前瞻:我思考的元宇宙框架
編輯導(dǎo)語:元宇宙到底是什么?雖然該詞近來十分流行,但關(guān)于這個概念,我們尚沒有一個非常明晰的定義,可以肯定的是,因技術(shù)、制度等因素,元宇宙離形態(tài)成熟還有相當(dāng)長的一段時間。那么,不妨來看看作者對元宇宙的解答。
我在今年(2021)第一次寫了關(guān)于元宇宙的文章《Meta Connect 2021 匯總:帶你全面了解 Meta 的元宇宙架構(gòu),未來悄然而至》,在這篇文章中改變了我有關(guān)元宇宙的一些想法。
大家都知道,2020年開始,發(fā)生了很多事情。COVID-19 迫使數(shù)億人走進(jìn)互聯(lián)網(wǎng),遠(yuǎn)程辦公、在線學(xué)習(xí)。很多產(chǎn)品,如釘釘、Roblox 等成為歷史上最受歡迎的產(chǎn)品。2021 年 3 月,Google Trends 中,有關(guān)“元宇宙”一詞的索引突破“100”。
我意外地發(fā)現(xiàn),從 2005 年 1 月到 2020 年 12 月,該詞的引用量都沒有超過 7。考慮到這一變化,我覺得有必要整理一下元宇宙相關(guān)的問題,比如“這就是元宇宙嗎?”、“它什么時候到?”以及“它需要什么成長?”。
移動互聯(lián)網(wǎng)是從什么時候開始的?
有些人認(rèn)為是從第一部手機(jī)誕生。一些人認(rèn)為是 2G 的出現(xiàn),因?yàn)檫@是第一個數(shù)字無線網(wǎng)絡(luò)。又或者是無線應(yīng)用協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)的引入,它為我們提供了 WAP 瀏覽器,從而能夠以任何可訪問的方式瀏覽大多數(shù)網(wǎng)站。又或者始于 BlackBerry 85x 系列,這是第一款專為移動數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)的主流移動設(shè)備。
而大多數(shù)人會說是 iPhone 的出現(xiàn)——在第一款黑莓手機(jī)問世 10 多年之后,在 WAP 出現(xiàn) 8 年之后,在2G 問世后近 20 年,第一部手機(jī)電話問世 34 年之后,從此定義了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的許多視覺設(shè)計(jì)原理、經(jīng)濟(jì)學(xué)和商業(yè)實(shí)踐。
我們可以確定特定技術(shù)的創(chuàng)建、測試或上線的時間,但無法確定一個時代準(zhǔn)確發(fā)生的時間。這是因?yàn)樾枰罅康募夹g(shù)變革,不斷累加,才能形成。例如,工業(yè)革命時期并不都是穩(wěn)定增長的,它是隨技術(shù)、工業(yè)和流程的變革而發(fā)展的。
第一波開始于 1881 年左右,那時托馬斯·愛迪生在曼哈頓和倫敦建立了發(fā)電站。盡管這是電力時代的開端——愛迪生在兩年前(1879)就發(fā)明了第一個白熾燈,而其商業(yè)化僅一年就完成了。在愛迪生的第一個電站建成大約 30 年后,美國只有不到 10% 的機(jī)械由電力驅(qū)動(其中 2/3 是在當(dāng)?shù)禺a(chǎn)生的,而不是來自電網(wǎng))。
但突然間,第二波開始了。1910 年至 1920 年間,電力在機(jī)械驅(qū)動動力中的比例增加了 50% 以上(其中近 2/3 來自獨(dú)立的電力公司,到 1929 年達(dá)到了 78%)。
第一波和第二波之間的區(qū)別不在于美國工業(yè)使用了多少電力,而在于使用的程度,以及圍繞電力的相關(guān)系統(tǒng)的范圍大小。
當(dāng)工廠首次采用電力時,通常用于照明或替代工廠的蒸汽發(fā)電。然而,這些工廠并沒有重新考慮或替換傳統(tǒng)的基礎(chǔ)設(shè)施,這些基礎(chǔ)設(shè)施將在整個工廠中承載這種電力并使其發(fā)揮作用。
相反,他們繼續(xù)使用由齒輪和齒輪組成的笨重網(wǎng)絡(luò)。這些齒輪和齒輪雜亂、響亮且危險,難以升級或更改,要么“全部打開”,要么“全部關(guān)閉”(因此需要相同數(shù)量的功率來支持單個操作或整個工廠,并遭受無數(shù)的“單點(diǎn)故障”),并且難以支持專業(yè)的工作。
但最終,新技術(shù)和新理解讓工廠有理由和能力重新設(shè)計(jì)端到端的電力系統(tǒng),從用電線代替齒輪,到安裝帶有定制和專用電動馬達(dá)的工作站,以實(shí)現(xiàn)縫紉、 切割、壓制和焊接。
這樣的好處是很多的。同一個工廠現(xiàn)在擁有更多的空間、更多的光線、更好的空氣以及更少危及生命的設(shè)備。更重要的是,各個站點(diǎn)可以單獨(dú)供電(這提高了安全性,同時降低了成本和停機(jī)時間),并使用了更專業(yè)的設(shè)備(例如電插座扳手)。
此外,工廠可以圍繞生產(chǎn)過程配置生產(chǎn)區(qū)域,甚至可以定期重新配置這些區(qū)域。
這兩個變化意味著更多的行業(yè)可以在他們的工廠中部署裝配線(我了解了一下,這種情況實(shí)際上最早出現(xiàn)在 1700 年代后期),而那些已經(jīng)擁有此類生產(chǎn)線的行業(yè)可以進(jìn)一步、更高效地進(jìn)行擴(kuò)展。
例如,在 1913 年,亨利·福特創(chuàng)建了第一條移動裝配線,使用電力和傳送帶將每輛車的生產(chǎn)時間從 12.5 小時縮減到 93 分鐘,同時還使用了更少的電力。根據(jù)歷史學(xué)家大衛(wèi)·奈(David Nye)的說法,福特著名的高地公園工廠“建立在基于電燈和電力應(yīng)該隨處可用的假設(shè)之上?!?/p>
一旦少數(shù)工廠開始這種轉(zhuǎn)型,整個市場就被迫迎頭趕上,從而刺激了對電力基礎(chǔ)設(shè)施、設(shè)備和流程等的更多投資和創(chuàng)新。在第一條裝配線建成后的一年內(nèi),福特生產(chǎn)的汽車比其他行業(yè)的總和還要多。到第 1000 萬輛汽車時,它已經(jīng)制造了道路上所有汽車的一半以上。
工業(yè)電力采用的“第二波”并不取決于單個有遠(yuǎn)見的人,比如從托馬斯·愛迪生的核心工作中實(shí)現(xiàn)進(jìn)化飛躍。它也不僅僅是由越來越多的工業(yè)發(fā)電站驅(qū)動的。相反,這反映了大量相互關(guān)聯(lián)的創(chuàng)新,涵蓋電源管理、制造硬件、生產(chǎn)理論等。其中一些創(chuàng)新適合工廠經(jīng)理的手,其他需要一個房間,一些需要一個城市,它們都取決于人員和流程。
正如奈所說的那樣:“亨利·福特并沒有首先構(gòu)思裝配線,然后將其開發(fā)委托給他的經(jīng)理。高地公園工廠匯集了共同了解美國使用的大部分制造工藝的經(jīng)理和工程師,他們匯集了各自的想法并利用不同的工作經(jīng)驗(yàn)創(chuàng)造了一種新的生產(chǎn)方式?!边@也導(dǎo)致了美國“咆哮的 20 年代”,這是一百年來勞動力和資本生產(chǎn)率年均增幅最大的時期。
一、為移動互聯(lián)網(wǎng)賦能
這就是移動互聯(lián)網(wǎng)時代的思考方式。iPhone 感覺就像是移動互聯(lián)網(wǎng)的開端一樣,因?yàn)樗鼘⑽覀冋J(rèn)為是“移動互聯(lián)網(wǎng)”的所有東西統(tǒng)一在一起,成為一個可以觸摸、持有和喜愛的最小可行產(chǎn)品。但移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)造和驅(qū)動力遠(yuǎn)不止于此。
事實(shí)上,我們可能不是指第一部 iPhone,而是第二部 iPhone 3G(iPhone 3G 是 iPhone 中增長最快的機(jī)型,銷售額超過 4 倍)。iPhone 3G 使得移動網(wǎng)絡(luò)變得可用,并運(yùn)營著 iOS 應(yīng)用商店,這使得無線網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)變得更加有用。
但資料顯示,3G 和 App Store 都不是 Apple 獨(dú)有的創(chuàng)新或創(chuàng)造。
iPhone 通過 Infineon 制造的芯片訪問 3G 網(wǎng)絡(luò),這些芯片通過 ITU 和 GSMA 設(shè)定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行連接,并由 AT&T 等無線提供商部署在 Crown Castle 和 American Tower 等公司建造的基站之上。iPhone 有“一個應(yīng)用程序”,數(shù)以百萬計(jì)的開發(fā)人員構(gòu)建了這個應(yīng)用程序,就像 1920 年代成千上萬不同的公司為工廠制造專門的電動機(jī)設(shè)備一樣。
此外,這些應(yīng)用程序建立在各種標(biāo)準(zhǔn)之上——從 KDE 到 Java、HTML 和 Unity——這些標(biāo)準(zhǔn)是由外部各方(其中一些在關(guān)鍵領(lǐng)域與 Apple 競爭)建立和/或維護(hù)的。App Store 的支付之所以有效,是因?yàn)橹饕y行建立了數(shù)字支付系統(tǒng)和外部能力。
iPhone 還依賴其他技術(shù),從三星的 CPU(依次從 ARM 獲得許可),到 STMicroelectronics 的加速度計(jì)、Coring 的 Gorilla 玻璃,以及Broadcom、Wolfson、Nation Semiconductor 等公司的其他技術(shù)和能力。
以上所有的創(chuàng)造和貢獻(xiàn),共同為 iPhone 的成功奠定了基礎(chǔ),從而開啟了移動互聯(lián)網(wǎng)時代。這些創(chuàng)造和貢獻(xiàn),還定義了 iPhone 的改進(jìn)路徑。
以 2020 年發(fā)布的 iPhone 12 為例。其實(shí),即便是 2008 年發(fā)布 iPhone 12 作為其第二款機(jī)型,蘋果也根本花不了多少錢。
但是,即便當(dāng)時蘋果可以設(shè)計(jì)出 5G 網(wǎng)絡(luò)芯片,也沒有可供它使用的 5G 網(wǎng)絡(luò),更沒有用于與這些網(wǎng)絡(luò)通信的 5G 無線標(biāo)準(zhǔn),也沒有利用其低延遲或帶寬優(yōu)勢的應(yīng)用程序。即使 Apple 在 2008 年(比 ARM 本身早十多年)制造了自己的類似 ARM 的 GPU,游戲開發(fā)商(創(chuàng)造了 App Store 收入的三分之二以上)也將缺乏所需的游戲引擎技術(shù)。
其實(shí),iPhone 12 所需要的整個生態(tài)系統(tǒng)的創(chuàng)新和投資,其中大部分不在 Apple 的能力范圍內(nèi)。Verizon 的 4G 網(wǎng)絡(luò)和 American Tower Corporation 的基站擴(kuò)建,取決于消費(fèi)者和企業(yè)對 Spotify、Netflix 和 Snapchat 等應(yīng)用程序更快更好的無線網(wǎng)絡(luò)的需求。如果沒有它們,4G 的“殺手級應(yīng)用”將是稍微快一點(diǎn)的電子郵件。
與此同時,更好的游戲需要更好的 GPU、Instagram 等照片共享服務(wù)對相機(jī)的創(chuàng)新變得可行。更好的硬件推動了更大的參與度,從而為這些公司帶來了更大的增長和利潤,推動了更好的產(chǎn)品、應(yīng)用程序和服務(wù)的進(jìn)步和提升。
因此,我們應(yīng)該將整個市場視為驅(qū)動自身的動力,正如電網(wǎng)的采用導(dǎo)致小型電動工業(yè)電機(jī)的創(chuàng)新,進(jìn)而推動對電網(wǎng)本身的創(chuàng)新。
我們還必須考慮改變用戶操作能力的作用。iPhone 可以通過 Home 鍵實(shí)現(xiàn)跨應(yīng)用操作,而不是順序操作。這會在設(shè)備內(nèi)部為更高質(zhì)量的硬件或更大的電池開辟更多空間。
Home 鍵需要較長的時間適應(yīng),就像關(guān)閉翻蓋手機(jī)一樣。如果用戶感到困惑或點(diǎn)擊了錯誤的應(yīng)用程序,這是一種安全、簡單且有觸覺的“重啟” iPhone 的方式。消費(fèi)者花了十年時間才能夠適應(yīng)和習(xí)慣。這個想法很關(guān)鍵。隨著時間的推移,消費(fèi)者對先進(jìn)技術(shù)越來越熟悉,因此能夠更好地采用進(jìn)一步的行動——讓其中一些可能性較早實(shí)現(xiàn)!
正如消費(fèi)者轉(zhuǎn)向新思維的方式一樣,行業(yè)也是如此。在過去的 20 年里,幾乎每個行業(yè)都圍繞移動工作流程、產(chǎn)品或業(yè)務(wù)線進(jìn)行招聘、重組和重新定位。這種轉(zhuǎn)變與任何硬件或軟件創(chuàng)新一樣重要——反過來又為后續(xù)創(chuàng)新創(chuàng)造了機(jī)會。
二、定義元宇宙
提供“電力”和“移動互聯(lián)網(wǎng)”等技術(shù)的背景和演進(jìn)路徑對我的思考很重要。
首先,這些技術(shù)的擴(kuò)散從根本上改變了人類的文化,從住所到工作方式、制造的產(chǎn)品、購買的產(chǎn)品、方式以及從誰那里購買。
其次,這些“革命”或“轉(zhuǎn)型”實(shí)際上依賴于一系列不同的、次要的創(chuàng)新和發(fā)明,這些創(chuàng)新和發(fā)明相互建立并相互推動。
第三,即使是對這些新興技術(shù)最詳細(xì)的了解也沒有明確它們需要哪些具體的二次創(chuàng)新和發(fā)明才能實(shí)現(xiàn)大規(guī)模采用和改變世界。這些技術(shù)將如何改變世界,幾乎完全不可知。
換句話說,我們不應(yīng)該期望對“元宇宙”有一個單一的、全面的定義。尤其是在元宇宙才剛剛開始出現(xiàn)的時候。技術(shù)驅(qū)動的轉(zhuǎn)型過于有機(jī)且不可預(yù)測。此外,正是這種非?;靵y的情況導(dǎo)致了如此大規(guī)模的破壞。
因此,我希望嘗試解釋是什么讓元宇宙如此重要,并提供理解它如何工作和發(fā)展的方法。
元宇宙最好被理解為“移動互聯(lián)網(wǎng)的孩子”。這是因?yàn)樵钪娌粫母旧先〈ヂ?lián)網(wǎng),而是建立在互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)上并對其進(jìn)行迭代改造。
這里最好的類比是移動互聯(lián)網(wǎng),它是 1960 年代到 1990 年代建立的互聯(lián)網(wǎng)的“孩子”。盡管移動互聯(lián)網(wǎng)并沒有改變互聯(lián)網(wǎng)的底層架構(gòu)——事實(shí)上,當(dāng)今絕大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)流量,包括發(fā)送到移動設(shè)備的數(shù)據(jù),仍然通過固定基礎(chǔ)設(shè)施傳輸和管理。這是因?yàn)橐苿踊ヂ?lián)網(wǎng)改變了我們訪問互聯(lián)網(wǎng)的方式、地點(diǎn)、時間和理由,以及使用的設(shè)備、贊助公司、購買的產(chǎn)品和服務(wù)、使用的技術(shù)、文化、商業(yè)模式和政治。
元宇宙也將具有類似的變革性,因?yàn)樗矔M(jìn)步并改變計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)在我們生活中的作用。
上個世紀(jì)的固網(wǎng)互聯(lián)網(wǎng)激勵我們許多人購買自己的個人電腦。然而,這個設(shè)備在很大程度上與我們的辦公室、客廳或臥室隔離。因此,我們只能偶爾使用。移動互聯(lián)網(wǎng)導(dǎo)致人們購買個人電腦和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),這意味著幾乎每個人都能夠隨時隨地使用。
元宇宙通過將每個人置于互聯(lián)網(wǎng)的“具身化”、“虛擬”或“3D”版本中并且?guī)缀鯚o一例外地進(jìn)行迭代。換句話說,我們將始終處于互聯(lián)網(wǎng)“內(nèi)部”,在我們周圍數(shù)十億臺互連的計(jì)算機(jī)中,并與所有其他用戶實(shí)時在一起。
上面列出的進(jìn)程是了解元宇宙變化的行之有效的方法。但它并沒有解釋元宇宙是什么或?qū)Ⅲw驗(yàn)什么。為此,我將嘗試提供我認(rèn)為的最好的定義:
元宇宙是現(xiàn)實(shí)世界的數(shù)字孿生。是一個大規(guī)模的、可交互的實(shí)時渲染的 3D 虛擬世界網(wǎng)絡(luò),可以有效地?zé)o限數(shù)量地同步和持續(xù)地體驗(yàn)。用戶具有個人存在感,并且具有數(shù)據(jù)的連續(xù)性,例如身份、歷史、權(quán)利、對象、通信和付款。
最常見的是,元宇宙被錯誤地描述為 VR。事實(shí)上,VR 只是體驗(yàn)元宇宙的方式之一。說 VR 是元宇宙就像說移動互聯(lián)網(wǎng)是一個應(yīng)用程序那樣不確切。
還需要注意,在沒有 VR/AR/MR/XR 等設(shè)備的情況下,數(shù)億人每天已經(jīng)都在參與虛擬世界了,并且每個月在其中花費(fèi)數(shù)百億小時。作為上述的推論,VR 頭顯不再是元宇宙,就像智能??手機(jī)不是移動互聯(lián)網(wǎng)一樣。
有時元宇宙也被描述為用戶生成的虛擬世界或虛擬世界平臺。這就像說互聯(lián)網(wǎng)是 Facebook 或 Geocities。 Facebook 是一個專注于 UGC 的互聯(lián)網(wǎng)社交網(wǎng)絡(luò),而 Geocities 可以輕松創(chuàng)建互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)頁。UGC 體驗(yàn)只是互聯(lián)網(wǎng)上眾多體驗(yàn)形式之一。
此外,元宇宙也并不意味著電子游戲。電子游戲是針對特定目的的(即使目的很廣泛,比如“有趣”)、未整合的(即使命召喚與其他作品集《守望先鋒》分開)、臨時性的(即每個游戲世界在比賽后“重置”)并且有參與者上限的(例如游戲都有最大的并發(fā)量)。
是的,我們將在元宇宙中玩游戲,這些游戲可能都有用戶上限。但這些是元宇宙中的游戲,而不是元宇宙本身??偟膩碚f,元宇宙將顯著擴(kuò)大日常生活中使用的虛擬體驗(yàn)的廣度(即遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出已經(jīng)存在了幾十年的網(wǎng)絡(luò)游戲),進(jìn)而增加參與其中的人數(shù)。
最后,元宇宙也不是 Unreal、Unity、WebXR 或 WebGPU 之類的工具。這就像說互聯(lián)網(wǎng)是 TCP/IP、HTTP 或 Web 瀏覽器。這些是互聯(lián)網(wǎng)所依賴的協(xié)議,以及用于呈現(xiàn)它的載體。
元宇宙與互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)和電氣化發(fā)展的過程一樣,是一個相互關(guān)聯(lián)的體驗(yàn)和應(yīng)用程序、設(shè)備和產(chǎn)品、工具和基礎(chǔ)設(shè)施的網(wǎng)絡(luò)。這就是為什么我們甚至不說 Facebook、Google 或 Apple 等橫向和縱向整合的巨頭是互聯(lián)網(wǎng)的原因。相反,它們是互聯(lián)網(wǎng)上或互聯(lián)網(wǎng)中的目的地和生態(tài)系統(tǒng),或者為互聯(lián)網(wǎng)提供產(chǎn)品和服務(wù)。當(dāng)然,如果沒有它們,幾乎所有的互聯(lián)網(wǎng)也依然存在。
三、元宇宙出現(xiàn)
我前面提到過,元宇宙的完整愿景或許還需要幾十、上百年的時間。它需要非凡的技術(shù)進(jìn)步(我們當(dāng)前還不能產(chǎn)生數(shù)百萬用戶實(shí)時在線的并發(fā)量)。當(dāng)然,也會面臨著各方面的監(jiān)督和管理。此外,它還需要徹底改革商業(yè)模式,改變消費(fèi)者行為。
但是這個詞最近變得非常流行,我們可以感覺到它的開始。這是 Fortnite 和 Roblox 與元宇宙混為一談的原因之一。正如 iPhone 感覺像移動互聯(lián)網(wǎng),因?yàn)樵撛O(shè)備體現(xiàn)了許多創(chuàng)新,使移動互聯(lián)網(wǎng)成為主流。這些“游戲”匯集了許多不同的技術(shù)和趨勢,產(chǎn)生一種同時有形的體驗(yàn),感覺不同于之前的一切。但這些并不等同于元宇宙,它們在不斷德構(gòu)成元宇宙。
就我個人而言,我正在觀察與元宇宙相關(guān)的 8 個核心方面,它們可以被認(rèn)為是一個堆棧(一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))。
- 硬件:用于支持訪問、交互或開發(fā)元宇宙的物理技術(shù)和設(shè)備。這包括但不限于面向消費(fèi)者的硬件(例如 VR 耳機(jī)、手機(jī)和觸覺手套)以及企業(yè)硬件(例如用于操作或創(chuàng)建虛擬環(huán)境或基于 AR 的環(huán)境,例如工業(yè)相機(jī)、投影和跟蹤系統(tǒng)以及掃描傳感器)。當(dāng)然,硬件不包括特定計(jì)算的硬件,例如 GPU 芯片和服務(wù)器,以及特定網(wǎng)絡(luò)的硬件,例如光纖電纜或無線芯片組。
- 網(wǎng)絡(luò):由核心供應(yīng)商、網(wǎng)絡(luò)、交換中心,以及在它們之間路由的服務(wù),以及管理數(shù)據(jù)的服務(wù)供應(yīng)商提供的持久的、實(shí)時的連接、高帶寬和分散的數(shù)據(jù)傳輸。
- 算力:支持元宇宙的計(jì)算能力,支持物理計(jì)算、渲染、數(shù)據(jù)協(xié)調(diào)和同步、人工智能、投影、動作捕捉和翻譯等多樣化和高要求的能力。
- 虛擬平臺:沉浸式以及 3D 模擬環(huán)境和世界的開發(fā)和運(yùn)營,用戶和企業(yè)可以在其中探索、創(chuàng)造、社交和參與各種各樣的體驗(yàn)(例如賽車、繪畫、上課、聽音樂),以及從事經(jīng)濟(jì)活動。這些與傳統(tǒng)在線體驗(yàn)和多人游戲的不同之處在于,它們存在于由開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)建者組成的大型生態(tài)系統(tǒng),這些生態(tài)系統(tǒng)在底層平臺上生成大部分內(nèi)容或聚集大部分資金。
- 交換工具和標(biāo)準(zhǔn):作為實(shí)際或事實(shí)上的互操作性標(biāo)準(zhǔn)的工具、協(xié)議、格式、服務(wù)和引擎,并支持元宇宙的創(chuàng)建、操作和持續(xù)改進(jìn)。這些標(biāo)準(zhǔn)支持渲染、物理性能和人工智能等活動,以及資產(chǎn)、從經(jīng)驗(yàn)到經(jīng)驗(yàn)的導(dǎo)入/導(dǎo)出、向前兼容管理和更新、工具和創(chuàng)作活動以及信息管理。
- 支付:對數(shù)字支付流程、平臺和運(yùn)營的支持,包括對純數(shù)字貨幣和金融服務(wù)(包括比特幣和以太幣等加密貨幣)的入口(一種數(shù)字貨幣兌換形式),以及其他區(qū)塊鏈技術(shù)。
- 元宇宙內(nèi)容、服務(wù)和資產(chǎn):與用戶數(shù)據(jù)和身份相關(guān)的數(shù)字資產(chǎn)(例如虛擬商品和貨幣)的設(shè)計(jì)/創(chuàng)建、銷售、轉(zhuǎn)售、存儲、安全保護(hù)和財務(wù)管理。這包含建立在元宇宙之上的或者“服務(wù)于”元宇宙的所有產(chǎn)品和服務(wù),并且平臺所有者沒有垂直集成到虛擬平臺中,包括專門為元宇宙構(gòu)建的內(nèi)容,獨(dú)立于虛擬平臺。
- 用戶行為:消費(fèi)者和商業(yè)行為(包括支出和投資、時間和注意力、決策和能力)的變化,這些變化可被觀察和記錄。這些變化要么與元宇宙直接相關(guān),要么以其他方式支持元宇宙或反映元宇宙的原則和理念。這些行為最初出現(xiàn)時幾乎總是像“趨勢”(或者,更貶義地說是一種“時尚”),后來會顯示出持久的全球性社會意義。
我覺得“加密”或“區(qū)塊鏈技術(shù)”跨越或驅(qū)動以上一個或多個方面,最顯著的是計(jì)算、交換工具和標(biāo)準(zhǔn)以及支付。當(dāng)然,可能還有其他的方面。
這 8 個方面,每一個都對元宇宙的發(fā)展至關(guān)重要。在許多情況下,我們很清楚每個方面該如何發(fā)展,或者至少有一個臨界值(例如,VR 分辨率和幀速率,或網(wǎng)絡(luò)延遲)。
但歸根結(jié)底,“這些如何組合在一起”以及“它們產(chǎn)生了什么”,是元宇宙分析的艱難、重要和改變社會的部分。就像 1900 年紐約每平方英里電力生產(chǎn)超過千瓦時一樣,互聯(lián)網(wǎng)也不僅僅是 HTTP 和寬帶電纜。
然而,根據(jù)電力、互聯(lián)網(wǎng)以及移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的例子,可以猜測元宇宙將徹底改變幾乎所有行業(yè)和功能。從醫(yī)療保健到支付、消費(fèi)品、娛樂、小時工,甚至性工作。此外,將創(chuàng)建全新的行業(yè)、市場和資源,以實(shí)現(xiàn)這一未來,新型技能、專業(yè)和認(rèn)證也將如此。這些變化的總價值將達(dá)到數(shù)萬億。
此外,元宇宙還需要考慮道德、法律、國家等方面的問題。但就元宇宙犯罪這一課題就值得相當(dāng)多的專家研究考慮。另外,元宇宙對人的影響,包括從心理學(xué)角度看待的很多領(lǐng)域——知覺、認(rèn)知、情緒、思維、人格、行為習(xí)慣、人際關(guān)系、社會關(guān)系、人工智能、IQ、性格等——都值得思考和研究。
#專欄作家#
鄭幾塊,微信公眾號:wordpm,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,前新浪微博產(chǎn)品經(jīng)理,寫的都是體驗(yàn)感受
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元宇宙最好被理解為“移動互聯(lián)網(wǎng)的孩子”,這個觀點(diǎn)挺有意思的,但總覺得有點(diǎn)說不上來的奇怪,可能我還沒想清楚吧
又是繼續(xù)努力看元宇宙的文章,但是還沒特別搞懂的令人難過的一天
別難過,起碼你還可以在上班時間摸魚
哈哈哈哈真相了
圖建議翻譯一下,我菜且又懶
世界的盡頭是元宇宙,元宇宙離形態(tài)成熟還有相當(dāng)長的一段時間,但是,F(xiàn)acebook也說要在5年之內(nèi)把自己打造成一個元宇宙公司,最后結(jié)局是怎么樣的,我相信,應(yīng)該會比當(dāng)時互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展還要快。
最近“元宇宙”這個詞是真的很火,關(guān)于“元宇宙”的文章我也經(jīng)???/p>