從內(nèi)容驅(qū)動到場景驅(qū)動,音樂產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式如何進化?

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編輯導讀:音樂的載體從黑膠唱片到CD,再到如今各種音樂軟件,它總是隨著時代和科技的進步在變化。當CD繼黑膠成為收藏品,流媒體也在快速增長后進入瓶頸期,音樂行業(yè)又在多元化的新場景中,迎來了一個豐富雜糅、混沌中顯露光明的新階段。

近期,國際唱片業(yè)協(xié)會(IFPI)發(fā)布了全球音樂市場調(diào)研報告《Engaging with Music2021》(下稱“報告”),有21個國家/地區(qū)的43,000人參與了調(diào)查,也是調(diào)查范圍最廣的音樂類報告之一。

而從2019年的《Music Listening 2019》到今年的《Engaging with Music 2021》,報告標題由“聆聽音樂”變成了“參與音樂”,其實已經(jīng)點出了行業(yè)發(fā)展的新趨勢——音樂場景多元化、參與式音樂消費已成為大勢,報告封面的6個人物畫像也涵蓋了廣播、游戲、健身等典型新場景。

當CD繼黑膠成為收藏品,流媒體也在快速增長后進入瓶頸期,音樂行業(yè)又在多元化的新場景中,迎來了一個豐富雜糅、混沌中顯露光明的新階段。

一、流媒體最好的時代結(jié)束了?

或多或少有疫情的影響,2021年人們的聽歌市場繼續(xù)增長。

報告提到,人們平均每周花18.4 小時聽音樂(2019年為 18 小時),相當于聽了368首三分鐘的歌;87%的人表示,尤其是年輕人,疫情期間在音樂中得到了療愈。

而在產(chǎn)業(yè)層面,線上流媒體服務(wù)一度扛起了錄制音樂市場增長的大旗。據(jù)第三季度財報顯示,華納音樂、索尼音樂、環(huán)球音樂的流媒體收入分別同比增長了22%、33%、15.2%。

據(jù)悉,疫情期間,人們使用音樂流媒體的時間增加了51%,但由于其他新興渠道的崛起,這樣的“好日子”或許持續(xù)不了太久。華納音樂的第三季度財報顯示,錄制音樂收入中的流媒體業(yè)務(wù)占比已經(jīng)走過高點,開始下滑。

與此同時,音樂流媒體作為聽歌渠道的主體地位也受到了沖擊。報告顯示,尤其是常規(guī)意義上的音樂流媒體的比例只剩下22%,與視頻流媒體的比例持平;其他則被電臺廣播、短視頻、社交媒體、實體等方式占據(jù)。同時,使用流媒體點播音樂的受訪者占比由2019年的89%降至2021年的78%。

數(shù)據(jù)機構(gòu)Stastista預(yù)測,2018年—2023年,全球流媒體音樂收入增長速率將逐步下滑,而音樂下載服務(wù)的負增長仍將持續(xù)。

實體唱片的日子則更不好過。報告顯示,CD和黑膠唱片的購買率分別不足15%和10%。但調(diào)查也發(fā)現(xiàn),黑膠唱片購買者的付費意愿更高,對于音樂的需求度也更高,會在各個場景中獲取音樂。

針對黑膠唱片愛好者的調(diào)查顯示,流媒體付費率高達81%,每周聽歌時長達22.1小時,比平均水平高20%;80%的受訪者喜歡觀看音樂直播,80%的受訪者在社交媒體上收聽音樂,57%的受訪者擁有一臺智能音箱。

需要音樂平臺引起注意的是,新興音樂場景不僅在聽歌渠道上分走了流媒體用戶的注意力,還在搶走音樂流媒體“發(fā)現(xiàn)音樂”的關(guān)鍵功能。報告顯示,用戶在音樂平臺上主要通過三種方式挑選音樂,即搜索特定的歌曲(68%)、音樂人(62%)或打開自己創(chuàng)建的歌單(62%)。

可見,人們使用音樂流媒體大多是為了定向檢索音樂,而非隨機發(fā)現(xiàn)音樂。反觀IFPI對俄羅斯市場的調(diào)查,有60%的16歲-19歲年輕人曾通過短視頻發(fā)現(xiàn)喜歡的音樂。

音樂科技公司Utopia Music的研究預(yù)計,到2028年,流媒體收入在錄制音樂市場的占比將會由2019年的55.9%降至42.14%。目前,在各種新音樂場景的沖擊下,流媒體的強勢不再已成共識,再加上實體唱片的持續(xù)低迷,傳統(tǒng)錄制音樂市場或許正在經(jīng)歷它最后的高光時刻。

二、“參與音樂”時代的機遇與挑戰(zhàn)

各種細分場景的音樂使用,已經(jīng)展現(xiàn)了它們作為下一個行業(yè)增長點的潛力。

報告顯示,短視頻、虛擬演唱會和音樂直播具有廣闊的潛在市場。在短視頻播放中,有68%是與音樂有關(guān)的視頻,如對口型、舞蹈挑戰(zhàn)等;52%的游戲玩家表達了對虛擬演唱會的興趣;同時有65%的受訪者表示,疫情后仍將以直播形式收聽音樂。

在未來幾年,UGC和社交媒體、線上音樂會、粉絲經(jīng)濟和游戲等細分場景的音樂消費,或?qū)⒊蔀殇浿埔魳肥袌鲈鲩L的長效動力,而其中最被看好的無疑是短視頻。

以中國為例,短視頻對音樂消費的驅(qū)動尤為明顯。調(diào)查顯示,有超90%的受訪者曾使用短視頻,而他們45%的音樂收聽都是在短視頻上完成的。與之相應(yīng)的是,中國人均周聽歌時長由兩年前的17.7小時升至22.9小時,漲了近30%。

隨著近年正版化的持續(xù)推動,受訪用戶的音樂付費情況也大大改善。報告顯示,97%的中國受訪者使用經(jīng)授權(quán)的音樂流媒體收聽音樂,而使用付費流媒體服務(wù)的受訪者高達61%,這幾乎是2019年的2.5倍。

盡管這份針對音樂愛好者的調(diào)查,顯示的付費率要遠高于國內(nèi)真實水平,但在騰訊音樂發(fā)布的第三季度財報以及網(wǎng)易云音樂最新披露的數(shù)據(jù)中,我們也能看到相同的可喜趨勢——騰訊音樂的付費率已達11.2%,同比增長40%;而即將IPO的網(wǎng)易云音樂付費率達14.9%,同比增長超90%。

但吊詭的是,放眼全球,盡管主要流媒體平臺的付費率都在持續(xù)走高,但盜版音樂使用率不降反升。報告顯示,相比于2年前,利用流媒體平臺下載歌曲的方式盜版音樂的比例由23%升至27%,在16歲-24歲的年輕人中,這一比例則高達34%。

更顯嚴峻的是,隨著技術(shù)的發(fā)展而走向多元化場景一樣,新場景下的音樂授權(quán)也遭受到了挑戰(zhàn)。比如幾個月前,“元宇宙”第一股Roblox因音樂侵權(quán)被美國國家音樂出版商協(xié)會起訴,要求其賠償至少2億美元的損失。去年11月,音樂版權(quán)代理公司W(wǎng)ixen Music Publishing向短視頻平臺Triller提起訴訟,要求Triller為音樂侵權(quán)作品最低賠償5040萬美元。

微觀層面來看,在技術(shù)發(fā)展帶來的機遇與挑戰(zhàn)中,隨著新音樂場景進一步拓寬的不止是音樂消費行為,還有音樂盜版行為。而從宏觀來看,一邊是流量紅利已然見頂?shù)牧髅襟w服務(wù),一邊是亟待開發(fā)的雜糅式新型音樂場景,整個錄制音樂市場的格局或?qū)⒚媾R新一輪洗牌。

三、音樂產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷新一輪的范式轉(zhuǎn)移

目前,各大版權(quán)方都表現(xiàn)出了對新興音樂場景的興趣,盡可能提前布局。

以華納音樂為例,去年8月至今,其相繼與社交媒體平臺Snap、短視頻平臺TikTok、Youtube旗下短視頻平臺Shorts達成授權(quán)協(xié)議,參與了對游戲平臺Roblox、Overwolf,游戲金融科技公司Forte以及虛擬演唱會平臺Wave的投資。

盡管這些投資暫未帶來收入增長,但在前不久的財報電話會議中,華納音樂CEO斯蒂芬·庫珀還是表達了他對細分場景音樂市場的信心:“我個人無法想象沒有音樂的 Peloton,或者沒有音樂的TikTok?!?/p>

為了更好地激發(fā)內(nèi)容潛力,細分場景中的音樂版權(quán)問題也正在被解決。去年,在線音樂識別平臺ACRCloud的自動內(nèi)容識別引擎便為短視頻場景的音樂使用提供了解決方案,針對直播場景的“音速達引擎”和實時互動云服務(wù)商聲網(wǎng)Agora的在線K歌場景方案也于今年落地,利用區(qū)塊鏈技術(shù)追蹤版權(quán)的嘗試也在進行當中。

面對即將到來的新時代,幾乎所有的行業(yè)參與者都在優(yōu)化自己的商業(yè)模式。對于音樂流媒體而言,差異化優(yōu)勢愈發(fā)重要,而平臺間的競爭呈現(xiàn)出以視頻化、社交化的方式進行橫縱向擴展的共同趨勢。

2019年,Spotify提出“音頻,而不僅僅是音樂”的戰(zhàn)略,由此興起的“播客風”已然席卷全球;前不久,產(chǎn)品設(shè)計師Chris Messina發(fā)現(xiàn)Spotify正在測試短視頻功能,現(xiàn)在這句口號可能要改為“視頻、音頻,而不僅僅是音樂”。在盈利壓力下,Spotify終于走上了豐富內(nèi)容供給,擁抱視頻化趨勢的道路。

反觀國內(nèi),由于渠道話語權(quán)的強勢,騰訊音樂和網(wǎng)易云音樂都在內(nèi)容市場做了布局,投資唱片公司、自制企劃、內(nèi)容工作室都搞得風生水起。另一邊,網(wǎng)易音樂人的社區(qū)戰(zhàn)略初顯成效,QQ音樂、酷狗音樂、酷我音樂等都進行了社交化的嘗試探索。之于豎屏MV、短視頻內(nèi)容各家也已上線,音樂直播業(yè)務(wù)更是早已成熟,成為盈利支柱。

處于版權(quán)上游的唱片公司的思路則比較直接,一方面繼續(xù)在版權(quán)領(lǐng)域開疆拓土,一方面盡可能地放大現(xiàn)有IP資源的價值。

今年8月16日,環(huán)球音樂集團宣布啟動多廠牌戰(zhàn)略,Republic、EMI和寶麗金三大廠牌同時入駐中國內(nèi)地市場,加速新興內(nèi)容市場布局;華納音樂也在亞洲推出說唱廠牌,還首次簽約虛擬偶像。今年上半年,索尼音樂在曲庫收購方面就花了14億美元,更是成為了網(wǎng)易云有原來的三大基石投資者之一。

此外,唱片公司們也積極與新興平臺協(xié)同合作,尋找更多的音樂價值釋放空間。今年,環(huán)球音樂就與字節(jié)跳動旗下的銀河方舟聯(lián)合推出了詞曲創(chuàng)作營,在音樂宣發(fā)層面也有深度合作;華納音樂則通過旗下的嘻哈新聞網(wǎng)站UPROXX、現(xiàn)場音樂會應(yīng)用程序Songkick、社交內(nèi)容創(chuàng)作者IMGN和周邊開發(fā)平臺EMP多點觸達消費者,為旗下藝人和廠牌打造品牌影響力。

如前所述,隨著音樂場景的不斷細分,這些領(lǐng)域的內(nèi)容需求也將帶來新的增量市場。比如,前幾天我們提到的音樂科技公司Tuned Global,就針對三星、可口可樂、必勝客、UFC等公司提供了定制化數(shù)字音樂服務(wù),激發(fā)了音樂市場的想象空間。

而在從內(nèi)容驅(qū)動向場景驅(qū)動的行業(yè)范式轉(zhuǎn)移中,流媒體不再是音樂市場唯一的“驅(qū)動器”。

正如唱機取代曲譜,流媒體取代實體唱片,在多元化的場景消費中,產(chǎn)業(yè)鏈上下游也將催生出更多的機遇和挑戰(zhàn),商業(yè)模式也將持續(xù)進化,要回答的行業(yè)命題也將從“是否付費”變成“如何付費”。

 

作者:魯修修、Echo,編輯:范志輝

本文由 @音樂先聲 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自unsplash,基于CC0協(xié)議

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  1. 音樂產(chǎn)業(yè)的商業(yè)潛力還是很大的,就比如現(xiàn)在抖音上的bgm,隨時爆火,平臺提早布局很有必要。

    來自廣東 回復(fù)