游戲是怎么賺錢(qián)的 | 回歸好玩

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其實(shí)游戲玩家的訴求,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家玩的不是游戲,而是一種社交,一種宣泄,或者一種炫耀。中國(guó)的游戲廠(chǎng)商,服務(wù)的大部分游戲人群,嗯,其實(shí)只是為了滿(mǎn)足一些有錢(qián)人的宣泄和炫耀的訴求,從而獲得最大收益,從這個(gè)角度說(shuō),游戲和直播的商業(yè)模式,本質(zhì)幾乎沒(méi)有不同。

但還是有一些玩家,玩的是游戲的。

最近幾個(gè)案例,值得分享的。

第一個(gè),是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)推出的的taptap,用戶(hù)數(shù)和活躍數(shù)屢創(chuàng)新高,當(dāng)然,這有一些時(shí)機(jī)巧合的因素在里面,但以好玩而非收益為首推目標(biāo)的產(chǎn)品形態(tài),還是與現(xiàn)有的游戲發(fā)行渠道體系格格不入的。(此處有品牌植入,煩請(qǐng)黃老板點(diǎn)最大的贊賞)

第二個(gè),是崩壞學(xué)園2,這個(gè)已經(jīng)兩年多的產(chǎn)品,今年居然還在創(chuàng)出新高,而且每日新增依然保持在一個(gè)相當(dāng)高的數(shù)字上。

崩壞學(xué)園2是一個(gè)輕付費(fèi)產(chǎn)品,并不以高arpu值為目標(biāo),而且并不是以滾服沖流水為目標(biāo),甚至也不是一個(gè)依賴(lài)渠道的產(chǎn)品(除了b站,幾乎沒(méi)有什么其他渠道的量),在行業(yè)內(nèi)主流手機(jī)游戲的付費(fèi)熱潮大部分不超過(guò)半年的情況下,他們?cè)趦赡旰笠廊荒軇?chuàng)下新高,這事挺令人震驚的。

米哈游似乎也是脫離于主流之外的游戲開(kāi)發(fā)商,他們不倚重于渠道,也不懂太多“行規(guī)”,他們老板總覺(jué)得自己游戲和新聞里爆出來(lái)的那些大作收入沒(méi)法比,我說(shuō)你知道那些游戲自充值比例和規(guī)模么!以及流量采購(gòu)成本么!真心說(shuō),從凈利角度,那些大作沒(méi)幾款能比得上崩壞學(xué)園2,更不用說(shuō)整個(gè)游戲生命周期的價(jià)值。

這兩天有個(gè)國(guó)內(nèi)頂級(jí)的游戲制作人問(wèn)我一個(gè)問(wèn)題,說(shuō)崩壞學(xué)園持續(xù)的新增用戶(hù)哪里來(lái)的,關(guān)鍵是這個(gè)游戲連所謂滾服用戶(hù)都沒(méi)有。我想了想,呃,應(yīng)該是每年都有很多小盆友長(zhǎng)大了吧。

第三個(gè),是一個(gè)朋友最近跟我提到的,steam平臺(tái)中國(guó)玩家數(shù)最近兩年激增。 可能很多人不知道這個(gè)平臺(tái),全球最大的pc游戲發(fā)行平臺(tái),整合了支付,社交和游戲活動(dòng)的功能,商業(yè)模式是收取30%用戶(hù)付費(fèi)傭金,比蘋(píng)果商店還早。

如果這個(gè)趨勢(shì)持續(xù)下去,很有可能成為在中國(guó)最成功的跨國(guó)互聯(lián)網(wǎng)巨頭企業(yè),當(dāng)然,中國(guó)的巨頭也開(kāi)始看重這個(gè)市場(chǎng),比如騰訊的TGP,已經(jīng)越來(lái)越像steam。

我們以前說(shuō)過(guò),中國(guó)游戲市場(chǎng),單機(jī)游戲,主機(jī)游戲,幾乎可以忽略不計(jì),但這個(gè)概念從現(xiàn)在看,可能要改一改了。

經(jīng)典的單機(jī)游戲,PC游戲,以及一些競(jìng)技聯(lián)機(jī)游戲,游戲性更強(qiáng),更貼近于玩的本質(zhì)。

根據(jù)我非常粗淺的調(diào)查,年輕玩家,90后,95后,steam的用戶(hù)增長(zhǎng)非??臁?/p>

最近有一些體會(huì),也想跟同行或者有興趣這個(gè)領(lǐng)域的朋友分享。

我是70后,我發(fā)現(xiàn)我們這一代人,我的同學(xué),同齡人,包括以前我沒(méi)有深入這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,對(duì)游戲付費(fèi)是本能拒絕的,基本上從來(lái)不會(huì)考慮在游戲里花錢(qián)。

但是現(xiàn)在95后,00后,很多年輕人的觀(guān)點(diǎn),游戲付費(fèi)是天經(jīng)地義的。

年輕人的付費(fèi)習(xí)慣已經(jīng)有了重大的改變。

再說(shuō)一個(gè)好玩的故事,我有個(gè)好朋友,他孩子也在新加坡讀小學(xué),有一天小盆友很開(kāi)心在手機(jī)里裝了一個(gè)熱門(mén)游戲的破解版,帶到學(xué)校去,跟同學(xué)炫耀,同學(xué)們說(shuō),你這個(gè)游戲是盜版的,這孩子回家就把這個(gè)游戲卸載了,然后要求他爸爸去官方市場(chǎng)買(mǎi)一個(gè)正版。

我覺(jué)得中國(guó)的年輕人,其實(shí)也越來(lái)越有這樣的意識(shí),玩盜版不是一個(gè)值得炫耀的事情,玩正版才是,況且正版付費(fèi)又真的不貴。

終于有一天,從業(yè)者在商業(yè)模式和數(shù)據(jù)分析的迷霧中抬起頭,也許我們要真的仔細(xì)看看,游戲,其實(shí)是用來(lái)玩的。

15年前很多被證明不可行的東西,今天已經(jīng)可行,中國(guó)的新一代的年輕人,他們的消費(fèi)觀(guān),他們的價(jià)值觀(guān),他們的版權(quán)意識(shí),已經(jīng)足夠支撐起我們之前曾經(jīng)無(wú)視的市場(chǎng)。

我之前看到很多留言說(shuō),游戲就是毒害青少年。

我覺(jué)得還是一個(gè)度量的問(wèn)題,沉迷于游戲確實(shí)不好,但游戲也有好的和壞的,有適合成年人和適合青少年的。我支持對(duì)游戲做分級(jí),以及防止沉迷的設(shè)計(jì),也支持一些兒童的電子設(shè)備,對(duì)游戲的使用做一定的限制和約束,但我覺(jué)得,沒(méi)必要妖魔化游戲和禁止游戲,兒童有玩的天性,成年人也不例外。

你們真的覺(jué)得上清華,北大的孩子們都不玩游戲么,這事我還是有發(fā)言權(quán)的。

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作者@曹政 ? 來(lái)源@caoz 的夢(mèng)囈(微信號(hào):caozsay)

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  1. 哈哈

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