一個(gè)“科幻感”十足的概念引爆了科技、創(chuàng)投界,扎克伯格說它將顛覆人類社會(huì)

0 評(píng)論 4377 瀏覽 10 收藏 16 分鐘

編輯導(dǎo)語:每一個(gè)虛擬形象背后,都有一個(gè)精力旺盛且勇于冒險(xiǎn)的人類,他們除了驚喜什么都不期待?!薄稐⒌亍?986年盧卡斯影業(yè)(Lucasfilm Games)開創(chuàng)性游戲作品《棲息地》宣傳視頻解說詞。

“但凡人能想象之事,必有人能將其實(shí)現(xiàn)?!?/p>

“我們前幾天又投了一個(gè)Metaverse相關(guān)的公司,這個(gè)概念最近越來越火,感覺下一個(gè)風(fēng)口要來了?!痹谌A爾街投行工作的小伙伴告訴硅星人。是的,近期無論是國內(nèi)還是國外的科技、VC圈都在熱議一個(gè)概念——Metaverse(元宇宙)。

它是Facebook下注VR領(lǐng)域的直接推動(dòng)因素,是英偉達(dá)CEO黃仁勛眼中正在到來的下一個(gè)時(shí)代,它被Google聯(lián)合創(chuàng)始人謝爾蓋 · 布林認(rèn)為是未來幾年一定會(huì)發(fā)生的事情,它也是近幾年來被騰訊反復(fù)強(qiáng)調(diào)的 “全真互聯(lián)網(wǎng)”的背后理念…

有人說“Metaverse”是人類科技進(jìn)步的the next big thing,其重要性堪比當(dāng)年“互聯(lián)網(wǎng)”概念的出現(xiàn),將在未來10年對人類社會(huì)產(chǎn)生顛覆性的影響;也有人說,所謂的Metaverse只是一個(gè)充滿噱頭的新故事,大家都裹著高大上的“宇宙”外衣來吸引資本,但最終也會(huì)跟AR/VR一樣,只是一時(shí)虛假的繁榮。

那么Metaverse的特點(diǎn)到底是什么,又為何會(huì)引起這么多的關(guān)注以及爭議呢?

一、接軌現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的云端世界

其實(shí)關(guān)于Metaverse,硅星人在上個(gè)月介紹游戲平臺(tái)Roblox的文章中就有提及,當(dāng)時(shí)業(yè)界的討論還沒有這么火熱。

從另一個(gè)角度來說,也正是Roblox作為“Metaverse第一股”所創(chuàng)造出的400億估值神話,才讓多年前就已經(jīng)存在的Metaverse概念又重新以高昂的姿態(tài)回到大眾視野。

Metaverse的基本概念并不難理解,它起源于一本1992年出版的美國科幻小說《雪崩(Snow Crash)》,里邊描述了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界——“元界”(Metaverse),它擁有現(xiàn)實(shí)世界的一切形態(tài)。

簡單來說,就是現(xiàn)實(shí)世界中的所有人和事都被數(shù)字化投射在了這個(gè)云端世界里,你可以在這個(gè)世界里做任何你在真實(shí)世界中可以做的事情。比如在上邊跟家人朋友吃飯逛街、用虛擬Facebook社交、刷虛擬亞馬遜商店購物等等。

與此同時(shí),你還可能做你在真實(shí)世界里做不到的事情,比如瞬移到阿爾卑斯山滑雪,跟相隔千里之外的朋友一起買票去聽場虛擬周杰倫開的演唱會(huì)。

需要注意的是,Metaverse并不是有且只能有一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)的虛擬世界,它可以是多個(gè)虛擬世界同時(shí)存在。也就是說,任何公司都可以來構(gòu)建一個(gè)虛擬世界,F(xiàn)acebook可以構(gòu)建一個(gè)虛擬游戲世界,迪士尼可以構(gòu)建的一個(gè)虛擬游樂園,亞馬遜可以構(gòu)建一個(gè)虛擬購物世界…

但Metaverse的最終形態(tài)是,這些世界要能夠互聯(lián)互通,還要存在一套能夠統(tǒng)一運(yùn)作的社會(huì)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。有點(diǎn)暈?舉個(gè)例子。

假設(shè)這個(gè)云端世界里發(fā)行了一種貨幣X,你可以用美元、人民幣等來購買X,然后你能夠用X幣來逛虛擬沃爾瑪消費(fèi)、買虛擬迪士尼的門票、用來打賞你喜歡的虛擬網(wǎng)紅等等。當(dāng)然,你也可以在這個(gè)世界里掙X幣,然后再把X幣在現(xiàn)實(shí)世界中兌換成真錢。

而Metaverse巨大的市場機(jī)會(huì)就在于,現(xiàn)在公司們在現(xiàn)實(shí)世界里能掙的錢,又可以在這個(gè)虛擬世界里再掙一遍。當(dāng)然,這些屬性也有可能是由一家公司來統(tǒng)一開發(fā)的,比如電影《頭號(hào)玩家》里創(chuàng)造出虛擬世界“綠洲OASIS”的游戲公司。

但硅星人認(rèn)為,目前來看,現(xiàn)實(shí)中的Metaverse大概率會(huì)經(jīng)過兩個(gè)階段:

第一階段,多個(gè)虛擬社區(qū)“分布式”存在,一些公司先搞出一個(gè)自己的虛擬平臺(tái);第二階段:這些平臺(tái)在一定機(jī)制下實(shí)現(xiàn)互通,被一套系統(tǒng)串聯(lián)起來。而當(dāng)現(xiàn)實(shí)中各類型公司的功能在虛擬世界中交叉存在時(shí),Metaverse也就出現(xiàn)了。

從這個(gè)角度來說,將Metaverse稱為“跨宇宙”可能要比“元宇宙”更容易理解一點(diǎn)。

一個(gè)“科幻感”十足的概念引爆了科技、創(chuàng)投界,扎克伯格說它將顛覆人類社會(huì)

圖片來自于Pulsar

二、“翻紅”的背景:游戲的邊界正在擴(kuò)大

那么,為什么一個(gè)早在1992年就存在的概念,最近又重新開始火了起來呢?

其中最直接的一個(gè)因素可能是,大家發(fā)現(xiàn)游戲的邊界正在向外擴(kuò)大,而在此次疫情期間,這樣的趨勢變得越來越明顯。

在此之前,游戲被業(yè)界普遍認(rèn)為是最有可能實(shí)現(xiàn)Metaverse的領(lǐng)域,因?yàn)樗烊痪途哂刑摂M場域以及玩家的虛擬化身。而如今,游戲的功能已經(jīng)超出了游戲本身,并在不斷“打破次元”。

比如,去年四月,美國著名流行歌手Travis Scott在吃雞游戲《堡壘之夜》中,以虛擬形象舉辦了一場虛擬演唱會(huì),吸引了全球超過1200萬玩家參與其中,打破了娛樂與游戲的邊界。

而疫情期間,加州大學(xué)伯克利分校為了不讓學(xué)生因?yàn)橐咔殄e(cuò)過畢業(yè)典禮,在沙盤游戲《我的世界》里重建了校園,學(xué)生以虛擬化身齊聚一堂完成儀式。全球頂級(jí)AI學(xué)術(shù)會(huì)議之一的ACAI,還把2020年的研討會(huì)放在了任天堂的《動(dòng)物森友會(huì)》上舉行,打破了學(xué)術(shù)和游戲的邊界。

一個(gè)“科幻感”十足的概念引爆了科技、創(chuàng)投界,扎克伯格說它將顛覆人類社會(huì)

圖 伯克利大學(xué)在《我的世界》舉辦2020年畢業(yè)典禮

再比如,由于無法進(jìn)行線下聚會(huì),一些家長在《我的世界》或者Roblox上為小孩舉辦了生日Party,而很多人的日常社交也變成了一起在動(dòng)森島上釣魚、抓蝴蝶、串門,打破了生活和游戲的邊界。

因此,如今我們再談?wù)撚螒驎r(shí),已經(jīng)不再只是一個(gè)會(huì)讓人“玩物喪志”的娛樂產(chǎn)品了,它正在將人們的日常生活囊括其中,朝著Metaverse的方向前進(jìn)。

但隨著Metaverse逐漸火熱起來,最近很多公司也紛紛跳出來“碰瓷”,高喊著我就是Metaverse,想要以此獲得更多的投資。那么,我們該如何判定一個(gè)產(chǎn)品它究竟是不是Metaverse呢?

三、并不是誰都可以是Metaverse

首先要說明的是,由于Metaverse出自于科幻小說,因此它并不是一個(gè)經(jīng)過了嚴(yán)密論證的學(xué)術(shù)概念,應(yīng)該如何去定義它,目前也都眾說紛紜,還沒有一個(gè)完全統(tǒng)一的理論。

但關(guān)于Metaverse的特點(diǎn),最近很多國外媒體都引用了風(fēng)險(xiǎn)投資家Matthew Ball此前提出的觀點(diǎn),硅星人將其提煉總結(jié)為以下6大方面:

  1. 持續(xù)性:這個(gè)世界能夠永久存在,不會(huì)停止;
  2. 實(shí)時(shí)性:能夠與現(xiàn)實(shí)世界保持實(shí)時(shí)和同步,擁有現(xiàn)實(shí)世界的一切形態(tài);
  3. 兼容性:它可以容納任何規(guī)模的人群以及事物,任何人都可以進(jìn)入;
  4. 經(jīng)濟(jì)屬性:存在可以完整運(yùn)行的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),可以支持交易、支付、由勞動(dòng)創(chuàng)造收入等;
  5. 可連接性:數(shù)字資產(chǎn)、社交關(guān)系、物品等都可以貫穿于各個(gè)虛擬世界之間,以及可以在“虛擬世界”和“真實(shí)世界”間轉(zhuǎn)換;
  6. 可創(chuàng)造性:虛擬世界里的內(nèi)容可以被任何個(gè)人用戶或者團(tuán)體用戶來創(chuàng)造。

接下來,比照這幾個(gè)特點(diǎn),來跟硅星人一起做幾個(gè)判斷題。

前段時(shí)間大火的《動(dòng)物森友會(huì)》是Metaverse嗎?

不是。現(xiàn)在很多人會(huì)誤以為只要游戲被賦予了社交屬性就是Metaverse,然而社交只是Metaverse概念里其中一個(gè)小部分而已。動(dòng)森的世界并不具備持續(xù)性和實(shí)時(shí)性,同時(shí)也沒有任何可以與現(xiàn)實(shí)連接的經(jīng)濟(jì)屬性,跟Metaverse完全是兩個(gè)概念。

沙盒游戲《我的世界(Minecraft)》是Metaverse嗎?

目前不是,雖然它滿足持續(xù)性、兼容性、可創(chuàng)造性以及部分實(shí)時(shí)性,但它還沒有一個(gè)完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),同時(shí)它的數(shù)字資產(chǎn)還不能貫穿于虛擬于真實(shí)之間。

火了多年的大IP《俠盜獵車手(GTA)》的在線版本是Metaverse嗎?

目前不是,雖然GTA擁有開放世界的特點(diǎn),玩家可以決定任務(wù)進(jìn)行的時(shí)間和方式來推動(dòng)劇情,但玩家的創(chuàng)造性是受故事背景所限制的,同時(shí)其數(shù)字資產(chǎn)目前還不能在平臺(tái)之間與真實(shí)世界里轉(zhuǎn)換。

那Roblox就是Metaverse嗎?

應(yīng)該算是Metaverse的1.0版本。跟《我的世界》相比,Roblox具備可連接性,也就是說,用戶可以從平臺(tái)上的一個(gè)游戲跳到另一個(gè)游戲中,同時(shí)用戶所擁有以及可賺取的虛擬貨幣Robux,也可以在現(xiàn)實(shí)生活中兌換成真錢。

但硅星人認(rèn)為,Roblox目前還只是Metaverse的初級(jí)形態(tài),他還沒有做到現(xiàn)實(shí)世界的完全投射,而且整個(gè)環(huán)境還比較粗糙,比起電影《頭號(hào)玩家》的“綠洲”差得不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

當(dāng)然,隨著接下來各種實(shí)踐的推進(jìn),Metaverse的概念定義可能也會(huì)不斷被修正、并越來越清晰。

就像上個(gè)世紀(jì)7、80年代“互聯(lián)網(wǎng)”概念剛出現(xiàn)的時(shí)候,也是經(jīng)過了產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界長達(dá)幾十年的論證和梳理,才逐漸搭建起了一套比較完整的理論解釋、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)以及監(jiān)管審查制度。

四、哪些公司已入局Metaverse?

構(gòu)建Metaverse是一個(gè)非常龐大的系統(tǒng),它需要高速率、低延遲、超大連結(jié)的通訊環(huán)境,海量的數(shù)據(jù)處理、云端實(shí)時(shí)渲染以及智能運(yùn)算等等。而正是伴隨著5G通訊、大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的日趨成熟,才讓過去這個(gè)虛無縹緲的概念,如今有了被實(shí)現(xiàn)的可能。

實(shí)際上,現(xiàn)在很多科技公司的業(yè)務(wù)都與Metaverse的實(shí)現(xiàn)緊密相關(guān),未來在這個(gè)系統(tǒng)中,可能各個(gè)領(lǐng)域都會(huì)出現(xiàn)一個(gè)或多個(gè)領(lǐng)頭公司,成為其中一塊重要的積木。

而Roblox之所以被稱為是“Metaverse第一股”,只是因?yàn)樗麄兪鞘讉€(gè)將Metaverse寫進(jìn)招股說明書的公司。而除了Roblox之外,目前已經(jīng)頂著Metaverse標(biāo)簽在大舉行動(dòng)的,最知名的應(yīng)該是Facebook。

Facebook在2014年以二十億美元高價(jià)收購了虛擬現(xiàn)實(shí)公司 Oculus,而目前Facebook全公司五分之一的人力都投入在了AR/VR業(yè)務(wù)上,這并不是因?yàn)樵瞬送蝗幌敫阌螒蛄?,他在賭的其實(shí)就是Metaverse的未來。

扎克伯格在當(dāng)年收購Oculus的時(shí)候曾說,Oculus VR將首先改變游戲,之后它將改變數(shù)碼社交,再之后,它就將改變整個(gè)世界。目前Facebook 已經(jīng)推出的VR社交平臺(tái)《Horizon》的測試版,被認(rèn)為是Facebook向Metaverse邁出的重要一步。

一個(gè)“科幻感”十足的概念引爆了科技、創(chuàng)投界,扎克伯格說它將顛覆人類社會(huì)

除了Facebook之外,曾制作《堡壘之夜》游戲公司Epic Games也在高調(diào)押注Metaverse,其創(chuàng)始人Tim Sweeney曾在采訪中表示,未來幾年Metaverse所帶來的變化會(huì)比過去20年還要多,他們也正在游戲中不斷實(shí)驗(yàn)拓展更多的元素。

而在國內(nèi)市場,騰訊則被認(rèn)為是最有可能成為Metaverse領(lǐng)導(dǎo)者的科技公司。

近年來,騰訊持續(xù)投資Metaverse概念相關(guān)的公司和產(chǎn)品,其中,Roblox和Epic都在它的投資名單上,目前也初步構(gòu)建起了Metaverse 的基礎(chǔ)生態(tài),朝著他們自己所提出的“全真互聯(lián)網(wǎng)”時(shí)代前進(jìn)。

一個(gè)“科幻感”十足的概念引爆了科技、創(chuàng)投界,扎克伯格說它將顛覆人類社會(huì)

騰訊的mateverse概念投資全景,圖片來自于Nasdaq

當(dāng)然,關(guān)于Metaverse也有很多質(zhì)疑的聲音,很多人認(rèn)為Metaverse終究只能存在于游戲領(lǐng)域,并無法實(shí)現(xiàn)所謂的平行宇宙。

畢竟,要打造一個(gè)幾十億人都能同時(shí)存在并“生活”的平臺(tái)已經(jīng)夠難,還要建立一套被公認(rèn)的、跨平臺(tái)的社會(huì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這在現(xiàn)在聽起來簡直是天方夜譚。

但“科幻小說之父“Jules Verne也曾說過,“但凡人能想象之事,必有人能將其實(shí)現(xiàn)。”可能很快,我們也將一起見證Metaverse的誕生。那么,你們是怎么看待Metaverse的呢?歡迎大家留言討論!

參考鏈接:

  1. ?https://www.forbes.com/sites/stephenmcbride1/2021/03/23/welcome-to-the-metaverse/?sh=4a61c408720c
  2. https://www.matthewball.vc/all/themetaverse

 

文:Juny;編輯:Vicky Xiao

原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/WDa43qyLNSsBEdo3Q2RccA

本文由 @硅星人 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 unsplash,基于 CC0 協(xié)議

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號(hào)或下載App
評(píng)論
評(píng)論請登錄
  1. 目前還沒評(píng)論,等你發(fā)揮!