陌陌和它的解藥,聊聊出海社交產(chǎn)品的思路
編輯導(dǎo)讀:2021年是陌陌成立的10周年。這個(gè)在國(guó)內(nèi)知名的社交產(chǎn)品,從2012年也上線了出海產(chǎn)品,似乎反響頗為一般。本文作者對(duì)此進(jìn)行了分析,與你分享。
上一篇社交產(chǎn)品筆記講了對(duì)UGC和PGC的一些思考,文中提到了一個(gè)國(guó)內(nèi)大家很熟悉的陌生人社交品牌——陌陌。包括社交產(chǎn)品筆記里幾個(gè)一線操盤手在內(nèi),大多數(shù)公司都會(huì)看陌陌的一舉一動(dòng)。最近一段時(shí)間,我們?cè)谧龃罅亢M馍缃皇袌?chǎng)調(diào)研,但話又說(shuō)回來(lái),陌陌還是有一定的參考性。
如果不算被收購(gòu)的探探,陌陌作為國(guó)內(nèi)數(shù)一數(shù)二的社交大廠居然沒(méi)有可以拿出手的自研出海產(chǎn)品。想到Uplive、LivU、MICO、Yalla、Holla這些比較早的出海社交產(chǎn)品,基本都在2016年前后出海,并且在海外市場(chǎng)吃到了一波紅利。反觀陌陌,2011年成立,從2012年也上線了出海產(chǎn)品,似乎始終沒(méi)有一款可拿得出手的。
2021年是陌陌成立的10周年。上個(gè)月,當(dāng)我聽(tīng)到陌陌從Momo Inc.改名Hello Group Inc.后,第一個(gè)想到的是“陌陌的國(guó)際化路線是要對(duì)標(biāo)Match Group嗎?”。過(guò)了幾天,沒(méi)想到的是,陌陌成立10年后連自己的中文名也改了,正式宣布啟用新的中文名稱“摯文集團(tuán)”。難道陌陌在釋放什么新信號(hào)嗎?
我看到2019年有人寫了“陌陌的8年3次出海”,現(xiàn)在陌陌已經(jīng)出海了4次。本文就從陌陌出海講起,再談?wù)勆缃划a(chǎn)品筆記小隊(duì)最近在做大量調(diào)研的一點(diǎn)心得。
01?8年3次出海,陌陌錯(cuò)失良機(jī)
簡(jiǎn)單介紹一下陌陌出海的前三款產(chǎn)品。
2012年,上線1年的陌陌推出了自己的海外版本——MO,開(kāi)啟了第一次出海之旅。奈何“MO”的應(yīng)用場(chǎng)景比較單一,加之文化差異,“MO”并沒(méi)有打開(kāi)海外陌生人社交市場(chǎng)大門,遂草草收?qǐng)觥?/p>
2014年,陌陌赴美上市,借此機(jī)會(huì)推出了陌生人社交產(chǎn)品Blupe。主要基于地理位置的匹配,用戶可以加入一定范圍內(nèi)的聊天群組,群組有人數(shù)將限制,聊天支持圖文等。Blupe沒(méi)有撐過(guò)多久,陌陌出海再次失利。
此時(shí),Tinder已經(jīng)上線一年多,完成了數(shù)億次滑動(dòng)匹配,陌陌似乎也不屑于抄襲。于是“中國(guó)版Tinder”探探才得以誕生。4年后,陌陌以530萬(wàn)股A類股票和6.009億美元現(xiàn)金收購(gòu)了探探100%股權(quán)。這應(yīng)該是陌陌最過(guò)于懊惱的事了,錯(cuò)了一次絕佳的海外立足的機(jī)會(huì),出了兩款產(chǎn)品,還不如直接抄Tinder算了。
眼看Tinder、Bumble在海外增長(zhǎng)日益迅猛,國(guó)內(nèi)出海產(chǎn)品Uplive、LivU、Mico、Yalla、Chamet等紛紛崛起,陌陌又一次坐不住了。
2019年,陌陌第三次出海。這次與以往不同的是,陌陌瞄準(zhǔn)了新興市場(chǎng),選擇在印尼、菲律賓等上線一款陌生人社交產(chǎn)品Olaa。陌陌似乎還是沒(méi)有繞開(kāi)基于LBS的社交產(chǎn)品,沒(méi)撐多久便Olaa失敗了。
02?3次出海失敗的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
8年“3出3敗”,陌陌為什么一直都走不出自己的“怪圈”?。
我認(rèn)為,陌陌過(guò)度依賴LBS了。如今看來(lái),基于LBS的陌生人社交產(chǎn)品本質(zhì)上就是一項(xiàng)功能,并不能圍繞這項(xiàng)功能做一款功能的單一產(chǎn)品。如何理解呢?舉一個(gè)前一段時(shí)間很火的產(chǎn)品例子——Clubhouse。
Clubhouse的功能也是非常單一,僅有聊天室,很純粹。Clubhouse能夠迅速起量,跟他的營(yíng)銷模式有關(guān)很大的關(guān)系,但其熱度迅速下降跟他的功能單一有直接關(guān)系。我們幾個(gè)人在內(nèi)部討論的時(shí)候用“夢(mèng)境植入理論“來(lái)形容陌生人社交的層級(jí)關(guān)系,這與《盜夢(mèng)空間》“夢(mèng)境植入”有異曲同工之處。在社交產(chǎn)品筆記幾個(gè)組員看來(lái),Clubhouse就是那種最簡(jiǎn)單的、只有一層夢(mèng)境的社交產(chǎn)品。我甚至認(rèn)為Clubhouse連一層都未達(dá)到。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),這種夢(mèng)境很容易識(shí)破,根本不會(huì)長(zhǎng)留。后面我們會(huì)專門講一期我們的“夢(mèng)境植入”理論,這里不能跑題,只給大家拋磚引玉。
反過(guò)來(lái)再說(shuō)陌陌一直在圍繞LBS做文章,顯然陌生人社交的已經(jīng)不是從單一的場(chǎng)景或者功能上來(lái)切入。這種場(chǎng)景根本沒(méi)有辦法留住用戶,也很容易被競(jìng)品“借鑒”。
03?第四次出海,陌陌Copy的有模有樣
根據(jù)社交產(chǎn)品筆記中一個(gè)組員透露,仍不甘心的陌陌在2020年年初立項(xiàng),組建了一個(gè)50余人的出海業(yè)務(wù)部,向副總匯報(bào)。在2020年中旬陌陌推出了兩款出海陌生人社交產(chǎn)品——Vago和Soulchill。其中Voga是一款游戲化社交產(chǎn)品和Soulchill是一款“靈魂社交”APP,可以理解為海外版Soul,兩款產(chǎn)品同時(shí)都瞄準(zhǔn)了中東市場(chǎng)。
我所能了解到的是Soulchill這款產(chǎn)品很可能是陌陌直接收過(guò)來(lái)的,至于消息是否真實(shí),不是我們今天所探討的話題。先聊聊這兩款產(chǎn)品。
1. Voga要面對(duì)的中東三座大山
如果提起游戲化社交出海產(chǎn)品,在圈內(nèi)比較有代表的是主攻東南亞地區(qū)的Hago(中東版本改成了Ola Party)和主攻中東地區(qū)的TopTop。如果我們只看中東市場(chǎng),出海的游戲化社交產(chǎn)品有“三座大山”:Yalla Ludo、YoYo、TopTop。
Yalla Ludo是一款棋牌房App,嵌入了Yalla語(yǔ)聊房的功能,是Yalla Group(雅樂(lè)科技,Yalla語(yǔ)音房的母公司)變現(xiàn)的中流砥柱。在2020年年末到2021年年初期間,Yalla Group又上線了三款游戲:Yalla Parchis、Yalla Baloot、101 Okey Yalla。除了Yalla Parchis針對(duì)南美市場(chǎng),其他兩款都是面對(duì)中東用戶。2021年Q2,Yalla Group的游戲業(yè)務(wù)收入1600萬(wàn)美金,同比增長(zhǎng)了518%。我們其中一位接觸過(guò)Yalla高層的人也表示,游戲是Yalla未來(lái)計(jì)劃的第二增長(zhǎng)曲線。
YoYo最近一年多轉(zhuǎn)型成功。從原先1v1視頻社交,現(xiàn)在變成了語(yǔ)聊房+小游戲,原先主攻東南亞、印度市場(chǎng),如今也慢慢滲透到了中東市場(chǎng),且收入非常不錯(cuò),雖然不及Yalla。YoYo沒(méi)進(jìn)入中東之前,月?tīng)I(yíng)收保守估計(jì)300萬(wàn)美金,現(xiàn)在我保守估算每年6000-8000萬(wàn)美金應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題。目前我們觀察到,YoYo也在往虛擬3D陌生人社交上進(jìn)行探索。
TopTop專做中東市場(chǎng),與其它兩款不同的是早期加入了虛擬形象,在中東市場(chǎng)營(yíng)收還不錯(cuò)。
除了上面三款,中東出海還不錯(cuò)的有AhLan、Falla等等,都是以語(yǔ)聊房加上Ludo這種比較輕、中東風(fēng)格的小游戲。其實(shí)大家的玩法都是抄來(lái)抄去,大差不差。
那么Voga入門晚,玩法無(wú)創(chuàng)新,沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì),只能去土耳其、伊拉克這些非中東富豪聚集地的周邊地區(qū)。因?yàn)橘I量便宜,一個(gè)用戶大概能夠控制在0.3美金左右。目前現(xiàn)在沙特、阿聯(lián)酋地區(qū)是不可能做不到這么低了,所以Voga很少投這些地方。在素材上,社交素材的獲客成本約為比游戲素材的獲客成本更高。
2. Voga為什么會(huì)失敗?
Voga負(fù)責(zé)人來(lái)自于Hago,與Hago一樣定位游戲社交,但借鑒的是TopTop早期產(chǎn)品模型(不含虛擬形象),調(diào)性一模一樣。因?yàn)橛螒蛩夭牡墨@客成本更低,Voga靠游戲快速吸量、做留存,增加用戶密度,最后通過(guò)語(yǔ)音房打賞變現(xiàn)。失敗的主要原因是女性用戶留存低,男女性比例相差過(guò)大,很難形成社交關(guān)系。這其實(shí)也驗(yàn)證了社交產(chǎn)品筆記在上篇《從陌生人社交的25年發(fā)展史來(lái)看看荷爾蒙生意的“命運(yùn)簽”》所講的,沒(méi)看的大家可以再回去瀏覽一下。
Voga這類游戲化社交產(chǎn)品基本上都很透徹,自研可能一到兩款小游戲,其他休閑小游戲全都是走外包,定制開(kāi)發(fā)幾萬(wàn)到幾十萬(wàn)一款。
我認(rèn)為如果你沒(méi)有仔細(xì)想好,就不要輕易采取游戲化社交的模式來(lái)做社交。
由于Voga的數(shù)據(jù)不理想,其項(xiàng)目人員跟Soulchill項(xiàng)目人員合并,保留Soulchill,Voga大概率會(huì)停掉。
3. Soulchill的中東靈魂交友
Soulchill就比較有意思了。
如果不仔細(xì)看,還真以為是Soul。更有意思的是Soulchill屏蔽了國(guó)內(nèi)“梯子”。不過(guò)Soulchill的營(yíng)收比Voga高了一個(gè)量級(jí)。
社交產(chǎn)品筆記觀察到,在中東,Soul這樣的靈魂社交市場(chǎng)潛力非常高。
為什么?一、Soul完美避開(kāi)了宗教約束。二、目前Soul這類玩法還沒(méi)在中東出現(xiàn)頭部產(chǎn)品。三、Soul在玩法上有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。至于優(yōu)勢(shì)是什么?這里還要立一個(gè)flag,我還會(huì)寫一篇文章詳細(xì)談?wù)勎覀冎械囊粋€(gè)產(chǎn)品人是怎樣在Soul上1分鐘花了1萬(wàn)RMB的壯舉,以及我們所掌握的Soul的玩法和不為人知的數(shù)據(jù),敬請(qǐng)期待。
04?止痛藥和解藥原理
現(xiàn)在出海必然是趨勢(shì),尤其在政策的約束下,國(guó)家也是希望中國(guó)企業(yè)能夠走出去,不要在國(guó)內(nèi)繼續(xù)“內(nèi)卷”。如今哪一家不想把自己的好產(chǎn)品推廣到海外?這時(shí)候就有人會(huì)問(wèn)“水土不服”、“如何本地化”等等。我只想說(shuō),本地化只是你在市場(chǎng)上的本地化策略,但是對(duì)陌生人社交來(lái)說(shuō),都是人與人交往,長(zhǎng)短關(guān)系需求是沒(méi)有任何區(qū)別,關(guān)鍵在于對(duì)目標(biāo)用戶的理解。
為了更好地理解用戶,主要針對(duì)的是用戶的需求——離苦得樂(lè),我們總結(jié)了一個(gè)止痛藥和解藥理論。
如何理解?
用戶本身是具有痛苦屬性的,或者說(shuō)欲求不滿。舉個(gè)例子,用戶不快樂(lè)、無(wú)聊、消磨時(shí)間就很容易跑去抖音、快手消遣一下,那么抖音、快手就提供了“止痛藥”,暫時(shí)滿足了用戶的需求。但用戶并不會(huì)滿足于現(xiàn)狀,抖音、快手在提供“止痛藥”的同時(shí),也順帶埋下了痛苦的種子(簡(jiǎn)稱苦種)。何為“苦種”?用戶發(fā)現(xiàn)平臺(tái)上原來(lái)還有向往的生活、愛(ài)慕的美女、欣賞的異性等等,用戶又發(fā)現(xiàn)或提高了自己的新需求。抖音、快手也提供了“解藥”,因?yàn)橛脩粝乱幻牖龅木褪悄晨罱挥袮PP的廣告。
欣賞、陪伴/擺脫孤獨(dú)、娛樂(lè)/擺脫無(wú)聊、性、美食,都只是一時(shí)的止疼藥,而不是解藥、深度解藥;
“是藥三分毒”,止疼藥既是藥,也是毒(苦種),服藥的過(guò)程也是埋下更多痛苦種子的過(guò)程;
婚姻、地位、財(cái)富、權(quán)力、美貌、智慧、自由、飛升、覺(jué)醒、道義等等所謂的人生夢(mèng)想都是深度解藥;未達(dá)到深度解藥程度的都是普通解藥,兩者都是朝一個(gè)長(zhǎng)期穩(wěn)定的巔峰狀態(tài)發(fā)展。
包括互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品在內(nèi),世界上絕大部分商業(yè)模式,要么就在販賣止疼藥,如頭條、抖音等泛娛樂(lè)產(chǎn)品;要么就在販賣解藥,如深度游戲(區(qū)別于簡(jiǎn)單的休閑游戲)和社交產(chǎn)品。
藥品效果越好,就會(huì)賣的越貴。止痛藥是便宜的需求,可以被真正的滿足,不是妄念,但只是短暫的;解藥或深度解藥是貴的需求,“只要我得到xx,人生就好了”,但始終得不到真正的滿足,這是妄念。
陌陌的Voga模仿Hago卻沒(méi)有學(xué)到精髓。Hago早已經(jīng)增加了語(yǔ)音房和秀場(chǎng)直播功能,用戶在平臺(tái)上不僅能得到止痛藥,還能獲得解藥。Voga只提供了止痛藥,暫時(shí)吸引住用戶,奈何女性用留不住,不能滿足男性用戶建立關(guān)系的訴求,給男性用戶埋下了苦種;再加上Voga沒(méi)法提供解藥,最終男性用戶也留不住。Soulchill提供了普通解藥,至少在長(zhǎng)期關(guān)系的維系上比Voga要深入的多。
我認(rèn)為,如果陌陌Soulchill的運(yùn)營(yíng)能夠深刻地理解用戶的需求,在中東是能夠占有一席之地。這里不討論具體玩法,我認(rèn)為國(guó)內(nèi)有很多優(yōu)秀的社交產(chǎn)品有很多值得出海產(chǎn)品學(xué)習(xí)的地方。很多國(guó)外大廠普遍認(rèn)為規(guī)模化的產(chǎn)品才有價(jià)值,像Tinder、Bumble、陌陌這類UGC平臺(tái)都是希望如此,但是他們最終被冠名為“約P”平臺(tái)。不過(guò)“性”只是止疼藥,不是深度解藥,賣不出高價(jià),只能走量(例如P站)。但“性”是個(gè)極好的基底液,可以摻雜大量各式深度解藥,不同的配方最終會(huì)形成不同的商業(yè)模式。
05 后記
最近有好多業(yè)內(nèi)同行加我探討,但是時(shí)間有限,不能一一答復(fù),在這里說(shuō)聲抱歉。社交產(chǎn)品筆記中大部分是比較資深的一線產(chǎn)品經(jīng)理人,做過(guò)一些大家可能都知道的產(chǎn)品。由于他們還在做產(chǎn)品,比較忙,而我主要是在做行研,常常碼字、分析,出稿效率沒(méi)有那么快。我們每周會(huì)定期交流,盡可能保持一周一篇。
大家如果想找社交產(chǎn)品筆記里的組員碰一下思維火花,隨時(shí)微信留言,非常感謝大家的關(guān)注。
作者:社交產(chǎn)品筆記,微信:tyyjs2021,請(qǐng)備注一下您的公司+職位。
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