2022營銷攪局者:現(xiàn)實世界的“虛擬大軍”
編輯導語:科技的發(fā)展帶動了多種趨勢出現(xiàn),其中,數(shù)字人這一技術也開始向現(xiàn)實蔓延。許多品牌都希望能夠滿足用戶的個性化需求,并在人機交互擬人化的發(fā)展道路上繼續(xù)探索、前行。本篇文章?lián)苏归_了一系列的講述,感興趣的小伙伴們快來一起看看吧。
如果說2021上半年是屬于新消費的,那下半年則是「虛擬世界」的主場。
去年10月Facebook改名Meta(元宇宙英文單詞metaverse的縮寫)之后, 不僅互聯(lián)網(wǎng)巨頭們開始在虛擬世界圈地,品牌也紛紛下場。
耐克宣布與Roblox聯(lián)手打造“Nikeland”虛擬游戲世界,阿迪達斯則在Twitter發(fā)布電子虛擬紀念徽章POAP NFT,巴黎世家等品牌紛紛推出元宇宙概念廣告片及NFT藏品。
同時,以AYAYA、柳夜熙為首的數(shù)字人,從年中開始大舉入駐小紅書、抖音等內(nèi)容平臺,飛速吸粉的同時,也很快展開了商業(yè)化運營的嘗試。
有人稱他們?yōu)椤疤摂M偶像”,但他們似乎又與初音未來等上一代虛擬偶像有所不同。
2022必是元宇宙與數(shù)字人營銷進一步爆發(fā)的一年,品牌們是選擇跟風搶位虛擬世界?還是繼續(xù)觀望、走好傳統(tǒng)營銷路徑?
在這篇文章里,我們先將目光聚焦在數(shù)字人上,看看這批元宇宙的原住民將為營銷帶來怎樣的改變。
一、從初音未來到柳夜熙,虛擬偶像向數(shù)字人變遷
早在2007年,初音未來就掀起了虛擬偶像的狂潮,她本是雅馬哈為了增加音頻制作軟件的銷售而創(chuàng)造出的虛擬歌姬,卻在PGC疊加UGC的形式下創(chuàng)造了許多經(jīng)典的單曲,產(chǎn)生了眾多UGC二次創(chuàng)作的衍生內(nèi)容,締造了虛擬偶像的神話。
此后,從游戲公司到娛樂公司,再到近幾年的數(shù)字公司,各大商業(yè)體推出的虛擬偶像及數(shù)字人數(shù)不勝數(shù)。
這其中,游戲公司憑借卓越的建模能力及世界觀搭建能力,沖在了虛擬偶像打造的前列。
最著名的就是拳頭公司推出的K/DA組合,通過尋求真人偶像提供聲音、并依托游戲中的人物形象制作MV,K/DA受到了游戲人群和明星粉絲的共同追捧。創(chuàng)立的虛擬形象唱跳組合,也使得游戲人物打破圈層和場境限制,更親近的、高頻次的與玩家互動,從而建立更深層次的情感連接。
此外,一些經(jīng)濟公司也作出了虛擬偶像的嘗試。韓國三大娛樂公司之一SM于2020年末推出擁有對應虛擬人形象的組合aespa,雖然線下演出均為真人出演,但在發(fā)行的MV中虛擬偶像與真人偶像共同參與內(nèi)容和世界觀的構建。
類似的虛擬偶像還有很多,比如國內(nèi)初代虛擬偶像洛天依、選秀明日之子中的參賽選手赫茲,以及樂華推出的虛擬偶像女團A-SOUL。
他們的特點非常明顯,無論是2D還是3D,都以虛擬人物形象為核心,從事聲樂、舞蹈表演等活動。
虛擬偶像會發(fā)行數(shù)字專輯及表演視頻,獲得商業(yè)代言,推出聯(lián)名產(chǎn)品,或者舉辦演唱會,參與商業(yè)活動的方式與真人明星基本一致。
而近期出現(xiàn)在各大內(nèi)容平臺的數(shù)字人,相對此前的虛擬偶像,表演少、展示多,更多類似網(wǎng)紅KOL發(fā)布的生活日常、好物推薦內(nèi)容。
從虛擬偶像到數(shù)字人背后的演變邏輯,實則是電視媒體時代主流唱跳偶像,向社交媒體時代全民網(wǎng)紅的變遷。
相對于此前的虛擬偶像,如今的數(shù)字人不再僅僅是唱跳表演和情感陪伴,他們想要使人相信,在神秘的虛擬空間,確有那么一個人存在,與普通人一樣的生活,通過自己的社交媒體賬號與我們交流。
另一方面,她們更貼近商業(yè)化的土壤,能夠與品牌一起,探索出IP聯(lián)名之外的更多營銷玩法。
二、虛擬偶像如何變?yōu)橐婚T穩(wěn)定的生意?數(shù)字人營銷實踐
此前的虛擬偶像中,除了初音未來、洛天依等少數(shù)二次元偶像擁有聯(lián)名與合作活動,大多數(shù)虛擬偶像依靠虛擬演唱會、打賞、周邊等方式獲得收入,并不是非常穩(wěn)定。
目前的數(shù)字人大致可分為兩類:一類是具有真實人類身份的數(shù)字人。
比如前文提到的谷愛凌對應的數(shù)字人Meet GU,以及迪麗熱巴的數(shù)字人迪麗冷巴、易烊千璽的數(shù)字形象“千喵”。
這類數(shù)字人是真實個體在虛擬空間的投射,他們也擁有真實的人類身份,而數(shù)字人是他們在元宇宙中的形象代表,可與現(xiàn)實明星一起或獨自出席商業(yè)活動。
另一類是原生的數(shù)字人。
即去年火起來的阿喜、AYAYI、柳夜熙等,他們是純粹的虛擬形象,原生于虛擬世界,但擁有了真實世界的社交賬號,向大家展示自己的“數(shù)字生活”。
這類數(shù)字人有的是由品牌開發(fā),比如花西子的虛擬代言人、雀巢咖啡宣傳片中的女主角Zoe等等。
【品牌虛擬代言人】
另一部分則由數(shù)字人“MCN機構”、數(shù)字動畫開發(fā)公司打造,此類數(shù)字人的商務模式就更類似KOL,通過參與時尚活動、品牌宣傳獲取代言費用。
在國內(nèi)的數(shù)字人大批走紅之前,國外許多虛擬偶像已有了一段時間的商業(yè)實踐。2016年登錄Instagram的Lil Miquela,被認為是第一個社交媒體上的數(shù)字人。她由硅谷人工智能科技公司Brud開發(fā),一經(jīng)推出就收獲了眾多關注,算是為后來的數(shù)字人商業(yè)化打了個樣。
Lil Miquela在人設、社會身份及外形上都盡求真實,沒有無暇的皮膚而是有著小雀斑,她定居在洛杉磯,是一名虛擬模特和音樂人,時常在ins上更新社交、拍攝、廣告代言等內(nèi)容,與明星網(wǎng)紅的數(shù)字軌跡非常相似。
Lil Miquela 的合作方式也與網(wǎng)紅類似,主要是品牌推廣。目前她已擁有了200多萬粉絲,身背Prada等眾多奢侈品代言。
據(jù)央視網(wǎng)報道,Lil Miquela 2019年的收入折合人民幣約為7600萬,2020在疫情沖擊下,Lil Miquela仍基本保持1000萬美元的收入,對比真人網(wǎng)紅也絲毫不遜色。
2021下半年,數(shù)字人也在國內(nèi)扎堆出道,其中就有“捉妖少女”柳夜熙。2021年10月31日在抖音發(fā)布首條視頻后,一周漲粉400萬。她以融合古風玄幻和賽博朋克的形象出現(xiàn),定位為美妝達人,自稱會捉妖。
雖然開始面臨著動作僵硬、特效不自然、故事邏輯混亂的質(zhì)疑。但在最近發(fā)布的視頻中,這些問題得到了很大改善,加之懸疑的元素、流暢自然的動作、中式玄幻融合賽博朋克的呈現(xiàn)方式,也重新贏回了大家的關注。
而另一位數(shù)字人阿喜則更貼近人們的生活。據(jù)開發(fā)者Jesse稱,他想要做一個虛擬偶像,但是并不是傳統(tǒng)偶像的定位,不秀身材不跳舞,而是希望給人治愈感。雖然此后數(shù)字人層出不窮,精良的制作和獨特的氛圍感幫助阿喜吸引了眾多關注和商業(yè)合作。
同樣名聲大噪的還有AYAYI,在我國的數(shù)字人中,她無疑是商業(yè)化程度最高的。自去年5月20日出道后,她又在9月宣布入職阿里,并成為了天貓超級品牌數(shù)字主理人。
此后,配合天貓數(shù)字月餅發(fā)布、天貓超級品牌數(shù)字產(chǎn)品展開了一系列的宣傳活動。
加入阿里后,AYAYI擁有了眾多品牌合作的機會,但效果卻時好時壞。在簽約成為Bose耳機的消噪體驗官時,耳機的科技感與數(shù)字人自身的未來感相結合,展現(xiàn)出了產(chǎn)品的先進性,且AYAYI也與品牌的調(diào)性非常匹配。
而同樣是科技設備,為外星人電腦設計服裝的創(chuàng)意就顯得略為怪異,沒有展現(xiàn)出產(chǎn)品的優(yōu)越性和品牌的科技性,花里胡哨的衣服反而轉移了人們對于產(chǎn)品的注意力。
從品牌來看,同樣大舉向虛擬世界邁進的還有屈臣氏。
去年6月,屈臣氏推出蘇打水新口味預混蘇打水「X Soda Water」,并簽約亞洲當紅虛擬偶像imma為首位虛擬代言人。
這位imma也是來頭不小,她出道于日本,曾出現(xiàn)在東京殘奧會的閉幕式上。在于屈臣氏合作之前,imma就拿下了包括夢龍、蒂芙尼、Puma、宜家在內(nèi)的多家國際大牌代言。2021年1月她與Amazon Fashion合作發(fā)布了的Grop系列30小時內(nèi)就迅速售罄。
在與imma合作后,屈臣氏還順勢推出了虛擬數(shù)字代言人“曲晨曦”。一方面與外部數(shù)字人合作、一方面推出品牌數(shù)字代言人,這種打法就像直播時代品牌一邊與網(wǎng)紅主播合作、一邊培養(yǎng)自播主播一樣。
經(jīng)歷了電商與直播洗禮的品牌們,面對數(shù)字人的態(tài)度也是絕不放過任何可能的機會。
但這樣大舉進入數(shù)字人領域的營銷方式,真的適合大多數(shù)品牌嗎?
三、浪潮下的抉擇:數(shù)字人營銷的隱憂
據(jù)不完全統(tǒng)計,肯德基、耐克、巴黎世家、雀巢等許多品牌,都已身先士卒的進行了虛擬現(xiàn)實營銷嘗試。而品牌是否要與數(shù)字人開展合作,不僅僅要看到她們炫酷和年輕化的一面,也要比對自身品牌調(diào)性和品牌整體的元宇宙部署。
要知道,在合作費用上,數(shù)字人收費也并不比同粉絲量級的真人KOL低,特別是展示效果更佳的動態(tài)視頻制作難度高,費用更是不菲,盲目合作可能只會“賠本賺吆喝”,無法真正帶動產(chǎn)品銷售和品牌好感度提升。
第一個誤區(qū),是“虛擬偶像永不塌房”。數(shù)字人的塌房,更多來自于創(chuàng)作團隊。
從2020年開始,娛樂圈連環(huán)塌方的事件不僅讓粉絲紛紛急呼:人間不值得,也讓尋找代言人的品牌如履薄冰。合作藝人一旦出現(xiàn)重大負面新聞或被封殺,前期配合代言宣傳的投放、物料準備便會打水漂,甚至有可能為公司形象帶來負面影響。
在這方面,數(shù)字人穩(wěn)定、標準化的輸出給了品牌極大的安全感。但這僅是冰山一角,數(shù)字人商業(yè)合作并不如看起來那般穩(wěn)定和有效。
數(shù)字人的穩(wěn)定性取決于創(chuàng)作團隊的穩(wěn)定性,策劃失敗、主創(chuàng)人員變更等,都可能造成數(shù)字人形象的崩壞。
企圖在真人偶像身上消除的不確定性,最后還是回到了人的身上。
比如以國風為人設的數(shù)字人「翎Ling」,其最初的人設是國風少女,愛好京劇、毛筆字和太極,曾經(jīng)參加央視綜藝《華彩少年》,表演京劇選段《天女散花》,聲音也采集自京劇梅派第三代傳人。
但在此后的運營中,多次更新內(nèi)容均與古風關系不大,更像年輕女孩的居家日常。
相應的,其內(nèi)容關注度也在大幅下降,以小紅書賬號為例,首條推文獲贊6220,第二條為Gucci口紅廣告,絲毫沒有和中國風做結合,點贊數(shù)僅為1170。在遭到網(wǎng)友抵制后,它刪去了文字內(nèi)容,僅留下了試用圖片。此后的推送點贊數(shù)波動下降到100左右。
意識到風格問題的團隊隨后又將內(nèi)容改換回古風風格,但難掩關注下降的趨勢,最近一條元宵節(jié)內(nèi)容,10條互動、60點贊,已沒有了當年的火爆。
除了策劃和創(chuàng)作團隊的失誤,數(shù)字人帶貨的說服力也有待考證。
雖然很多數(shù)字人的定位都是時尚和彩妝,如果落在品宣的層面,邀請?zhí)摂M人代言可能是有效的,但如果想要追求銷售轉化,虛擬人帶貨反而在效果展示上處于劣勢。
在翎ling帶貨推文的評論區(qū),許多人質(zhì)疑數(shù)字人到底能不能起到真實的試用展示效果。
要知道,真人意見領袖帶貨,是通過粉絲的信任關系或者親身試穿試用,消除電商購物中無法直接試用的不確定感。其本質(zhì)是一種信任關系的建立。
而數(shù)字人無論有多么的仿真,人們很難形成對其人格和描述的完全信任。加之近乎完美的相貌和身材,試穿效果消費者很難帶入,更難以產(chǎn)生吸引模仿和購買的效果。
四、虛擬數(shù)字人營銷2.0
如果品牌有意圖建立完整的元宇宙世界觀,與數(shù)字人合作無疑是撬開元宇宙世界大門的絕佳鑰匙。
看似數(shù)字人、元宇宙像是兩股風,但實際上它們和NFT、區(qū)塊鏈技術異曲同源,都彰顯了近年來商業(yè)向虛擬世界進軍的野心。但就應用來看,二者有所不同,分別代表著商業(yè)營銷「脫實向虛」兩個方向的嘗試:“走進去”&“拉出來”。
首先,“走進去”的核心構成是元宇宙,你可以將其理解為與現(xiàn)實世界相互影響又獨立發(fā)展的虛擬世界。
元宇宙目前主要的流通產(chǎn)品是NFT虛擬藏品,通過在賽博空間建立一套經(jīng)濟系統(tǒng)和流通法則,實現(xiàn)資源的交換與流動。支撐元宇宙的就是AI、云計算、3D建模以及我們熟悉的區(qū)塊鏈技術。
這一類營銷活動是通過吸引人們在虛擬世界添置數(shù)字資產(chǎn),在虛擬世界占據(jù)資源,引導人們從現(xiàn)實世界向虛擬世界注入資金進行價值交換,所以稱其為“走進去”。
“拉出來”則是指數(shù)字人走出虛擬、進入真實場域。
數(shù)字人是元宇宙中的原住民,而他們在社交媒體、內(nèi)容媒體上發(fā)布動態(tài)及內(nèi)容,這一類行為更像是將數(shù)字人“拉出來”,走出虛擬走進真實。
比如在AYAYI的商業(yè)代言中,我們就看到了NFT產(chǎn)品的身影。主打年輕群體的安慕希AMX酸奶,官宣與AYAYI進行跨次元合作,并發(fā)布了首款數(shù)字酸奶,與AYAYI的數(shù)字形象組合,營造出了充滿未來感的場景畫面。
NFT是Non-Fungible Token的縮寫,被譯為“非同質(zhì)化代幣”。它的誕生與流通記錄都建立在區(qū)塊鏈之上,相對于數(shù)字貨幣,它更像收藏品在元宇宙中的映射。
而NFT與數(shù)字人的聯(lián)動,則使得其背后的元宇宙世界觀更為明晰。數(shù)字人不再是只會更新社交媒體的虛擬形象,NFT也不再只是一張圖片一串代碼,它們一起與品牌的價值觀呼應,以數(shù)字資產(chǎn)為品牌產(chǎn)品賦能。
許多主體在開發(fā)數(shù)字人虛擬偶像時也存在著這樣的誤區(qū):一邊想要鏈接未來,一邊想貼近生活以獲得共鳴。但事實上,無論多么的仿真,數(shù)字人的生動性都無法與真人媲美。
在現(xiàn)實生活中,我們不缺容顏姣好、身材曼妙的網(wǎng)紅,也不缺個性獨立、在自身領域成就斐然的新時代偶像,同樣的,能夠分享日常的欣喜、失落與感動的普通個體依然不缺。人們?yōu)槭裁匆分饠?shù)字人信任她的推薦?這是所有數(shù)字人開發(fā)團隊和合作品牌都要思考的問題。
與建模能力同樣重要的,還有虛擬世界的建構能力。數(shù)字人的個性不應只是一句自我介紹,幾張圖片展示,也需要屬于自己的故事線。每一個成功的數(shù)字人背后,其實應該有一部屬于他的《三體》。顯然,目前能做到這一點的數(shù)字人并不多。
五、“金礦”還是“天坑”?
Lindsey McInerney 全球技術與創(chuàng)新主管Anheuser-Busch InBev曾表示,“未來的體育、媒體和娛樂是虛擬的。有差不多25 億人已經(jīng)參與到虛擬經(jīng)濟中。這就是世界進化的方向?!?/p>
品牌是否要參與到元宇宙的大潮中,答案是肯定的。但當下是不是最好的時候?我認為并不一定。
目前的數(shù)字人,從開發(fā)到運營都不是非常成熟。對于中小品牌來說,花大力氣在元宇宙場域中“打一搶換一個地”,不如將錢花在更能增強品牌硬實力的地方。
而對于已形成了穩(wěn)定的品牌資產(chǎn),有余力提前布局未來的品牌,也要做好規(guī)劃,以系統(tǒng)的運營和元宇宙布局,配合虛擬數(shù)字人的營銷活動提前走進未來。
在當下,無論是數(shù)字人、NFT還是元宇宙,都不是中小品牌彎道超車的地方,而是錦上添花。因此在開展虛擬營銷之時,除了一腔熱血,品牌也要慎重決定。數(shù)字人和元宇宙還有很長的路要走。
參考文獻:
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[2]OKEx情報局:淺析元宇宙、NFT和GameFi之間的關系, 歐易OKEx
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[4]萬字復盤虛擬偶像發(fā)展史!到底如何成功?下一代虛擬偶像行業(yè)將會如何發(fā)展?, 阿爾法兔研究筆記
[5]去來傳播黎涵:“NFT”向左“數(shù)字人”向右,品牌元宇宙營銷如何落地?, Morketing
作者:宋雨航;公眾號:營銷之美(ID:yingxiaozhimei)
來源:https://mp.weixin.qq.com/s/4fAdNYn6c1ibRfrhZOQQ5A
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虛擬社會的發(fā)展還得依賴現(xiàn)實技術的進步,所以其實實際上還是現(xiàn)實社會的縮影
數(shù)字化時代的虛擬人物,無論多么的仿真,數(shù)字人的生動性都無法與真人媲美。
從虛擬偶像到數(shù)字人背后的演變邏輯,實則是電視媒體時代主流唱跳偶像,向社交媒體時代全民網(wǎng)紅的變遷。
這些不都是還要有獨一無二的東西來保證,不然不被人承認一樣沒有意義
好多數(shù)字藏品啊現(xiàn)在,之前看林俊杰的那個頭像就覺得好有意思