傳統(tǒng)企業(yè)的用戶體驗為何難以改進

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編輯導讀:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)一直以優(yōu)秀的用戶體驗聞名,而這正是傳統(tǒng)企業(yè)欠缺的。傳統(tǒng)企業(yè)也在努力自救,可效果卻遠遠未及預期,這是為什么呢?本文作者對此進行了分析,與你分享。

傳統(tǒng)企業(yè)的產(chǎn)品體驗差是通病,這病根在自身。傳統(tǒng)企業(yè)也在努力自救,可效果卻遠遠未及預期,究竟原因何在呢?

“與互聯(lián)網(wǎng)公司相比,我們的用戶體驗太差了,必須得優(yōu)化!”,傳統(tǒng)企業(yè)里,幾乎人人都意識到這個問題,也清楚地知道這件事情的緊迫性和深遠意義,從上到下。

可是過了一段時間再去看,你發(fā)現(xiàn)還是那個熊樣??D、報錯、閃退、加載速度慢、頁面凌亂、看不明白、操作無法繼續(xù)等等,問題依然存在。

為什么會這樣呢?說好的優(yōu)化用戶體驗呢?

是傳統(tǒng)企業(yè)的人不懂產(chǎn)品體驗嗎?很多人深以為然,覺得傳統(tǒng)企業(yè)缺這方面的專業(yè)人才,引進人才就好了,但事實是:引進人才不管用,也不是傳統(tǒng)企業(yè)的所有人都不懂產(chǎn)品體驗。那么究竟為何呢?

深究下來,你會發(fā)現(xiàn),根本原因在于沒有人真正從行動上關心這件事!

口號,人人張口閉口談,冠冕堂皇;行動上,依然沒有改變,以前什么樣,現(xiàn)在照舊;每每說起產(chǎn)品體驗的問題來,卻個個痛心疾首。用戶體驗的思想已如太陽的光澤,灑遍每個角落。人們卻顧左右而言他,沒有為之努力的行動。

究其原因,主要在以下三個方面。

一是對用戶體驗的認知還停留在表面,沒有深入下去。

大家對于用戶體驗的重要性依然停留在口頭上,并沒有深入心頭。對于用戶體驗的感受還是單純地概括為好看、漂亮,打心底里還是看不上。大部分人認為不就是畫圖嘛,PS誰不會。讓設計師可氣的是,他們的崗位名稱還是被一口一個美工的叫著,簡直要吐血。

大家并沒有把思想從畫圖提升到設計的高度,更別談進一步提升到用戶體驗的層次。認為用戶體驗這件事沒有什么技術含量,依然是普遍的認知。這個認知太難改變了,從經(jīng)典的《用戶體驗要素:以用戶為中心的產(chǎn)品設計》,到設計的四項基本原則,再到尼爾森十大原則,一路灌輸下來,不但沒有起到洗腦的目的,反而容易讓大家覺得太理論,而且討論的都是芝麻粒兒大的小事情。都是不拘小節(jié)的大將之風,倒顯得你格局小了。

可是用戶體驗很多就是細微之處見真章,潛移默化的影響著用戶的使用。怎么可能天天都是討論大事件,戰(zhàn)略、方向、策略,這些一一明確后,后面不就是一點一點地執(zhí)行嗎,落實到位才是關鍵啊。

認知沒有真正徹底地轉(zhuǎn)變,執(zhí)行起來動作就會變形,效果不達預期是意料中的事。

二是沒有與之配套的考核傾向。

對一件事情重視與否,關鍵就看在考核上是否有傾斜。

話說得再多再漂亮,無論多大的領導強調(diào)了多少次,考核上不做出改變,大家的行為還跟以前一樣,因為獎懲規(guī)則沒有變??陬^的表揚與榮譽,隨風就飄散了,拿到手的實實在在的利益才是硬通貨。

傳統(tǒng)企業(yè)的研發(fā)是以一個又一個項目的方式來推進的,而考核點是研發(fā)效率。在此種考核引導下,用更少的人力做數(shù)量更多、規(guī)模更大的項目是被鼓勵、被重視、被贊賞的。且不說這一個個項目做下來,疊加在產(chǎn)品上會形成什么樣的效果難以把控,單說從考核的角度,產(chǎn)品體驗就是一個減分項!顯然,越重視產(chǎn)品體驗,也就越耗費人力,耗費了更多的人力,也就意味著降低了研發(fā)效率!而這其中的關鍵就在于:項目工作量的評估只與功能點有關,產(chǎn)品體驗根本不在考慮的范圍內(nèi)!

在如此的規(guī)則之下,也就不難理解為何大家都對產(chǎn)品體驗痛心疾首卻又不為之努力了吧。

三是組織機構和工作流程沒有同步調(diào)整,依然沿用舊有模式,新角色定位模糊。

考核規(guī)則不變,引入專業(yè)人才也無濟于事,只會讓引入的專業(yè)人才在其中迷失。

傳統(tǒng)企業(yè)研發(fā)部門中,項目經(jīng)理是關鍵人物,擁有絕對的話語權。項目是一切工作內(nèi)容的核心,而項目經(jīng)理是它的主人和駕馭者。

業(yè)務部門和項目經(jīng)理直接對接,引入的產(chǎn)品經(jīng)理和設計師等專業(yè)人才定位模糊,在其中左也不是右也不是,艱難在夾縫中生存。具體工作做起來非常被動,處處充滿了困難。

技術方案、代碼評審、技審會、安全生產(chǎn)……一切都以技術內(nèi)容展開。與之對應的產(chǎn)品方案、原型設計、UI設計、產(chǎn)品評審,一一都沒有。這些工作,就只有產(chǎn)品經(jīng)理和設計師在默默地完成,而且做得怎么樣僅僅基于自己的責任感和職業(yè)道德,因為沒有人去看。

但這還不是全部。產(chǎn)品經(jīng)理和設計師輸出的內(nèi)容,并不像互聯(lián)網(wǎng)公司一樣被當做開發(fā)完成的標準嚴格執(zhí)行,相反,開發(fā)團隊僅僅將其看做是完成開發(fā)工作所必需的素材,視情況使用……

專業(yè)人才的專業(yè)產(chǎn)出不被尊重,當然也就無從談起產(chǎn)品驗收和產(chǎn)品上線后的數(shù)據(jù)分析、用戶反饋及迭代優(yōu)化了。是否達到了上線條件,也不是產(chǎn)品經(jīng)理來決定的,是通過業(yè)務驗收來給出結論,業(yè)務人員說了算。

在這里,產(chǎn)品經(jīng)理基本上都接觸不到用戶!與用戶直接接觸的也是業(yè)務人員。更別提像互聯(lián)網(wǎng)公司還專門設置的用戶研究部門。沒有機會了解用戶,再牛的產(chǎn)品經(jīng)理也無計可施。沒有用戶感覺,專業(yè)能力也會失效。

看到此,你想到了些什么?

改革與創(chuàng)新,首先要準備好心態(tài)和環(huán)境。只有自己先變,才能將別人帶來的改革創(chuàng)新之風攬入懷中。既不浪費當前市場環(huán)境下的轉(zhuǎn)型機遇,也不浪費專業(yè)人才的職業(yè)生涯。改革與創(chuàng)新,也不會是立竿見影,需要久久為功。特別是用戶體驗這件事,更考驗耐心與恒心。

如果還沒有準備好,還在觀望或人云亦云,還是先靜下心來,把一切理順、想清楚再說吧。慢一點,總比急急匆匆開展最后夭折好得多。

也許經(jīng)過思考、沉淀之后發(fā)現(xiàn),提升用戶體驗這件事,在某些傳統(tǒng)企業(yè)里真的沒有那么重要。

 

作者:厚厚(微信公眾號:厚厚的語和文),多年互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)企業(yè)的跨界產(chǎn)品經(jīng)理。

本文由 @厚厚 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 舉手,贊同

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  2. 感覺說的就是我們的現(xiàn)狀,ε=(′ο`*)))唉

    來自山東 回復