互聯(lián)網(wǎng)的下半場,是什么?

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目前,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的浪潮日新月異,但隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的高速發(fā)展,很多人猜測互聯(lián)網(wǎng)下半場已經(jīng)走到了盡頭。

本文從互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的角度去探索,從直觀的角度去講解互聯(lián)網(wǎng)的下半場并未結(jié)束。

01

距離王興在2016年首次提出“互聯(lián)網(wǎng)下半場”的概念,已經(jīng)過去快要四年時間了。

這四年里,有抖音快手的勇立潮頭,有共享單車的峰回路轉(zhuǎn),有直播帶貨的風(fēng)生水起,有P2P的潮起潮落,有B站的后浪翻涌,有網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的千夫所指,有線上教育的人聲鼎沸,有瑞幸咖啡的一聲嘆息…凡此種種,不能說這四年不熱鬧。

誰能告訴我,熱鬧過后的此時此刻,互聯(lián)網(wǎng)下半場已經(jīng)進(jìn)行到了哪里?

是剛開始不久?還是快要結(jié)束?

如果是剛開始不久,那么,作為行業(yè)里公認(rèn)的對產(chǎn)品有極強感知能力的PM,為什么 @純銀 會發(fā)出這樣的感嘆(via @純銀 4月8日微博):

昨晚和貓餅投資人聊到 2018 年以來,一款跑出來的創(chuàng)業(yè)新產(chǎn)品都沒有,大廠產(chǎn)品也就是剪映跑了出來,行業(yè)死氣沉沉。然后她問我,那你自己現(xiàn)在有什么沒能實現(xiàn)的需求嗎?我一下子被問懵了,想了好一會兒,××,還真沒有。她說她也沒有。那么我來問問大家,你們自己有什么沒能實現(xiàn)的需求嗎?

我也想鸚鵡學(xué)舌地請教一下大家,你們自己還有什么沒能實現(xiàn)的需求嗎?

民用化規(guī)模化后互聯(lián)網(wǎng)+移動互聯(lián)網(wǎng)的歷史不算長,但也有快30年了。各類細(xì)分人群如直男潮女老人少年,各種垂直需求如知識學(xué)習(xí)海淘種草家庭相冊匿名樹洞,半甲子的時間下來,也幾乎都被挖了個遍?!皼]能實現(xiàn)的需求”越來越少,這是無可爭議的事實。

可是,我們能下結(jié)論說,互聯(lián)網(wǎng)的下半場快要結(jié)束了嗎?

如果快要結(jié)束,二十多年的“互聯(lián)網(wǎng)上半場”,與四年的“互聯(lián)網(wǎng)下半場”,在蘊藏的能量和貢獻(xiàn)的價值方面,雙方可以說完全不對等,毫無疑問,上半場碾壓下半場。

如果快要結(jié)束,你是否和我一樣,有著類似的深深困惑:下意識里總覺得互聯(lián)網(wǎng)的潛力和價值并沒有完全得到發(fā)揮,似乎在哪里藏著一座閃閃發(fā)光的金礦,雖然不知道它是什么樣子、藏在哪里,但就是有一種呼之欲出的、若隱若現(xiàn)的磁力,時不時的纏引著你、提醒著你,它真實存在著。在猜疑和確定之間左右搖擺,被金礦的這種虛實二象性折騰得欲仙欲死。

這是只有我一個人的放飛狂想,還是有許多人和我一樣,互不可知地、在集體潛意識大海里為它而群嗨?(“集體潛意識大?!备拍顏碓从凇对幟刂鳌罚?/p>

這種感覺有時會變得清晰,窺見到的金礦輪廓越發(fā)壯美?!盎ヂ?lián)網(wǎng)的下半場快要結(jié)束了嗎”這樣的問題,在窺見它的輪廓后似乎也就不值得一提了。

下半場當(dāng)然沒有結(jié)束。

倚天劍還沒出呢,江湖就要沉寂了?

被大家寄予厚望的人工智能、VR/AR、物聯(lián)網(wǎng)等下一代科技潮流,也許是“互聯(lián)網(wǎng)下半場”的一個方向。

首先,人工智能、VR/AR、物聯(lián)網(wǎng)它們都是金礦——只要技術(shù)上突破了,它們就是看得見摸得著、實實在在的金礦。但是,它們并不神秘,不是折騰得大家欲仙欲死的有遺世獨立氣質(zhì)的那一座。

或許,應(yīng)該從純互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的角度去探索,這樣的話,那座金礦于“互聯(lián)網(wǎng)的上下半場”主題,也更實至名歸。

一座礦,就能自成下半場。

那是一座叫“線上之國”的金礦。

02

現(xiàn)實世界里,你覺得是什么決定了每個人出生后最基本的歸屬?

是土地。

你出生/生活在哪里(哪塊土地上),你就自動成為了這塊土地上的屬民(該國國民)——帶有被動型。

在網(wǎng)絡(luò)世界里,你覺得是什么決定了每個人虛擬化后最重要的歸屬?

通訊?電商?搜索?社交?視頻?直播?閱讀?音樂?旅游?游戲?出行?音頻?問答?

它們很重要,但都不是“最重要”的那一個。

是興趣。

你在網(wǎng)絡(luò)上原本沒有歸屬,是一個自由人,但你一定有自己的興趣,你會主動去尋找同好圈子,成為圈子的成員——帶有主動性。

哪怕是你“敏感內(nèi)向,不愿與人交流”,也會有許多人和你一樣“享受獨處”,即使不加入聚在一起,也能組成一個精神上的同好圈子。

小一點的圈子是村鎮(zhèn),大一點的圈子是城市,每個圈子都有自己的規(guī)章制度,共同組成了一個線上之國。

興趣社區(qū),也就是現(xiàn)在大家比較常說的,興趣圈子,有著成為線上之國的潛力與價值,是一座閃閃發(fā)光的金礦。

但很明顯,目前興趣圈子們的玩法,離“線上之國”的期待還差得太遠(yuǎn),問題出在哪里?

IC實驗室在《知乎這十年》一文中,有一個觀點:

在我混跡各大互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)生涯,見證的社區(qū)歷史中,幾乎所有的社區(qū)衰弱,都是因為解決不好三個問題:

1)商業(yè)化;

2)社區(qū)氛圍退化;

3)頭部用戶掙不到錢。

我個人較為認(rèn)同。

解決不好這三個問題,夯實不牢基礎(chǔ),社區(qū)就是無根之木,談什么“線上之國”那都是空想。

這三個問題可以調(diào)整一下排序:

  1. 商業(yè)化;
  2. 頭部用戶掙不到錢;
  3. 社區(qū)氛圍退化。

當(dāng)社區(qū)能產(chǎn)生不錯的收入(解決商業(yè)化問題),并且讓優(yōu)質(zhì)用戶得利、激勵其創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容(解決頭部用戶掙不到錢的問題),那么,社區(qū)也就有精力人力財力物力找到更好的辦法來維護(hù)社區(qū)氛圍了。

社區(qū)商業(yè)化的問題,我在《在廣告市場中,分錢是一門藝術(shù)》里分享過解決方案:小隊和網(wǎng)站共享廣告收入。

頭部用戶掙不到錢的問題,我在《網(wǎng)文復(fù)興,有第三條路嗎?》分享過解決方案:“廣告→用戶”+弱意愿付費用戶。

雖然是兩個問題,但解決方案一脈相承,實質(zhì)是一石三鳥:

  • 一石:小隊和網(wǎng)站共享廣告收入;
  • 三鳥:商業(yè)化、頭部用戶掙不到錢、社區(qū)氛圍退化。

即使這三個問題都解決,或者說都能控制得較好了,但離“線上之國”也還差著十萬八千里呢。興趣社區(qū)成為線上之國真正的破局點在哪里?

03

一個網(wǎng)站內(nèi),最重要的有三個要素:人、內(nèi)容、玩法。

那么,你覺得是網(wǎng)站這個產(chǎn)品重要,還是網(wǎng)站這個產(chǎn)品里所存在的“人、內(nèi)容、玩法”更重要?

我會選“人、內(nèi)容、玩法”更重要。

在興趣社區(qū)里,每一個興趣圈子都天然自帶人(同好人群)、內(nèi)容(發(fā)貼交流)、玩法(規(guī)章制度)。三要素齊全。

那為什么興趣社區(qū)不開辟出一個“功能組件商城”,當(dāng)社區(qū)里的興趣圈子發(fā)展到了一定程度,圈主就可以進(jìn)入商城挑選并購買合適的“功能組件”,將自家圈子裝飾一新,搖身變成一個簡易的網(wǎng)站呢?

每個興趣圈子,三要素齊全,并在“功能組件商城”的幫助下,自主裝飾出一個簡易產(chǎn)品,每個簡易產(chǎn)品都是一個“網(wǎng)站”。

  • 一個網(wǎng)文圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“起點”;
  • 一個熱衷問答的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“知乎”;
  • 一個二手貨買賣的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“閑魚”;
  • 一個二次元愛好者的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“AcFun”;
  • 一個海淘種草愛好者的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“小紅書”;
  • 一個美食愛好者的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“大眾點評”;
  • 一個喜歡原創(chuàng)音樂的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“蝦米”;
  • 一個喜愛游記的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“螞蜂窩”;
  • 一個喜歡籃球的圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“虎撲”;
  • 一個相親圈子,圈主在商城購買組件后,就能裝飾成一個簡易的“花田”;

……

危言聳聽的說,互聯(lián)網(wǎng)70%以上的項目都可以在興趣社區(qū)、興趣圈子的框架下,被實現(xiàn)和替代。

這就是興趣社區(qū)有機會成為線上之國后的價值和意義。

“功能組件商城”可以開放給第三方開發(fā)者。

當(dāng)然,這里面又涉及到數(shù)據(jù)、接口、隱私等眾多細(xì)節(jié)問題,需要技術(shù)和規(guī)則論證。但面對“線上之國”的誘惑,我相信,這些都不是難以逾越的阻礙。

這樣的線上之國,一己之力,就能抗下整個互聯(lián)網(wǎng)下半場。

……

天下大勢,合久必分,分久必合。

 

本文由 @隊隊邦五陸 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

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評論
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  1. 看懵了

    回復(fù)
  2. 從第二版快就開始脫離標(biāo)題了

    回復(fù)
  3. 那三個解決方案以及組件(我設(shè)定的是插件機制)的想法,完全想到一起去了,微信公眾號無法評論,過來這邊支持一下。但我覺得順序再調(diào)整一下,
    1、通過門檻(收費、答題、認(rèn)證等等)和圈子人數(shù)限制先解決氛圍問題。
    2、圈主和創(chuàng)作者(頭部用戶)參與平臺分成解決收入問題。中前期平臺可大幅度讓利。
    3、前兩個問題解決了,平臺起來后,這個問題不攻自破。

    我覺得最最重要的還是圈主可以自主設(shè)置規(guī)則。就可以有無窮無盡的玩法。

    回復(fù)
    1. 是的,圈主自主設(shè)置規(guī)則這點很重要。

      來自四川 回復(fù)
  4. 很淺

    來自北京 回復(fù)
  5. 不明覺厲 ??

    來自江蘇 回復(fù)
  6. 《在廣告市場中,分錢是一門藝術(shù)》
    鏈接:https://www.huxiu.com/article/281546.html

    《網(wǎng)文復(fù)興,有第三條路嗎?》
    鏈接:https://www.tmtpost.com/4349748.html

    來自四川 回復(fù)
  7. 我是本文作者
    我的微博:@ddb五陸

    來自四川 回復(fù)