如何有理有據(jù)地給元宇宙潑一盆冷水?

14 評論 8841 瀏覽 16 收藏 27 分鐘

編輯導(dǎo)語:“元宇宙”這陣風(fēng)吹了好久,但依舊火熱。元宇宙同之前的科技概念不同,它是虛無縹緲的,沒有一個具體而明確的定義。在作者看來,元宇宙似乎是一個被吹起來的漂亮泡泡。針對于元宇宙的美好幻想,作者分享了自己的思考,一起來看看。

從來沒有一個詞像“元宇宙”一樣如此虛無縹緲、如此鏡花水月卻受到如此熱烈的追捧。元宇宙和之前的科技概念不同,以前,在科技圈的一個概念至少是明確而又具體的,比如——“區(qū)塊鏈”、“5G”、“3D打印”……

然而,元宇宙不是,它虛幻縹緲而錯綜復(fù)雜,一如“渾元形意拳”。

元宇宙是一個筐,什么都能往里裝。

在不同版本中,我看到了元宇宙至少要集成以下技術(shù)——“VR、AR、區(qū)塊鏈、5G、云計(jì)算、數(shù)字孿生、人工智能、NFT、邊緣計(jì)算……甚至還有腦機(jī)接口”。

如何有理有據(jù)地給元宇宙潑一盆冷水?

是滴,今天的元宇宙早已不是一個科技詞匯,而是一個科幻詞匯。在Facebook宣布將公司名字修改成“Meta”后,這種對元宇宙的吹捧和炒作達(dá)到了頂峰,這種盛況比幾年前吹捧“區(qū)塊鏈”有過之而無不及。

我實(shí)在看不下去了,必須給它潑一盆冷水。

在我看來,元宇宙是一個被吹出來的漂亮泡泡。

我不僅這樣說,我還要證明它只是一個被吹出來的漂亮泡泡——

01

為什么元宇宙如此火?

毫無疑問其中一個原因是離不開Facebook的推波助瀾。

這兩年Facebook的確是內(nèi)憂外患,面臨著隱私、監(jiān)管等一系列極其復(fù)雜的局面,扎克伯克需要通過一個新的故事來激發(fā)公司低落的士氣,畢竟賣廣告已經(jīng)很不酷了。

我們當(dāng)然不能把小扎的藍(lán)圖完全歸結(jié)于營銷噱頭,但他描述的豐滿未來在現(xiàn)實(shí)面前卻極其骨感。

非常諷刺的是——就在小扎在Connect大會描述元宇宙美好藍(lán)圖演講的同一天,Oculus 的顧問CTO約翰卡馬克就在同一個會議上硬生生地拆了小扎的臺,直接了當(dāng)?shù)睾屠习宄鹆朔凑{(diào)。

在了解卡馬克具體講了哪些話之前,我們需要了解一下為什么他的話重要。

因此,我們必須認(rèn)識一下這位傳奇大神——他可能是這個星球在技術(shù)層面最懂元宇宙的人,甚至沒有之一,為什么這么說呢?

我們來簡單了解一下這位在游戲界神一樣的男人:

他年僅22歲就以一己之力開發(fā)了世界上第一款3D游戲——《德軍總部》,之后又幾乎單槍匹馬帶領(lǐng)僅僅13人的ID Software公司開發(fā)了《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》。

而開發(fā)這些游戲的引擎就是業(yè)界3D游戲引擎的鼻祖,是他引領(lǐng)游戲進(jìn)入3D時代,很多年英偉達(dá)都用《毀滅戰(zhàn)士》的游戲表現(xiàn)來測試新一代顯卡的性能。

而大神最讓業(yè)界稱道的舉動就是將這一引擎全部開源,很多玩家耳熟能詳?shù)臒衢T游戲諸如《半條命》等都是用這個引擎開發(fā)的。

2013年,大神卡馬克加入了Oculus團(tuán)隊(duì),任CTO,過去8年,他作為Oculus的技術(shù)領(lǐng)袖帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了多個VR頭盔項(xiàng)目。

可以說,在Oculus公司,沒有人會比卡馬克更懂元宇宙需要的技術(shù)。

那么他是如何說的呢?

以下是他演講中的一些原話——

1.“我認(rèn)為Metaverse是“太空人架構(gòu)師的產(chǎn)品”,“太空人架構(gòu)師”只想從最高層面夸夸其談,并不關(guān)心GPU、微觀架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)、流媒體等具體執(zhí)行細(xì)節(jié)。”

2.“我的擔(dān)憂是,我們可能會投入數(shù)年的時間和數(shù)千人,可最終得到的是一些對今天的人們實(shí)際使用設(shè)備和硬件的方式?jīng)]有多大貢獻(xiàn)的東西。”

3.“人們很容易做一些有趣的概念型技術(shù),但如果不能被大量的人使用很長時間,或許這些所謂的新技術(shù)并沒有那么重要。”

4.“《Horizon World》(Facebook旗下的一款VR社交產(chǎn)品)是一款產(chǎn)品,一個可以明確判斷的產(chǎn)品,比如有多少人在用、用戶在里面做什么、商業(yè)表現(xiàn)如何等,現(xiàn)在《Horizon》與我們希望看到的Metaverse還有很大的差距,比如我們現(xiàn)在僅僅只能做到14人實(shí)時聊天,甚至離50-60人的“走廊式聊天”都還很遠(yuǎn)?!?/p>

5.“對于很多人來說,即便VR設(shè)備0元白送可能也沒什么幫助,我們的數(shù)據(jù)顯示,有不少Q(mào)uest設(shè)備實(shí)際上已被用戶束之高閣,他們是流失用戶,但手機(jī)用戶就不會,每個人都要用手機(jī)?!?/p>

這些話翻譯一下就是——“小扎你快別TM吹牛了,都被你吹到天上去了,咱們現(xiàn)階段做的這玩兒到底怎么樣你心里沒點(diǎn)數(shù)嗎?少TM廢話,咱們腳踏實(shí)地拿出硬核的表現(xiàn)數(shù)據(jù)才是真的!”

沒錯,一線聽得見炮聲的技術(shù)大神卡馬克認(rèn)為——元宇宙,我們還沒準(zhǔn)備好!

而更殘酷的事實(shí)是——卡馬克所在的Oculus是公認(rèn)在消費(fèi)級VR頭顯領(lǐng)域技術(shù)最為領(lǐng)先的公司,沒有之一。

02

關(guān)于元宇宙的硬件,我們來進(jìn)行一個簡單的邏輯思考——

從PC互聯(lián)網(wǎng)到移動互聯(lián)網(wǎng)的轉(zhuǎn)變過程中,是因?yàn)槭謾C(jī)足夠便捷因而顯著地提升了移動在線時長。

即移動互聯(lián)網(wǎng)繁榮的前提是足夠的用戶時長。

而元宇宙要進(jìn)一步提升在線時長為數(shù)不多的路徑就是隨時隨地在線,而要做到隨時隨地在線,設(shè)備必須做到和正常的眼鏡一樣輕(至少不能比現(xiàn)在的日常眼鏡重太多)。

那么現(xiàn)在普通眼鏡的重量是多少呢?

答案是20-50克不等。

那么現(xiàn)在最出色的VR眼鏡Oculus Quest2是多重呢?

答案是503克。

而現(xiàn)在最出色的AR眼鏡微軟的HoloLens2是多重呢?

答案是566克。

如何有理有據(jù)地給元宇宙潑一盆冷水?

我去年買的在吃灰的OculusQuest2

所以,這個巨大的差異就決定了元宇宙在硬件層面是一條極為漫長的道路。

有人說,你之前說過,技術(shù)會指數(shù)級進(jìn)步?。?/p>

注意:指數(shù)級進(jìn)步發(fā)生的前提是信息世界而非原子世界:

電池行業(yè)可并不存在摩爾定理,不然特斯拉早就是白菜價了;

透鏡領(lǐng)域也不存在跨越式發(fā)展,不然今天的手機(jī)早就把攝像頭做平了。

沒錯,突破物理的極限比突破算力的極限難度要高一個數(shù)量級。

而更為困難的是,我們可遠(yuǎn)不止讓設(shè)備變輕這一個目標(biāo),而是在重量、算力、視場角、分辯率、刷新率、續(xù)航等多個領(lǐng)域都需要同步大幅度提升,這個疊加難度是指數(shù)級的。

所以甭扯那些沒用的!

先把現(xiàn)階段頭顯的90赫茲變成到120赫茲,把視場角從100度增加到150度,把價格降到千元內(nèi),把重量降到200克,把分辨率提升到單眼4K,把續(xù)航從2小時提升到5小時,把用戶時長從現(xiàn)在的幾分鐘提升到1小時,行不行?

到底行不行?

不行就甭吹牛了!

03

還有一個非常關(guān)鍵的問題:

由于現(xiàn)在通往元宇宙的XR技術(shù)還在初級階段,因此硬件需要多維度、大幅度、快速更新(注意這三個詞)才能適應(yīng)實(shí)際需求。

這對硬件而言本身就是一個極難的挑戰(zhàn),而多維度、大幅度、快速更新對于軟件開發(fā)者而言同樣是一場災(zāi)難。

我們思考一個問題——為什么手機(jī)能做到一年發(fā)布一個新版本?

原因就是因?yàn)槭謾C(jī)的硬件更新是單維度、小幅度更新,相應(yīng)的應(yīng)用軟件在適配層簡單,用戶的硬件iPhone12到iPhone13,微信、微博這些應(yīng)用可能只要花幾天就適配完了。

然而VR設(shè)備則不是這樣的,它的每一次更新在算力、視場角、分辨率、刷新率、控制方式、輸入輸出方式等多個維度通常都會更新。

一旦有新硬件,軟件為了適應(yīng)這種復(fù)雜的更新在某種意義上就必須推倒重來,無論如何沒辦法做到幾天就適配完。

我們看到過去6年,光Oculus旗下就先后發(fā)布了Oculus rift、Gear VR、Oculus Go、Oculus Quest四種硬件。

他們都是VR頭盔,但卻從頭到腳、里里外外完全不同,甚至應(yīng)用商店都是分開的,于是給軟件開發(fā)商折騰的夠慘。

可憐的軟件開發(fā)者們,吭哧吭哧好不容易開發(fā)上線一款作品還沒開始賺錢,就被告知——

“我們又有新硬件了,快來開發(fā)吧,不然跟不上我們的速度噢!”

這就是Oculus平臺過去6年的現(xiàn)狀。

為什么今年Oculus開發(fā)者大會沒有發(fā)布大家呼聲很高的Oculus Quest Pro?

就是因?yàn)樗酪查_發(fā)者需要休養(yǎng)生息不能繼續(xù)這樣被折騰了。

而諷刺的是,扎克伯格今年在大會上對沒有推出新硬件的解釋是——“我們認(rèn)為Oculus Quest2已經(jīng)足夠優(yōu)秀”

呵呵,你能想象庫克對蘋果的粉絲說——

“我們認(rèn)為iPhone13已經(jīng)足夠優(yōu)秀,因此明年不會有iPhone14了”嗎?

所以,VR硬件現(xiàn)階段一個很難調(diào)和的矛盾就是急需升級的硬件和難以快速迭代的軟件之間的矛盾。

04

咱們繼續(xù),我最想吐槽的點(diǎn)就是區(qū)塊鏈在元宇宙里的應(yīng)用了。

媒體們把區(qū)塊鏈作為元宇宙的底層技術(shù)大吹特吹,認(rèn)為它必須成為元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基石。

然而,很遺憾,這在邏輯上是站不住腳的。

為什么這么說呢?

我們從底層來逐一論證,請將以下六個表述劃一個重點(diǎn)——

第一,區(qū)塊鏈不可篡改、去中心化解決的是信任問題、公正問題,它本身不涉及生產(chǎn)力,只涉及生產(chǎn)關(guān)系;

第二,區(qū)塊鏈解決問題的方式在結(jié)果上是完美的,但在過程上是有成本的,比如冗余、效率和能耗;

第三,現(xiàn)實(shí)中人類社會的信任問題、公正問題已經(jīng)有現(xiàn)成的解決方案;

第四,從目前看區(qū)塊鏈解決方案在大部分情況下并沒有比現(xiàn)實(shí)中已有解決方案表現(xiàn)的更優(yōu)越;

第五,區(qū)塊鏈并沒有廣泛應(yīng)用的原因在于技術(shù)問題、效率問題、共識問題、協(xié)作問題;

第六,區(qū)塊鏈在當(dāng)今世界面臨的這些應(yīng)用問題在元宇宙里目前沒有理由會自然消失,即這些問題依然會存在;

沒錯,我們就問一個簡單的問題——

為什么微信公眾號不用NFT而是用古典的原創(chuàng)標(biāo)識來解決文章的版權(quán)問題呢?

為什么支付寶不用智能合約來而是用古典的方式來解決確認(rèn)收貨再付款的問題呢?

因?yàn)闆]必要嘛!

那為什么到了元宇宙里,區(qū)塊鏈就是必不可少的經(jīng)濟(jì)運(yùn)行的基石技術(shù)呢?

這TM說不通嘛!

事實(shí)上,信任問題、公正問題并非是人類面臨的唯一問題,甚至也不是最大問題,它只是人類面臨的所有問題的一個小的子集。

我們就問這些元宇宙磚家,被你們吹捧上天的元宇宙第一股——Roblox,它的所有游戲玩法都基于NFT技術(shù)來保護(hù)原創(chuàng)嗎?它的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是使用基于區(qū)塊鏈的加密貨幣嗎?

根本不是嘛!

所以,別TM嘴硬!

今天距2008年11月中本聰發(fā)布《Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System》論文已經(jīng)13年了。

沒錯,區(qū)塊鏈?zhǔn)且豁?xiàng)偉大的發(fā)明,在一些領(lǐng)域的確它有它的用武之地。

但它絕不是萬能的,也并不像很多人說的那樣——“區(qū)塊鏈的優(yōu)勢在于它不存在看得見的手”。

事實(shí)上,我們長久歷史已經(jīng)證明:

人類確實(shí)需要看得見的手,人類只是不需要閑不住的手而已。

05

無論哪一個元宇宙磚家都一致地宣稱稱未來元宇宙不可能一家獨(dú)大,而是多家共存。

好,基于這一個前提我們稍微做一下邏輯推演——多家共存是不是意味著多個元宇宙?

Meta有Meta的元宇宙、微軟有微軟的元宇宙、騰訊有以社交為核心的元宇宙、阿里有以商業(yè)為核心的元宇宙……..

每一個元宇宙必然有它自己獨(dú)特的規(guī)則,那這時候請問各位磚家——去中性化到底如何實(shí)現(xiàn)?我怎么樣才能無縫地從這個元宇宙切換到另一個元宇宙。

這時候磚家又會跳出來說——各大元宇宙平臺之間會有一套統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)接口和協(xié)議互聯(lián)互通。

你做夢吧,我就問你——今天各大平臺各自為戰(zhàn)構(gòu)建圍墻花園的問題即便在行政手段強(qiáng)制的情況下都沒辦法解決。

憑什么到元宇宙時代互聯(lián)互通就能自動實(shí)現(xiàn)了呢?

請正面回答這個問題。

“不管了,先吹一番再說!”

還有,3D沉浸式體驗(yàn)的重要性其實(shí)也被磚家們在某種意義上夸大了。

事實(shí)上,人類文明的很多成果其實(shí)都是2D的,人類的社交活動在很多時候也并非一定需要3D。

舉一個例子,我們最重要的社交APP微信,它其實(shí)有四種溝通媒介——文字、語音、圖片、視頻。

然而我們使用最多的還是文字,沒錯,很多時候人類其實(shí)并不需要在媒介上進(jìn)行升維。

到了元宇宙里,你極大可能還是要帶著頭盔繼續(xù)寫PPT。

不要笑,微軟的元宇宙宣傳里就是這么展示的。

06

然后咱們來說一說元宇宙第一股Roblox,很多人把Roblox的意義無限放大。

我是反對這種論調(diào)的,相對于游戲公司,它的模式當(dāng)然是獨(dú)特而成功的。

但我們不應(yīng)該拔高這種成功,更不必將它奉為未來虛擬世界的樣版,因?yàn)閾Q一個角度理解Roblox結(jié)論就會不一樣。

Roblox的本質(zhì)其實(shí)是一個像素游戲的AppStore,它其實(shí)是一個發(fā)行平臺,只是開發(fā)游戲的語言用的是它像素風(fēng)的編輯器而已。

從這個意義上理解,我們就會發(fā)現(xiàn)Roblox并沒有新鮮的東西。

是滴,它是去中心化的、UGC的,游戲內(nèi)容并不由官方設(shè)計(jì),而是交給開發(fā)者朋友們,App Store、微信小游戲甚至TapTap做的也是同樣的事啊,無非是自己搭臺別人唱戲嘛!

Roblox無非是以一個游戲的面具做了一個游戲操作系統(tǒng)的事,它的確是一種創(chuàng)新的游戲類型,它成功但并不顛覆,更不意味著它會是未來的標(biāo)準(zhǔn)。

事實(shí)上,UGC這個概念也被過分夸大了。

現(xiàn)代世界能夠正常運(yùn)轉(zhuǎn)的本質(zhì)是PGC,背后的核心原因是因?yàn)镻GC需要人類大規(guī)模的合作。

《人類簡史》的作者尤瓦爾赫拉利說——

“我們的祖先區(qū)別于大猩猩的一個關(guān)鍵就在于人類能組織大規(guī)模復(fù)雜的合作?!?/p>

07

在有理有據(jù)的吐槽之后,接下來分享一段我曾經(jīng)的傷心往事——

2015年,VR的風(fēng)已經(jīng)從大洋彼岸的刮到了中國科技界。

作為一名對前沿科技無限向往的青年,我在媒體的瘋狂報(bào)道中對VR非常著迷,隱隱地感覺它將改變這個世界的一切,它一定是未來科技的方向。

當(dāng)年,高盛出了一份報(bào)告《虛擬現(xiàn)實(shí):走向下一個計(jì)算平臺》,表達(dá)了對VR堅(jiān)定的看好。

當(dāng)年,易凱資本的王冉熱情洋溢地寫了一篇《一個“奧酷拉思”的未來–為什么我相信VR會改變娛樂業(yè)以及這個世界》的長文。

在這篇長文中王冉系統(tǒng)地描述了VR無限美好的未來。

如何有理有據(jù)地給元宇宙潑一盆冷水?

當(dāng)年我激動的朋友圈

Oculus Rift上市,HTC宣布全面轉(zhuǎn)型VR,谷歌宣布Daydream VR操作系統(tǒng)……彼時的科技圈VR的熱度絕不亞于今天對于元宇宙的追捧沒錯,澎湃的大潮在呼喚,我當(dāng)時的想法只有一個——不能等了,我必須要擁抱VR。

然而,2016年我還是一名廣告產(chǎn)品經(jīng)理,而很顯然當(dāng)時VR還沒發(fā)展到需要廣告變現(xiàn)的階段,我的業(yè)務(wù)技能暫時沒有用武之地。

我非常焦慮,感覺自己要錯過一個時代。

不行,暫時的挫折澆滅不了熱血青年擁抱科技大潮的決心。

辦法總比困難多,冥思苦想之后我決定發(fā)揮我的特長,我要寫一本書,我要為虛擬現(xiàn)實(shí)布道,我讓更多人認(rèn)識VR的力量。

于是,我切實(shí)行動起來了——采訪、查閱、體驗(yàn)、寫作……經(jīng)過長達(dá)八個月的挑燈夜戰(zhàn)、反復(fù)打磨再打磨。

2016年11月,《VR革命:虛擬現(xiàn)實(shí)將如何改變我們的生活》一書出版了。

如何有理有據(jù)地給元宇宙潑一盆冷水?

書中我和騰飛非常詳細(xì)地從多個角度介紹了VR這項(xiàng)偉大的技術(shù)以及它為什么即將改變世界(PS:書稿中關(guān)于VR與色情的章節(jié)在審查時無情地弊掉了,略遺憾彼時的我,感覺自己隨著科技的節(jié)拍在舞動,而即將到來的將是一個無比輝煌的VR時代。

后來,后來的事情大家都知道了。

…….

我至今不好意思和朋友們提起我曾經(jīng)寫過這樣一本書。

不說了,臉疼。

然而,我并不后悔,這段經(jīng)歷讓我學(xué)會如何更加理性、冷靜地看待科技行業(yè)的客觀發(fā)展路徑。

我依然相信VR的未來,只是不再相信今天那些元宇宙磚家吹破天際的炒作。

08

說到底,元宇宙之所以被熱炒,歸根結(jié)底還是今天的科技圈走到了移動互聯(lián)網(wǎng)的末端,元宇宙是科技圈前途焦慮的一次集體釋放。

它讓內(nèi)卷到只能去和菜販搶生意的迷茫巨頭們終于找到一個可以無限暢想的遙遠(yuǎn)方向。

然而,我們一定要有清醒的認(rèn)識,科技的發(fā)展有它客觀的路徑和速度,每一個虛無縹緲的未來都不會自動到來。

事實(shí)上,有一些在悄然布局的中國公司其實(shí)都沒有對外大肆宣傳自己的元宇宙藍(lán)圖,因?yàn)樗麄兩羁痰乩斫猓?/p>

一張藍(lán)圖繪到底是靠不住的,這個市場終究要靠產(chǎn)品說話。

騰訊引入了羅布樂思,投資了Epic,收購了多家相關(guān)公司;

還有字節(jié),收購了國內(nèi)領(lǐng)先的VR制造商Pico、投資代碼乾坤推出類Roblex的《重啟世界》、投資數(shù)字孿生云服務(wù)公司眾趣科技……..

但這兩家無一例外從不大宣揚(yáng)自己元宇宙的宏大敘事,因?yàn)樗麄兦宄闹?,無論如何元宇宙在今天還是一個科幻概念。

方向隱約是對滴,但路徑大概率是錯的。

面對一個概念期的模糊方向,唯一能做的是——摸著石頭過河過河,而不是直接去造一座宏偉的大橋。

09

今天吹捧元宇宙的人,大部分其實(shí)是像我當(dāng)年一樣年幼無知的“新科技茫然癥”人群,不愿承認(rèn)自己跟不上時代,生怕自己錯過任何一個新風(fēng)口。

然而還有一部分純粹就是壞,對于這幫壞人而言,任何一個新概念都是他們合法割韭菜的工具,炒作手段五花八門、眼花繚亂。

我們以為他們看到了人類的未來與明天、看到了科技的星辰大海。

事實(shí)上,他們看到的是一茬茬綠油油的待割韭菜。

你以為是餡餅,其實(shí)是陷阱。

這件事有意思的地方在于,很多人韭菜們其實(shí)心知肚明,但依然忍不住誘惑進(jìn)場。

畢竟在泡沫破裂之前,他們認(rèn)為自己是割到了其他人的韭菜。

每一個人都認(rèn)為自己能在泡沫膨脹到最高點(diǎn)之前全身而退,美其名曰——與泡沫共舞。

每當(dāng)想到這里,我會鄭重地提醒想去割韭菜的韭菜們,請認(rèn)真回憶當(dāng)年的虛擬現(xiàn)實(shí)第一股——暴風(fēng)科技。

韭菜們,鐮刀已經(jīng)架在脖子上了,快跑啊!

如何有理有據(jù)地給元宇宙潑一盆冷水?

10

好,說到這里,元宇宙的磚家們一定會跳出來,指著我的鼻子——“你根本不懂元宇宙!”

是滴,我的確不懂元宇宙,但我懂邏輯。

作為一個理性的行業(yè)從業(yè)者,這時候我們唯一需要做的就是——趕緊洗洗睡,該干嘛干嘛去,默默做好自己手中的事,不要認(rèn)為你會錯過什么,未來一定會來,但絕不會提前到來。

我賭五毛錢——十年之后,我們今天繪聲繪色描述的的元宇宙宏偉藍(lán)圖,一定會像1967蘇聯(lián)時代埋下的時光膠囊寫的那樣“50年之后,你們一定已經(jīng)在銀河系建功立業(yè)”一樣可笑;

而一年之后,我們也一定會為自己曾經(jīng)追捧過如此虛無縹緲華而不實(shí)的概念而感到羞愧難當(dāng)。

因?yàn)?,這個詞實(shí)在是太TM扯了!

最后,作為一個骨子里的科技樂觀主義者,我其實(shí)多么希望——我說的這些槽點(diǎn)其實(shí)都不存在啊。

#專欄作家#

衛(wèi)夕,微信公眾號:衛(wèi)夕指北(ID:weixizhibei),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,2018年年度作者。一名興趣廣泛的廣告產(chǎn)品經(jīng)理,致力于用簡單語言深度剖析互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的邏輯。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議

專欄作家

衛(wèi)夕,微信公眾號:衛(wèi)夕指北(ID:weixizhibei),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,2018年年度作者。一名興趣廣泛的廣告產(chǎn)品經(jīng)理,致力于用簡單語言深度剖析互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的邏輯。

本文原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。

該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理平臺僅提供信息存儲空間服務(wù)。

更多精彩內(nèi)容,請關(guān)注人人都是產(chǎn)品經(jīng)理微信公眾號或下載App
評論
評論請登錄
  1. 作者有點(diǎn)悲觀了?,F(xiàn)在不是未來,過去不是未來,未來才是未來。

    來自安徽 回復(fù)
  2. 或許VR不是元宇宙的入口,像頭號玩家那樣,帶著一身裝備在一塊專屬空間揮舞的四肢,消耗著精神和體力,可以說得上是愚笨?;蛟S夢境才是,腦機(jī)接口才是,靠意識進(jìn)入元宇宙,靠意識去交流和建設(shè),才能誕生真正的元宇宙。

    來自上海 回復(fù)
  3. 在我的理解中,元宇宙其實(shí)就是思維宇宙,是由能量物質(zhì)傳遞至思維的虛幻感受。其實(shí)元宇宙早就在我們的生活中,小時候奶奶講的鬼故事就是通過聽覺在我們意識思維中構(gòu)建了具化的場景,電視中播放的連續(xù)劇也能把我們代入其中。只不過今后的元宇宙,將會是更加具有欺騙性,更加深入其境,現(xiàn)實(shí)與虛擬將會越來越?jīng)]有界限。
    通過設(shè)備給我們五感進(jìn)行欺騙,進(jìn)入的元宇宙思維世界,其實(shí)只能算是元宇宙的第一階段,這階段是外圍事物給我們傳遞信息階段。而終極階段將會是像小說中的神識、生活中的做夢一樣,不借助外物,自己主導(dǎo)自己的意識進(jìn)入思維世界,而這個世界,才是真正的元宇宙世界。

    來自四川 回復(fù)
    1. 我即宇宙,一人一宇宙。

      來自安徽 回復(fù)
  4. 我今天去了facebook官網(wǎng)看了一下扎克伯格的演講視頻,倒是覺得元宇宙這個方向有點(diǎn)意思。我們發(fā)明的許多事物可以看作是人體感官的延伸。從隔空連接的角度來看,無論是過去的書信文字、還是近代的電話音頻、視頻,都在不斷朝著更加深度,更加靠近真實(shí)體驗(yàn)的角度去走。人表達(dá)一個意思的時候,文字內(nèi)容只占很小一部分,另外還包括了一個人的微表情、肢體動作、說話語氣,甚至環(huán)境,確實(shí)當(dāng)下的文字、音視頻都還沒能完全實(shí)現(xiàn)這個需求。而facebook的元宇宙概念確實(shí)是目前看得到的比較能解決這個問題的點(diǎn)。從現(xiàn)在的技術(shù)力發(fā)展速度看,我個人覺得是有點(diǎn)影的

    來自廣東 回復(fù)
    1. 未來的方向。作者吃一塹,所以怕井繩了。

      來自安徽 回復(fù)
  5. 技術(shù)線錯了,呈現(xiàn)不應(yīng)該是鏡片,應(yīng)該是光。真正意義上的全息影像。靠光的渲染。打個比方紅綠色盲和正常人看到的色卡是不一樣的。所以靠光技術(shù)實(shí)現(xiàn)。靠鏡片完全是錯誤的。

    來自浙江 回復(fù)
  6. 最近元宇宙的風(fēng)太猛了,那里都能看得到它的身影,各種都在推。

    來自廣東 回復(fù)
  7. 感覺是多年來各種科技概念的一個整合體現(xiàn),具體會有什么表現(xiàn)、用什么方式輸出其實(shí)還是很期待

    來自重慶 回復(fù)
  8. 元宇宙的概念雖然空,但這也反映了它的發(fā)展空間還是很大的。期待未來對元宇宙的更多定義!

    來自廣東 回復(fù)
  9. 是的,有同感,我也覺著元宇宙概念太大,讓人摸不著頭腦,搞不定的感覺

    來自廣東 回復(fù)
  10. 大勢所趨

    來自廣東 回復(fù)
  11. 雖然元宇宙有點(diǎn)虛無縹緲,但也不用太過悲觀,因?yàn)樗吘故钱?dāng)下互聯(lián)網(wǎng)的一個突破口

    來自廣東 回復(fù)
  12. 說不定有一天會實(shí)現(xiàn)元宇宙呢,技術(shù)的發(fā)展誰也不能預(yù)測,不妨拭目以待。

    來自湖北 回復(fù)