互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的新趨勢:kill time的產(chǎn)品包裹上save time的糖衣
kill time意為消磨時間,save time意為省時提效,以往的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在這兩者的分類上或許還有明顯的界限,但隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的不斷迭代演進,kill time 與 save time 越來越難以分割開來。
前言
這幾天開始思考kill time和save time的本質(zhì),邊想邊看,我愈發(fā)覺得這兩個概念本身就存在很大的模糊性,而隨著產(chǎn)品的不斷迭代,你會發(fā)現(xiàn)kill time的產(chǎn)品也打上了save time的標簽,這也折射出我們這個時代。互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品已經(jīng)跳脫了傳統(tǒng)產(chǎn)品的單一功能性,走向更豐富也更不可捉摸的未來。
一、什么是kill time,save time?
1. 一些偏官方的定義
其實這兩個概念源自于哪里已經(jīng)很難考究了,甚至進行了多番百度之后仍未找到他們的精準定義,只在一篇06年關于創(chuàng)業(yè)本質(zhì)的報道上看到了只言片語的解釋。
關于kill time與save time概念的解釋
這篇文章說的也很簡潔:
- kill time:打發(fā)時間,消磨時間;
- save time:提高效率,省時方便;
這個定義中涉及到兩個可以再延展的概念:“消磨時間”、“提高效率”。要解釋這兩個概念,需要先對效率進行定義,在運用取反的方法得到kill time的解釋。
效率:字典中釋義為單位時間內(nèi)完成的工作量。是指最有效地使用社會資源以滿足人類的愿望和需要。
提高效率的產(chǎn)品可以理解成為基于使用目的,其能讓使用者在單位時間內(nèi)完成更多的工作量,離目的完成更近。而“消磨”根據(jù)新華字典解釋為:
- 逐漸消耗;磨滅;
- 消遣;
可以理解消磨時間就是“用不能提高效率的方式逐漸消耗時間”,對于產(chǎn)品而言,使用kill time的產(chǎn)品讓我們離自己的目的越來越遠。
很容易理解是吧?
并沒有,我始終覺得這些定義之間摻雜著一些界限并不分明的地方,效率的定義無比主觀,如果映射到產(chǎn)品的屬性上,這種定義顯得更加模糊。
舉個例子:抖音可能是大家公認的kill time產(chǎn)品,但對于有些人來說,他們可以從中學到很多自己所需要的知識,短視頻的形式使得知識點更加密集更加高頻的被用戶獲取,這么一看,提升效率的抖音算是save time的產(chǎn)品?
2. 從心理反饋的角度分析
再往深了挖掘,我們發(fā)現(xiàn)大眾對于kill time和save time的認知都是基于主觀感受,這種主觀感受很大程度上受到我們對世界認知,對正確與錯誤的認知影響。究其原因,我們在漫長的人生中一直接受的是“做正確的事情應該獲得褒獎,做無效的事情應該感到羞愧”的教育理念。
在這種教育理念的灌輸下,一張矛盾的網(wǎng)鋪了起來(針對大多數(shù)人,學霸除外):
用戶對于不同行為的反饋圖
從這個角度,我將kill time產(chǎn)品定義為“過度使用會導致用戶產(chǎn)生羞愧的產(chǎn)品”,而save time產(chǎn)品是“使用會導致用戶對自我產(chǎn)生正向評價的產(chǎn)品”。
回想一下“kill time”產(chǎn)品的普遍特征,我個人總結如下(滿足其一或全部):
娛樂性較強/投入產(chǎn)出比低或產(chǎn)出偏隱性。
而save time產(chǎn)品的主要特征是什么?
偏工具屬性/投入產(chǎn)出比較高或者產(chǎn)出反饋直接/學習型。
對照概念,是不是還是挺符合的?
二、用戶需要哪種類型的產(chǎn)品?
答案當然是都需要,甚至從更宏觀的角度來看,save time的產(chǎn)品能夠提高社會的整體生產(chǎn)效率,似乎也應該更被人需要。但實際上,kill time的產(chǎn)品比之save time產(chǎn)品具有更強的成癮性,你可能會刷著抖音直到天明,但除非考試,你很難抱著百詞斬學習單詞直到第二天。
這種成癮性對于互聯(lián)網(wǎng)公司是無法抗拒的,在這個“注意力經(jīng)濟”時代,成癮性意味著更多的注意力,更長的使用時長,這就意味著更多的流量,可以安插更多的廣告,更全面的用戶數(shù)據(jù)畫像…
這種成癮性也是普通用戶難以抗拒的,著名的奶頭樂效應大家應該都聽說過,而“奶嘴”的形式主要有兩種:
- 一種是發(fā)泄性娛樂,無休止的口水戰(zhàn)、暴力網(wǎng)絡游戲;
- 另一種是滿足性娛樂,報導無聊小事(可愛動物、明星丑聞)、廉價品牌橫行(自產(chǎn)品牌或引進山寨手機、白牌服飾)、商品優(yōu)惠活動(例如飾品、旅游簽證)、視聽娛樂大眾化(偶像劇、動畫、好萊塢)等。
誘人的奶嘴不僅僅讓人心情放松,也提供了與他人聊天溝通的“社交貨幣”。
我們并不能一概否定kill time存在的意義,人們的生活對于娛樂、游戲等需求并不可恥,相反非常值得提倡,很多時候這種需求的滿足能提升人的創(chuàng)造力與學習工作效率,具有很強的正向促進作用。
我一直很討厭那種一聽到是娛樂等行為就表現(xiàn)出厭惡、鄙棄態(tài)度的人,這種落后故步自封的思維展現(xiàn)的是無知的傲慢,也是對于自我需求的絕對壓抑,是不符合人性的。
但一切的討論基于一個基準,即使用者應該對自己在做什么有清醒的認知,因此對于未成年人等認知能力尚未成熟的群體,適當?shù)墓芸厥潜仨毜摹?/p>
三、kill time + save time = ?
既然用戶和產(chǎn)品提供方都是更偏向“kill time”的產(chǎn)品,那么為什么現(xiàn)在的產(chǎn)品都開始紛紛想要和save time扯上關系呢?這其中,以占據(jù)用戶使用時長次多(僅次于社交)的視頻產(chǎn)品最甚,仿佛不和知識/效率掛鉤,就落后于時代了一般。
- 快手開啟在線教育直播業(yè)務;
- 抖音發(fā)力dou+知識分享官;
- B站學習蔚然成風;
1. save time市場仍未飽和
在kill time市場進入紅海,爭奪用戶使用時長已經(jīng)成為零和競爭的現(xiàn)在,save time還是一個可以挖掘的流量入口,盡管可能這個市場只有kill time市場的20%不到。
2. save time可以提升產(chǎn)品的形象
這是在于固有用戶心智的問題,用戶雖然心底里更喜歡kill time的場景,但是因為自我激勵的要求與負罪感的約束,對于kill time的場景實際上是又愛又恨的。既需要這種消磨時間的場景來讓自己獲取瞬時的快樂,又憂慮且深知這種快樂不可持久且毫無意義。
如果這時候給“kill time”內(nèi)核的產(chǎn)品,套上一層“save time”的糖衣呢?
產(chǎn)品在用戶心中的形象瞬間就高大了,當別人問起來,也可以自豪的說“我使用xxx軟件學習呢”。這種無形的品牌形象提升正是服務提供商所看重的。
3. save time可以反促kill time場景的使用
這種自我欺騙給了用戶更心安理得的借口,反而可以進一步促進用戶在kill time的場景的駐足不前。即使號稱年輕人都在上面學習的B站,實際上用戶獲取的也僅僅是淺層的碎片化的信息與知識,這與實際上的學習場景相去甚遠。
總結
我相信,產(chǎn)品加入save time場景的用意除了這些之外,也有著更加積極與正能量的原因,但是作為普通的用戶,我們需要做到的是不被save time的糖衣迷惑,真正清楚自己所做所想的,時代在變,對于自我的認知依然要清晰。
作者:隨心將夜;微信公眾號 : 互聯(lián)網(wǎng)菜鳥產(chǎn)品進階之路;知乎號:@Beatnik
本文由 @隨心將夜 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議
1、把娛樂當作killtime,把學習當作savetime沒有意義。低效的摸魚式的學習和玩抖音性質(zhì)都差不多,都是killtime。2、根據(jù)目的性強弱可以分為。弱目的性產(chǎn)品,與強目的性產(chǎn)品。弱目的性產(chǎn)品主要滿足消遣類需求,各種娛樂類,如抖音。強目的性產(chǎn)品主要滿足長遠目標,如各種學習類。3、目的強弱性一方面由產(chǎn)品基礎屬性決定,另一方面由個人決定。抖音對于大部分人而言屬于弱目的性產(chǎn)品,但對少部分有明確需求并且有足夠強抗拒誘惑干擾的人而言可以變成強目的性產(chǎn)品。如只看某些好質(zhì)量博主的內(nèi)容,或者產(chǎn)品經(jīng)理調(diào)研產(chǎn)品而使用。4、抖音加入偏碎片化娛樂化的學習內(nèi)容,可以喚醒用戶的輕度目的意識,避免過度娛樂化