在線音樂產(chǎn)品的升級和創(chuàng)新之路

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編輯導(dǎo)語:隨著技術(shù)的推動,中國的在線音樂不斷地發(fā)展升級,在線音樂產(chǎn)品用戶也不斷創(chuàng)新高,本篇文章作者為我們講述了當(dāng)前在線音樂產(chǎn)品的升級和創(chuàng)新之路,并且具體分析了在線音樂的發(fā)展現(xiàn)狀和市場機(jī)會等內(nèi)容,感興趣的小伙伴一起來看一下吧。

一、概況

1. 在線音樂發(fā)展現(xiàn)狀

1)發(fā)展紅利:在技術(shù)推動下,中國在線音樂行業(yè)持續(xù)快速發(fā)展;受疫情影響,在線音樂獲得了發(fā)展紅利,云LIVE等新業(yè)態(tài)為行業(yè)注入了發(fā)展動力。中國在線音樂市場2021年增長至428.9億元。

疫情下在線音樂新業(yè)態(tài)-云live

2)科技賦能:但是根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)看, 一半的受訪者云演藝受訪者表示云LIVE存在播放卡頓、延遲現(xiàn)象,46.6%的受訪原創(chuàng)音樂用戶表示原創(chuàng)作品保護(hù)困難。而5G、區(qū)塊鏈、8K等前沿技術(shù),為行業(yè)痛點提供了強(qiáng)大的技術(shù)支撐,助力未來在線音樂平臺的發(fā)展。

3)后疫情時代的新業(yè)態(tài)發(fā)展:中國在線音樂行業(yè)正在從免費(fèi)走向付費(fèi)模式,平臺傾情打造“在線音樂+”的運(yùn)營模式,拓展社交、演藝等泛娛樂內(nèi)容,深諳音樂價值,培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣。后疫情時代在線音樂行業(yè)將加快5G、AI、IOT等前沿技術(shù)應(yīng)用化,助推在線音樂新業(yè)態(tài)提升音樂產(chǎn)品服務(wù)質(zhì)量,并加速完善業(yè)態(tài)布局。

二、市場分析

1. 市場機(jī)會

1)市場大小

現(xiàn)有市場:中國數(shù)字音樂行業(yè)規(guī)模從2018-2022年穩(wěn)定增長,2022年達(dá)到482.7億元;由于疫情的影響,未來的增速應(yīng)該會只增不減。

潛在市場:根據(jù)國務(wù)院白皮書,中國人均收集數(shù)量2021年8月已經(jīng)超過1.13部;

互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)70.4%。中國手機(jī)音樂客戶端用戶逐年攀升,2021年大約6.45億,占比不到中國總?cè)丝冢?4.13億,2021年數(shù)據(jù))的1/2。

能夠使用互聯(lián)網(wǎng)用手機(jī)消費(fèi)在線音樂的人群大約14.13*70%=9.89億,潛在市場還有9.89-6.45=3.441億。

2)市場滲透度

2021年,在線音樂音頻的市場滲透率達(dá)80%。

3)市場集中度

因為排名前三的音樂產(chǎn)品市場占有率在20%-40%之間,沒有形成壟斷的寡頭產(chǎn)品,整個布局呈現(xiàn)出低集中型市場模式。

2. 用戶特征

1)用戶粘性強(qiáng)、屬于剛性需求

2021年1-11月國內(nèi)“耳朵經(jīng)濟(jì)”市場月人均使用時長均超過3小時,月人均啟動次數(shù)均達(dá)到33次以上,結(jié)合前文數(shù)據(jù)可以得出,每月有超過80%的互聯(lián)網(wǎng)用戶平均每天會至少打開一次音頻娛樂軟件。所以,當(dāng)下的中國互聯(lián)網(wǎng)用戶群體中,大部分用戶對音頻這一娛樂形式已經(jīng)形成一定的消費(fèi)習(xí)慣,音頻成為互聯(lián)網(wǎng)娛樂的底層應(yīng)用。

總結(jié):通過市場分析,可以基本得出結(jié)論,在線音樂的潛在市場還很大,由于疫情的客觀影響,在線音樂的市場前景也比較樂觀。

但是同時,由于技術(shù)的發(fā)展,各大音樂產(chǎn)品的角逐和趨同,導(dǎo)致在線音樂市場的競爭也非常激烈,在這種背景下,如何解決好當(dāng)下在線音樂的痛點,爭取到更大的優(yōu)勢,成為在線音樂產(chǎn)品的新的發(fā)力點。針對這一點,需要進(jìn)一步進(jìn)行分析。

三、2020年中國在線音樂創(chuàng)新模式盤點

QQ音樂作為在線音樂的龍頭,對在線音樂產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了上下游的布局,不不僅具備版權(quán)曲庫上的優(yōu)勢,并且通過平臺扶持和引流打造出一批具有音樂實力的音樂人。

這有利于音樂垂類市場的擴(kuò)張,增加不同細(xì)分市場的用戶,同時通過“音樂內(nèi)容和社交體驗進(jìn)一步增加了用戶對于平臺的歸屬感。QQ音樂布局云演藝也是對于音樂行業(yè)新發(fā)展的探索。

1. 2020中國在線音樂創(chuàng)新模式:云演藝

受新冠疫情影響,線下演唱會、音樂節(jié)等活動暫停,音樂行業(yè)線下業(yè)務(wù)發(fā)展困難,民眾對于線上音樂娛樂需求高漲。

為了迎合用戶需求,在線音樂平臺緊抓發(fā)展機(jī)遇,布局云演藝領(lǐng)域,通過跨界合作、IP聯(lián)動等方式創(chuàng)新發(fā)展云演藝活動內(nèi)容及形式,進(jìn)而推動平臺發(fā)展。

2020年上半年中國觀看在線音樂規(guī)模突破8000萬,受疫情影響,線下音樂活動如演唱會、音樂節(jié)等紛紛停擺,民眾的娛樂需求刺激了云演藝市場規(guī)模的擴(kuò)大。

在后疫情時代,云LIVE趨于常態(tài)化,其用戶有望進(jìn)一步增大。

2. 2020年中國云演藝行業(yè)產(chǎn)業(yè)圖譜

中國云演藝行業(yè)主要分為內(nèi)容生產(chǎn)方和內(nèi)容傳播方。其中內(nèi)容生產(chǎn)方又主要分為唱片公司、音樂廠牌和音樂制作人;內(nèi)容傳播方又主要細(xì)分為音樂平臺、直播平臺、社交平臺、在線視頻及衛(wèi)視。

3. 云演藝行業(yè)競爭格局分析

在新冠疫情的嚴(yán)重影響下,在線音樂行業(yè)獲得發(fā)展紅利,眾多玩家紛紛進(jìn)入云演藝賽道,因此云演藝行業(yè)競爭程度加劇。隨著行業(yè)發(fā)展,各細(xì)分領(lǐng)域原頭部梯隊充分發(fā)揮自身流量、技術(shù)以及資源優(yōu)勢,成為云演藝行業(yè)領(lǐng)先者,引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展。

當(dāng)前,因為中國云演藝尚未完全步入成熟期,并且在線音樂用戶付費(fèi)意識尚未普及,因此,當(dāng)下的云演藝行業(yè)仍然以免費(fèi)模式為主。平臺多采用免費(fèi)模式為產(chǎn)品服務(wù)創(chuàng)新發(fā)展、擴(kuò)大平臺新增用戶規(guī)模提供條件,隨著云演藝業(yè)務(wù)運(yùn)營逐步完善,平臺應(yīng)逐步培養(yǎng)并不斷強(qiáng)化用戶付費(fèi)習(xí)慣,進(jìn)而拓展盈利渠道,提升平臺利潤。

4. 在線音樂平臺產(chǎn)品是用戶最青睞的云LIVE平臺

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,80%以上的受訪用戶傾向于到在線音樂平臺觀看線上表演。

作為主辦云演藝的頭部陣營,在線音樂平臺對于音樂的玩法更加深刻,在云演藝資源、推廣和布局上具有更大的優(yōu)勢。同時平臺圍繞提高音樂產(chǎn)品服務(wù)質(zhì)量、升級用戶視聽體驗深入布局,因此在用戶競爭中在線音樂平臺優(yōu)勢明顯。當(dāng)然也不能忽略其他平臺的流量加持,例如微信直播中的巔峰流量也是非常驚人的。

5. 大部分云演藝用戶有付費(fèi)經(jīng)歷

數(shù)據(jù)顯示,云演藝用戶對觀看云LIVE時,73.4%的受訪者在觀看歌手和音樂人個人演唱會時有付費(fèi)經(jīng)歷,而在線觀看線上群星演唱會和在線音樂節(jié)付費(fèi)的受訪用戶多余五成。

目前云演藝用戶觀看線上演藝的付費(fèi)意愿度較高,但付費(fèi)金額集中在較少的范圍。隨著線上演藝形式多樣化以及線上互動性增強(qiáng),沉浸式演藝有助于提高用戶的參與感,提升用戶付費(fèi)意愿度以及付費(fèi)金額。

6. 云演藝痛點:畫面延遲不匹配、收音效果差

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,超五成受訪的云演藝用戶認(rèn)為云演藝LIVE存在播放卡頓、延遲等現(xiàn)象,其次40.8%和36.3%的受訪者認(rèn)為線上演藝存在聲音與畫面不匹配的現(xiàn)象。

目前,云LIVE傳輸播放仍然受網(wǎng)絡(luò)寬帶速度的局限,但是5G技術(shù)普及將加快畫音傳播速度,視聽體驗也將迎來新一輪升級。

另外,關(guān)于云LIVE服務(wù)以及收費(fèi)價格仍然是用戶關(guān)注的重點,平臺在轉(zhuǎn)入收費(fèi)模式的同時,應(yīng)該注重規(guī)范化、合理化收費(fèi)。

四、未來在線音樂產(chǎn)品的發(fā)展策略

1. 行業(yè)痛點

原創(chuàng)音樂人的行業(yè)弱勢地位還是沒有得到充分改觀,為此不同產(chǎn)品通過各種平臺扶持方案支持原創(chuàng)人。

2. 未來策略

1)科技賦能,破解在線音樂版權(quán)難題

在線音樂平臺通過整合產(chǎn)業(yè)上下游資源,建構(gòu)數(shù)字化信息庫,以實現(xiàn)采購、管理和分發(fā)版權(quán)的過程,最終實現(xiàn)“線上+線下”數(shù)字化管理運(yùn)營。

隨著在線音樂不斷應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)等,數(shù)字音樂版權(quán)評估和保護(hù)等難題得以破解,為原創(chuàng)音樂人創(chuàng)收、音樂版權(quán)變現(xiàn)提供條件。

2)深挖音樂價值,逐步轉(zhuǎn)變運(yùn)營模式

當(dāng)前中國的在線音樂正從免費(fèi)模式逐漸轉(zhuǎn)向付費(fèi)模式。

未來,在線音樂平臺將打造以在線音樂為核心的泛音樂平臺,拓展社交娛樂、演藝娛樂等領(lǐng)域并深挖音樂價值,提高互動性、趣味性以及內(nèi)容多元化程度,豐富用戶在線音樂娛樂體驗,拓寬用戶付費(fèi)渠道,培養(yǎng)用戶付費(fèi)習(xí)慣,進(jìn)而提高用戶付費(fèi)在平臺營收中的占比,逐步完成“在線音樂+”的運(yùn)營模式轉(zhuǎn)變過程。

 

本文由 @汪仔1913 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議。

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  1. 什么時候能把幾個音樂軟件合并到一起就是我最大的愿望了

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    1. 那就需要形成一個壟斷龍頭產(chǎn)品了,現(xiàn)在各產(chǎn)品還是基本平分秋色的。

      回復(fù)
  2. 這聽著好厲害,但是自己感覺,變不變都那樣,畢竟對于音樂沒有很強(qiáng)烈的要求之下,其實能聽到自己喜歡的歌就可以。

    來自河南 回復(fù)
  3. 音樂APP是真的多啊,不過我一直用的都是那幾款,很不會去用新的,除非它真的做的很特別

    來自云南 回復(fù)