編輯導(dǎo)語(yǔ):線下劇本殺、密室逃脫……近年來(lái),多種新興產(chǎn)品悄悄流行起來(lái)??赡艽蠹叶纪孢^(guò)線下劇本殺,但是VR劇本殺你們玩過(guò)嗎?在劇本殺肆意生長(zhǎng)的市場(chǎng)里,各個(gè)劇本殺店都在努力打造品牌差異,來(lái)吸引更多的玩家,而此時(shí)就有人提出了VR劇本殺。相信大家都不太了解VR劇本殺,這篇文章從定義出發(fā),詳細(xì)地為大家介紹VR劇本殺。一起來(lái)看看吧。
你玩過(guò)VR劇本殺嗎?
據(jù)美團(tuán)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),截止到今年4月,國(guó)內(nèi)劇本殺店超4.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)年底達(dá)到6萬(wàn)家。同時(shí),天眼查也有數(shù)據(jù)顯示,截至9月,今年新增超5000家劇本殺相關(guān)企業(yè)。在劇本殺的野蠻生長(zhǎng)的過(guò)程里,不少行業(yè)人士感嘆,劇本殺店嚴(yán)重內(nèi)卷,玩家增量不足。
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,劇本殺店們?cè)谂Υ虺觥安町惢?,VR劇本殺就是其中一大利器。
VR劇本殺,即玩家佩戴一個(gè)頭顯(頭戴式顯示設(shè)備),在其中體驗(yàn)各種劇本殺場(chǎng)景,完成搜證環(huán)節(jié)。
根據(jù)從業(yè)者介紹,VR劇本殺能解決場(chǎng)景再現(xiàn)的問(wèn)題,利用科技手段和內(nèi)容貼合,提升沉浸感。對(duì)一些實(shí)景布置困難、在盒裝本(售賣不限量的劇本)場(chǎng)景中玩家很難有代入感的劇本,可以在VR技術(shù)的幫助下提升體驗(yàn)。
洞見(jiàn)研報(bào)在今年7月發(fā)布的《劇本殺增量空間幾何》報(bào)告中就提到,AR、VR打造的沉浸式劇本殺,會(huì)是一大趨勢(shì)。
它值得受關(guān)注,也和當(dāng)下的元宇宙熱有關(guān)。
這股風(fēng)潮里,VR被視為“進(jìn)入”元宇宙、提升沉浸感的重要端口,但設(shè)備普及方面,還受限于內(nèi)容生態(tài)。此前多位VR玩家向深燃表示,當(dāng)前VR在C端最主要的體驗(yàn)便是觀影和游戲,但體驗(yàn)久了,會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有新游戲可玩,VR設(shè)備只好被擱置落灰。
還有哪些應(yīng)用能夠接入VR?VR和劇本殺需要的沉浸感天然適配,VR劇本殺,也是可關(guān)注的趨勢(shì)之一。
但和其他VR內(nèi)容面臨的問(wèn)題一樣,VR劇本殺里,技術(shù)和應(yīng)用內(nèi)容,是否已經(jīng)達(dá)到消費(fèi)級(jí),能滿足玩家的需求?而在行業(yè)方面,引入VR還原劇本內(nèi)容場(chǎng)景,能否提升劇本殺的上限?對(duì)于困在行業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)中的店家而言,VR劇本殺會(huì)是解藥嗎?
一、什么是VR劇本殺
早早接觸劇本殺的DM(劇本殺主持人)小黑告訴深燃,今年十月開始嘗試VR劇本殺,已經(jīng)帶了超二十車(二十場(chǎng))劇本,接觸了130多位玩家。
他告訴深燃,VR劇本殺的沉浸感很強(qiáng),能幫助DM在短時(shí)間里引導(dǎo)玩家進(jìn)入角色。第一次帶上VR設(shè)備進(jìn)行搜證環(huán)節(jié)時(shí),玩家都會(huì)發(fā)出“哇”的驚嘆聲。
和盒裝劇本殺流程相似,玩家玩VR劇本殺,也是需要先看劇本內(nèi)容,再自我介紹。
但讀本、搜證,以及最后的還原現(xiàn)場(chǎng)環(huán)節(jié),需要戴上VR頭顯。
劇本殺店主劇叔說(shuō),如果劇情需要時(shí)空穿梭到20年前的案件,當(dāng)戴上VR設(shè)備,就能還原到當(dāng)年的情景。
上海H境體驗(yàn)館的DM龔晶瑩表示,她帶的VR劇本一共需要佩戴三輪VR設(shè)備,每輪大概5-10分鐘,佩戴VR設(shè)備的總時(shí)長(zhǎng)最多不超過(guò)半個(gè)小時(shí),戴上之后,一車玩家可以進(jìn)入同一個(gè)虛擬空間里。
這對(duì)場(chǎng)景有要求。VR場(chǎng)景中可以1:1的還原真實(shí)場(chǎng)景,也可以監(jiān)測(cè)隊(duì)友的位置、探測(cè)房間的邊界,玩家在游戲進(jìn)行時(shí),可以自由移動(dòng)。在場(chǎng)地儲(chǔ)備上,店家則需要留出一個(gè)25-50平米的空間,并且保證這個(gè)空間里必須沒(méi)有任何障礙物。
玩家在體驗(yàn)VR劇本殺來(lái)源 / 受訪者提供
VR劇本殺的優(yōu)勢(shì)是顯而易見(jiàn)的。
它能解決實(shí)景本場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)難、換景成本大的問(wèn)題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動(dòng)性,對(duì)店家來(lái)說(shuō),還能降低對(duì)DM的依賴。
比如在場(chǎng)景方面,實(shí)景本的搜證環(huán)節(jié),會(huì)涉及到具體的場(chǎng)景、年份、時(shí)代背景,一些實(shí)景劇本殺店會(huì)花大力氣做專門的搜證房,但一旦裝修完成,場(chǎng)景就固定下來(lái)很難更換,且未必能做到足夠真實(shí)。
而這些問(wèn)題可以用VR解決,“戴上VR,可以體驗(yàn)到在地底下探墓的感覺(jué),也可以去深海幾萬(wàn)里,看到一些失落的神秘文明?!毙『谡f(shuō),這些場(chǎng)景都能在VR里復(fù)原出來(lái),根據(jù)故事的邏輯性進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,讓玩家有身臨其境之感。
同時(shí),傳統(tǒng)桌面劇本殺里的搜證,證據(jù)會(huì)制作成卡片,DM直接發(fā)給玩家,也會(huì)告訴他們有多少證據(jù),也就是說(shuō),大部分證據(jù)都是現(xiàn)成的,直接提供給了玩家,不是真正的搜證。H境數(shù)字科技創(chuàng)始人吳程濤說(shuō),如果玩家游戲過(guò)程里的信念感不是很強(qiáng),互動(dòng)性會(huì)稍微弱一些。
VR劇本殺對(duì)此提供了解決方式。吳程濤舉例,玩家在VR里搜到一本書作為證據(jù),其實(shí)他沒(méi)法在VR里翻閱這本書,只是搜證之后,回到房間討論時(shí),DM會(huì)把一本實(shí)體書,作為玩家搜到的證據(jù)拿出來(lái)。
打開實(shí)體書接著搜尋線索時(shí),玩家有一種體驗(yàn)感,還可以互相交流。“盒裝本只能靠腦補(bǔ),但VR可以幫助玩家還原現(xiàn)場(chǎng)?!彼f(shuō)。
VR劇本殺的優(yōu)勢(shì)不僅如此。
龔晶瑩對(duì)深燃說(shuō),VR劇本殺的玩法非常緊湊,可以讓玩家全程跟著流程走。
在一些劇本里,DM不僅需要掌控全局,還需要情景演繹,演繹好了玩家才能有更深的代入感,但這兩大能力并不是每一個(gè)DM都具備,而在VR劇本殺里,部分劇情的引導(dǎo)、搜證,可以在VR里完成,DM都不用干預(yù)了。
二、依然存在哪些問(wèn)題
對(duì)于大多數(shù)玩家甚至不少店家而言,VR劇本殺仍是未知的領(lǐng)域。
這和投入門檻高有關(guān)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),做VR劇本殺必備的條件是,有頭顯硬件,還得有提供內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)。
頭顯硬件方面,從視覺(jué)上來(lái)看,目前的技術(shù)里,VR呈現(xiàn)的畫面解析度、分辨率等都影響著玩家的體驗(yàn),甚至一些玩家頭戴VR設(shè)備久了,會(huì)出現(xiàn)眩暈、惡心等生理反應(yīng)。
現(xiàn)在行業(yè)在尋找解決辦法。
異萬(wàn)世界是深圳的一家劇本殺店,店主劇叔告訴深燃,目前開發(fā)的VR劇本殺已經(jīng)采用虛擬現(xiàn)實(shí)的建模,達(dá)到一種逼真的、虛擬的、交互式的三維空間環(huán)境,玩家體驗(yàn)感在上升。
同時(shí),縮短使用時(shí)間,也是辦法之一。小黑就提到,在帶本的過(guò)程中,每次佩戴VR設(shè)備的時(shí)間不超過(guò)10分鐘,幾乎沒(méi)有玩家會(huì)出現(xiàn)不適反應(yīng)。
技術(shù)還在發(fā)展迭代中。依據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),吳程濤對(duì)深燃說(shuō),VR劇本殺需要多個(gè)玩家在同一個(gè)物理空間里進(jìn)行位置同步,這種多人大空間里,技術(shù)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)定位丟失的問(wèn)題。
目前,國(guó)內(nèi)通常的做法是,若有一個(gè)玩家掉線,所有人都需要重啟一遍,體驗(yàn)效果并不好。
后來(lái),團(tuán)隊(duì)專門就此研發(fā)了新的定位返回機(jī)制。即任何一個(gè)人掉線,只需要把相應(yīng)這一臺(tái)機(jī)器重啟就行,重啟需要的時(shí)間在兩分鐘內(nèi),對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),在可接受的范圍內(nèi)。
事實(shí)上,目前VR劇本殺在行業(yè)中的應(yīng)用,最大阻礙并不在于技術(shù)端,而在供給端。
一位知乎網(wǎng)友就提到,目前店家做VR劇本殺,只是希望借此提高客單價(jià),但沒(méi)有解決創(chuàng)作端產(chǎn)出的問(wèn)題,這面臨的阻礙很大。
深燃在大眾點(diǎn)評(píng)、美團(tuán)上觀察到,有部分劇本殺店會(huì)打出VR搜證的宣傳,但了解之后發(fā)現(xiàn),這些“VR劇本殺”只是將素材或者視頻簡(jiǎn)單貼入設(shè)備,沒(méi)有將VR與劇本內(nèi)容深度結(jié)合,玩家體驗(yàn)上,與在線下玩盒裝本沒(méi)有太多不同。
目前,VR劇本還處于“植入”劇本殺店的階段。
以國(guó)內(nèi)首家打出VR劇本殺的芒果探案館為例,其位于北京昌平的線下店,玩家有90個(gè)盒裝本可以選擇,而VR劇本只有3個(gè)劇本可以選擇。據(jù)了解,芒果探案館目前投入市場(chǎng)的VR劇本,也僅有三個(gè)。
據(jù)吳程濤介紹,H境體驗(yàn)館目前只開發(fā)了一個(gè)劇本。他意識(shí)到,VR與劇本殺做結(jié)合,能讓玩家體驗(yàn)更加穩(wěn)定,這的確有市場(chǎng),但即便是VR劇本殺,本質(zhì)比拼的還是劇本,是內(nèi)容。劇叔表示,據(jù)他了解,目前市面上出現(xiàn)的真正意義上的VR劇本殺作品也只有4-5個(gè)。
VR劇本殺在內(nèi)容方面要解決兩個(gè)問(wèn)題,一個(gè)是劇本殺的開發(fā),一個(gè)是將劇本內(nèi)容建模進(jìn)設(shè)備。
吳程濤介紹,創(chuàng)作VR劇本殺,涉及到內(nèi)容創(chuàng)作、3D建模、VR場(chǎng)景設(shè)計(jì)和游戲機(jī)制設(shè)計(jì)等程序。整個(gè)過(guò)程中,除了傳統(tǒng)的劇本劇情撰寫、作案手法分析、證據(jù)鏈的布局,還涉及到動(dòng)畫師、燈光師、渲染師、建模師等多道工序,全部工作完成后,還得將VR程序經(jīng)過(guò)加密后導(dǎo)入VR設(shè)備。
一車(六個(gè)玩家)劇本殺需要的VR設(shè)備,來(lái)源 / 受訪者提供
將劇本內(nèi)容建模進(jìn)設(shè)備里有難度,VR端上的好內(nèi)容能否持續(xù)產(chǎn)出,也是一大問(wèn)題。
一位文娛行業(yè)觀察者就對(duì)深燃表示,同一實(shí)景劇本玩家復(fù)購(gòu)率極低,劇本產(chǎn)出也決定了VR劇本殺的天花板,如果不能持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,其對(duì)玩家的吸引力也會(huì)大大降低。
吳程濤提到,VR劇本殺里技術(shù)是基本條件,內(nèi)容才是核心競(jìng)爭(zhēng)力。
在保證劇本內(nèi)容的前提下,目前VR劇本的產(chǎn)出節(jié)奏并不高。這帶來(lái)的結(jié)果是,VR劇本殺的生產(chǎn),追不上劇本的迭代速度。
VR劇本殺在劇本開發(fā)好后,還得在VR里重新開發(fā)場(chǎng)景,如果想要完美配合劇本殺,每個(gè)劇本殺都需要開發(fā)多個(gè)場(chǎng)景,目前吳程濤的劇本開發(fā)節(jié)奏是,每三個(gè)月提供一個(gè)VR劇本,而一個(gè)盒裝劇本的創(chuàng)作周期普遍只要一個(gè)月。
VR劇本殺大大拉長(zhǎng)了劇本開發(fā)周期,而一個(gè)劇本在市面上的生命周期只有3-6個(gè)月,相對(duì)來(lái)說(shuō)投入產(chǎn)出比偏低。
吳程濤表示,需要更多從業(yè)者和資金加入,才有機(jī)會(huì)提高效率。
劇本殺線上服務(wù)商劇殼平臺(tái)的工作人員尚書對(duì)深燃表示,他更看好全息投影在劇本殺里的運(yùn)用。
利用全息投影,店家不需要針對(duì)劇本做裝修,換新劇本了就用全息投影換場(chǎng)景,更簡(jiǎn)便。全息投影與劇本殺店結(jié)合成為一個(gè)趨勢(shì),他估計(jì),至少有10%的新店在更新全息投影。
在他看來(lái),雖然全息投影發(fā)揮的作用只是在氣氛烘托上,但相比于VR劇本殺開發(fā)難、時(shí)間長(zhǎng),全息投影一個(gè)月就能產(chǎn)出5-10個(gè)本(劇本),效率更高,能提升沉浸感,也不會(huì)出現(xiàn)任何不適癥狀,店家的接受程度更大。不過(guò),他也承認(rèn),VR劇本殺的視覺(jué)沖擊力是全息投影達(dá)不到的。
三、VR劇本殺能普及嗎
隨著VR設(shè)備的發(fā)展,VR劇本殺也在發(fā)展和迭代過(guò)程中。
比如吳程濤就提到,在技術(shù)支持上,現(xiàn)在投入市場(chǎng)應(yīng)用的最新版本VR劇本殺,需要戴上一副VR眼鏡,左右手各一個(gè)手持設(shè)備。不久后手持設(shè)備會(huì)取消,變成用雙手來(lái)觸摸,透過(guò)手勢(shì)識(shí)別的方式,來(lái)控制VR內(nèi)的物體交互。
技術(shù)還在迭代,內(nèi)容還在開發(fā),如何讓更多劇本殺店家接入VR劇本,也是難題。
這一切都要回歸到商業(yè)本質(zhì):這門生意能不能賺到錢?
推廣VR劇本殺,從實(shí)現(xiàn)條件來(lái)看,目前市面上有兩種典型模式。
一個(gè)是類似芒果探案館的品牌加盟模式,據(jù)公開資料顯示,基礎(chǔ)店面裝修需要40萬(wàn),總投資達(dá)到98萬(wàn),比普通劇本殺店投入相對(duì)高一些,這種模式在運(yùn)作上更成熟,適用于新入局的店家,方便場(chǎng)地的裝修。
另一種是分成模式。以H境為例,吳程濤向深燃表示,目前正在試行的商業(yè)模式是,首先向店家收取一定的設(shè)備押金,一車設(shè)備(一車6個(gè)玩家)一個(gè)月押金5000元。
VR劇本殺植入之后,根據(jù)所在城市的消費(fèi)情況,每個(gè)月收取分成,或者定額費(fèi)用。作為設(shè)備及內(nèi)容提供方,吳程濤提到,目前半年之內(nèi)不考慮回本。
成本投入相對(duì)更大,如何向消費(fèi)端普及并回本,也是VR劇本殺面臨的難題。
吳程濤表示,目前主要是“DM以個(gè)人的名義,或自己的影響力做擔(dān)保,建議玩家來(lái)玩一下。玩家相信門店品牌,相信DM推薦來(lái)玩,其實(shí)跟VR概念沒(méi)有關(guān)系?!?/p>
劇本殺搜證復(fù)盤 來(lái)源 / 受訪者提供
龔晶瑩也提到,她是當(dāng)了DM之后才接觸到VR劇本殺,很多玩家不知道這類形式的存在。
與盒裝本不同的是,VR劇本殺還需要向玩家普及設(shè)備的操作方式,到底該怎么樣去佩戴設(shè)備,哪些鍵是玩家可以按的,哪些是不能按的,涉及很多注意事項(xiàng)。
鑒于VR劇本殺投入更大,目前單價(jià)相比于普通劇本殺會(huì)更高。
以現(xiàn)有市場(chǎng)定價(jià)為例,位于北京、上海的芒果探案館,單人定價(jià)為238元,而盒裝本起步價(jià)在98元。
龔晶瑩表示,上海H境體驗(yàn)館的單價(jià)定在238元,不過(guò)為了推廣,通過(guò)優(yōu)惠和折扣,160元-200元就可以玩一局,這個(gè)價(jià)格和店里其他本價(jià)格差不多。
200多元一局,這是實(shí)景劇本殺也能達(dá)到的價(jià)格,不過(guò)尚書表示,超過(guò)200元單價(jià),目前還只適用于一線城市的消費(fèi),往下沉市場(chǎng)走很難。單價(jià)偏高,恐怕也是VR劇本殺難以普及的障礙。
但吳程濤依舊看好VR在劇本殺的應(yīng)用。在消費(fèi)端,VR劇本殺更加精細(xì)化,能夠提升體驗(yàn),他認(rèn)為,VR劇本能滿足盒裝本滿足不了的,想要追求極致的視覺(jué)、追求高難度劇本殺體驗(yàn)的玩家。
一些店家對(duì)深燃表示,對(duì)VR劇本殺有興趣,愿意嘗試接入,不過(guò)還得等到VR劇本開發(fā)穩(wěn)定再說(shuō)。硬件舒適度還有提升空間、客單價(jià)偏高,內(nèi)容供給還不充分,等待著VR劇本殺去解決的問(wèn)題不少,一切都還得等更多玩家親身測(cè)試,才能摸清VR劇本殺的未來(lái)。
作者:宛其;公眾號(hào):深燃
本文由 @深燃 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來(lái)自 pexels,基于CC0協(xié)議。
這個(gè)還早。首先是vr的技術(shù)還不夠成熟。體驗(yàn)、可使用時(shí)長(zhǎng)都是問(wèn)題。
另外,vr只是呈現(xiàn)方式,具體需要依賴好的劇本內(nèi)容本身。而好的劇本內(nèi)容,比如現(xiàn)象級(jí)的一些好城限本跟盒裝本,都是200w+的銷售額,作為vr技術(shù)公司,咋調(diào)動(dòng)的資源合作啊。
另外,vr體驗(yàn),滿足于傳統(tǒng)游戲之后,在看劇本殺吧。??。
劇本殺的本質(zhì)是解決生理需求,如果沒(méi)有摩擦誰(shuí)去玩?
VR劇本殺能給用戶帶來(lái)身臨其境的感覺(jué),我曾經(jīng)玩過(guò)VR,但是VR劇本殺還沒(méi)嘗試過(guò),有時(shí)間想去試試。
正如文中提到的,VR的劇本內(nèi)容制作周期太長(zhǎng)(包括內(nèi)容建模,場(chǎng)景建模等),這部分創(chuàng)作成本也將轉(zhuǎn)移到消費(fèi)者身上。但值得期待
劇本殺店嚴(yán)重內(nèi)卷,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,所以劇本殺店們都在努力打造“差異化”
如果VR可以和劇本啥聯(lián)系到一起的話,那才是真正沉浸式,挺新奇的
劇本殺 我感覺(jué)很傻 真的看不進(jìn)去劇本 換成vr更加沉浸 更有代入感 那我就會(huì)想去嘗試
VR不能拯救劇本殺,他只能是一個(gè)輔助作用,增加人的沉浸式體驗(yàn),但是拯救劇本殺這是還得靠劇本殺自己。
VR能給劇本殺帶來(lái)更沉浸式的體驗(yàn),感覺(jué)很不錯(cuò)的樣子,好期待。
VR劇本殺吧,怎么說(shuō)呢,感覺(jué)跟原來(lái)的劇本殺非常不同,我還挺想試試的,就是感覺(jué)會(huì)很社死
作為劇本殺重度愛(ài)好者,非常想體驗(yàn)一下VR劇本殺的體驗(yàn),希望所在城市能早點(diǎn)擁有。
VR劇本殺???又是新東西,其實(shí)說(shuō)實(shí)話作為一個(gè)二十出頭的年輕人,劇本殺還沒(méi)玩過(guò),屬實(shí)是已經(jīng)跟不上潮流了
加入一些VR元素,肯定會(huì)讓劇本殺變得更好玩,而且方式也很新穎,期待它的普及。