大火的“密室”竟是短命產(chǎn)業(yè),它的安全出口在哪?
編輯導(dǎo)語:密室逃脫類前幾年在國內(nèi)興起,是一種真人密室逃脫體驗的游戲,因類型獨特,游戲體驗度和參與度高,獲得了很多年輕人的喜愛;但此產(chǎn)業(yè)的更新迭代較快,不能做到長期生存;本文作者分析了密室逃脫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展,我們一起來看一下。
21世紀的年輕人越來越“獵奇”了。
忽明忽暗的燈光,不寒而栗的音樂;驚險燒腦的劇情,層層相扣的關(guān)卡;一波一波地刺激著玩家的心跳與腎上腺素的分泌。
而正是這種獵奇、探秘、逃生類的線下娛樂游戲項目——“密室逃脫”,正在年輕群體中悄然流行。
然而這種新興的娛樂項目真這么火嗎?有這么賺錢嗎?是創(chuàng)業(yè)者的好去處嗎?
一、新致富秘籍——“密室跳脫”
原以為密室逃脫還僅算是一種小眾娛樂項目,但沒想到,在B站上,搜索“密室逃脫”關(guān)鍵詞,相關(guān)視頻每條播放量都達上萬的播放量;且在知乎、貼吧等各大論壇類網(wǎng)站上,搜索熱度也不少,每個話題也有著上萬次的瀏覽量、討論熱度也非常高。
據(jù)了解,真人密室逃脫源自于網(wǎng)絡(luò)解密逃生類游戲,但由于其娛樂價值遠超于網(wǎng)絡(luò)版逃脫游戲,且更易被消費者青睞,很快地在想要緊抓消費市場的創(chuàng)業(yè)者中流行起來。
企查查數(shù)據(jù)顯示,我國目前共有1868家密室相關(guān)企業(yè),其中西安以131家企業(yè)成為數(shù)量最多的城市,2019年企業(yè)注冊量達到598家,同比上升130%。
二、但是,密室逃脫真的賺錢嗎?
不同密室逃脫主題單價不同,但客單價大致約為150元,消費者年齡段為15-35歲的年輕群體;一次主題體驗時間半小時至兩小時之間,但因為恐怖、驚悚或者懸疑的體驗感致使許多玩家入場沒幾分鐘就退出;扣去主題成本費及場地、人員費等,商家收取的利潤不算低。
對于創(chuàng)業(yè)者而說,這類娛樂項目的進入門檻較低且利潤可觀,又緊貼消費市場等特點,很快成為他們創(chuàng)業(yè)的驅(qū)動力。
真人密室逃脫“游戲聯(lián)盟”在今年已完成了4000萬元的A輪融資,融資后估值達數(shù)億元,且在去年其用戶增長率超過30%,營收達到2億元。
那么,為什么密室這類娛樂項目現(xiàn)在火了呢?
三、沉浸式體驗“引燃”密室
隨著KTV、逛街等傳統(tǒng)娛樂項目不能滿足人們的獵奇需求,密室逃脫這類線下娛樂項目憑實景逼真、參與感強及體驗內(nèi)容豐富等特點逐漸在學(xué)生及白領(lǐng)之間悄然流行,目前這類游戲正成為時下最受年輕人喜歡的休閑類游戲之一。
筆者有一位朋友就是這類游戲的忠實愛好者,當初他就特別喜歡恐怖、逃生版類的解密游戲;目前他居住城市的密室逃脫門店主題幾乎被他玩遍,每店家有新主題上線他都會即刻動身去體驗。
其實,大部分年輕人喜歡密室逃脫這類娛樂項目,大多是喜歡上那種緊張神秘、刺激燒腦的沉浸式體驗感;這種沉浸式體驗不單可以緩解工作與生活上的不順意或壓力,另一方面還可拓展自身社交圈,交到許多志向相投且十分有趣的朋友。
從娛樂價值上去分析,密室逃脫算是一種新穎的沉浸式體驗消費項目,可以為玩家提供新穎刺激、好奇解謎、溝通合作等多種心理需求;讓玩家在枯燥無味或壓力爆棚的生活與工作上,感受一番腎上激素與心跳狂飆的放肆體驗。
Z世代下的年輕人喜歡新奇、刺激的沉浸式體驗感;因而在新消費時代下,中國迎來了體驗式經(jīng)濟的新時代,沉浸式體驗也“引燃”了密室這個線下娛樂游戲產(chǎn)業(yè)。
另一方面,密室游戲的火爆也離不開綜藝明星效應(yīng)與游戲IP的效應(yīng);隨著這類沉浸式娛樂項目成為了文娛行業(yè)轉(zhuǎn)型的突破口,越來越多密室主題與火爆游戲或者影視、綜藝IP結(jié)合,為偶像經(jīng)濟蓄力,這也就吸引大批年輕群體的加入。
在2019年《密室大逃脫第一季》的播出后,密室相關(guān)企業(yè)注冊量迅猛拉升。
據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,2018年注冊量僅有260家,2019年同比上升130%,達到598家;盡管有疫情影響,但2020年上半年,密室相關(guān)企業(yè)注冊量也達到了183家。
四、密室竟逃脫不了“短命”結(jié)局?
就是這樣一個大火、新穎的體驗式消費產(chǎn)業(yè),卻是一個周期短的產(chǎn)業(yè)?
首先,密室的顧客粘性不足,玩家的復(fù)購率低,并且游戲危險程度也較高,造成的踩踏事故及心理創(chuàng)傷事故也頻有發(fā)生。
據(jù)企查查數(shù)據(jù)顯示,近五年來,密室相關(guān)風(fēng)險信息數(shù)量逐年增長,2019年相關(guān)風(fēng)險信息數(shù)量已經(jīng)達到214件,較2018年同比上升了30%。
而密室主題中大多數(shù)的密碼鎖與機關(guān)密室周期短,不能重復(fù)使用等特點導(dǎo)致顧客在消費一次之后很難進行二次消費或者多次消費;類比電影院,其就像一個更新頻次放緩的院線生意,無法避免復(fù)購率低的問題。
此外,密室主題館價格越高,沉浸式體驗感越強、場景越逼真等這也不利于玩家留存率的發(fā)展。
其次,密室的成本較高、場景布置費用又高,密室主題又不可能長期更換存在生命周期等特點,決定著店家很難逃脫轉(zhuǎn)型或關(guān)門的命運。
每個密室主題生命周期都較短,只有一到兩年;但當本地大部分消費者玩過后,就意味著店家需要重新購買主題或者重做,而這筆主題版權(quán)費用及重做費用價又太高,導(dǎo)致許多資金鏈不強的店主經(jīng)過一兩年的經(jīng)營就會考慮轉(zhuǎn)型或者關(guān)門。
另一方面,這也暴露出店家為了控制成本、蹭網(wǎng)絡(luò)游戲IP的高流量而造成侵權(quán)問題;知名網(wǎng)絡(luò)游戲、影視動漫或流量IP作為密室主題的主要設(shè)置靈感來源,許多店家為更好宣傳或吸引客流目的,就會改造或悄悄利用未買版權(quán)的IP主題。
最后,商業(yè)模式上的缺陷,加上行業(yè)進入壁壘不高且缺乏競爭標準,加速賽競爭的激烈與亂象,不利于產(chǎn)業(yè)穩(wěn)固良性發(fā)展。
密室最核心的問題在于規(guī)模效應(yīng)很弱,其場地一般又設(shè)立在地下室等資源稀缺地段,導(dǎo)致商業(yè)擴展受限,規(guī)模復(fù)制性存疑;而在行業(yè)競爭日益激烈的背景下,店家們又缺乏知識產(chǎn)權(quán)保護的手段,導(dǎo)致許多優(yōu)秀機關(guān)及劇情被抄襲或復(fù)制,行業(yè)亂象頻發(fā)。
在這條賽道下,店家們?nèi)绾伟l(fā)掘自身特有競爭力以保持品牌價值,是密室這個行業(yè)經(jīng)營者亟需解決的問題。
五、VR密室是一個好出口嗎?
對于2012年發(fā)展至今的密室逃脫來講,其還處于一個起步或中間過渡階段;而擱在還未體驗過這種線下娛樂游戲的玩家而言,他可能還會認為密室是個新娛樂方式;但現(xiàn)在它已經(jīng)淪為了舊玩法,現(xiàn)今更為流行的新玩法是VR沉浸式密室逃脫。
據(jù)《沉浸式技術(shù)與產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體現(xiàn)狀與未來趨勢》顯示,國家文化科技創(chuàng)新服務(wù)聯(lián)盟秘書長劉兵將國內(nèi)沉浸式技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展分為三個階段:2005-2011年為前探索時期、2011-2015年為萌芽起步期、2015-2019年為快速成長期。
況且在10月24日于南京舉辦的第二屆中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,沉浸式體驗下一個趨勢就是“虛實結(jié)合”,因此傳統(tǒng)密室未來趨勢很可能在VR沉浸式密室逃脫。
這種以VR技術(shù)賦能傳統(tǒng)線下娛樂產(chǎn)業(yè),提升用戶體驗的新玩法,是可以來解決傳統(tǒng)線下密室商業(yè)變現(xiàn)問題及發(fā)展瓶頸的。
密室新玩法集中于to B的業(yè)務(wù)發(fā)展,以先建立標準化渠道分發(fā)系統(tǒng),再通過加盟擴張方式更加專注于研發(fā)商與發(fā)行商的角色,推動更多上游內(nèi)容開發(fā)商及高流量IP參與到內(nèi)容體系的構(gòu)建中。
因此,有著這些發(fā)展?jié)摿Φ腣R沉浸式密室逃脫不難解決傳統(tǒng)密室標準化缺失問題,還可解決主題周期短的問題等;故而,玩家復(fù)購率或也能大幅提升。
另外,VR沉浸式密室逃脫所需的場景、場地配置不高,其需要的是更為專業(yè)的VR技術(shù)——這一方面又可解決傳統(tǒng)密室逃脫的場景限制及場地單一或規(guī)模問題。
最后,密室本質(zhì)是一個重資產(chǎn)的行業(yè),它的發(fā)展不可避免遇到瓶頸與束縛,商業(yè)模式有缺陷也很正常,但其前景依舊不錯,仍存在很大的投資價值以及盈利空間。
首先,該行業(yè)行業(yè)發(fā)展時間較短,競爭對手相對較少;其次,密室大多開在一二線城市,而優(yōu)質(zhì)的密室占比還不足僅達20%,玩家需求大未滿足下發(fā)展空間巨大;最后,密室作為實景游戲,需要的創(chuàng)意及想象力十分豐富,除了融合了桌游、真人APC,還結(jié)合了發(fā)展?jié)摿薮蟮腣R技術(shù)。
總結(jié)而言,密室作為一個起步階段的產(chǎn)業(yè),路上可能會遇上各種發(fā)展瓶頸,但整個行業(yè)發(fā)展前景依舊可觀的,對于創(chuàng)業(yè)者來說才有更大的發(fā)展機會。
作者:葉小安
本文由 @松果財經(jīng) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。
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