《青春有你2》新觀影產(chǎn)品體驗(yàn),給你出了一道“互動(dòng)”選擇題

Han
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全球流媒體的競爭,已經(jīng)從內(nèi)容的競爭,變?yōu)椤凹夹g(shù)+內(nèi)容”的競爭。當(dāng)技術(shù)成為新娛樂的載體,誰能更敏銳地捕捉到新技術(shù),誰就可能搶先一步。

最近,《青春有你2》真是把微博熱搜承包了。

持續(xù)火爆,每次節(jié)目新更,最起碼上三五條熱搜,愛奇藝站內(nèi)熱度也多次突破9000,如今,當(dāng)之無愧成為2020開年爆款綜藝。

在我追這部綜藝的同時(shí),我還發(fā)現(xiàn)了一些新的用戶體驗(yàn),很有意思。

比如,在節(jié)目的純享版里,手機(jī)上的畫面被分成兩個(gè)部分,左邊是剪輯好的主舞臺(tái)表演,右邊則是選手的直拍畫面,你可以隨便選一個(gè)選手觀看??梢哉f,這種方式跳出了電視時(shí)代的限制,我作為觀眾,有選擇權(quán)了,可以隨意選視角了。

《青春有你2》出了一道“互動(dòng)”選擇題

其實(shí),從2018年《偶練》推出單人選手直拍的時(shí)候,粉絲就很喜歡看。視角切換的源頭是愛奇藝互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),里面有一項(xiàng)“視角切換”能力。我覺得,這次的《青你2》完成了一次很好的技術(shù)產(chǎn)品落地。用技術(shù)的方式“寵粉”。

有意思的重合是,最近剛好也是互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn)推出的一周年。從愛奇藝首發(fā)標(biāo)準(zhǔn),再到各大平臺(tái)接踵而至,互動(dòng)劇、互動(dòng)綜藝、互動(dòng)廣告等互動(dòng)內(nèi)容頻頻上線。互動(dòng)視頻也從狹義上的“互動(dòng)劇”,拓展到視角切換、信息探索等互動(dòng)體驗(yàn)。

我覺得,互動(dòng)視頻給了全球流媒體一種新思路,全新的內(nèi)容與用戶的交互模式,這種以技術(shù)手段升級(jí)“互動(dòng)體驗(yàn)”正在成為潮流。

比如說,Netflix推出互動(dòng)版《跟著貝爾去冒險(xiǎn)》,用戶幫貝爾選冒險(xiǎn)路線;YouTube給飛利浦剃須刀上了可以選胡子造型的互動(dòng)廣告……

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更深一步講,這種趨勢映射出的是:全球流媒體的競爭,已經(jīng)從內(nèi)容的競爭,變?yōu)椤凹夹g(shù)+內(nèi)容”的競爭。當(dāng)技術(shù)成為新娛樂的載體,誰能更敏銳地捕捉到新技術(shù),誰就可能搶先一步。

為什么要“互動(dòng)”?

按照產(chǎn)品思維來講,“互動(dòng)”滿足了用戶的某種心理需求。

電視時(shí)代,早年選秀鼻祖的《超女》,觀眾投票,那真是萬人空巷。在小靈通還沒有退市的年代,手機(jī)發(fā)短信和節(jié)目互動(dòng),成為非常時(shí)髦的電視綜藝形式。

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Web2.0時(shí)代到來,B站等彈幕網(wǎng)把彈幕這種形式帶入中國,掀起二次元熱潮,互動(dòng)的新形式升級(jí)。

如今,節(jié)目里在線為選手選歌,節(jié)目外微博互動(dòng),互動(dòng)感從圈內(nèi)到了圈外。用戶決定《青春有你2》公演曲目的功能推出后,超九成當(dāng)期觀看用戶參與其中。

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其實(shí),這些現(xiàn)象,背后都有一個(gè)更深層次的心理訴求:重在參與 —— 年輕人需要刷“存在感”,派遣孤獨(dú)、表達(dá)自我、尋找同類。而新的技術(shù),也讓更多互動(dòng)的體驗(yàn),成為可能。

比如開頭提到的多視角切換,它讓用戶一邊看舞臺(tái)視頻,一邊看直拍,還能隨意選擇看誰的直拍。

看起來貌似挺簡單,但從技術(shù)上分析的話,這是件很有難度的事。首先,你得保證能承載大量的素材,每個(gè)人的直拍都得準(zhǔn)備好;其次,兩邊播放要完全同步,否則兩邊動(dòng)作都不一致,也很尷尬……

這就需要移動(dòng)設(shè)備邊緣計(jì)算的算力提升,還需要同時(shí)加載巨大的素材量,更要有長期的移動(dòng)端體驗(yàn)技術(shù)積累來實(shí)現(xiàn)視角切換時(shí)的雙畫面時(shí)間軸同步。愛奇藝能做到這些,還是有點(diǎn)水平的。

有些互動(dòng)能力,背后還有著AI技術(shù)的加持。

在觀看《青你2》時(shí),你還可以隨時(shí)識(shí)別視頻畫面內(nèi)容,AI算法會(huì)進(jìn)行畫面識(shí)別,直接給出觀眾實(shí)用信息,這個(gè)功能被愛奇藝稱之為“奇觀”。

比如,查看畫面中這個(gè)人是誰,以此,用戶就能邊看邊了解訓(xùn)練生的基本信息、相關(guān)作品。掃描一下,你可以知道虞書欣原來參演過《少主請慢行》,為了看看她的古裝扮相我還專門過去看了一下。

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而且,不僅是人物,畫面中出現(xiàn)的物品和背景音樂,都可以識(shí)別,同步顯示,用戶不用再需要跳出視頻,既滿足了好奇心也保障觀賞體驗(yàn)流暢。

《青春有你2》出了一道“互動(dòng)”選擇題

電視時(shí)代,我們只能看制作好的內(nèi)容 ,這本質(zhì)上是一種線性呈現(xiàn)。而現(xiàn)在的移動(dòng)端云娛樂,采用非線性、個(gè)性化的互動(dòng)形式,讓觀眾體會(huì)雙倍快樂,吊打傳統(tǒng)節(jié)目制作形式。

新體驗(yàn),除了滿足了用戶心理的參與感,重要的是,他讓節(jié)目傳遞的信息量暴增了。

能加信息量的還有彈幕,這是一種比較簡單的互動(dòng),但極大的豐富了信息量。有些彈幕會(huì)給你科普視頻里面的梗,而有些彈幕本身就是梗。

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(周深《達(dá)拉崩吧》跳舞時(shí),彈幕科普BGM,還在腳下打出“皮筋”)

在B站上,你明顯的可以感受到,開和不開彈幕,看的可能完全就是兩個(gè)視頻?!肚嗄?》的彈幕,加入了AI輿情監(jiān)測技術(shù),可以篩選出用戶興趣較高的帶“梗”彈幕,并凸顯,引發(fā)共鳴和更多交互。

《青春有你2》出了一道“互動(dòng)”選擇題

有些彈幕還帶有系統(tǒng)自動(dòng)識(shí)別并形成的信息鏈接。信息增量,尤其是互動(dòng)帶來的信息增量,帶來的全新體驗(yàn)非常奇幻和重要。

在到互動(dòng)視頻時(shí)代,通常有十幾條,甚至幾十條支線和鏡頭角度,這就等于把信息量提升了數(shù)倍。這種形式,讓年輕人除了體驗(yàn)到參與感,更有控制感,一種把握節(jié)目中人命運(yùn)和自主選擇信息的暢快。

而掃一掃的“奇觀”功能,作為互動(dòng)工具,背后融合了視頻畫面的AI識(shí)別技術(shù)和全網(wǎng)的百科、商品大數(shù)據(jù),你點(diǎn)擊的同時(shí),自然也在快速獲取信息增量。

情感宣泄是人類的基本需要,時(shí)代不同,形式各異,本質(zhì)一樣。疫情更是讓我們明白,可以不見面,但一刻也不能離開網(wǎng)上的圈子,要用網(wǎng)上的吶喊來打敗孤獨(dú)?;?dòng)技術(shù)讓信息增量劇增,也滿足了年輕一代的參與感、存在感。

互動(dòng)技術(shù),是新娛樂的載體,也是方向。

技術(shù)之下,內(nèi)容“全民化”的前奏

信息量的擴(kuò)張和年輕人的參與感,相互交織,則引出了本次《青你2》出圈的另一大原因:風(fēng)靡全網(wǎng)的內(nèi)容再創(chuàng)作。從“淡黃的長裙,蓬松的頭發(fā)”到“小作精虞書欣”的全體模仿,無不是觀眾再創(chuàng)作的“佳作”。

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“輸入決定輸出”,互動(dòng)視頻等新技術(shù)在加速再創(chuàng)作過程。這種再創(chuàng)作不僅僅是實(shí)實(shí)在在做出一個(gè)短視頻,還有基于不同觀看方式的再創(chuàng)作。

以往傳統(tǒng)的綜藝節(jié)目,無非是平臺(tái)提供標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)容。

而《青你2》利用技術(shù)能力解決了標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容不能即時(shí)互動(dòng)的痛點(diǎn),觀眾在觀看的同時(shí)就可以鎖定感興趣的細(xì)節(jié),不管是視角切換還是在屏幕上進(jìn)行信息搜索,都會(huì)極大的刺激觀眾的參與感。用戶不同的直拍選擇,看到的畫面可能都不一樣。

同時(shí),個(gè)性化的觀影體驗(yàn)可以讓用戶在選擇時(shí)就作出思考,等于將創(chuàng)作過程提前。而與之帶來的信息增量,提供了更多再創(chuàng)作素材,為更多內(nèi)容產(chǎn)出創(chuàng)造條件。

在本質(zhì)上,這是“內(nèi)容全民化”的體現(xiàn),更是互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的特色標(biāo)志。在如今的網(wǎng)絡(luò)上,不僅需要“正經(jīng)”的專業(yè)大制作高成本文娛內(nèi)容,還需要接地氣的平民自制內(nèi)容,就跟學(xué)生時(shí)期人們總喜歡和同桌八卦一樣。

更深一步,就是用戶根據(jù)自己的偏好創(chuàng)作新的視頻。眼下,B站等PUGC平臺(tái)火熱,愛奇藝也發(fā)布了愛奇藝隨刻。隨刻為用戶帶來視頻觀看、創(chuàng)作分享、社區(qū)互動(dòng)等體驗(yàn),把內(nèi)容創(chuàng)作的主動(dòng)權(quán)交給用戶,才能抓住娛樂業(yè)另一端的流量需求。

如今,隨刻已經(jīng)與《青你2》打通,除了開放節(jié)目資源發(fā)起不同主題的短視頻再創(chuàng)活動(dòng)外,《青你2》全體訓(xùn)練生也入駐,形成了觀看節(jié)目正片、參與短視頻再創(chuàng)活動(dòng)、與選手互動(dòng)等多層次體驗(yàn)。

《青春有你2》出了一道“互動(dòng)”選擇題

年輕一代已經(jīng)不滿足于只做觀眾 ,《青你2》出圈掀起觀眾再創(chuàng)造的熱潮,而互動(dòng)技術(shù)的引入也提高了年輕一代的觀賞體驗(yàn)。

從自媒體時(shí)代,公號(hào)內(nèi)容大流行,就開啟了PUGC的文字信息全民化時(shí)代。而如今,自制短視頻的大火爆,可以看出觀眾再創(chuàng)作,終將是營銷和娛樂內(nèi)容搶占的重要流量市場。

“娛樂+科技”已成為方向

中外文化有差異,在內(nèi)容呈現(xiàn)方面也各有千秋,但似乎,媒體平臺(tái)對于年輕一代的迎合方式,殊途同歸,異曲同工。全球流媒體巨頭們正在加速進(jìn)入“娛樂 + 科技”的新賽道。

首先,全球大廠紛紛布局“互動(dòng)”技術(shù)。

當(dāng)年Netflix發(fā)布的圣誕特別篇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》,完成度和呈現(xiàn)效果上都更為成熟,5條主要?jiǎng)∏榫€、長達(dá)312分鐘總時(shí)長的全部內(nèi)容,整體看下來就像是五部電影的集成。拉開Google Trends五年趨勢,《黑鏡》在開創(chuàng)了互動(dòng)視頻有史以來最高關(guān)注巔峰。

YouTube順勢推出了《Markiplier大劫案》這部互動(dòng)劇,還推出包括飛利浦剃須刀互動(dòng)廣告,讓觀眾為主角選胡子造型。因?yàn)閅ouTube相比Netflix更有不可取代社區(qū)屬性,互動(dòng)基因因而更強(qiáng),未來在這個(gè)方向上,應(yīng)該會(huì)有更多的技術(shù)和內(nèi)容投入。

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其次,AI正加速賦能互動(dòng)技術(shù)。

本次《青你2》實(shí)現(xiàn)一周雙播,你雙倍爽快的同時(shí),也意味著制作時(shí)間被壓縮一半。在《青你2》集中錄制階段,每一次公演現(xiàn)場都會(huì)有100余個(gè)機(jī)位拍攝近40T視頻素材,轉(zhuǎn)碼合成難度巨大。這些,都需要AI來解決。

為了保障節(jié)目制作效率與質(zhì)量,愛奇藝搭建起一套AI智能制作解決方案,提供拍戲?qū)殹IT一站式流程管理及智能制作工具Ysera、愛創(chuàng)媒資等高效制作工具。

這些工具,將AI技術(shù)滲透于錄制、素材管理、后期等節(jié)目制作各個(gè)環(huán)節(jié),進(jìn)而幫助平臺(tái)實(shí)現(xiàn)高效、高品質(zhì)滿足用戶的娛樂需求。

除了內(nèi)容制作,AI還深入到產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)方面,從內(nèi)容推薦、到廣告分發(fā)。

比如,Netflix重新對內(nèi)容庫數(shù)據(jù)編碼,動(dòng)態(tài)分布帶寬,利用最小可行性的流量提供最佳的影響。

疫情期間,利用這種編碼技術(shù),在保證畫面質(zhì)量和觀影體驗(yàn)的同時(shí),數(shù)據(jù)使用量減少1000倍。Netflix以此成功突圍移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)供應(yīng)商的低帶寬或數(shù)據(jù)限制的束縛。

《青春有你2》出了一道“互動(dòng)”選擇題

最后,各大廠都在探索技術(shù)“平臺(tái)化”策略,為行業(yè)賦能。

比如谷歌,作為Google Cloud平臺(tái)的重要一部分,他開放了Video Intelligence的API給全行業(yè)使用,支持自動(dòng)識(shí)別視頻中的物體和內(nèi)容,不僅局限于自家YouTube等視頻產(chǎn)品。

以此,開發(fā)者能夠開發(fā)出支持搜索和發(fā)現(xiàn)視頻中信息的應(yīng)用程序,甚至新聞報(bào)道也將可以自動(dòng)生成,幫助創(chuàng)作者制作更加個(gè)性化的內(nèi)容。

《青春有你2》出了一道“互動(dòng)”選擇題

而愛奇藝方面,不僅《青你2》,其實(shí)互動(dòng)技術(shù)早已開始應(yīng)用,如去年的《中國新說唱》、《樂隊(duì)的夏天》等自制綜藝節(jié)目,都具備畫面信息探索等能力。

此前,愛奇藝在全球首家推出互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),一方面,幫助行業(yè)逐步規(guī)范建立技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)思維;另一方面,更有助于互動(dòng)技術(shù)在行業(yè)落地,更快變革。

以AI等技術(shù)為驅(qū)動(dòng),“娛樂 + 科技”將成為流媒體平臺(tái)打造的戰(zhàn)略發(fā)展重點(diǎn)。

AI為基礎(chǔ),互動(dòng)為重點(diǎn),全新的技術(shù),滿足年輕心理需求,提供個(gè)性化體驗(yàn),也帶來信息增量,讓內(nèi)容全民化,這將是全球文娛的技術(shù)新賽道。在《青你2》火爆的同時(shí),借助天然高粘性大流量,愛奇藝正在加速迭代技術(shù)和產(chǎn)品體驗(yàn)。

可能《青你2》的觀眾要做一道選擇題了:每一位選手,節(jié)目制作方都可以給出完全同等的曝光位,你該pick誰?而娛樂內(nèi)容行業(yè)則要面對另一道選擇題:面對新技術(shù),你該follow嗎?

#專欄作家#

Han,著有《硅谷思維》一書,微信公眾號(hào):涵的硅谷成長筆記(ID:HanGrowth),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。硅谷一線工程師,專注電商、零售、社交、商業(yè)化、人工智能等領(lǐng)域。

本文由 @Han 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自網(wǎng)絡(luò)

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