展望2020:5G一旦落地,產(chǎn)品創(chuàng)業(yè)者可能都得“換個(gè)腦”
與4G相比,5G的產(chǎn)品模式、殺手級(jí)應(yīng)用、爆發(fā)場(chǎng)景會(huì)是怎樣的?
一、從概念到正式商用
5g是一個(gè)熱詞,街頭隨便一個(gè)路人都會(huì)告訴你,5g要來了,大勢(shì)所趨!但5g究竟可以為生活帶來怎樣的改變?對(duì)于這個(gè)問題,人們往往一臉懵逼。
“應(yīng)該就是更快吧,看電影不卡,下東西一瞬間?”這是最常見的回答。
比4g網(wǎng)絡(luò)快100-250倍的速度,低于1毫秒的響應(yīng)延遲,更大的處理容量,可以同時(shí)處理多臺(tái)設(shè)備,看4k、8k視頻很棒……沒錯(cuò),這些表述都對(duì)???g帶來的,僅僅只是技術(shù)參數(shù)層面“量的提升”?
其實(shí),通信網(wǎng)絡(luò)的普及從來都不可能一蹴而就,2013年國家發(fā)布4g牌照,但是兩年過后4g手機(jī)的用戶還不到30%,到今天也才70%。
制約點(diǎn)究竟是什么?答案是產(chǎn)品和場(chǎng)景。
2009年前后,筆者恰好在中國電信,最早身臨推3g手機(jī)的一線。那時(shí)用戶最常見的異議是:
“我的手機(jī)要這么快干嘛?”
“流量這么多,根本用不掉呀。”
“我的2g手機(jī)也能上網(wǎng)啊,你看移動(dòng)夢(mèng)網(wǎng),還能玩qq。”
現(xiàn)在你肯定明白了,那時(shí)候人們用的還都是功能機(jī),智能機(jī)這個(gè)3g時(shí)代的殺手級(jí)終端還沒浮出水面,3g就是一個(gè)純概念。畢竟,3g在功能機(jī)上跑起來體驗(yàn)和屎一樣,網(wǎng)速和流量當(dāng)然就沒用了。
當(dāng)智能機(jī)出現(xiàn),大規(guī)模的app生態(tài)起來,社交、位置、支付基礎(chǔ)設(shè)施閉環(huán)……移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速體驗(yàn)才第一次成了實(shí)實(shí)在在的東西。人們?cè)诟鞣N各樣的碎片場(chǎng)景打開手機(jī),這樣就離不開了。
剛開始,人們都是抗拒的。一旦產(chǎn)品和場(chǎng)景出現(xiàn),只能是“真香”。
這就好像亨利福特說的,永遠(yuǎn)不要問用戶他的需求,你問他需要什么,他會(huì)說要一匹更快的馬,他不知道會(huì)有汽車。
那么,5g只是“更快的馬”,還是“汽車”呢?當(dāng)5g正式商用,這個(gè)問題將會(huì)由隨之到來的“殺手級(jí)應(yīng)用”來回答。
二、殺手級(jí)應(yīng)用
每一代通信網(wǎng)絡(luò)起來,商人們最想找的一定是殺手級(jí)應(yīng)用。
對(duì)于2g來說,殺手級(jí)應(yīng)用是短信。
對(duì)于3g來說,殺手級(jí)應(yīng)用是基于智能機(jī)的app生態(tài)系統(tǒng)。
對(duì)于4g來說,殺手級(jí)應(yīng)用是直播、短視頻帶來的視頻時(shí)代。
那么對(duì)于5g呢?要找到這個(gè)殺手級(jí),首先要弄明白一個(gè)問題:5g超高速、超低延遲、高吞吐的優(yōu)點(diǎn)主要體現(xiàn)在哪里呢?
比如常說的4k視頻優(yōu)勢(shì),放在今天的智能手機(jī)上明顯沒有意義,對(duì)于一個(gè)6寸屏的智能手機(jī)來說,你能看明白4k相對(duì)于1080p的優(yōu)勢(shì)?
超高的網(wǎng)絡(luò)性能,放在錯(cuò)誤的產(chǎn)品上,就一定是“效率過?!?。
下面,讓我們?cè)囍鰩c(diǎn)推想:
- 第一,網(wǎng)速超高,可以傳輸?shù)臄?shù)據(jù)就應(yīng)該有更多的想象空間,比如3d數(shù)據(jù)、傳感數(shù)據(jù)、人工智能數(shù)據(jù)。
- 第二,可以傳輸4k、8k視頻,傳統(tǒng)手機(jī)屏上沒卵用,那么如果在vr等其他終端上看呢?
- 第三,高吞吐量,那么只處理智能手機(jī)一個(gè)終端是不是太屈才了?
說到這里,一個(gè)大膽假設(shè)浮出水面:5g時(shí)代到來,第一個(gè)起來的很可能是“云聯(lián)網(wǎng)”,5g網(wǎng)絡(luò)首先是云端網(wǎng)絡(luò)。
云聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,一切數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和運(yùn)算都放在云端,本地的終端只是一個(gè)“顯示屏”,通過超高速網(wǎng)絡(luò)從云上實(shí)時(shí)獲取內(nèi)容、實(shí)時(shí)交互反饋。
一切問題歸根結(jié)底是“經(jīng)濟(jì)”問題。云聯(lián)網(wǎng)帶來的第一個(gè)大紅利是“成本驟降”。無論電腦、手機(jī)、vr,你再也不需要超高性能的cpu、顯卡、硬盤、硬件……因?yàn)橐磺行阅芏荚谠贫?,按需定制、立等可取?/p>
這一點(diǎn)在現(xiàn)實(shí)中其實(shí)已有初步案例,和5g一起成為年度熱詞的云游戲已經(jīng)開始體現(xiàn)“成本驟減”的紅利。無論是國外的shadow、vortex云游戲平臺(tái)還是國內(nèi)的達(dá)龍?jiān)齐娔X、掌上網(wǎng)咖、華為云電腦以及近期的騰訊start,都試圖在玩家中點(diǎn)燃“便宜”風(fēng)暴,不需要高配電腦。連上網(wǎng)就能玩頂配游戲。
也許你會(huì)說,這不就是云計(jì)算嗎,并不是一個(gè)新概念呀。沒錯(cuò),云計(jì)算從06年起就是一個(gè)熱詞。但過去的云更多是一個(gè)存儲(chǔ)中心,而不是一個(gè)性能中心,現(xiàn)在所有的性能和算力都要放上去。
別小看這一點(diǎn),這可能會(huì)是一個(gè)巨大的顛覆。云聯(lián)網(wǎng)時(shí)代將帶來全新的商業(yè)邏輯,用戶通過低到近乎免費(fèi)的價(jià)格獲得“顯示終端”,剩下的一切交給云,秉承這一邏輯的商家,將對(duì)強(qiáng)調(diào)高性能的傳統(tǒng)商家(如外星人、蘋果)帶來毀滅性打擊。
三、變與不變
用pc的思路肯定做不好移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),用做軟件的心態(tài)肯定做不好app。當(dāng)云聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn),過去的產(chǎn)品和商業(yè)化思路,可能都得推倒重來。
新一代創(chuàng)業(yè)者和產(chǎn)品經(jīng)理們還在抱著老黃歷不放嗎,就像微軟的工程師們無法理解智能機(jī)的交互邏輯一樣?那等待你的只有淘汰。
前兩天微信年度大會(huì),張小龍的各種語錄如神諭一般不斷刷屏。但是或許,就像比爾蓋茨做不好智能手機(jī),就像喬布斯也未必做得起社交網(wǎng)絡(luò)一樣,在新的時(shí)代會(huì)有“新時(shí)代的張小龍”。
筆者實(shí)在不敢斷言未來的產(chǎn)品學(xué)會(huì)怎樣演變,但至少有幾個(gè)變化顯而易見。
第一個(gè)思路改變是,更輕的本地端。
過去幾年,最常見的創(chuàng)業(yè)思路是:我要做個(gè)app,但不能太重,會(huì)占用戶的手機(jī)空間。
但是云聯(lián)網(wǎng)來了,云app和小程序在本地端占不了多少空間,主要的性能都在云上,因?yàn)榫W(wǎng)速太快、延遲太低,體驗(yàn)和今天的本地app沒有區(qū)別。
這一點(diǎn)在當(dāng)下不可想象,網(wǎng)速太慢,小程序就得很輕很輕,不然動(dòng)輒“聯(lián)網(wǎng)、緩沖”都能把用戶急死,還談什么體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
第二個(gè)思路改變是,更豐富的終端。
不要只想著手機(jī)屏幕,要看到更多的終端。從傳統(tǒng)的電視電腦,到正在興起的vrar眼鏡,到物聯(lián)網(wǎng)意義上的家具和行業(yè)傳感設(shè)備,更多的可能開始出現(xiàn)。
不論終端怎么變,不變的是人性,是人們對(duì)效率的極致追求:更低的成本,更高的回報(bào)。
放在云聯(lián)網(wǎng)中這是什么:更便宜的終端,更強(qiáng)大的功能體驗(yàn)。
以游戲?yàn)槔?,現(xiàn)在的手機(jī)只跑得了一般性能的游戲,而真正的硬核高品質(zhì)大作往往需要外星人電腦這樣動(dòng)輒數(shù)萬的終端。如果云游戲開始普及,大家不需要多牛逼的終端,就可以像谷歌stadia、達(dá)龍
云電腦、云網(wǎng)吧、口袋網(wǎng)咖、騰訊start那樣在云端玩大作,這將是怎樣的巨變?
第三個(gè)思路改變是,更強(qiáng)大的中臺(tái)。
5g多終端場(chǎng)景下,終端將互相配合形成系統(tǒng),就像今天谷歌的智能家電系統(tǒng)一樣,共享數(shù)據(jù)、智能聯(lián)動(dòng),于是每個(gè)終端都可以對(duì)用戶進(jìn)行深度學(xué)習(xí)、智能分析,回傳到共同的“中臺(tái)”區(qū)塊中,變得越來越聰明,越來越懂你。
四、爆發(fā)場(chǎng)景
接著,讓我們進(jìn)一步設(shè)想:云聯(lián)網(wǎng)一開始爆發(fā),可能會(huì)在哪些場(chǎng)景?
對(duì)于這個(gè)問題,回歸到“人性對(duì)效率的極致追求”這一點(diǎn),只需要回答:在哪些領(lǐng)域,人們對(duì)終端的成本非常敏感,同時(shí)需要遠(yuǎn)超4g的超高性能?
一是下沉市場(chǎng)。
過去我們說家電下鄉(xiāng),后來我們說電腦下鄉(xiāng),再后來智能手機(jī)的普及讓五環(huán)以外廣袤的下沉市場(chǎng)人群都成了網(wǎng)民。而現(xiàn)在,5g云聯(lián)網(wǎng)的到來,將意味著“高性能終端的下鄉(xiāng)”。
終端價(jià)格的下跌將帶來巨大紅利。無論是對(duì)性能要求高的行業(yè)應(yīng)用、辦公體驗(yàn),還是高端游戲,門檻都開始消失,下沉市場(chǎng)人群將迎來更便宜的好時(shí)代。
二是行業(yè)協(xié)同。
這是b端場(chǎng)景,比如對(duì)性能要求極高的云渲染,比如基于海量數(shù)據(jù)處理計(jì)算的人工智能應(yīng)用,比如云辦公,達(dá)龍?jiān)齐娔X推出的“網(wǎng)頁版”,在蘋果電腦上點(diǎn)開網(wǎng)頁鏈接,也可以直接使用win系統(tǒng)的云電腦,實(shí)現(xiàn)雙系統(tǒng)運(yùn)作了。
三是高配娛樂。
畫面精良的直播和游戲,vr的沉浸清晰體驗(yàn),這些都可以實(shí)現(xiàn)了。畢竟從歷史上看,游戲和色情往往是網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用快速推廣、市場(chǎng)教育的核心。
微軟、谷歌、騰訊、華為和通信運(yùn)營商們都已經(jīng)開始進(jìn)軍云游戲,達(dá)龍?jiān)齐娔X這樣的創(chuàng)業(yè)公司已經(jīng)積累百萬云游戲用戶……那么接下來呢?
回顧移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,先后爆發(fā)的分別是效率工具、游戲、社交、本地商務(wù)和視頻娛樂。那么放在5g云聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,可能會(huì)是兩條線,一條線是b端的云行業(yè)應(yīng)用,另一條線是c端的云娛樂體驗(yàn)。
當(dāng)然對(duì)于技術(shù),我們不能過于樂觀,如果所有的算力和體驗(yàn)被放在云端,那么對(duì)主干帶寬的要求將是“超級(jí)”的,對(duì)中心成本的消耗可能也將史無前例,目前還沒有哪個(gè)大公司給出非常完善的方案。一個(gè)常見的設(shè)想是用邊緣計(jì)算設(shè)備來分?jǐn)偹懔Α?/p>
五、5g第一戰(zhàn)
前段時(shí)間,傳說已久的谷歌云游戲平臺(tái)stadia終于上線,但是結(jié)果卻并不驚艷,期待的人們倍感失望。
事實(shí)上,stadia的問題和當(dāng)年的云游戲平臺(tái)onlive如出一轍:把大眾的胃口吊得太高、預(yù)期太強(qiáng),但實(shí)際推出的只是一個(gè)半成品,技術(shù)不成熟,內(nèi)容有短板,只有寥寥數(shù)款游戲還分別計(jì)費(fèi),同時(shí)宣傳過度,又主要針對(duì)吹毛求疵的硬核高端玩家,當(dāng)然只能收獲差評(píng)了。
但是,這次“華麗的失敗”只是開始,stadia本身會(huì)迭代升級(jí),小挫折不可能阻擋云游戲到來的浪潮。我們可以看到幾個(gè)明顯的趨勢(shì):
- 一是技術(shù)在成熟。增強(qiáng)游戲?qū)拵?chǎng)景(embb)解決了高質(zhì)量游戲高清晰傳輸?shù)膯栴};海量大場(chǎng)景連接mMTC實(shí)現(xiàn)了多游戲載體的互聯(lián)通用。低時(shí)延高可靠場(chǎng)景(uRLLC)將全面改善用戶對(duì)時(shí)延的體驗(yàn)。不夸張地說,萬事具備,只差5g。
- 二是資本在涌入。根據(jù)騰訊研究院統(tǒng)計(jì),全球至少有152家公司入局云游戲,其中83家拿到了融資,獲投率約54.6%,總額達(dá)到13.48億美元。
- 三是巨頭在布局。facebook收購西班牙云游戲公司playgiga,想要和oculus的vr戰(zhàn)略雙刃合擊。亞馬遜宣布推出云游戲服務(wù),并與twitch直播平臺(tái)整合。騰訊與英偉達(dá)攜手合作,推出start云游戲服務(wù),制約性能的基礎(chǔ)硬件芯片將迎來飛躍。同時(shí)網(wǎng)易云游戲beta平臺(tái)上線。華為云則在年底推出“專屬粵”計(jì)劃,用專門的套餐優(yōu)惠和扶持政策助推云游戲。
- 四是政策在利好。去年底,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)和電信終端產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)共同發(fā)起成立5g云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟 騰訊、華為、斗魚、達(dá)龍等28家代表企業(yè)加入其中,統(tǒng)一了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、并發(fā)布白皮書。北京、上海先后圍繞游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推出重磅政策,打造電競(jìng)之都或國際網(wǎng)絡(luò)游戲之都。
- 五是市場(chǎng)在加熱?!?019年中國游戲產(chǎn)業(yè)年度報(bào)告》顯示,2019年中國游戲市場(chǎng)和海外市場(chǎng)出口收入超過3100億元,增速達(dá)到10.6%,整個(gè)行業(yè)呈現(xiàn)加速態(tài)勢(shì)。ihs markit基于全球16家云游戲公司的表現(xiàn)得出,全球云游戲市場(chǎng)2019年會(huì)突破5億美元,2023年預(yù)計(jì)達(dá)到25億美元。
種種跡象指向一個(gè)方向,云游戲正在成為5g落地的第一戰(zhàn)場(chǎng),伴隨著5g網(wǎng)絡(luò)的正式落地,2020年上半年很可能爆發(fā)第一波小規(guī)模戰(zhàn)斗,真正的大規(guī)模戰(zhàn)役將在之后三年內(nèi)達(dá)到白熱化的地步。
“別人恐懼的時(shí)候你貪婪?!边@句漂亮話誰都會(huì)說,就問你這一次做好準(zhǔn)備了嗎?
#專欄作家#
張俊,微信公眾號(hào):阿辯論(ID:bianlunlove),個(gè)人微信13385698365。人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。上海帥醒創(chuàng)始人,專注社交傳播、事件營銷、商業(yè)預(yù)測(cè)分析和產(chǎn)品開發(fā)。
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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
我想VR和腦機(jī)接口會(huì)是很好的結(jié)合,VR模擬真實(shí)視覺,腦機(jī)接口模擬真實(shí)感受,這樣組合起來才是虛擬現(xiàn)實(shí)
應(yīng)該再加上耳機(jī)
VR代表視覺
腦機(jī)接口代表觸覺
耳機(jī)代表聽覺
這樣五感中最重要的三個(gè)就滿足了
云游戲核心在云端算力及成本能否降下來,否則只是個(gè)美好的愿望