AARRR模型拆解(四):獲取收入(Revenue)

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隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,許多產(chǎn)品都實現(xiàn)了從0到1的過程,漸漸地,很多產(chǎn)品的重心,都轉(zhuǎn)移至如何實現(xiàn)從1到100,到10000的過程。而AARRR模型作為一個經(jīng)典的增長漏斗模型,也時常被人所提及討論,本系列文章將對各個過程拆解,深入討論。

AARRR模型:

絕大多數(shù)產(chǎn)品,其最終的目標(biāo),都是獲得商業(yè)盈利,當(dāng)然一些公益民生等產(chǎn)品除外。能否盈利,往往決定了產(chǎn)品能否在市場上最終存活下來。用戶來到了我們的產(chǎn)品,體驗過后,可能成為了我們的一名忠實用戶。那么接下來,在維護(hù)用戶的忠誠度同時,需要考慮的便是如何尋找合適的機(jī)會獲取收入,實現(xiàn)盈利。在當(dāng)前市場環(huán)境下,獲取商業(yè)盈利,往往可以通過兩種方式,一種是產(chǎn)品及服務(wù)變現(xiàn),另一種則是流量變現(xiàn)。

用戶群體

講具體的盈利方式前,我們得了解的我們用戶,對我們的用戶做群體區(qū)分,不同的用戶群體,商業(yè)盈利的方式及側(cè)重點均有所不同。根據(jù)用戶付費習(xí)慣及消費意識,大致上可以分為免費用戶,普通付費用戶,優(yōu)質(zhì)付費用戶,每個不同的群體,他們的需求,用戶行為往往不同,那么從他們身上獲取收入的方式,自然也不盡相同。

免費用戶群體,顧名思義,這個群體基本上不進(jìn)行付費行為,通俗點講,就是白嫖用戶。在互聯(lián)網(wǎng)的環(huán)境下,源源不斷的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,為成千上億的用戶,提供各種各樣的服務(wù),也正是互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,培育了這樣一群不付費的群體。他們的意識中,互聯(lián)網(wǎng)上的東西,本就應(yīng)該是免費的,想讓他們掏錢,非常地困難。

對于這樣一個群體,我們想從中獲取收入,最恰當(dāng)?shù)?,便是采用流量變現(xiàn)的方式。而在流量變現(xiàn)的基礎(chǔ)上,則可以通過產(chǎn)品及運營上的引導(dǎo),挑戰(zhàn)他們的免費觀念,引導(dǎo)其轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M用戶。

普通付費用戶群體,這個群體的用戶,有一定的消費行為及消費意識,對于這樣一個群體,我們需要去挖掘的,便是如何持續(xù)讓用戶產(chǎn)生消費行為,提高消費金額及頻次,養(yǎng)成消費習(xí)慣,以此來提高商業(yè)盈利。

優(yōu)質(zhì)付費用戶群體,這樣一個群體,往往也是產(chǎn)品中的頭部用戶,他們在產(chǎn)品中消費大量的金額,是產(chǎn)品的忠實粉絲,付出的金額能獲取的實際價值往往已經(jīng)不是他們最看重的東西了,通常他們看中的是產(chǎn)品能夠給他們帶來的精神上的享受。對于這樣一個用戶群體,維護(hù)消費后的用戶體驗、提高門檻成為最重要的東西,與眾不同的待遇,是這個群體極力追去的事情,即使其門檻非常高,需要消費大量的金錢。

產(chǎn)品及服務(wù)變現(xiàn)

前面對各個群體做了簡單的特征提取及對應(yīng)的獲利策略,接下來,我們就可以詳細(xì)聊聊如何進(jìn)行產(chǎn)品及服務(wù)變現(xiàn)和流量變現(xiàn)。

產(chǎn)品及服務(wù)變現(xiàn),本質(zhì)上就是直接建立傳統(tǒng)買賣關(guān)系,通過為用戶提供服務(wù)或解決其問題,從而收取費用獲得盈利。而要想提升產(chǎn)品及服務(wù)的變現(xiàn)水平,在持續(xù)提升產(chǎn)品核心競爭力的同時,可以關(guān)注以下兩個重要點,一是找到免費與付費的平衡,二是用戶付費行為引導(dǎo)培養(yǎng)。

1. 找到免費與付費的平衡

免費與付費的平衡,其實就是要讓我們的免費服務(wù)讓用戶用得開心,收費的時候也收得自然,要想抓住兩者的平衡關(guān)鍵點,就是免費的時候讓用戶感覺仿佛白嫖,付費的時候讓用戶覺得不買吃虧。

舉一些簡單的例子,最近淘寶、京東等的種水果活動,就是一個讓用戶覺得白嫖的活動,點點看看,就能免費領(lǐng)取水果。對于其鎖定的用戶群體,何樂而不為呢。

對于付費,比如美團(tuán)、餓了么等會員,通過會員獲取優(yōu)惠券,直接量化了投入與產(chǎn)出,用戶一目了然,清晰看出一旦不買會員,便會吃虧,自然便會付費開通會員。

前面講的是免費與付費各個情況下如何策略上優(yōu)化,以提升變現(xiàn)轉(zhuǎn)化,同時兩者之間,若能妥善配置,達(dá)到平衡,則盈利更加簡單。找到免費與付費的平衡,首先要明確用戶的預(yù)期,免費地滿足用戶的預(yù)期,對于預(yù)期之外的體驗,進(jìn)行收費。

舉個成功的例子,比如八爪魚采集平臺,用戶無需進(jìn)行付費,便可在平臺上,進(jìn)行數(shù)據(jù)采集,降低了爬蟲的門檻,讓用戶僅僅通過拖拽,就能完成爬蟲,滿足用戶的普通需求。當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這個平臺還具有脫離本地,云爬蟲,防監(jiān)控等功能時,這個時候是超預(yù)期的,對于存在需求的用戶,此時付費便自然產(chǎn)生。

成功的例子很多,當(dāng)然也有失敗的例子,比如百度網(wǎng)盤。對于用戶的預(yù)期,來到百度網(wǎng)盤,一般就是為了下載東西,百度網(wǎng)盤確實可以下載東西。但是其通過限制下載速度,來區(qū)分免費與付費,下載速度明顯下降,這是嚴(yán)重不符合用戶預(yù)期的,這并不會導(dǎo)致用戶出于無奈開通會員,更多的用戶會選擇尋找替代品。

2. 用戶付費行為引導(dǎo)培養(yǎng)

我們可以通過免費付費模式的建立,使其達(dá)到平衡,從橫向?qū)用嫣嵘a(chǎn)品服務(wù)變現(xiàn),同時可以通過縱向維度,培養(yǎng)用戶養(yǎng)成付費的習(xí)慣,增加用戶付費的頻率及次數(shù),以提升產(chǎn)品服務(wù)的變現(xiàn)效率,培養(yǎng)用戶付費行為習(xí)慣,可以運用上癮模型及激勵策略

上癮模型的本質(zhì)便是讓把用戶的某些行為,發(fā)展成為一種習(xí)慣,廣泛應(yīng)用于用戶習(xí)慣的培養(yǎng),對于付費習(xí)慣的培養(yǎng),上癮模型同樣適用。上癮模型分為四個步驟,分別是觸發(fā),行動,獎勵,投入。

第一步是觸發(fā),其實就是為用戶創(chuàng)造一個場景,使其產(chǎn)生我們想要培養(yǎng)的行為。要想培養(yǎng)用戶養(yǎng)成一個習(xí)慣,首先你肯定得讓用戶接觸并了解這個東西,進(jìn)而進(jìn)行體驗。比如一些視頻產(chǎn)品電影試看五分鐘等,一旦給用戶接觸了這個東西,沉入其中,接下來的故事才更有可能發(fā)生。這個方式其實也廣泛應(yīng)用于線下領(lǐng)域,比如商城的試吃活動,小樣化妝品的試用等,這是養(yǎng)成習(xí)慣的第一步。

第二步是行動,其實就是用戶產(chǎn)生我們想要培養(yǎng)的行為。在付費習(xí)慣培養(yǎng)中,可以理解為支付行為。在支付過程中,要盡可能地減少支付過程中的阻礙,適當(dāng)鼓勵,促成支付。比如支持微信/支付寶/銀聯(lián)各種支付方式,減少支付行為步驟,同時支付過程可鼓勵支付行為,如各產(chǎn)品首次支付立減/打折等活動。

第三步則是獎勵,也是也就是對用戶產(chǎn)生我們想要培養(yǎng)的行為后,對于做出正向反饋。在付費習(xí)慣中,可以理解為對付費行為完成后的額外激勵,可以包括精神激勵及實物激勵。舉一些簡單地例子,精神激勵比如公益捐贈平臺付費后,感謝語句的顯示/基金投資平臺付費完成后的收益預(yù)期提醒等,實物激勵則更為直接,比如付費后分發(fā)紅包等。

最后一步則是投入,也就是沉浸用戶的行為成本,增加其下次習(xí)慣行為產(chǎn)生的可能。在付費習(xí)慣中,投入重點在于把控付費后的持續(xù)體驗。因為我們的目的是養(yǎng)成持續(xù)付費的習(xí)慣,并不是一錘子買賣,盡管用戶已經(jīng)完成一次付費行為,但我們?nèi)孕枰龑?dǎo)用戶進(jìn)行付費后的產(chǎn)品體驗,以使用戶產(chǎn)生持續(xù)付費的可能。比如美團(tuán)外賣將會員付費后的紅包分為五次,鼓勵用戶多次下單,享受優(yōu)惠等。

上癮模型的四個步驟,循序漸進(jìn),有助于我們培養(yǎng)用戶付費習(xí)慣。在用戶付費習(xí)慣培養(yǎng)的過程中,可以貫穿使用激勵策略,通過正向激勵和反向激勵,增強(qiáng)各個環(huán)節(jié)的效果。

正向激勵是正面去鼓勵用戶產(chǎn)生習(xí)慣行為,如上文提到過的精神激勵和實物激勵。反向激勵則是通過差異化對比,讓用戶產(chǎn)生錯過了就是虧了的心態(tài),這樣即使在需求不是很強(qiáng)烈的情況下,也能夠激勵用戶,實現(xiàn)付費。如典型的首沖獎勵等。

流量變現(xiàn)

前面講的產(chǎn)品服務(wù)變現(xiàn),通過產(chǎn)品服務(wù)核心競爭力的打磨,找到免費與付費的平衡,同時在過程中培養(yǎng)用戶的付費習(xí)慣,可以提升變現(xiàn)水平。而另外一種重要的·變現(xiàn)方式,流量變現(xiàn),也有其核心的思路。

流量變現(xiàn)產(chǎn)生并廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)時代,互聯(lián)網(wǎng)為我們的用戶,提供了多種多樣的免費服務(wù),我們可能會想,企業(yè)為何會當(dāng)一個傻子,只付出未索取呢。其實很多時候我們便是通過流量,來獲取收入,而不是直接的產(chǎn)品服務(wù)交易。流量其實就是用戶以及用戶在產(chǎn)品中的行為活動,基于用戶,我們可以做廣告變現(xiàn),基于用戶行為活動,我們可以提煉數(shù)據(jù),處理數(shù)據(jù),進(jìn)而進(jìn)行數(shù)據(jù)變現(xiàn)。

1. 廣告變現(xiàn)

首先講講廣告變現(xiàn),廣告變現(xiàn)目前已經(jīng)成為許多產(chǎn)品的主要盈利方式之一。這些年的發(fā)展,廣告已經(jīng)從傳統(tǒng)意義上的廣告上進(jìn)行轉(zhuǎn)化升級,變得更加的靈活,精準(zhǔn),高轉(zhuǎn)化。

傳統(tǒng)意義上的廣告,在固定的地方,固定的時間進(jìn)行展示推廣,從而吸納用戶的關(guān)注。比如說某道路盤大大的廣告牌,常年累月展示著某家公司的廣告。漫無目的,純靠運氣的推廣,造成許多用戶對廣告產(chǎn)生負(fù)面心理;而現(xiàn)代化廣告,則是聰明地跟著用戶走,主動展示給目標(biāo)用戶,而不是“坐等”。

掌握現(xiàn)代化廣告的三個要點,有助于提升廣告變現(xiàn)水平,三個要點分別是:

  1. 用戶精準(zhǔn),精準(zhǔn)找到廣告的目標(biāo)用戶群體,提升觸達(dá)有效率;
  2. 時間精準(zhǔn),相同的廣告,在用戶休閑的情況下,往往能夠促成轉(zhuǎn)化,在用戶忙碌的情況下,更有可能的則是造成騷擾;
  3. 場景精準(zhǔn),適當(dāng)?shù)膱鼍跋?,往往更能促成廣告的轉(zhuǎn)化,比如在用戶購買雞翅的時候推薦可樂。

廣告變現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)中占比已經(jīng)非常重大,也非常有潛力,通過精準(zhǔn)的廣告觸達(dá),將用戶真正需要的東西推薦給用戶,使用戶獲得便利的同時,獲取推薦收益。

2. 數(shù)據(jù)變現(xiàn)

除了廣告變現(xiàn),我們還可以通過流量進(jìn)行數(shù)據(jù)變現(xiàn)。數(shù)據(jù)變現(xiàn)并不是指賣數(shù)據(jù)這種不合規(guī)的行為。我們需要通過用戶行為脫敏,抽取過濾加工,形成有效、可利用的數(shù)據(jù),通過數(shù)據(jù)的運用或商業(yè)轉(zhuǎn)讓,獲取盈利。比如地圖公司的免費用戶,為地圖公司提供了無數(shù)的路徑定位數(shù)據(jù),通過對數(shù)據(jù)的加工處理后,形成路網(wǎng)數(shù)據(jù)信息,進(jìn)而提供商業(yè)收費服務(wù)變現(xiàn)或商業(yè)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)讓變現(xiàn)。

同時,數(shù)據(jù)不單單可以通過處理加工,形成可變現(xiàn)的商業(yè)數(shù)據(jù)或產(chǎn)品,同時也能夠通過挖掘分析,提煉用戶畫像行為,進(jìn)而指導(dǎo)產(chǎn)品業(yè)務(wù),精準(zhǔn)獲取盈利。比如針對于單個用戶,我們可以挖掘用戶的行為及屬性,進(jìn)而掌握用戶的付費意愿及付費傾向,精準(zhǔn)把控用戶需求,提供推薦或服務(wù),從而獲取盈利。針對用戶與用戶之間的關(guān)系,我們可以關(guān)聯(lián)規(guī)則,獲取用戶與用戶之間的關(guān)系,進(jìn)行關(guān)系網(wǎng)推薦等。

指標(biāo)

前面講了整個變現(xiàn)方法與思路,我們在產(chǎn)品項目實際推進(jìn)的過程中,則需要通過一些指標(biāo),去量化評估變現(xiàn)效果,從指標(biāo)層面,可以關(guān)注以下指標(biāo):

  1. LTV:客戶終生價值,是指公司從用戶所有的互動中所得到的全部經(jīng)濟(jì)收益的總和。簡單地講,就是用戶來到我們的產(chǎn)品,直到最終離開我們的產(chǎn)品,我們能夠獲取的總收益。
  2. 用戶付費率:付費用戶群體在活躍用戶群體中所占規(guī)模比例,一旦用戶產(chǎn)生付費行為,便成為付費用戶;這個指標(biāo)往往用來衡量產(chǎn)品的付費模塊是否能夠真正觸達(dá)用戶需求。
  3. 二次付費率:付費用戶群體中,產(chǎn)生過二次及以上付費行為的用戶所占規(guī)模比例,通過觀察二次付費率指標(biāo),可以評估產(chǎn)品付費模塊是否對用戶產(chǎn)生正向價值,付費體驗是否良好。
  4. ARPU及ARRPU:ARPU是指平均每用戶收入,ARRPU是指平均每活躍用戶收入,通常情況下,按月份維度進(jìn)行統(tǒng)計。這兩個指標(biāo),可以評估不用渠道的用戶質(zhì)量,不同時期的用戶付費情況。

以上是我們本期收入篇的所有內(nèi)容,下期我們將講解AARRR模型最后一個環(huán)節(jié),Refre——傳播,敬請期待。

#相關(guān)閱讀#

AARRR模型拆解(一):Acquisition 用戶獲取

AARRR模型拆解(二):Activation 用戶激活

AARRR模型拆解(三):用戶留存(Retention)

本文由 @鄭序煜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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評論
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  1. 數(shù)據(jù)變現(xiàn)不包括賣數(shù)據(jù)這種行為的話,具體還有其他哪些例子作者可以再舉一兩個嘛?感謝~

    來自新加坡 回復(fù)
  2. ARRPU英文全稱是什么,里面第二個R是?

    回復(fù)
    1. 作者可能想寫的是ARPPU? 平均每付費用戶收入?

      來自墨西哥 回復(fù)
    2. 對的,感謝指正

      來自廣東 回復(fù)
    3. 感謝你這么詳細(xì)的模型拆解呢!

      來自墨西哥 回復(fù)
  3. 一口氣看完四篇干貨,清晰易懂,感謝樓主 :mrgreen:

    來自江蘇 回復(fù)
    1. 確實很厲害

      來自河北 回復(fù)
    2. 我熬夜看完前兩篇 還做了筆記 第二天一早起來直接懟完剩下的三篇?? 是作者寫得太棒了嗎 根本停不下來啊

      來自廣東 回復(fù)