為什么現(xiàn)在的年輕人越來越喜歡陌生人社交平臺

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編輯導語:快節(jié)奏生活下的年輕人,苦于圈子小、社恐等原因,于是選擇了社交APP作為消磨時間和情緒的選擇。本文作者對一些社交APP進行了分析,探討年輕人喜歡陌生人社交平臺的原因,一起來看一下吧。

社交是人類生活中必不可少的一部分,尤其是快節(jié)奏生活下的年輕人,忙碌的工作之外,閑暇時間才會發(fā)現(xiàn)倍感孤單,但又苦于圈子小,線下社交社恐等,此情況下社交APP成為大家消磨時間和情緒的最佳選擇

此前,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示2018年中國陌生人社交用戶規(guī)模已達5.92億人,近年來,短視頻、直播等泛娛樂行業(yè)更是飛速發(fā)展,而且受疫情影響,各類線上活動廣受歡迎,也為社交APP的發(fā)展提供了新機遇。

隨著用戶需求增長,社交類APP的領域劃分也愈加清晰,以微信、QQ為代表的熟人社交;以微博、知乎、小紅書為代表的社區(qū)社交,以抖音和快手為主的短視頻社交,而在陌生人社交層面,基于LBS(位置服務)的陌陌、滑動匹配的探探,音樂交友的音遇,主打心靈社交的Soul等產品被大眾熟知。

陌陌,2011年上線,十年間陌陌玩轉“顏值社交”,用戶數(shù)量攀升、開拓直播業(yè)務、收購探探,并從互聯(lián)網大廠中脫穎而出成功上市,成為陌生人社交市場的領頭羊。

2018年,音遇橫空出世,以兼具“唱歌+社交+游戲競技”的屬性迅速出圈,推出后短時間內成為百萬量級爆款,曾獲AppStore社交榜單第一,免費總榜第二的成績。

對于Soul,產品在2016就已上線,但近幾年,其以“靈魂社交”、“元宇宙社交”等概念出圈,積極開拓Z世代用戶并躋身社交領域前列。

其實除上述熱門款社交產品外,打開應用市場,我們會發(fā)現(xiàn)社交APP數(shù)不勝數(shù),不少產品也擁有龐大的下載量,產品功能也不再是單一的社交軟件,逐漸演變成社交+娛樂的綜合性平臺。

另外,當前社交產品也正從以貌取人的顏值社交轉變?yōu)檎Z音社交,因為相較視頻和文字溝通,語音方式更容易表達真實情感,讓用戶以更舒適的方式投入到陌生人社交中。

對于用戶來說,使用社交APP的主要需求有:

  • 單純樹洞,或記錄不便于在熟人圈發(fā)布的動態(tài)
  • 陪伴需求,傾訴解悶,聊天消磨時間
  • 拓展交際圈,結識好友
  • 結識陌生異性發(fā)展短期或者長期關系

從市場需求來說,95后、00后等泡網長大的適齡青年熱衷于線上拓展人脈圈子,因而陌生人社交需求相對永恒。但市面產品更新迭代迅速,新奇玩法輩出,流量遷移也快,如何實現(xiàn)用戶增長,用戶留存以及產品商業(yè)化發(fā)展都是開發(fā)者必須考慮的。

在通過對soul、音遇以及窩窩、flag、會玩、玩吧、海鰻、歡樂斗歌等多款不同期上線,不同發(fā)展層次的社交產品體驗后,發(fā)現(xiàn)各款社交產品共性和差異化也是非常明顯的(以下異同以上述產品體驗為主)。

01 匹配機制和語音社交

社交軟件普遍有的匹配功能,不管是基于地理位置的陌陌和探探,通過測試及個性標簽靈魂匹配的Soul,還是窩窩、flag的興趣愛好圈子集合,再或者會玩、玩吧、海鰻等通過游戲進行匹配。因為大家會相信“遇到就是緣分”,所以這種匹配機制,可幫助用戶快速打破社交堅冰,初步建立起溝通的橋梁。

但在細節(jié)設置上各產品又各具特色,如:Soul在注冊時會進行簡單在線測試,語音匹配次數(shù)女生多于男生;在會玩、玩吧等產品中則有「家族」玩法,家族內可以一起聊天、游戲等;在窩窩是以「圈子」聚集,需要邀請碼或者自建圈子,成員相對更親密。

除一對一私聊,群組聊天外,多人語聊也是大多數(shù)社交產品具有的功能,其依據(jù)話題、興趣、游戲等建立起各種語聊房,用戶可選擇性進入房間,而且順序列表、公屏文字、表情討論、申請可上麥發(fā)言等方式對于新加入的用戶體驗感都更舒適。

02 多樣功能化設置,趣味玩法輸出

當前,社交APP已向著綜合性娛樂產品發(fā)展,社交是目的,但除基礎匹配語聊外,各種趣味玩法加持,游戲層面:狼人殺、你畫我猜、飛行棋、數(shù)字炸彈等小游戲廣受歡迎,通過APP不管是朋友聚會開房間或者陌生人組隊等,都可便捷滿足用戶娛樂需求。

另外,也有一些新的娛樂項目,如海龜湯、pia戲、拍賣等。如:「海龜湯」,也叫“情景猜謎游戲”,出題者講述一個簡短而匪夷所思的事件,參與者提問題去猜出故事過程,出題者只能回答是、否、或者與此無關,作為聚會游戲,如果說狼人殺考的是演技和情商,那海龜湯拼的是腦洞和智商。

「pia戲」專業(yè)解釋為:即興、娛樂的朗讀、配音活動,如果你正好是“戲精兒”,此款游戲絕對值得嘗試。

除游戲外,音樂類玩法也是每款產品不可少的,如音樂會、歡樂KTV、語聊聽歌、音樂打榜、直播等等,對于社交產品來說,音樂元素的加持不僅可豐富玩法,而且各場景下合適的音樂和音效恰如其分地出現(xiàn)能渲染氛圍,給予用戶更輕松的交友體驗。

對于開發(fā)者,音樂內容及其玩法也可提升用戶活躍度,創(chuàng)造打賞收益等。當然,音樂雖好,但版權問題不可忽視,也要尊重版權,合理合法使用。

除語聊、音樂、游戲外,各產品中也都有一些各自的特色內容。窩窩的一起看片,對于異地好友或戀人就很適用;海鰻的王者、吃雞、英雄聯(lián)盟組隊功能開黑找隊友不再困難;玩吧的多樣有聲電臺、歡樂斗歌中PK賽、練歌房;Soul泡泡池塘等等。

此外,語聊房中趣味辯論、情感交流、知識分享等各種玩法可以說是任意挑選。

03 社交產品商業(yè)化:會員、虛擬禮物、直播打賞、廣告

對于一款產品來說,服務用戶是基礎,想要長久發(fā)展商業(yè)化在所難免,但過度的商業(yè)化,又會造成用戶體驗不佳直至流失。

從目前社交產品來看,會員、虛擬禮物、直播打賞、廣告算是基本的變現(xiàn)手段。

陌陌,探索會員付費、廣告多年,最終走出了“直播+增值服務”的變現(xiàn)模式;Soul則游走于會員付費、增值服務、廣告等變現(xiàn)路徑,對于相對小眾清流的窩窩,目前會員和充值贈禮需付費,廣告也只是在發(fā)起活動時才有。

用戶角度的“好產品”未必是一個能長期存續(xù)的平臺,產品需要在用戶和商業(yè)化之間取得平衡,這才是對用戶長期負責的理性判斷,為了延長用戶生命周期降低用戶體驗,也是無奈之舉,但好的產品是經得住時間及用戶考驗的。

04 寫在最后

社交產品的一般邏輯:通過APP搭建人與人之間直接和間接的交流場景;通過圖文、音頻、視頻、直播、游戲等方式輔助進行交流,利用關注關系、群組、動態(tài)、社區(qū)等方式來沉淀關系鏈;最終通過直播、會員、增值服務、廣告等方式來變現(xiàn)。

社交,無論怎么玩,落腳點終究還是人,但高質量、純凈的交友環(huán)境始終是吸引大家的關鍵因素。Z世代瘋狂“涌入”,一些小眾冷門的社交產品正悄然崛起,不管是使用機制、用戶體驗、還是商業(yè)鏈,變革中求生存才是社交APP長久發(fā)展之道。

 

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題圖來自 Unsplash ,基于 CC0 協(xié)議

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評論
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  1. 大家相互不認識才好放心地傾吐心里話,類似于有回應的傾吐樹洞。

    來自陜西 回復
  2. 現(xiàn)實中要考慮的東西太多了,網絡上的陌生世界更像自己的一個小世界

    來自貴州 回復
  3. 泛娛樂時代,大家都能夠在網上實現(xiàn)社交自由,但是這可能只是一種面具,不要太相信網友

    回復
    1. 社交平臺僅是渠道,網絡對面或許會遇到各種人,交友需謹慎

      來自四川 回復
  4. 面對陌生人才能講出平時和朋友講不出的話吧,不過對于我來說,我也許會更畏畏縮縮

    來自福建 回復
  5. 大家都太宅了,不愿意外出社交,但是社交又是一種心理需求,所以都喜歡玩社交軟件。

    來自河北 回復
  6. 在網絡上大家可以放下面具和你聊的來就聊,聊不來也不會覺得尷尬

    來自河北 回復
  7. 主要是大家在認識的人面前可能會習慣性的戴上面具,而在陌生人面前會更容易展現(xiàn)真實的自己

    來自中國 回復
  8. 多多少少都帶有新鮮感心理吧,在周圍社交環(huán)境下很容易出現(xiàn)疲勞。

    來自江蘇 回復
    1. 工作后圈子變窄,社交APP確也是應市場需求發(fā)展

      來自四川 回復
  9. “社交APP成為大家消磨時間和情緒的最佳選擇”這句話太符合現(xiàn)狀了

    來自中國 回復
  10. 我覺得身邊人已經夠多了,但是互聯(lián)網之下,說話也可以隨意一點,大家都圖這樣的作用吧

    來自河南 回復
  11. 在這些交友軟件上的聊天大多都是短暫的,可能剛開始聊的很火熱,過了十幾分鐘就不聊了,挺適合消磨時間的

    來自廣東 回復
  12. 有很多話不能和現(xiàn)實中的朋友講,有時候能和陌生人傾訴一下挺好的

    來自廣東 回復
  13. 在網絡上大家都不認識,說話可以比較隨意,就算是說錯話了,陌生人也不會過多的計較

    來自廣東 回復
  14. 于我來說,玩社交軟件是解決陪伴需求,聊天消磨時間;去到新的地方我也玩,是因為可以拓展交際圈,結識好友。

    來自廣東 回復
  15. 因為現(xiàn)實生活中大家都彼此認識,但是在網上大家可以避免社恐。

    來自山東 回復