虛擬偶像,“錢途”幾何
編輯導(dǎo)讀:這些年,偶像“塌房”的新聞一個接一個,追星女孩的心都要碎了。偶像經(jīng)濟的火爆催生了虛擬偶像的誕生,“塌房”的幾率大大降低,創(chuàng)造的市場價值一點也不遜色真人偶像。本文作者對此進行了分析,與你分享。
在剛過去的六月,虛擬偶像存在感頗高。
6月1日,花西子在官方微博正式發(fā)布首個虛擬代言人—花西子,時尚而古典的形象氣質(zhì)打破虛擬與現(xiàn)實的次元壁,輕松圈粉一眾網(wǎng)友。
同日,清華大學(xué)計算機系知識工程實驗室迎來了中國首個原創(chuàng)虛擬學(xué)生—華智冰。不僅形象親切、言語自然,智商和情商雙高,可以作詩、作畫、創(chuàng)作劇本殺,還具有一定的推理和情感交互的能力。
事實上,2020年可以被稱作“虛擬偶像元年”。數(shù)據(jù)顯示,2020年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值超過2000億元。二次元市場的日趨成熟以及Z世代強大的消費能力,推動著虛擬偶像市場的爆發(fā)。
去年以來,萬像文化、栩妮文化(魔女公司)等虛擬偶像相關(guān)公司先后獲得融資。虛擬偶像正在快速破圈,這背后是Z世代群體崛起、技術(shù)提升、商業(yè)化初步打通等諸多因素疊加的結(jié)果。而騰訊、字節(jié)跳動、愛奇藝、B站等巨頭都在加速布局虛擬偶像,更是看準了“元宇宙”概念。
虛擬偶像,正逐步從二次元小眾場景逐漸走向大眾市場。未來,將是一個虛實結(jié)合的世界。
01?始于二次元,指向元宇宙
“虛擬偶像”是一個主要針對亞洲區(qū)域的虛擬概念。
虛擬偶像的誕生,最早可以追溯到20世紀90年代,日本動畫角色林明美是當時的虛擬偶像鼻祖之一。2003年更廣為人知的虛擬偶像代表初音未來誕生,嚴格來說,是以初音未來為代表的虛擬歌姬,本質(zhì)上只是聲音合成軟件,主要通過UGC產(chǎn)出的模式,依靠粉絲輸出內(nèi)容、建立品牌。
2012年前后,國內(nèi)興起了第一波虛擬偶像熱。這時,創(chuàng)業(yè)者希望對標初音未來,講述中國虛擬偶像的故事。彼時,“V家后輩”中文虛擬歌姬洛天依、言和、樂正綾等先后推出。
“虛擬偶像”誕生以來,一個被普遍接受的邏輯是,虛擬偶像更多是二次元行業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,根據(jù)二次元數(shù)據(jù)平臺 vtbs.moe 抓取的數(shù)據(jù)測算,過去一年,B站針對虛擬偶像的訂閱打賞比上年同期增長了350%。
B站是國內(nèi)二次元文化的聚集地,數(shù)萬B站UP主圍繞Vsinger家族虛擬偶像進行創(chuàng)作和傳播,因此是最早有助力虛擬偶像生長的土壤。2019年,B站正式收購上海禾念,讓洛天依等一眾超人氣虛擬偶像入駐bilibili,從此B站成為了國內(nèi)最大的虛擬偶像社區(qū)。
作為國內(nèi)最大的虛擬偶像社區(qū),B站主辦了一些業(yè)界重要的演唱會,包括中國最早的虛擬偶像線下演唱會品牌BML-VR。2020年12月,B站舉行了BML-VR2020,直播在線人氣峰值突破1087萬。在此之前,2020年初大火出圈的B站跨年晚會上,虛擬偶像洛天依和琵琶大師方錦龍合作演出的《茉莉花》頗受好評,B站視頻觀看量超360萬次。
緊接著,“元宇宙”概念的出現(xiàn)賦予了虛擬偶像一個新的發(fā)展趨勢。所謂“元宇宙”,可以簡單理解為是一個集體的、持久的、平行的“世界”,而我們可以通過虛擬化身在這個“世界”中擁有接近甚至超過現(xiàn)實生活的體驗。
2021年以來,“元宇宙”概念持續(xù)火熱,科技巨頭、游戲公司、社交平臺以及VR/AR公司紛紛入局,比如Soul。但由于當下AR、VR、全身追蹤、全身傳感等交互技術(shù)的限制,讓整個行業(yè)還處于非常早期的探索階段。
近日,燃麥科技打造了國內(nèi)首個 MetaHuman (超寫實數(shù)字人)AYAYI,區(qū)別于虛擬偶像,AYAYI 有著更貼近真人的虛擬形象。在皮膚質(zhì)感上做到了對真人的高強度還原,并且可以依據(jù)不同光影條件作出相應(yīng)的模擬和渲染。據(jù)悉,之后 AYAY 還將牽手摩登天空虛擬音樂藝人廠牌 No Problem,雙方針對數(shù)字化音樂演出場景展開深度戰(zhàn)略合作,打破緯度與次元,共建元宇宙的未來。
或許可以想象,在未來的全真互聯(lián)網(wǎng)時代,我們以虛擬化身的形式與人、地點、時間進行實時互動,并完成消費、社交、娛樂。
在“元宇宙”里,虛擬偶像就是重要的組成部分,并承載著我們所需要的娛樂內(nèi)容和消費方式,這也是虛擬偶像的前景被無限看好的原因。
02?重構(gòu)粉絲經(jīng)濟,多重商業(yè)變現(xiàn)模式并行
回到當下粉絲經(jīng)濟的消費場景中,“偶像”其實就是販賣其外表、吸引力及個性的集合,主要目的是豐富大眾娛樂市場,因此,“虛擬偶像”也可以說是為了娛樂目的而被創(chuàng)造的。
虛擬偶像更多的是作為真人偶像的補足而存在。隨著二次元文化逐漸大眾化的趨向,虛擬偶像也開始向大眾圈層滲透,多重商業(yè)變現(xiàn)模式涌現(xiàn)。
1. 品牌虛擬偶像代言人成風(fēng)潮
隨著新生代人群的崛起、虛擬技術(shù)的成熟、直播電商等新渠道的出現(xiàn),都讓不同領(lǐng)域不同品牌的公司,都在打造屬于自己的虛擬偶像。
除了最近活躍在大眾視線里的花西子虛擬代言人,眾多品牌都推出了屬于自己的虛擬偶像:屈臣氏推出了“屈晨曦”、華碩打造了“天選姬”、麥當勞推出了酷大叔,伊利優(yōu)酸乳有“小優(yōu)”。
與傳統(tǒng)偶像代言相比,虛擬偶像的優(yōu)勢是什么?
1、虛擬偶像更安全,減少“翻車”:真人明星翻車時間屢出不斷,而每次翻車背后,默默買單的還有明星為之代言的品牌方。但是虛擬偶像不一樣,其并不具備人性,只是受到程序和技術(shù)的控制,除了消費者是否喜歡該形象的主觀感覺,其幾乎沒有其他犯錯的可能性。
2、虛擬偶像更有成長性,也更控成本:根據(jù)品牌不同的發(fā)展路線,可以做出形象甚至性格的調(diào)整,以符合品牌的調(diào)性,比起更換真人偶像,虛擬偶像的費用低之又低。
3、降低成本,便于運營傳播:比起明星的天價代言費,品牌自己設(shè)計的虛擬偶像價格相對低廉,且沒有代言時限設(shè)置;品牌虛擬偶像的變現(xiàn)道路也在多元,除了代言外,品牌還可以通過延伸虛擬偶像的周邊產(chǎn)品來盈利。
2. 成團出道,激發(fā)偶像團隊新活力
偶像產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天,國內(nèi)外都多少陷入無人可選,無新意可出的僵局。拿擁有“造型工廠”之稱的韓國SM娛樂公司來說,作為韓國三大娛樂公司中最早成立的一家,SM不僅率先推出了韓國第一個偶像男團,也最先建立起了一套完整的偶像培養(yǎng)體系。不過自2014年開始出現(xiàn)了藝人扎堆出走的現(xiàn)象,女團方面關(guān)注度持續(xù)降低,情況不容樂觀。
2020年11月17日推出新概念女子組合aespa,這是SM繼Red Velvet后,時隔六年再次推出女子偶像組合。為打破僵局,贏得關(guān)注度,該組合由WINTER,KARINA,GISELLE(日本)和NINGNING(中國)四位成員和各自對應(yīng)的虛擬偶像人物組成。
其中,“虛擬世界”、“虛擬人物”更是被當作重點概念打造。aespa出道曲《Black Mamba》也傳達了“與另一個自我Avatar相見,體驗全新世界”的信息。其歌詞描述了一個對世界產(chǎn)生威脅的存在“Black Mamba”。他阻止aespa成員和各自的虛擬人物ae的聯(lián)系,由此展開一系列冒險。該曲目首日YouTube播放量突破2000萬,并且在舞臺播出后獲得巨大反響,其音源在韓國主要榜單Melon上逆行上升,體現(xiàn)了海外和韓國本土大眾對aespa的興趣。團隊中虛擬偶像的加入功不可沒。
另外,近年興起的直播打賞、帶貨模式為虛擬偶像提供了更多的變現(xiàn)路徑。6月12日,有著本土頭部藝人經(jīng)紀公司樂華娛樂推出的首個原創(chuàng)虛擬偶像女團A-SOUL成員向晚的B站生日直播活動上,向晚當晚的直播收入超過150萬元。
過去虛擬偶像的收入多來自于代言等to B模式,而這商業(yè)合作是大多被金字塔頂端的頭部玩家壟斷。如今,直面C端的直播帶貨、打賞等能夠讓更多中小虛擬偶像完成商業(yè)變現(xiàn),支撐其繼續(xù)產(chǎn)出內(nèi)容。
3. 新形態(tài):虛擬主播;虛擬博主
作為虛擬偶像的延伸,虛擬主播和虛擬博主的商業(yè)活動相對“偶像”的定位來說,更加寬泛。
2016年,世界上第一個vTuber“絆愛”以網(wǎng)絡(luò)主播方式活躍在網(wǎng)絡(luò)上,其以搞笑幽默的風(fēng)格迅速吸引了眾多二次元粉絲,成功進軍音樂、演唱會、電視節(jié)目、主持、廣告代言等多個領(lǐng)域。
虛擬博主作為真人博主的一種延伸,在人設(shè)和內(nèi)容輸出上,都有精細化的打造。設(shè)定為定居在美國洛杉磯的混血女孩Lil Miquela,從2016年開始在社交媒體上分享穿搭,時尚街拍讓她迅速出圈,齊劉海、雙丸子頭,Lil Miquela的外貌并不完美,但臉上的雀斑讓她看上去更加真實。
Lil Miquela上過訪談節(jié)目,做過商業(yè)推廣,與Dior等一線大牌合作,還出過單曲拍過MV,也曾與特朗普、Rihanna一同入選《時代》年度“網(wǎng)絡(luò)最具影響力人士”的榜單,2019年收入高達人民幣7600萬元。
03?賽道火熱,大廠入局
根據(jù)愛奇藝發(fā)布的《2019虛擬偶像觀察報告》,國內(nèi)有近4億人關(guān)注或正在關(guān)注虛擬偶像的路上。數(shù)據(jù)顯示,2020年我國虛擬偶像行業(yè)市場規(guī)模達5.08億元,同比增長25.12%。虛擬偶像這塊“肉”,吸引大廠紛紛下場。
(新消費Daily不完全統(tǒng)計)
近日據(jù)天眼查 App顯示,字節(jié)跳動全資子公司北京游逸科技有限公司,成為杭州看潮信息咨詢有限公司的股東。值得注意的是,杭州看潮已登記多條美術(shù)作品著作權(quán),包括樂華娛樂旗下虛擬偶像女團 A-SOUL 成員貝拉 Bella、珈樂 Carol 等。從商業(yè)邏輯上來說,字節(jié)和樂華的合作也十分合理,字節(jié)在技術(shù)和平臺上有著無可比擬的雄厚實力,樂華則對偶像的打造有著天然的內(nèi)容和宣發(fā)優(yōu)勢。
對于阿里巴巴來說,虛擬偶像為電商業(yè)務(wù)帶來了新的可能。據(jù)悉,阿里巴巴達摩院從2020年年初起開始了專門針對電商的虛擬偶像的研發(fā)工作。同年,淘寶天貓與萬象文化合作,打造淘寶天貓帶貨虛擬偶像Mika和新國風(fēng)偶像蘇朵朵;而后,天貓超市品牌 IP 形象“小鐺家”正式上線官方直播間,成為“阿里動物園”首位主播。
騰訊依托熱門IP孵化虛擬偶像。早在2018年,騰訊就開始孵化自家虛擬偶像,主要路線是利用游戲里的角色進行偶像IP的打造。虛擬男團“無限王者團”登上了GQ雜志封面,并演唱了電影片尾曲、發(fā)布了新專輯;QQ炫舞虛擬偶像“星瞳”與楊麗萍跨界合作了孔雀舞;人氣女性角色小舞、寧榮榮、朱竹清組團出道,被定位成電音女子偶像組合。
愛奇藝則著力創(chuàng)新綜藝及原創(chuàng)虛擬偶像廠牌打造。2021年,愛奇藝專門成立了專注虛擬偶像業(yè)務(wù)的理想國工作室,目前旗下藝人包括了D.M組合、十火、秋蒂等多位虛擬偶像。此前,愛奇藝還曾推出過虛擬偶像選拔節(jié)目《跨次元新星》,其中,參賽的虛擬偶像多來自樂華娛樂、SNH48、黑金娛樂等真人藝人經(jīng)紀公司。
雖然大廠紛紛入局,但目前國內(nèi)虛擬偶像工業(yè)還遠未成熟。既然是偶像,有影響力是第一位的。洛天依登上央視春晚,在淘寶直播的“坑位費”高于李佳琦、薇婭的際遇可遇不可求。作為樂華親女兒的A-SOUL熱度火爆,也是因為出身得天獨厚。
對剛?cè)刖值拇髲S來說,虛擬偶像的戰(zhàn)爭才剛剛開始。
04?但粉“一束光”,真的不會塌房嗎?
自誕生以來,虛擬偶像就有一個普遍被認可的優(yōu)勢,即人設(shè)永不“塌房”。畢竟真人偶像“塌”人設(shè),會造成“覆水難收”的惡劣影響。但虛擬偶像真的不會塌房?倒也未必。頂流虛擬博主翎Ling在入駐小紅書時,就被網(wǎng)友批評不走心,一心只想帶貨;樂華出品虛擬偶像團體A-SOUL在剛?cè)腭vB站時,也被批是資本的傀儡。
要知道,目前的虛擬人基本都需要人工的方式來設(shè)定動畫、管理角色行為。換句話說,還是由“人”來主導(dǎo)的,這很大程度上考驗著運營者的意圖和能力,能否讓“虛擬偶像”真的不“塌房”。
但隨著虛擬偶像供給端的變化,也就是AR、VR等技術(shù)的提升,其有更多自主權(quán)后,平臺生產(chǎn)的內(nèi)容將是超出人類想象的,這一點在科幻電影中都有所體現(xiàn)。想實現(xiàn)一個完全自主的虛擬人,還有很長的路要走,但從目前各個內(nèi)容平臺及大廠入局的情況來看,其日趨激烈的競爭無疑將加速這個路程。
一個完全自主的虛擬偶像,也不意味著絕對安全,科幻電影中虛擬人自我意識覺醒的瞬間會帶給人“噩夢”般的驚喜。但在終將到來的虛實結(jié)合的世界里,此刻風(fēng)頭正盛的虛擬偶像必將占有一席之地,但還是要做好粉“一束光”也會塌房的準備。
部分資料參考:
日賺125萬的虛擬偶像,能否走出賽博朋克的花路?(音樂先聲)
作者:Aki Zhang
本文由 @Morketing 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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