不算什么問題。
和很多同行一樣,我在過去從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)的日子里,擅長于識別、分析和解決用戶的問題。雖然VR是全新的領(lǐng)域,但無論信息媒介的形式如何,我們最終都是要幫人們活的更輕松更愉悅一些,這個道理是相通的。
本質(zhì)目標(biāo)是一致的,設(shè)計(jì)開發(fā)流程有所異同。對于VR來說:
- 草圖仍然是非常重要的溝通方式。無論在頭腦風(fēng)暴還是任何設(shè)計(jì)階段,通過草圖互通想法都是最為迅速的。我在VR團(tuán)隊(duì)當(dāng)中畫過的草圖比我過去那些年加在一起畫的都要多。
- 即便領(lǐng)域有所不同,你過去所掌握的多方面的設(shè)計(jì)技能仍然是你的重要資本。
- 攝影方面的知識會令你受益。在VR領(lǐng)域,你時常需要和“視界”、“景深”、“曝光”一類的概念打交道,光影運(yùn)用的經(jīng)驗(yàn)非常有用。
- 你所掌握的3D知識及工具越多越好。建筑、角色、道具建模、骨架、UV貼圖、紋理、動態(tài)、粒子…總有一天你需要接觸到這些概念。
- 動態(tài)圖形設(shè)計(jì)(motion design)很重要。我們已經(jīng)習(xí)慣于面向自身擁有可視邊界的二維屏幕進(jìn)行設(shè)計(jì),而在VR當(dāng)中,整個世界就在人們眼前,你不能讓其中的元素憑空消失又出現(xiàn);物體的運(yùn)動方式是否符合人們的認(rèn)知,是否有意義,這些問題很關(guān)鍵。
- Python、C#、C++或任何相關(guān)的編程能力都將有助于你的提高。在新領(lǐng)域中進(jìn)行的概念探索勢必伴隨著更加頻繁的驗(yàn)證與迭代,原型制作能力將成為設(shè)計(jì)師的基礎(chǔ)技能之一。開疆破土?xí)r期,我們每個人都有著開創(chuàng)嶄新交互模式的機(jī)會,而要運(yùn)用當(dāng)前一些主流游戲引擎譬如Unity或虛幻(Unreal)等等進(jìn)行實(shí)踐,一定程度的編程能力還是需要的。游戲引擎方面的社區(qū)很龐大,你可以找到不少學(xué)習(xí)資源。
- 做好心理準(zhǔn)備去擁抱未知,迎接巨大的困難與挑戰(zhàn)。VR是個每天都在進(jìn)化著的新世界,即便是業(yè)界巨頭們也都在一點(diǎn)點(diǎn)努力摸索著?,F(xiàn)實(shí)就是這樣,千萬不要期待著在學(xué)習(xí)和實(shí)踐的過程中一切一帆風(fēng)順。
設(shè)計(jì)職能所扮演的角色
全新的信息媒介帶來了太多的可能性,傳統(tǒng)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也將隨之而進(jìn)化。不妨想想看如今的游戲設(shè)計(jì)或電影制作,事情很有可能向著那些方向發(fā)展。
我個人認(rèn)為在VR領(lǐng)域當(dāng)中,設(shè)計(jì)將分為兩大走向:
第一類設(shè)計(jì)職能將聚焦于核心用戶體驗(yàn),包括交互方式與界面表現(xiàn)等等方面。這和如今我們所熟悉的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)模式很相似。其中的每一個角色都需要將新媒介當(dāng)中的理念和方法運(yùn)用到自己的職能當(dāng)中,與工程師緊密配合,通過高密度的快速迭代來探索各種全新的互動模式。
第二類則更偏重于內(nèi)容的創(chuàng)造與輸出,他們會像獨(dú)立唱片公司或游戲工作室那樣聚焦于獨(dú)特的內(nèi)容體驗(yàn),而其他那些立足于傳統(tǒng)平臺的娛樂產(chǎn)業(yè)也將逐漸向VR領(lǐng)域靠攏,圍繞新媒介的特點(diǎn)進(jìn)行體驗(yàn)改造。
小結(jié)
匯總下來,基于我個人到目前為止的經(jīng)驗(yàn)來看,要成為一名合格的VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,你必須從現(xiàn)在開始投入更多的精力去了解、學(xué)習(xí)和掌握更多相關(guān)領(lǐng)域當(dāng)中的知識與技能。
在本文的第二部分當(dāng)中,我們將重點(diǎn)了解一些作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師需要掌握的VR基礎(chǔ)概念。
英文原文:?https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-realit…
譯者:?C7210?– 交互設(shè)計(jì)師、貓奴、吉他手、鼓手、老狗,現(xiàn)就職于騰訊ISUX(上海)
譯文地址:http://beforweb.com/node/827
以后得UI設(shè)計(jì)師會逐漸被vr淘汰吧估計(jì)