AR增強現(xiàn)實技術(shù),也許才是距離設(shè)計師最近的未來
從科幻小說到電影,從動漫到現(xiàn)實世界,虛擬現(xiàn)實技術(shù)歷經(jīng)幾十年的光陰,從一個構(gòu)想,變成了現(xiàn)實世界中到處可以體驗到的民用技術(shù)。作為一種全新的媒介,VR正在進入一個蓬勃發(fā)展的階段。知名的硬件廠商和不知名的山寨作坊,野心勃勃的風(fēng)投和同樣野心勃勃的開發(fā)者都盯著VR這塊新大陸。
VR太熱了。但是同樣的,VR技術(shù)和VR硬件本身固有的一些特性,限制了它的普及速度和適用范疇:VR 帶來的體驗過于沉浸,它將用戶從現(xiàn)實世界中完全剝離出來,這也意味著它并不適用于絕大多數(shù)的日常使用場景。
好在虛擬現(xiàn)實的缺陷能夠被增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)所補足。雖然兩種技術(shù)現(xiàn)在經(jīng)常被并舉,但是實際上兩者是截然不同的兩種技術(shù)。在我看來相比于VR,AR 對于設(shè)計師而言,是更近的未來。
VR的限制
VR的優(yōu)勢和VR的限制是同樣明顯。
虛擬現(xiàn)實能帶來的不僅是極其真實的游戲體驗,還能用來制作各種各樣的原型,將科幻電影中常見的“全息影象”在虛擬世界中實現(xiàn)出來。所以,BMW已經(jīng)將VR引入到他們的設(shè)計流程當(dāng)中,而悉尼公司 Ineni Realtime 則將VR運用到大型的建筑項目當(dāng)中去。當(dāng)然,從某種意義上來說,VR 和電子游戲倒是絕配。
所以,時代周刊將PS VR 評為年度最佳硬件也就不意外了:強大的Sony工業(yè)設(shè)計+PS平臺的優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容+沉浸式的體驗。雖然PS VR 在分辨率和性能上并不是最頂尖的,但是內(nèi)容和體驗的加成讓它成為目前最被認可的VR 硬件之一。
VR 是一個無比強大的娛樂和原型工具,它制造出一個和我們的現(xiàn)實生活幾乎完全割裂開的虛擬世界。虛擬世界這個存在意味著兩件事情:一是這個世界具備著的強大可定制性,二是要模擬真實的體驗需要巨大的工作量。但是完全割裂的虛擬世界最大的問題還不是這些,它和現(xiàn)實世界分離得太過于絕對,“遠離現(xiàn)實”才是虛擬現(xiàn)實的最大障礙。
沉浸于虛擬現(xiàn)實的用戶幾乎不會注意到現(xiàn)實世界的事情,對于周遭發(fā)生的情況大多不會注意到。即使是在自己的客廳中使用VR玩游戲也同樣可能有一定的安全風(fēng)險,比如被茶幾絆倒。
長時間的使用VR帶來的健康問題同樣不可忽視。VR 給大腦傳遞的視覺和體驗信號和我們?nèi)粘5男畔⒎答伿遣煌?,許多VR設(shè)備的前期測試中,許多用戶都反饋在使用過程中出現(xiàn)了不同程度的運動疾病和頭疼等癥狀,類似長時間佩戴耳機之后的狀況。這些癥狀基本都是VR設(shè)備給大腦傳遞的信息與日常的信息出現(xiàn)沖突、混淆所造成的。
VR設(shè)備所帶來的沉浸式體驗的另外一個自然限制,就是用戶難以處理多任務(wù)了。的確,如果追求“沉浸”,那么“多任務(wù)”自然就站在了對立面了吧?然而實際的情況是,人本能上是需要同外部世界保持聯(lián)系的,在等待游戲加載的時候干點別的也是常有的事情,電影出現(xiàn)尿點的時候翻翻手機也不鮮見。當(dāng)然,還有可能是更加緊急的情況,但是沉浸式的VR體驗讓這些“多任務(wù)”需要用戶進行更為麻煩的操作,才能實現(xiàn)。
這個時候,我們應(yīng)該仔細看看增強現(xiàn)實技術(shù)。
不一樣的AR
AR技術(shù)幾乎和VR是反過來的,相比于將人帶入虛擬世界的VR技術(shù),AR似乎顯得更加“貼近”現(xiàn)實,它將計算機技術(shù)帶到現(xiàn)實世界當(dāng)中來。
AR技術(shù)借助計算機的三維信息定位,為現(xiàn)實世界增加一個虛擬的信息圖層,和VR最大的不同在于,它成功的讓用戶可以借助自己對于現(xiàn)實世界的認知,在此基礎(chǔ)上獲取AR技術(shù)所提供的新的信息。這和VR所提供的隔絕現(xiàn)實的體驗是完全不同的。
早在十幾年之前,Nokia 3230上有過一個名為病毒大戰(zhàn)的游戲,打開攝像頭,周圍懸浮著各式各樣的病毒,你需要借助數(shù)字鍵盤打掉這些小怪物。毫無疑問,這個游戲?qū)τ谌S數(shù)據(jù)的運用完全沒有,但是對于許多人而言,這種現(xiàn)實與虛擬內(nèi)容疊加的體驗可能是他們對于AR的最初的概念。
當(dāng)然,實際上AR 技術(shù)的運用遠早于這個Nokia 手機小游戲。最早將AR 技術(shù)投入實際運用的,應(yīng)該是波音公司的設(shè)計輔助布線系統(tǒng),專用的AR頭盔可以幫助工程師在實際視野中看到疊加于其上的布線路徑和提示。這種AR 設(shè)備足夠?qū)I(yè),看似不復(fù)雜的功能背后應(yīng)當(dāng)意味著巨量的工作和當(dāng)時令人咋舌的開發(fā)費用吧?
當(dāng)然,Nokia 在多年后的Windows Phone 平臺的手機上推出了真正意義上的AR 應(yīng)用,其所用的地理信息技術(shù)應(yīng)當(dāng)是基于Nokia的現(xiàn)金奶牛 Here 地圖,所以這個應(yīng)用也被冠名為Here 城市萬花筒。這款應(yīng)用和同期的許多早期AR 手機APP 一樣,借助攝像頭捕捉的實時圖像,基于GIS數(shù)據(jù),為用戶疊加上一個虛擬的“圖層”,幫用戶對周圍的各種生活服務(wù)、著名建筑一目了然地呈現(xiàn)出來。
在游戲領(lǐng)域深耕的Sony 也在1994年的時候推出過基于二維碼的AR技術(shù) SmartAR,直到現(xiàn)在我們還能在PlayStation 平臺上看到使用這一技術(shù)的游戲,Xperia 系列手機從Z1開始就配備了增強現(xiàn)實攝像頭技術(shù)。
雖然現(xiàn)在大家常常會VR和AR并舉,但是兩者確實不一樣。
也許你會在你所在的城市看到各種綠色房間的VR體驗服務(wù),但是真正讓全世界玩家都為之瘋狂的反而是讓街頭巷尾成為你的游樂場的大熱游戲Pokemon Go 。
當(dāng)然,Pokemon Go 以外,還有許多優(yōu)秀的AR的應(yīng)用。一家名為ToneTree 的創(chuàng)業(yè)公司就在打造一款名為Oak 的AR 游戲系統(tǒng)。借助一個小飛機一個支架和幾張卡片,Oak 能讓你駕駛著飛機在虛擬的戰(zhàn)場中廝殺,在宇宙中探索,使用卡片你能自己編輯音樂,甚至開發(fā)屬于你自己的AR APP。這個視頻應(yīng)該能讓你了解更多。
如果Pokemon Go 和 Oak 還讓你覺得遙遠的話……那么聯(lián)想剛剛推出的搭載Tango技術(shù)的手機 Phab2 Pro 則干脆將AR 技術(shù)直接植入到硬件當(dāng)中:幫你預(yù)覽家具的擺放效果,測量各種尺寸,各種各樣的游戲等等等等。通過快速的空間掃描和建模,周圍的數(shù)據(jù)和攝像頭所捕捉到的動作匹配起來,這款手機能夠很好的在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上添加數(shù)據(jù)層,并呈現(xiàn)出來。如果你是一名設(shè)計師,你能設(shè)計出什么樣的APP,給用戶帶來怎樣的服務(wù)?
你可能還聽說過“現(xiàn)實增強領(lǐng)域的Photoshop”Daqri,它涉及到營銷、工業(yè)、娛樂、醫(yī)學(xué)等多個領(lǐng)域,它試圖通過解決底層問題來推動AR產(chǎn)品的發(fā)展進程,反正它所帶來的效果比起Nokia的城市萬花筒要強的多:
總的來說,AR 技術(shù)不僅有積淀,同樣具備不俗的游戲性,最關(guān)鍵的是,這一技術(shù)與現(xiàn)實的結(jié)合,同樣可以帶來不俗的可能性。
淹沒在茫茫VR技術(shù)文章中的 AR 技術(shù)前幾年“也曾闊過”,此時就不得不說一下夭折的 Google Glass 了。
Google Glass 的失利與遺產(chǎn)
說 AR 就不能不提 Google Glass 。這款實驗性的產(chǎn)品承載了無數(shù)人的科幻夢,它本身基本上符合大家對于AR 設(shè)備的最初想象。
可惜初代的Google Glass 在交互和操控上被人所詬病,交互方式不夠自然,續(xù)航能力有限,隨后又深陷“隱私”輿論漩渦,并在2015年年初宣布徹底停產(chǎn)。
然而故事并沒有結(jié)束,讓初代Google Glass 走向停產(chǎn)的并非輿論而是體驗,價格貴了一倍的微軟 HoloLens 大賣了,就是明證。今年8月,Google 悄無聲息地添加了新的Google Glass 設(shè)計專利,也許體驗更好的Google Glass 二代要來了。
值得一提的是,Google Glass 對于AR領(lǐng)域的意義,就像微信之于二維碼。Google Glass 開始大熱之后,各種AR 眼鏡類產(chǎn)品就開始如同雨后春筍般地出現(xiàn)了,無論硅谷還是華強北,這種情況和今年的各種VR眼鏡產(chǎn)品的研發(fā)如出一轍。
Google Glass 的另外一個遺產(chǎn)就是上面所提及的 Tango 平臺,也就是 Project Tango,在它的支持之下,一款手機能做的事情已經(jīng)超出了之前的想象。
VR能夠幫助寶馬推進產(chǎn)品設(shè)計,AR 同樣能夠幫助設(shè)計師更好地實現(xiàn)工業(yè)產(chǎn)品的原型設(shè)計,實際上,微軟的 HoloLens 就可以很好的做到這一點。
另外,蘋果公司一直在收購AR相關(guān)技術(shù)的公司,并且?guī)炜瞬恢挂淮伪硎緦R技術(shù)的贊揚和興趣。最近幾天還有人向彭博社爆料蘋果可能會在2018年推出AR眼鏡類設(shè)備。不論真假,但這應(yīng)當(dāng)是對于AR技術(shù)的一個利好消息吧?
更近的未來
從基本認知的角度上來看,VR 明顯比AR 更加火熱,但是撇開虛擬和游戲性的噱頭,AR技術(shù)“基于現(xiàn)實”的特性來的更加現(xiàn)實,也更加走心。
對于UI和UX設(shè)計師而言,無論是VR技術(shù)還是AR技術(shù),都是更加系統(tǒng)而復(fù)雜化的知識,就像 C7210 在這篇文章《設(shè)計師必看!學(xué)VR不可錯過的設(shè)計文章集錦》中所提到的那樣:
在花了14個月的時間專注于探索AR系統(tǒng)當(dāng)中的交互模式及視覺語言之后,我可以告訴各位,不同于我們多年來所熟悉的任何平臺,VR/AR更加復(fù)雜,更加系統(tǒng)化和科學(xué)化,與現(xiàn)實層面的關(guān)聯(lián)更為密切。相比于過去,我們必須更加透徹的理解如今所要面對的新平臺,以及怎樣以形形色色的人類行為特征為核心進行設(shè)計。
VR和AR無疑都是大勢所趨。今天文章的出發(fā)點并非駁斥VR,而是在火熱的VR風(fēng)潮中,我們應(yīng)當(dāng)仔細想想,不那么招人眼球的AR技術(shù)也許距離我們更近。
作者:@陳子木
來源:http://www.uisdc.com/ar-is-the-nearest-future
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