陌陌、Soul、覓伊,陌生人社交的商業(yè)化岔路口
編輯導語:2018年,中國陌生人社交用戶規(guī)模就已達到5.92億人。作為移動社交市場的重要細分領域,陌生人社交借助泛娛樂的風口持續(xù)發(fā)展。在眾多社交軟件中,如何才能打開商業(yè)化的缺口,一起跟著作者來看看吧。
陌生人社交在國內(nèi)歷經(jīng)PC互聯(lián)網(wǎng)時代的婚戀交友網(wǎng)站,也經(jīng)歷了移動互聯(lián)網(wǎng)時代的基于LBS的陌陌、滑動匹配的探探,到如今主打“心靈社交”的Soul、“視頻匹配”的覓伊,再到最近的“元宇宙”社交新秀,啫喱。
風來了又走,產(chǎn)品理念、形態(tài)幾度更迭,但始終未能跑出一家相當體量的公司或產(chǎn)品。
提到陌生人社交軟件,很多人首先想到的肯定就是陌陌。2011年成立至今,陌陌App用十年時間,在互聯(lián)網(wǎng)大廠中脫穎而出,創(chuàng)造了創(chuàng)業(yè)公司在當時最快的IPO記錄。
但在2018年,月活用戶突破1億大關后,便陷入增長瓶頸。也正是在這一年,陌陌開始推出秀場直播,直播業(yè)務就成了其主要營收來源,甚至最高時營收占比一度超過了80%。第二大營收來源為包括會員付費在內(nèi)的增值服務業(yè)務,但又面臨著用戶增長瓶頸、用戶流失這雙重困境。
這十年來,陌陌也從單一的社交軟件,逐漸演變成社交+娛樂的綜合性平臺。
到了最近幾年,打著“靈魂社交”的Soul突然橫空出世,逐漸躋身成為陌生人社交領域的頭部玩家。雖然Soul的用戶規(guī)模與陌陌差距不小,至今也處于燒錢換增長、持續(xù)虧損的狀態(tài),但它依然受到了資本的熱捧,其先后獲得來自五源資本、騰訊、元生、DST、GGV等股東的四輪投資。
作為一家持續(xù)虧損的創(chuàng)業(yè)公司,Soul的現(xiàn)金流也一直都非常緊張。2020年,Soul在市場營銷上的費用達6.2億元,全年凈虧損4.88億元。去年,僅僅一個Q1,Soul的虧損額就達到了3.83億元。
如果從移動互聯(lián)網(wǎng)時代陌生人社交產(chǎn)品的進化而言,LBS(基于位置的服務)是陌生人社交產(chǎn)品的一個拐點。
10年前,微信和米聊的那場時速爭奪戰(zhàn),也可以印證LBS的重要性。2011年7月份,微信推出“查看附近的人”這一功能,這之后微信的日增用戶數(shù)達到驚人的10萬。微信創(chuàng)始人張小龍說到:“這個功能徹底扭轉了戰(zhàn)局”。
在社交領域,LBS的出現(xiàn)決定了后來同類產(chǎn)品的進化方向,比如陌陌。就連后來的“社交黑馬”Soul,也開始有意改進這一問題。
在“心靈社交”的產(chǎn)品理念下,更豐富的用戶匹配模型、基于更多維度的推薦算法,出發(fā)點不再只是匹配效率,而是匹配精準度。比如戀愛鈴匹配,也是基于LBS,顯示雙方距離。還有附加道具,同城卡、定位卡等的使用。
2021年6月23日,準備赴美上市的Soul,突然宣布暫停IPO流程。而這一波折的上市之路的背后,引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士的各種猜測。
從陌陌的用戶增長瓶頸,到Soul的暫停上市,其實它們面臨的困境極為相似:隨著行業(yè)發(fā)展,產(chǎn)品逐漸陷入同質化,但產(chǎn)品創(chuàng)新的動作較少;內(nèi)容社區(qū)氛圍的打造難度較高,吸引用戶和留住用戶同樣困難;在變現(xiàn)模式上依然依賴直播業(yè)務或增值服務,商業(yè)化途徑的探索緩慢。
2019年底,陌陌的月活用戶為1.145億。2020年底,陌陌的月度活躍用戶為1.138億。2021年3月,陌陌的月度活躍用戶為1.153億。
通過這最近三年的數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn),陌陌的月活躍用戶一直徘徊在1億多,面臨著活躍用戶下滑的壓力。就連陌陌CEO王力也曾在接受采訪時提到,陌陌全新的用戶很少,很多都是回流用戶,大概一半一半。
回過頭來再看看Soul,Soul目前還處于燒錢換增長的階段,但在這個流量飽和、增長空間有限的社交領域,Soul的壓力其實也不小。在過去幾年,Soul靠大量投放廣告,創(chuàng)造了驚人的用戶增長,但廣告投放也導致營銷成本高企。
根據(jù)招股書顯示,2019年,Soul的廣告費用為1.97億元。2020年,Soul的廣告費用為6.02億元。到了2021年第一季度,Soul的廣告費用就達到了4.60億元,并且還在不斷擴大營銷投入。
但問題是,Soul的燒錢效果有限,廣告費用的增速遠遠高于其月活增速。
2020年,Soul的廣告費用同比增長205.58% 。同期,Soul的平均月活躍用戶數(shù)為2080萬,較上年增長81%
2021年Q1,Soul的廣告費同比增長784.62%,同期,Soul的平均月活躍用戶數(shù)為3320萬,同比增長為109%。
增長空間有限、活躍用戶流失,這是陌陌和Soul目前面臨的痛點。
但面臨這個痛點的,遠遠不止陌陌和Soul,還有主打“視頻匹配”的覓伊App。
覓伊和陌陌一樣,是一款基于LBS的陌生人社交App。雖然沒有和陌陌一樣站在風口上,也沒有像Soul一樣獲得資本融資,但是憑借著視頻匹配的亮點功能,迅速打開了陌生人社交的一片市場。
2020年2月,覓伊在上線不到一個月的時間里,以“視頻匹配”真人交友的定位,首次迎來了百萬用戶。2021年7月,用戶人數(shù)超過6000萬。同年8月,登上App Store中國免費榜(婚戀交友)下載量榜top10。
根據(jù)最新報道顯示,覓伊目前月活用戶已突破1500萬。雖然這組數(shù)據(jù)無法與陌陌、Soul等社交大佬相匹敵,但在這4款社交類產(chǎn)品中,作為最年輕的覓伊,依舊在社交類榜單中占據(jù)一席之地。
社交軟件都有基于一個維度的用戶匹配:比如陌陌和探探,基于LBS(即地理位置)的顏值社交;Soul,是基于靈魂匹配的匿名社交。
覓伊則是基于視頻匹配的真人社交,根據(jù)用戶畫像、興趣愛好、交友標簽、交友資料等信息,幫助符合調性的同類用戶進行快速匹配,以一對一視頻的形式建立情感互動。
這種緣分匹配功能,可以幫助用戶快速打破社交堅冰,搭起與異性溝通的橋梁。
雖然覓伊、陌陌、Soul三者之間的匹配功能有所不同,但是都同屬陌生人社交。因此,在一些功能上,三者有相同之處,比如內(nèi)容建設。
陌陌有動態(tài)廣場,覓伊有心情廣場,Soul有瞬間廣場。和微信這類的熟人社交不同的是,如果我們在朋友圈中,去分享生活的每一個瞬間,就很有可能會被放大情緒。假若有一千個好友,那可能就有五百種誤讀。
但在陌生人社交,不管是陌陌、Soul還是覓伊,這些廣場就給了我們一個“肆無忌憚”的放松空間。發(fā)布生活日常和感受,及時收到有質量的共鳴 ,恰好也完美貼合了當代年輕人社交模式的真實需求與時代變化。
這些廣場讓志同道合的人,都能在此得以聚集、交流,讓愛好者有了美好的棲息之所。
(從左至右,陌陌的動態(tài)廣場、Soul的瞬間廣場、覓伊的心情廣場)
陌生人社交產(chǎn)品除了在連接人與人這一層面之外,更應該注重的是如何構建人與平臺之間的強關系?前者影響用戶量,后者決定用戶留存,而用戶留存才是商業(yè)模式可持續(xù)的關鍵。
在陌生人社交平臺上,開啟和結束一次交談同樣輕松,用戶的交談大多也是一次性社交,用戶之間難以形成穩(wěn)定的社交關系。
但是當這些陌生用戶進入熟人階段的時候,也會流向微信、QQ等平臺,這種流動是不可逆的。除了這個痛點,近些年陌生人社交平臺的社區(qū)氛圍也讓人擔憂。
低質量用戶的污言穢語等不良行為,傷害了其他用戶使用軟件的積極性。如果低質量用戶增多,平臺可能陷入一種惡性循環(huán):低質量用戶比例上升,高質量用戶退出,最終導致平臺用戶流失嚴重。
因此陌生人社交平臺的社區(qū)氛圍的構建顯得十分重要,這決定了用戶之間的氛圍。如果平臺不能一直給用戶帶來優(yōu)質體驗,那么用戶持續(xù)使用的意愿也會逐漸消失。
于是,陌陌、Soul、覓伊,都開始了社區(qū)氛圍建設的管理。
比如Soul,更換頭像需要審核,遇到被騷擾的情況,還有專門的舉報通道。
而覓伊,采取先審后發(fā)的措施。針對內(nèi)容創(chuàng)作,比如用戶在廣場發(fā)布心情動態(tài),先要經(jīng)過系統(tǒng)初審,然后再由人工專門審核,最后才會出現(xiàn)在心情廣場。用戶上傳頭像、照片、個性簽名、自定義搭訕語等,也要經(jīng)過審核人員的嚴格審核。
針對被騷擾、辱罵等違反平臺規(guī)則的情況,可以一鍵點擊舉報,或者在線反饋給人工客服,可以快速得到處理。
陌陌也是一樣,針對涉及色情低俗、辱罵等違反平臺規(guī)則時,可以點擊舉報,快速得到回復。
除了社區(qū)氛圍建設,針對用戶留存,陌陌的做法確實值得Soul和覓伊學習。陌陌通過影業(yè)、游戲等布局為平臺用戶提供多樣化的娛樂場所,可有效維持存量用戶。
(從左至右,陌陌的個人主頁、Soul的個人主頁,覓伊的個人主頁)
當然,平臺除了針對用戶留存,還得注重提高商業(yè)變現(xiàn),增加產(chǎn)品營收。
商業(yè)化是陌生人社交平臺的一大難點!
陌陌此前曾推出5萬一年的“黑鉆會員”,用戶開通會員可以使用“超級喜歡”、“任意修改定位”、“查看消息是否已讀”等功能,而這一定價和設定,被用戶調侃為土豪“線上選妃”必備。
經(jīng)過探索會員付費、廣告多年,陌陌最終走出了“直播 + 增值服務”的變現(xiàn)模式。
Soul游走于會員付費、增值服務、廣告和電商等變現(xiàn)路徑,在商業(yè)化的路上也吃了不少苦頭。
Soul的增值服務主要包括虛擬禮物和會員訂閱收入,用戶可以通過購買Soul幣享受虛擬世界中的各種服務,包括裝扮個人虛擬形象、加快匹配速度、在私聊時發(fā)送虛擬禮物等。
無論是直播,還是增值服務,Soul和陌陌的主要營收來源都很難撐起它們的未來。前面有提到過,成立五年,Soul還在靠燒錢換市場,一直處于虧損狀態(tài),這樣下去,Soul難以長期維持。
而覓伊從上線以來,就開啟了貴族特權、增值服務等商業(yè)模式。覓伊的相關負責人表示,廣告是一個可選項,但過多的廣告肯定會進一步傷害用戶體驗。
覓伊的增值服務主要包括虛擬禮物、貴族特權收入。用戶可以通過購買鉆石,享受平臺的各種vip服務,包括頭像裝扮,聊天氣泡,進場特效,名片展示,聊天表情包,在私聊時發(fā)送虛擬禮物等。
通過陌陌、覓伊、Soul的變現(xiàn)模式來看,都顯得較為單薄,而探索更多變現(xiàn)模式,依然是陌陌、覓伊和Soul未來發(fā)展的關鍵詞。
(從左至右,陌陌的會員服務、Soul的會員服務、覓伊的會員服務)
相比較陌陌,覓伊和Soul的諸多嘗試,目前仍聚焦于社交層面。這意味著,其營收只能依靠收取會員費、虛擬禮物等增值服務來驅動。
這便是陌生人社交這門生意面臨的最大癥結,進進出出的一眾產(chǎn)品,他們想方設法想探索出一條不同的路徑。后來才發(fā)現(xiàn),很多路都沒有出口,他們很難講出一個能讓投資人、用戶信服的“社交”+生態(tài)故事。
究其根本原因,用戶留存難題以及商業(yè)模式天然的短板,為陌生人社交打了死結。
陌生人社交,本質上做的是打通強弱關系的生意。而這門生意是否可持續(xù)發(fā)展,就要涉及到滿足需求、用戶留存、創(chuàng)造價值等多條鏈路。
至少在目前看來,陌生人社交這條路,依舊是任重而道遠!
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題圖來自 unplash,基于 CC0 協(xié)議
現(xiàn)代其實很多人不太愿意和陌生人交流的,雖然是在線上啦…
但是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們也只能跟著時代走,將以往的線下交流,搬到線上。如果線上都不敢交流,那我是覺得有著非常嚴重的社交恐懼癥,任何一款社交產(chǎn)品都無法挽救了。
陌生人社交,本質上做的是打通強弱關系的生意。而這門生意是否可持續(xù)發(fā)展,就要涉及到滿足需求、用戶留存、創(chuàng)造價值等多條鏈路。
其實任何一款社交產(chǎn)品,最終的兩大目的無非就是用戶留存和商業(yè)變現(xiàn)。而對于商業(yè)變現(xiàn),其實對于社交產(chǎn)品來說,真的非常難。
前提是用戶能免費且長久使用軟件,至于商業(yè)變現(xiàn),可以學習微信和QQ,比如增加一個游戲板塊、給其他業(yè)務引流等,這不是活生生的例子嗎?
現(xiàn)在的陌生人社交,色情和詐騙太多,留不住人