陌生人社交「Soul」如何逃過(guò)微信的收割?
陌生人社交在最初面向市場(chǎng)的時(shí)候,不少人擔(dān)心花費(fèi)大量心血吸引過(guò)來(lái)的用戶(hù),最后都會(huì)下沉到微信端口。歷經(jīng)幾年市場(chǎng)磨礪之后,陌生人社交反而愈演愈烈,社交頭部玩家——微信也成為了陌生人社交大軍中的一員。微信之外,別有洞天。那么如何能繞過(guò)微信,闖下這番天地呢?
作為Soul剛滿(mǎn)一年的用戶(hù),我會(huì)以soul的體驗(yàn)為例,從用戶(hù)體驗(yàn)的角度分析陌生人社交如何能逃過(guò)微信的收割?
在Soul中,用戶(hù)從進(jìn)入到離開(kāi)大概會(huì)經(jīng)歷,靈魂測(cè)試、捏練頭像、進(jìn)入社區(qū)、沉浸社區(qū)這四個(gè)過(guò)程(見(jiàn)圖1),其中有些用戶(hù)在靈魂測(cè)試或者捏練頭像這兩個(gè)初始階段便離開(kāi)軟件。
不過(guò)由于靈魂測(cè)試能夠滿(mǎn)足用戶(hù)自我認(rèn)識(shí)與自我認(rèn)同的心理需要,不少新用戶(hù)還是會(huì)耐心地做完心理測(cè)試,滿(mǎn)懷期待地等待一份關(guān)于“我是誰(shuí)”的測(cè)試報(bào)告,然后進(jìn)入下一步體驗(yàn)中。
捏臉頭像過(guò)程中,Soul提供花樣選擇(不同的臉蛋、發(fā)型等),能夠讓用戶(hù)沉浸于滿(mǎn)滿(mǎn)控制感的愉悅,更重要的是,還為用戶(hù)提供一個(gè)重新塑造理想自我的機(jī)會(huì)。
由此可見(jiàn),用戶(hù)留存的關(guān)鍵還是在進(jìn)入社區(qū)與沉浸社區(qū)這兩個(gè)階段的體驗(yàn)。
圖1 用戶(hù)體驗(yàn)流程
會(huì)從以下3方面來(lái)講Soul如何避開(kāi)微信收割:
- 獲取內(nèi)容(3星)
- 生產(chǎn)內(nèi)容(3星)
- 人際互動(dòng)(4星)
一、獲取內(nèi)容(3星)
隨著微信逐步職業(yè)化與商務(wù)化,朋友圈已被各個(gè)公家內(nèi)容淪陷,或很可能已悄然轉(zhuǎn)變?yōu)樘摂M的職場(chǎng)社區(qū)。微博好友圈再度復(fù)活,Soul也借此機(jī)會(huì),通過(guò)非職場(chǎng)非商業(yè)的內(nèi)容與生產(chǎn)方式,吸納到出逃朋友圈的用戶(hù)。
獲取內(nèi)容方面較為常規(guī)(見(jiàn) 圖2),“關(guān)注”、“推介”以及“最新”為三大主推板塊,其中“熱門(mén)”板塊需要用戶(hù)點(diǎn)擊“搜索欄“才會(huì)顯示。
“推介”與“熱門(mén)”屬于Soul社區(qū)與微博、朋友圈等社區(qū)的區(qū)別模塊,在話題制作、社區(qū)文化營(yíng)造上可以有較多的發(fā)揮空間,如情感問(wèn)題、奇葩故事等。
個(gè)人認(rèn)為,“推介”板塊中,除了源自官網(wǎng)精選的置頂內(nèi)容、少量已經(jīng)關(guān)注的用戶(hù)內(nèi)容以外,其他個(gè)性化推介的內(nèi)容并沒(méi)有十分契合用戶(hù)的興趣點(diǎn),而“熱門(mén)話題”隱藏于“搜索欄”中又實(shí)屬浪費(fèi),建議“推介”與“熱門(mén)”這兩個(gè)板塊可以有所融合。
圖2 獲取內(nèi)容劃分
二、生產(chǎn)內(nèi)容(3星)
生產(chǎn)內(nèi)容主要從孵化內(nèi)容及激勵(lì)生產(chǎn)兩個(gè)方面進(jìn)行分析(見(jiàn)圖3),即平臺(tái)是如何引導(dǎo)用戶(hù)可以生產(chǎn)內(nèi)容以及如何激勵(lì)用戶(hù)多生產(chǎn)內(nèi)容。
1. 孵化內(nèi)容
匿名性賦予用戶(hù)敢于說(shuō)出心聲的機(jī)會(huì),新用戶(hù)可以放肆心扉。而老用戶(hù)在社區(qū)中個(gè)人形象(“人設(shè)”)已經(jīng)設(shè)定,在觀點(diǎn)表達(dá)中難免會(huì)受到印象管理的束縛,完全匿名的“匿名小助手”功能提供了用戶(hù)展示多個(gè)自我的機(jī)會(huì)。匿名設(shè)置的總體思路,類(lèi)似知乎的“匿名”處理,在同類(lèi)型的陌生人社交中,此類(lèi)功能勘稱(chēng)必需品。
隨機(jī)設(shè)定評(píng)論用戶(hù)的名稱(chēng)(如:英俊瀟灑的孫悟空、自信的黑貓警長(zhǎng)等)與#話題都是為用戶(hù)提供創(chuàng)造話題的路徑。前者已經(jīng)逐漸日?;y以引起話題討論,目前主要依靠后者作為話題引導(dǎo)。
共創(chuàng),為孵化內(nèi)容方式中較為獨(dú)特的一種。不過(guò)當(dāng)前形式上僅限于音樂(lè)彈唱,后續(xù)可以考慮加入表情包配文、視頻配音、外文翻譯等項(xiàng)目。
圖3 生產(chǎn)內(nèi)容匯總
2. 激勵(lì)生產(chǎn)
激勵(lì)生產(chǎn)內(nèi)容是多數(shù)社區(qū)營(yíng)造都繞不開(kāi)的難題。Soul在激勵(lì)機(jī)制的設(shè)定上可以分為“造大紅人”與“造小明星”兩類(lèi)。
- “造小明星”的手段較為常見(jiàn),這里不展開(kāi)累述。
- “造大紅人”的后臺(tái)精選置頂為Soul最為經(jīng)典的造星手段,每日給予了幾位素人在虛擬空間一夜成名的機(jī)會(huì),但這種方式也難以保證持續(xù)的高質(zhì)量?jī)?nèi)容輸出。
2020年年初附近,Soul推出的SSR計(jì)劃(見(jiàn)圖4),就是為了加強(qiáng)對(duì)社區(qū)優(yōu)秀內(nèi)容的刺激。
SSR計(jì)劃分了6大領(lǐng)域,綜合來(lái)看還是“泛娛樂(lè)化”的套路,簡(jiǎn)言之,只要你想紅,你就發(fā)內(nèi)容吧,題材不限。
從現(xiàn)有的宣傳資料來(lái)看,SSR評(píng)定標(biāo)準(zhǔn)、獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)準(zhǔn)未知未定,宛如初創(chuàng)公司給內(nèi)部員工“畫(huà)大餅”。盡管在推出初期,用戶(hù)參與熱情很大,但是隨著平臺(tái)反饋不到位,估計(jì)這個(gè)造星計(jì)劃的參與度會(huì)逐漸降低。
其次,SSR計(jì)劃也反映出Soul平臺(tái)在內(nèi)容質(zhì)量得不到保證的壓力下,逐漸失去了平臺(tái)定位的方向。這個(gè)計(jì)劃似乎反映出來(lái)更多的是平臺(tái)自身的焦慮與迷茫。
泛娛樂(lè)化內(nèi)容輸出的平臺(tái)數(shù)不勝數(shù),幸存玩家基本都找到了自己的主攻方向,B站——學(xué)習(xí)+二次元的視頻社區(qū)、知乎——專(zhuān)業(yè)知識(shí)的文字社區(qū)、VUE——Vlog+操作應(yīng)用的視頻社區(qū)等等。
在走到陌生人匿名社交這一步之后,Soul還能做什么呢?
圖4 SSR計(jì)劃宣傳截圖
三、人際互動(dòng)(4星)
人際互動(dòng)的體驗(yàn)為Soul的亮點(diǎn),其中分為前期的增加接觸點(diǎn)、中期的聊天或雙向溝通以及后期的感情加固或戀愛(ài)養(yǎng)成(見(jiàn)圖5)。
1. 增加接觸點(diǎn)
陌生人階段,增加用戶(hù)之間的接觸點(diǎn),例如各種方式的隨機(jī)匹配,以及常規(guī)的激勵(lì)機(jī)制,如評(píng)論、點(diǎn)贊等。
其中滑動(dòng)圖片設(shè)置引流到用戶(hù)個(gè)人首頁(yè)的體驗(yàn)具有非常高的流暢度。用戶(hù)看到感興趣的圖片,點(diǎn)進(jìn)去看大圖,一張一張地劃過(guò)去,直到最后一張,平臺(tái)會(huì)直接顯示“樓主”的個(gè)人首頁(yè)。
這個(gè)設(shè)置利用操作慣性,流暢地將用戶(hù)引向另外一個(gè)可能匹配的用戶(hù),還增加了“樓主”個(gè)人首頁(yè)的訪問(wèn)量。
圖5 人際互動(dòng)劃分
2. 聊天
陌生到熟人階段,主要依靠雙向溝通建成更加穩(wěn)固的關(guān)系。這里也是soul能夠避開(kāi)微信收割的重要關(guān)卡。聊天功能除了大部分能覆蓋微信對(duì)話界面的功能外,還增加了以下內(nèi)容:
- 第一,私密模式設(shè)置,向外告知是否想聊天;
- 第二,溝通頻率和時(shí)間的目標(biāo)設(shè)定,用戶(hù)雙方溝通得越多,越頻繁,就越快能點(diǎn)亮”Soulmate“的字母;
- 第三,發(fā)送文字過(guò)去后,如果對(duì)方閱讀完,會(huì)有所顯示。
整個(gè)聊天的設(shè)置基本與游戲的4大特征重合:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。既然是游戲模式的聊天,用戶(hù)又如何舍不得中斷游戲,從心流中抽身而出,斷然離開(kāi)?在聊天界面的打磨中,Soul設(shè)定了一個(gè)明確的目標(biāo)——點(diǎn)亮“soulmate”,且具有高時(shí)效性的反饋,規(guī)則與自愿參與方面則需深入細(xì)化。
此外,Soul也需要考慮到目標(biāo)設(shè)定不一樣的用戶(hù)如何留存,即如何應(yīng)對(duì)為不以點(diǎn)亮“soulmate”為目標(biāo)的用戶(hù)?
3. 感情加固(戀愛(ài)養(yǎng)成)
“soulmate”點(diǎn)亮后,可以領(lǐng)取兩個(gè)用戶(hù)共有的空間“soulmate空間”,以降低用戶(hù)“過(guò)河拆橋”的可能。在這個(gè)階段的設(shè)置中,可以參考戀愛(ài)養(yǎng)成APP,如設(shè)定情侶要做的N件事等,延長(zhǎng)熟人關(guān)系在平臺(tái)的留存時(shí)間,也為Soul創(chuàng)造屬于自身社區(qū)的內(nèi)容(花式撒狗糧)。
四、個(gè)人看法
Soul對(duì)溝通聊天的設(shè)定符合游戲特點(diǎn),是這款產(chǎn)品應(yīng)對(duì)微信收割的正面還手,但目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與的4大游戲特征中,用戶(hù)的自愿參與性還有待提高,這需要優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)與獲得來(lái)加以輔助。
結(jié)合前文提及的定位模糊問(wèn)題,內(nèi)容質(zhì)量的提升需要一個(gè)清晰的定位方向,所以依然是那個(gè)問(wèn)題:走到陌生人匿名社交這一步之后,Soul還能做什么呢?
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本文由 @ChaeRim 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議
SOUL是早期的暗黑色的QQ,這么多做社交的,soul讀懂了QQ。社交的本質(zhì)是人和人之間產(chǎn)生鏈接,soul的產(chǎn)品不是最好看的,牌面也不是最好的。但是專(zhuān)注于產(chǎn)生鏈接。這一點(diǎn)就做對(duì)了。現(xiàn)在已經(jīng)不是脈脈、陌陌的那個(gè)好奇的年代了,社交泛濫的情況下,能做到人與人之間的鏈接,我覺(jué)得soul做的不錯(cuò),但是模式停留在文字和語(yǔ)音時(shí)代,直播和視頻如何破局,是否需要破局?伊對(duì)人和人的鏈接做得也很好,進(jìn)來(lái),3個(gè)人成“團(tuán)”。還有拼多多的首頁(yè)不搞的花里胡哨的,就是買(mǎi)賣(mài)鏈接;淘寶已經(jīng)跑偏了。。。
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棄坑了
這個(gè)app體驗(yàn)了很久,浪費(fèi)時(shí)干
作為soul的資深用戶(hù),一直在觀望這個(gè)app的成長(zhǎng),現(xiàn)在終于看到他的盈收的點(diǎn)了
這次公關(guān)危機(jī)能夠激起水花,也證明它從小眾逐步轉(zhuǎn)向大眾了
以前一直有人疑惑它的盈利點(diǎn)是什么,直到目前會(huì)員的功能是看到了點(diǎn)。但我一直覺(jué)得它的盈利點(diǎn)一定是它的用戶(hù),若真的有廣場(chǎng)那500w+的用戶(hù),就可以利用電商去變現(xiàn),等收購(gòu)了!
恩恩,會(huì)員功能、周邊產(chǎn)品和廣告位。廣告的話,現(xiàn)在社區(qū)還沒(méi)足夠成熟,過(guò)早引入可能會(huì)導(dǎo)致用戶(hù)流失。起碼現(xiàn)在開(kāi)屏頁(yè)的廣告位還是屬于用戶(hù)攝影作品展示。
我也用過(guò),soul作為陌生人社交,做得比陌陌、探探好,但看下財(cái)報(bào),用戶(hù)基本靠廣告砸出來(lái)的,用戶(hù)的留存率也很低,一直想IPO也未果,原因在于常說(shuō)的信任問(wèn)題并未解決。