百度產(chǎn)品面試題:如何優(yōu)化迪士尼排隊(duì)流程,提升用戶體驗(yàn)?

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本篇文章以迪士尼排隊(duì)流程為例,通過分析如何減少排隊(duì)給游客帶來的負(fù)面影響,進(jìn)而提升用戶體驗(yàn),提出了三種解決問題的思路:市場角度、產(chǎn)品角度、運(yùn)行角度,針對問題去解決,針對項(xiàng)目去優(yōu)化,思路不同,結(jié)果也會不同。

這是百度2017年的一道面試真題:節(jié)假日迪士尼歡樂谷等大型游樂園人滿為患,無法避免排隊(duì)的前提下,如何提升排隊(duì)的用戶體驗(yàn)?

其實(shí)不止是迪士尼,節(jié)假日我們?nèi)ツ睦锒家抨?duì),而且每個人都有過排隊(duì)排到崩潰的經(jīng)歷。談起如何優(yōu)化排隊(duì)體驗(yàn),每個人都能說上幾點(diǎn),比如:

  • 提供游戲設(shè)備
  • 加大Wifi設(shè)備的投入
  • 免費(fèi)吃吃喝喝

但是,如果這個問題出現(xiàn)在我們真實(shí)的工作場景中,僅給出答案是不夠的。尤其是做產(chǎn)品,最忌諱只看問題表面,然后匆忙給出解決方案。出現(xiàn)問題,應(yīng)該先去找問題背后的原因。

本文將從三個角度給出解答思路:市場角度、產(chǎn)品角度、運(yùn)營角度。這三個角度展開的前提一致:找到要解決的具體問題。

一、市場角度解決

放到這道題來看,需要提升排隊(duì)時的用戶體驗(yàn),說明用戶排隊(duì)時間較長。用戶等候服務(wù)的時間和用戶體驗(yàn)是成正比的:等候時間越長,用戶體驗(yàn)越差。

你想象一下:你特別想喝一個奶茶,馬上就能喝到vs等了1個多小時才喝到,這個過程你煎熬的心情。

其次,題干中提到一個背景條件「節(jié)假日人滿為患」,這足以說明市場背景是「供小于需」,那么我們解決的思路應(yīng)該是這樣的:供需不平衡 → 排隊(duì)人多 → 等候時間長 → 排隊(duì)體驗(yàn)差。

所以,我們要解決的根本問題就是「供需不平衡」。要解決供需不平衡的問題,有兩個方法:提高供給能力,減少用戶需求(讓迪士尼變大,不讓那么多人來)。

1. 提高供給能力

提高供給能力又有三個解決方案:擴(kuò)大迪士尼的面積、增加游樂設(shè)備、延長營業(yè)時間,我們一個個來看。

方案一:擴(kuò)大面積

一般的游樂場在短時間內(nèi)是無法擴(kuò)容的,尤其是迪士尼、歡樂谷這種大型城市娛樂項(xiàng)目,早期規(guī)劃就已經(jīng)定性了,不可能隨意改建的。

方案二:增加設(shè)備

迪士尼的主題項(xiàng)目、商店、餐飲、廁所、停車場、閘機(jī)、通道、醫(yī)療急救站等人均面積分布都是有標(biāo)準(zhǔn)的,不僅滿足迪士尼的商業(yè)需求、也保障安全,而且合理的分布也能保證用戶的游玩體驗(yàn)。

且不說新設(shè)備的占地空間要多大,就說真的夠建,建在餐區(qū)會出現(xiàn)餐飲供不應(yīng)求,建在休息區(qū)會出現(xiàn)道路擁堵、引發(fā)安全問題……最終壓縮的還是用戶體驗(yàn),撿了芝麻丟了西瓜的事兒干了意義不大。

方案三:延長營業(yè)時間

以上海迪士尼為例,暑假營業(yè)到晚上10點(diǎn),日常營業(yè)到晚上7點(diǎn)。一天24小時除了游客體驗(yàn)的時間,還要給園內(nèi)預(yù)留打掃和消毒的時間,即便每天壓縮1小時,也不能解決主要的供應(yīng)能力問題。

綜合上面三種方案的分析來看,迪士尼既無法短時間內(nèi)擴(kuò)容,也不可能壓縮體驗(yàn)空間增加設(shè)備,更無法通過延長營業(yè)時間解決主要排隊(duì)問題。所以,從供給方無法給出一個好的解決方案。

2. 減少用戶需求

既然供給能力無法提升,那只能從減少用戶需求入手解決,減少用戶需求也就是讓更少的游客去迪士尼。

減少游客的方法有很多,比如:增加迪士尼的數(shù)量進(jìn)行分流,提高票價減少購票人數(shù),限量售票(如每日1000人)。但是,迪士尼是以盈利為目的,上面的每一個舉措都是在增加他們的運(yùn)營成本、限流還會減少他們的收入,這不符合他們建樂園的初衷和目的。

其實(shí),基于這個問題,迪士尼自己也出了一套方案:

  • 平日低價吸引錯峰出游(約為7折左右)
  • 延長時間段的晚場,價格也較白天低一點(diǎn)
  • 選擇年票,或者多日票,方便用戶不用一次玩完
  • APP顯示每個項(xiàng)目等待時間
  • 快速通行證2小時之內(nèi)取一次,并在規(guī)定時間內(nèi)進(jìn)場
  • 部分展館,排隊(duì)進(jìn)展館之前有一部分進(jìn)入準(zhǔn)備房間,有工作人員做相關(guān)講解,讓等待用戶提前預(yù)熱以及消除用戶焦躁

看起來,這些措施好像都是要“調(diào)控需求方”的選擇,聽起來很有用的樣子。但是,它們真的能解決供需平衡問題嗎?不完全解決,但起到了減緩作用:即便有了這些措施,迪士尼的熱門項(xiàng)目還是少不了要排1-3小時的隊(duì)。

到這里,我們發(fā)現(xiàn),供給能力無法提升、用戶體量也不能減少(還可能越來越多),也就是說“最根源的問題,暫時無法解決”,我們只能從“提升排隊(duì)體驗(yàn)”的角度去思考了。

插一句,你肯定會疑惑:題目不就是要提升用戶體驗(yàn)嗎?你前面繞了那么大的圈子,不還是回到了這里,為什么不直接從這一步入手呢?

迪士尼只是個例:根源問題短期無法解決。但不是所有的需求都找不到根源,做產(chǎn)品,最重要的養(yǎng)成“從根源問題入手”的思維習(xí)慣,根源問題影響著我們的決策和策略。(下圖舉個找根源問題的例子)

二、產(chǎn)品思路解決

排隊(duì)體驗(yàn)差,除了擁擠、不知道要等多久,還會受客觀環(huán)境影響,比如太熱了、太冷了、風(fēng)太大、下雨了。

有這么多影響體驗(yàn)的因素,哪個才是用戶的痛點(diǎn)呢?哪個都不是,他們都是干擾因素,我把所有干擾因素總結(jié)為兩個痛點(diǎn):

  • 長時間排隊(duì)而且還無法預(yù)知排隊(duì)時間會產(chǎn)生強(qiáng)烈的焦躁情緒
  • 某些項(xiàng)目排隊(duì)時間過長,導(dǎo)致時間不夠有些項(xiàng)目無法體驗(yàn),用戶會覺得這一天的行程不圓滿

既然知道用戶的痛點(diǎn)在哪里,我們要解決的問題就很清楚了:讓用戶的時間得到合理分配、減緩用戶的焦躁情緒。我們從用戶排隊(duì)的三個節(jié)點(diǎn)去解決這兩個痛點(diǎn)。

1. 排隊(duì)前

排隊(duì)前用戶一般沒有焦躁情緒,所以只需要考慮解決“如何讓用戶的時間得到合理分配”的問題,換句話說就是:建立用戶對項(xiàng)目的時間投入預(yù)期。

解決方案可以是:現(xiàn)場大屏幕、公眾號、小程序、APP等可以實(shí)時顯示每個項(xiàng)目當(dāng)前的排隊(duì)人數(shù),讓用戶知道預(yù)計(jì)會排隊(duì)多長時間,排隊(duì)過程中有什么小活動;其次,如果有條件還可以增加檢票口、提升檢票速度,來減少用戶的排隊(duì)時間。

總而言之,排隊(duì)前的關(guān)鍵任務(wù)就是:讓用戶對即將花費(fèi)的時間有一定的預(yù)期,從而更好的分配時間。

2. 排隊(duì)中

排隊(duì)中是需要重點(diǎn)關(guān)注的環(huán)節(jié),我們既需要讓用戶掌控時間、又得降低用戶對時間的感知(對時間無感知就不會覺得自己在等待)。

海底撈在排隊(duì)等候可以說做的很標(biāo)桿了,比如女性可以免費(fèi)做指甲,也可以疊紙鶴,還可以下跳棋、象棋,不知不覺就到號了。

放到迪士尼這里,可以給出這樣的解決方案:

  • 引導(dǎo)員維持秩序防止插隊(duì)
  • 把排隊(duì)通道布置成主題,可以拍照
  • 在通道中增加闖關(guān)晉級類活動,讓旅客活躍起來
  • 競賽、猜題等活動,可贏取小禮品
  • 實(shí)時告知用戶前方排隊(duì)情況,讓用戶產(chǎn)生對時間的掌控感(人工),減少信息不對稱帶來的等待焦慮
  • 大數(shù)據(jù)計(jì)算平均一個用戶的排隊(duì)時間,定時Push用戶預(yù)計(jì)排隊(duì)時間(類似于餐廳線上叫號,手機(jī)通知排隊(duì)人數(shù)的變化)

3. 排隊(duì)后

雖然要重點(diǎn)關(guān)注“排隊(duì)中”,但是“排隊(duì)前”和“排隊(duì)后”的體驗(yàn)和用戶行為會影響后面游客的排隊(duì)時間,所以也需要關(guān)注??梢杂幸韵碌拇胧?/p>

  • 提醒游客下次游玩時間
  • 告知用戶其他游樂設(shè)施的排隊(duì)情況,方便用戶選擇
  • 加快游客離場速度、保證離場通道的通暢

4. 小結(jié)

產(chǎn)品思路中,解決路徑是“在具體場景下找用戶痛點(diǎn) → 找到用戶關(guān)鍵路徑 → 給出解決方案”。

可以看到,產(chǎn)品思路和市場思路的區(qū)別在于:一個是找根源、一個是找痛點(diǎn),但本質(zhì)都是“找準(zhǔn)要解決的問題“。

三、運(yùn)營思路解決

在運(yùn)營人的眼里,人就是流量,流量越多越開心。如果你是迪士尼的運(yùn)營,你會怎么解決排隊(duì)體驗(yàn)的問題呢?提供兩個我的思考方向。

思路一:包裝冷門項(xiàng)目

迪士尼幾乎所有的項(xiàng)目都要排隊(duì),但有的項(xiàng)目只需要排隊(duì)20分鐘,有的需要排隊(duì)3小時,排隊(duì)3小時的體驗(yàn)必然比20分鐘的差,而熱門的項(xiàng)目一定是少,也就是排隊(duì)20分鐘的多,排3小時的少。

熱門項(xiàng)目(必打卡項(xiàng)目)流量過多一方面導(dǎo)致冷門項(xiàng)目空轉(zhuǎn),另一方面也加大了熱門項(xiàng)目的設(shè)備損耗(增加了運(yùn)維成本)。如果我們把熱門項(xiàng)目的人引流到冷門項(xiàng)目,讓冷門項(xiàng)目不那么冷門,就能部分緩解熱門項(xiàng)目的排隊(duì)壓力。

那我們要解決的問題就是:怎么讓游客多玩冷門項(xiàng)目?=怎么讓冷門項(xiàng)目更吸引人?

解決方案可以是通過微博、微信、官網(wǎng)、小紅書等渠道對冷門項(xiàng)目進(jìn)行包裝,為冷門項(xiàng)目增加附加價值,比如“某某某和某某某打卡項(xiàng)目“、“迪士尼隱藏神秘地圖”、“卡通人物新晉合照地”等等;還可以在冷門項(xiàng)目附近增設(shè)網(wǎng)紅美食,安利用戶打卡。

從運(yùn)營的角度去看,本質(zhì)是“創(chuàng)造更多用戶和冷門項(xiàng)目互動的機(jī)會”,提高“冷門項(xiàng)目的吸引力“。

思路二:復(fù)盤和復(fù)制

我們換個角度去看,熱門為什么是熱門,它天然就是迪士尼的明星項(xiàng)目嗎?在第一個迪士尼樂園開幕的時候,有熱門嗎?為什么會出現(xiàn)現(xiàn)在的冷熱門情況,早期做了什么?如何包裝的?

我們先去復(fù)盤迪士尼樂園出現(xiàn)冷熱門流量分配嚴(yán)重失衡的原因,找到“打造爆款”的方式。雖然,我們不能按照這種方式,把所有的項(xiàng)目都打造成爆款,但是我們可以成功包裝中找到可復(fù)制的機(jī)會。

也可以借助現(xiàn)在的大數(shù)據(jù)廣告平臺,給不同標(biāo)簽的用戶做分類push。比如,給S類用戶推送A項(xiàng)目的廣告,給X類用戶推送B項(xiàng)目的廣告。

雖然,大家想去迪士尼不是為了某一個項(xiàng)目,但我們可以通過運(yùn)營手段讓“不同的項(xiàng)目”觸達(dá)不同的游客,從而分散流量。而且現(xiàn)在大家出去玩,都是在網(wǎng)上刷過攻略的,通過強(qiáng)覆蓋是可以達(dá)到運(yùn)營目的的。

就好比,現(xiàn)在很多人旅游之前都會去小紅書看網(wǎng)紅打卡點(diǎn)和打卡攻略,但是,這些攻略可能是“別人想讓你看到的”。

希望今天的三個思路對你有所啟發(fā)

#專欄作家#

燒包鹿,微信公眾號:產(chǎn)品經(jīng)理小助理(ID:shipmya),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。3年產(chǎn)品經(jīng)理,互聯(lián)網(wǎng)深度用戶,善于分析用戶。

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  1. 既然排隊(duì)時間無法縮短,那就從其他角度考慮問題,例如
    1.寬松排隊(duì)方式,讓排隊(duì)更加自由,領(lǐng)取自己的號牌就可以隨便逛了,等到了自己的時候,直接去就可以了。(將排隊(duì)過程后臺化)
    2.增加排隊(duì)時長獎勵,等的越久,獎勵越大。(轉(zhuǎn)嫁感受)
    3.在手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)預(yù)約今天想玩的項(xiàng)目,比如1-6項(xiàng),然后后臺數(shù)據(jù)根據(jù)預(yù)約人數(shù),預(yù)約情況,預(yù)約項(xiàng)目,通過數(shù)學(xué)模型的運(yùn)算,得出一個最優(yōu)解,例如用戶A,可以從1玩到6,不需要排隊(duì),也就是合理排序(理想化設(shè)計(jì))

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  2. 排隊(duì)過程中,造成用戶體驗(yàn)比較差的核心問題應(yīng)該是排隊(duì)過程中的“強(qiáng)制感”,其實(shí)剛排隊(duì)和排隊(duì)快要結(jié)束的時候用戶并不焦慮,第一種,因?yàn)閯偱抨?duì),放棄排隊(duì)也沒什么,第二種,馬上就到我了,我會很期待,反而不會焦慮。
    也就是說,只要用戶進(jìn)入了排隊(duì)隊(duì)伍,假如到了隊(duì)伍中間,若要放棄排隊(duì)就需要付出時間成本,此時若用戶想要放棄排隊(duì)就要付出代價(付出的時間成本),若不放棄排隊(duì)就還要繼續(xù)遙遙無期的等待下去,這種“被控制感”會給用戶帶來抉擇壓力,也正是此時,用戶的焦慮情緒也會到達(dá)峰值,針對這個核心問題做出設(shè)計(jì)策略才是關(guān)鍵所在。

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  3. 感謝分享

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  4. 我覺得除了第二點(diǎn),其他兩點(diǎn)寫的都是文不對題,題目是要求提升排隊(duì)時的用戶體驗(yàn),換句話說,你必須得排隊(duì),不能讓用戶不排隊(duì)!

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  5. 人們都是沉浸在,去完迪士尼拍照,發(fā)朋友圈的喜悅當(dāng)中。
    沒人會想到,我排了幾個小時隊(duì),玩了什么項(xiàng)目。
    而且就算有人想到,自己辛辛苦苦的好像排了幾個小時的隊(duì)伍。心里也會想,迪士尼就是迪士尼,真的是太火了。

    來自廣東 回復(fù)
  6. 事實(shí)證明。
    你這所說的一切都是自己找客戶。
    但是有一定知名程度了之后,是客戶自己來找。
    兩個概念。
    所以,產(chǎn)品是關(guān)鍵,把產(chǎn)品做包裝,客戶自然來找你。
    比如:江小白。

    來自廣東 回復(fù)
  7. ………………………….

    來自四川 回復(fù)