賽博“新面孔”:看虛擬人如何“闖入”現(xiàn)實(shí)?
編輯導(dǎo)語(yǔ):元宇宙還沒(méi)有到來(lái),虛擬人就已經(jīng)來(lái)到了身邊,近年來(lái),虛擬人發(fā)展得如火如茶。年輕人越來(lái)越愛(ài)虛擬人,這也正在加速推動(dòng)虛擬人經(jīng)濟(jì)飛奔發(fā)展。本文從四個(gè)方面分析虛擬人的發(fā)展歷程、分類、商業(yè)模式、核心價(jià)值以及國(guó)內(nèi)外發(fā)展的狀況,我們一起來(lái)看看吧。
5月10日,虛擬偶像A-SOUL珈樂(lè)“直播休眠”話題閱讀量破千萬(wàn),并登上熱搜。其實(shí)這并不是虛擬人物第一次登上熱搜,此前柳夜襲、梅澀甜都曾引發(fā)行業(yè)熱議。
如今,在大眾娛樂(lè)需求持續(xù)增長(zhǎng)以及網(wǎng)絡(luò)和影像音頻技術(shù)不斷迭代,各大科技公司不斷入局的情況下,虛擬偶像產(chǎn)業(yè)逐漸走入發(fā)展的高峰期。
騰訊媒體研究院的本篇文章,將結(jié)合虛擬人物的相關(guān)研究報(bào)告,帶你全面深入理解虛擬人的發(fā)展歷程、分類、商業(yè)模式、核心價(jià)值以及國(guó)內(nèi)外發(fā)展的狀況,探究虛擬人賽道火爆下,產(chǎn)業(yè)協(xié)同、變現(xiàn)等存在的多種問(wèn)題。
一、溯源:虛擬人物發(fā)展史
1. 從“虛擬”到“人物”
2022年,虛擬人物被放在了聚光燈下。跨年晚會(huì)、活動(dòng)、各大平臺(tái)、甚至企業(yè)中都能看到他們的身影。即便人們對(duì)于虛擬人物已不陌生,但是探究其概念,卻依舊模糊。
參照維基百科對(duì)虛擬人物的釋義,他們是“指人們?cè)谟?jì)算機(jī)上模擬出一個(gè)類似真人的虛擬人形象。虛擬人的研究領(lǐng)域涉及到人類的表現(xiàn)、運(yùn)動(dòng)和行為。”同時(shí),根據(jù)屬性和平臺(tái)的不同,稱呼也會(huì)有所不同,例如虛擬人物、虛擬偶像、虛擬youtuber、虛擬up主等,本文在以下內(nèi)容中會(huì)統(tǒng)一使用虛擬人物一詞。
看似是一個(gè)是新的產(chǎn)物,但早在40年前,虛擬人物就已經(jīng)開(kāi)始出現(xiàn)。
1982年,動(dòng)畫(huà)《超時(shí)空要塞》播出后反響火爆,官方順勢(shì)而為力捧林明美原地出道,并以動(dòng)畫(huà)中角色歌曲的形式發(fā)布了個(gè)人單曲。自此,第一位虛擬歌姬“林明美”誕生了。她的商業(yè)價(jià)值也因?yàn)榉劢z們的熱情捧場(chǎng)得到了證明,不過(guò)她的“角色屬性”似乎掩蓋住了一大部分虛擬人物的身份,同時(shí)也沒(méi)有什么技術(shù)應(yīng)用而言。
1985年,英國(guó)推出了“第一位計(jì)算機(jī)生成的電視節(jié)目主持人”Max Headroom,與林明美相同的是他同樣印證了自己的商業(yè)價(jià)值,不同的是他擁有了“相對(duì)獨(dú)立”的人格和特征,一個(gè)“非常貧瘠、傲慢的西方中產(chǎn)階級(jí)男性電視主持人”的化身,更像是一個(gè)群體的發(fā)聲筒。同時(shí)由于技術(shù)限制,該形象是由演員套在玻璃纖維外殼上疊加移動(dòng)背景呈現(xiàn)的。此后,關(guān)于虛擬人物的產(chǎn)品一直未曾出現(xiàn)。
在歷經(jīng)了十幾年的空窗期后,2007年,初音未來(lái)的誕生讓虛擬人物重回大眾視野。這個(gè)被稱為“大家的歌姬”,因?yàn)椴戎小端κ[歌》的鬼畜+同人創(chuàng)作的高峰時(shí)期+擁抱ugc的軟件屬性等于擁有了天時(shí)地利人和。虛擬偶像也前所未有地被放置在了大眾傳媒的場(chǎng)域中進(jìn)行廣泛討論。
而從技術(shù)層面來(lái)看,與Max相比,初音的軟件屬性給她帶來(lái)了更大的創(chuàng)造性,通過(guò)二次元3D建模加上音源的制作,也讓初音未來(lái)有別于真實(shí)次元的人物,顯得相對(duì)更加“虛擬”。
2012年,“華風(fēng)夏韻,洛水天依”中文版初音未來(lái)“洛天依”來(lái)了,自此開(kāi)啟了虛擬偶像的“中國(guó)行”。
2016年,虛擬YouTuber絆愛(ài)的出現(xiàn)似乎給虛擬人物帶來(lái)了肉眼可見(jiàn)的轉(zhuǎn)折,重心開(kāi)始逐漸從“虛擬”走向“人”,形象更加真實(shí)、立體,也有了自己的內(nèi)容。轉(zhuǎn)變的背后離不開(kāi)技術(shù)推動(dòng),不同于前面幾個(gè)虛擬人物的“技術(shù)硬傷”,絆愛(ài)的技術(shù)定義是利用動(dòng)態(tài)捕捉程序達(dá)成虛擬形象與真的人結(jié)合的產(chǎn)物。
自此,“虛擬人物”的概念不再高高掛起,技術(shù)的落地讓他們開(kāi)始走入真實(shí)世界,不再是紙片人、套玩玩偶那么簡(jiǎn)單。
2017年,Bilibili“虛擬次元計(jì)劃”UP主小希和小桃也成為該時(shí)期具有代表性的虛擬偶像。之后,Bilibili、搜狗、百度和 BKizuna AI 等公司紛紛布局虛擬人賽道。
2020年以來(lái),隨著技術(shù)日益成熟,虛擬偶像的應(yīng)用模式呈精細(xì)化、智能化和多樣化發(fā)展趨勢(shì)。
2021年9月4日,虛擬人梅澀甜在騰訊新聞平臺(tái)上發(fā)布了全網(wǎng)第一個(gè)虛擬人脫口秀《梅得說(shuō)》,以虛擬人視角吐槽人類。其青春可愛(ài)的形象與智慧幽默的表達(dá)吸引了大量網(wǎng)友觀看,與其跨次元互動(dòng),視頻播放量迅速突破百萬(wàn)。因其脫口秀中含有豐富的“知識(shí)梗”,梅澀甜成為騰訊新聞首位虛擬人知識(shí)官。
2021年10月31日,柳夜熙發(fā)布了第一條視頻就登上了熱搜,獲贊量達(dá)到300多萬(wàn),同時(shí)漲粉絲數(shù)上百萬(wàn)。被稱為2021年的“現(xiàn)象級(jí)”虛擬人。
2022年,網(wǎng)易伏羲推出虛擬人“林幺幺”,據(jù)介紹,林幺幺運(yùn)用了一系列前沿AI技術(shù),大幅度提升了虛擬人語(yǔ)音、動(dòng)畫(huà)的制作品質(zhì)和效率。讓林幺幺得以從二次元走進(jìn)三次元世界。
技術(shù)進(jìn)步下,越來(lái)越多的虛擬人類開(kāi)始闖入現(xiàn)實(shí),出現(xiàn)在我們身邊。
二、起底虛擬人:我是誰(shuí)?我從哪兒來(lái)?我到哪兒去?
從虛擬,到“人物”,終究離不開(kāi)人類的“終極三問(wèn)”。
1. “我是誰(shuí)”
首先,為了成為“人”,虛擬人物需要一個(gè)“身份”。
認(rèn)知上來(lái)說(shuō),身份可以是自建IP,也可以是虛擬世界的“分身”版本,例如梅澀甜和“高圓圓”的區(qū)別,是創(chuàng)作還是“再”創(chuàng)作。
從產(chǎn)業(yè)應(yīng)用角度區(qū)分,也就是工種屬性來(lái)看,分為服務(wù)型虛擬人物和身份型虛擬人物。服務(wù)型以虛擬客服為代表,追求流程化、標(biāo)準(zhǔn)化,同時(shí)具有較強(qiáng)局限性,純純“工具人兒”。身份型就以虛擬偶像為例,追求的是形象背后的IP價(jià)值、影響力,創(chuàng)造性可觀,有“公眾人物”的意味。
2. “我從哪兒來(lái)”
有了身份,虛擬人物還需要誕生于真實(shí)世界,它們從技術(shù)中來(lái)?;诖耍涂梢詮募夹g(shù)應(yīng)用的角度來(lái)簡(jiǎn)單區(qū)分他們的外貌類型。
綜合呈現(xiàn):
表格中的技術(shù)類型分類都是不斷迭代優(yōu)化,以該時(shí)期的先進(jìn)技術(shù)名稱寫(xiě)入。可以明顯看出近年來(lái)的技術(shù)水平不斷提升,虛擬人物的外貌也逐漸逼近真人。
3. “我到哪兒去”
此時(shí),一個(gè)打工人準(zhǔn)備就緒,虛擬人物也需要加入搬磚的行列。服務(wù)型虛擬人物自然不必多說(shuō),從崗位中來(lái),到崗位中去。例如智能客服、虛擬導(dǎo)游、虛擬顧問(wèn)等,涉及游戲、文旅、教育、醫(yī)療、零售等行業(yè)。
身份型虛擬人物從事的領(lǐng)域雖然集中在影視傳媒行業(yè),但有“無(wú)限跨界”的玩法,自然不懼下崗。
三、“虛擬人”賺錢(qián),道阻且艱
虛擬人物看似是個(gè)一本萬(wàn)利的好生意,只要產(chǎn)出一個(gè)形象,設(shè)計(jì)好身份后分分鐘就能立馬投入市場(chǎng),落地場(chǎng)景就更不用多說(shuō)。
據(jù)頭豹研究院數(shù)據(jù),當(dāng)前虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模已超過(guò)2000億元,預(yù)計(jì)2030年將達(dá)到2703億元。千億市場(chǎng)已就位,再加上元宇宙的熱度,各大公司在2022開(kāi)年就從全產(chǎn)業(yè)鏈的方向開(kāi)始爭(zhēng)搶投資。似乎火已經(jīng)燒得夠旺了,但目前各個(gè)相關(guān)公司的回應(yīng)仍然是“成本遠(yuǎn)大于盈利”。
1. 以貌取人=以貌取財(cái)
首先,最直觀的就是外貌的寫(xiě)實(shí)性,以柳夜熙為例,背后公司創(chuàng)壹科技CEO梁子康透露:“2018、2019年,我們每一秒的視頻價(jià)格比1克黃金還貴,現(xiàn)在每一秒價(jià)格相當(dāng)于2到3克的黃金制作水準(zhǔn)和制作成本,其核心是建立壁壘?!北澈笊婕暗降膭?chuàng)作團(tuán)隊(duì)人數(shù)超百人,這背后的成本花銷可見(jiàn)一斑。
除了技術(shù)支持的“真”,還要美的“真”。以Ayayi為例,為了確認(rèn)最初的形象就有不下四十多張樣稿。對(duì)比真人明星,虛擬人物“顏值”出圈更難,什么是現(xiàn)代人們會(huì)喜歡的樣子,尤其對(duì)于一個(gè)時(shí)刻都在變化的時(shí)代,審美更是一樣。那些制作越精良,越能引起我們感嘆的背后,其實(shí)也是在感嘆流水般的成本。
據(jù)安信證劵研究中心:虛擬人物相關(guān)制作人員的平均薪資水平在 2021 年漲幅明顯,目前建模師、綁定師、動(dòng)畫(huà)師、道具師、三維場(chǎng)景設(shè)計(jì)師的月平均薪資水平分別為 10-15k、10-30k、10-20k、8-15k、15-30k不等。
“大部分的虛擬人制作公司或者說(shuō)IP仍然處于流血階段,還在燒著資本的錢(qián)。假如虛擬人這個(gè)賽道上大家都拿不到投資,90%都會(huì)死掉,自己造血的功能還沒(méi)有?!眲?chuàng)幻科技創(chuàng)始人陳堅(jiān)說(shuō)。
2. 榨取“新鮮感”
回顧虛擬人物的發(fā)展歷程,不管是林明美還是初音未來(lái),再到ayayi、梅澀甜,每次出現(xiàn)都能引起人們的一陣討論。但據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)冬奧會(huì)期間,就出現(xiàn)了三十多個(gè)虛擬人物,從跨年春晚、節(jié)日活動(dòng)再到慶典、品牌廣告,從直播帶貨、走秀到主播主持、自媒體達(dá)人,能玩起來(lái)的新跨界模式越來(lái)越少,即使虛擬人物僅僅有幾十個(gè),“新鮮感”仍然在不斷消失。
3. “百花齊放”是真的嗎?
“燒錢(qián)模式”雖然就能得到好技術(shù)、好外貌,但虛擬人物盈利模式、商業(yè)價(jià)值尚不清晰。且國(guó)內(nèi)尚需解決技術(shù)上的難題,如何將虛擬人物更好的流程化的呈現(xiàn)和制作,提高生產(chǎn)效率和資源復(fù)用率,也是擺在研發(fā)公司面前的一道坎。
4. 恐怖谷效應(yīng):越真實(shí)流量越大
身份型虛擬人物不同于服務(wù)型虛擬人物的工具人屬性,它的價(jià)值亟需被流量印證。近幾年虛擬人物引發(fā)熱議的原因,主要會(huì)圍繞其與真實(shí)世界之間連接的緊密程度。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),越“真”流量越大,越“真”似乎就離元宇宙越近。對(duì)于虛擬人物,想要越“真”就要越復(fù)雜。
日本機(jī)器人專家森昌弘于1969年提出了“恐怖谷”理論,這是一個(gè)關(guān)于人類對(duì)機(jī)器人和非人類物體的感覺(jué)的假設(shè)。他認(rèn)為,人形玩具或機(jī)器人的仿真度越高人們?cè)接泻酶校?dāng)達(dá)到一個(gè)臨界點(diǎn)時(shí),這種好感度會(huì)突然降低,越像人越反感恐懼??墒牵?dāng)機(jī)器人的外表和動(dòng)作和人類的相似度在繼續(xù)上升的時(shí)候,人類對(duì)他們的情感反應(yīng)又會(huì)變回正面。
所以,對(duì)于虛擬人物來(lái)說(shuō),今天上了哪個(gè)舞臺(tái),哪個(gè)接了一個(gè)廣告只是增加了曝光而已,這些形式上的變化并不能引起用戶的長(zhǎng)期關(guān)注。而且在鮮活性受限的情況下,只會(huì)讓工具人的屬性越發(fā)明顯,無(wú)法獲取用戶信任建立情感連接。這就要求虛擬人物的打造,要從人設(shè)、內(nèi)容調(diào)性、情感價(jià)值、互動(dòng)交流等地方,無(wú)限接近真實(shí),這是一個(gè)長(zhǎng)期且復(fù)雜的過(guò)程,需要大量的技術(shù)積累和資源投入。
四、洞見(jiàn)“虛擬人物”趨勢(shì)
即使道路坎坷,仍需大步向前。不管元宇宙的大船造成什么樣子,入船的資格我們要牢牢握住。綜合國(guó)內(nèi)外多個(gè)報(bào)告的趨勢(shì)部分來(lái)看,大多數(shù)研究機(jī)構(gòu)對(duì)虛擬偶像的未來(lái)發(fā)展仍持積極態(tài)度。隨著技術(shù)的加持,明確行業(yè)準(zhǔn)則;野蠻生長(zhǎng)不管用了。未來(lái)各大平臺(tái)對(duì)于用戶注意力的搶奪更加激烈,早做好于晚做。
1. 市場(chǎng)不斷擴(kuò)大
艾媒咨詢《2022年中國(guó)虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》預(yù)測(cè),2021年,虛擬偶像的帶動(dòng)市場(chǎng)規(guī)模和核心市場(chǎng)規(guī)模分別為1074.9億元和62.2億元,預(yù)計(jì)2022年將分別達(dá)到1866.1億元和120.8億元。
中信證券《虛擬人:內(nèi)容運(yùn)營(yíng)塑造人格,技術(shù)能力拓寬應(yīng)用場(chǎng)景》報(bào)告預(yù)測(cè),中國(guó)虛擬數(shù)字人市場(chǎng)規(guī)模到2030年將會(huì)達(dá)到2700億元。
其中,受益于元宇宙爆發(fā)和人工智能技術(shù)的不斷突破,虛擬化身Avatar將成為元宇宙時(shí)代實(shí)現(xiàn)交互的關(guān)鍵媒介,替代真人服務(wù)的虛擬人在現(xiàn)實(shí)和元宇宙中充分發(fā)揮作用提高效率,多模態(tài)AI助手在多種對(duì)話服務(wù)基礎(chǔ)上升級(jí)至虛擬人形態(tài),多種因素驅(qū)動(dòng)實(shí)用型虛擬人市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)至2430億元,占整體虛擬人市場(chǎng)規(guī)模的90%。
2. 應(yīng)用場(chǎng)景不斷拓寬,商業(yè)化加速
艾媒咨詢《2022年中國(guó)虛擬人行業(yè)發(fā)展研究報(bào)告》預(yù)測(cè),虛擬人市場(chǎng)B端場(chǎng)景不斷拓寬,服務(wù)型虛擬人會(huì)成為發(fā)展新趨勢(shì)。
報(bào)告指出,得益于技術(shù)的創(chuàng)新以及公眾認(rèn)知度的提高,虛擬人功能不再局限在滿足大眾的娛樂(lè)需求,B端場(chǎng)景應(yīng)用不斷拓寬。未來(lái)虛擬數(shù)字人將逐漸滲透營(yíng)銷、政務(wù)、銀行、地產(chǎn)等領(lǐng)域,服務(wù)型功能凸顯,幫助企業(yè)實(shí)現(xiàn)降本增效,虛擬人產(chǎn)業(yè)將往規(guī)?;?、社會(huì)服務(wù)方向發(fā)展。未來(lái)或許人們能在多個(gè)行業(yè)領(lǐng)域看到虛擬人的身影,虛擬人服務(wù)可帶給人們新鮮感,也能克服一些空間、時(shí)間因素,實(shí)現(xiàn)多場(chǎng)景服務(wù)。
廣發(fā)證券:《虛擬人產(chǎn)業(yè)—應(yīng)用場(chǎng)景不斷延展,商業(yè)化加速》報(bào)告第三部分報(bào)告根據(jù)虛擬人的商業(yè)模式,將虛擬人劃分為IP型虛擬人、非IP型虛擬人和元宇宙中的虛擬人,并介紹了三種形態(tài)虛擬人的商業(yè)化鏈路。
3. 虛擬人物成融媒體時(shí)代的傳媒利器
《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書(shū)》對(duì)虛擬數(shù)字人的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了展望,提出虛擬數(shù)字人應(yīng)用會(huì)給傳媒行業(yè)帶來(lái)變革,成為了融媒體時(shí)代的傳媒利器。
報(bào)告指出,2019 年中國(guó)視頻直播行業(yè)收入達(dá)到 1082 億人民幣,全國(guó)有3.9 億人在關(guān)注虛擬偶像,其中最大的二次元活動(dòng)社區(qū)B站月活用戶達(dá)1140 萬(wàn),虛擬主播占直播營(yíng)收 40%。同期,B站、虎牙等大型直播平臺(tái)也都開(kāi)啟了線上、線下虛擬主播活動(dòng)。如Bilibili Macro Link系列活動(dòng)VR直播觀看人數(shù)達(dá)到 660 萬(wàn),10 萬(wàn)級(jí)的“up主”(指在視頻網(wǎng)站、論壇、FTP站點(diǎn)上傳視頻音頻文件的人)就可以達(dá)到 100 萬(wàn)級(jí)真人主播的應(yīng)收。
此外,在傳統(tǒng)媒體領(lǐng)域,以虛擬主持人為代表的數(shù)字人應(yīng)用也開(kāi)始進(jìn)入公眾視野。在2019 年央視網(wǎng)絡(luò)春晚舞臺(tái)上,以撒貝寧為原型制作的AI虛擬主持人“小小撒”首次上崗與原型同臺(tái)秀技。這也是國(guó)內(nèi)第一次人類主持人和自己的虛擬孿生數(shù)字人共同主持大規(guī)模的國(guó)家級(jí)文化活動(dòng),引起了業(yè)界及網(wǎng)民的強(qiáng)烈關(guān)注。
4. 虛擬人大有可為,影視行業(yè)有望受益
西部證券發(fā)布的《虛擬人大有可為,影視行業(yè)有望受益》報(bào)告,主要探究了虛擬人對(duì)影視產(chǎn)業(yè)的影響。
報(bào)告指出,傳統(tǒng)影視內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)鏈過(guò)度依賴于藝人/明星,一是成本較高;二是個(gè)人品行不好控制, 會(huì)翻車;三是一旦成名,容易脫離曾經(jīng)培養(yǎng)自己的公司,成立工作室。
而虛擬人不存在以上問(wèn)題,和培養(yǎng)真人偶像相比,虛擬偶像有以下優(yōu)點(diǎn):可塑性高。不需要根據(jù)個(gè)人條件去“因人而異”的制定人設(shè),根據(jù)目標(biāo)定位和用戶喜好 的大數(shù)據(jù)去塑造人設(shè)和形象即可??刹倏睾痛_定性強(qiáng)。虛擬偶像基于平臺(tái)和團(tuán)隊(duì)而存在,不存在個(gè)人品德方面的風(fēng)險(xiǎn)和 培養(yǎng)成功后脫離平臺(tái)的風(fēng)險(xiǎn)。無(wú)檔期風(fēng)險(xiǎn)。理論上可以無(wú)限復(fù)制,同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)商業(yè)活動(dòng)。
5. 虛擬數(shù)字人的長(zhǎng)短期展望——IP與賦能
安信證券《虛擬數(shù)字人的長(zhǎng)短期展望——IP與賦能》這份報(bào)告,對(duì)虛擬人的長(zhǎng)短期商業(yè)化進(jìn)行展望,得出結(jié)論:長(zhǎng)期看,虛擬數(shù)字人是新一輪IP孵化與商業(yè)化;短期內(nèi),預(yù)計(jì)國(guó)內(nèi)虛擬人率先在特定服務(wù)型領(lǐng)域規(guī)?;瘧?yīng)用。
6. 新產(chǎn)業(yè)新挑戰(zhàn)虛擬數(shù)字人發(fā)展將迎八大趨勢(shì)
中國(guó)傳媒大學(xué)發(fā)布《中國(guó)虛擬數(shù)字人影響力指數(shù)報(bào)告》報(bào)告展望部分呈現(xiàn)了產(chǎn)學(xué)研領(lǐng)域的多位專家觀點(diǎn),圍繞虛擬數(shù)字人與元宇宙的關(guān)系、未來(lái)應(yīng)用場(chǎng)景、技術(shù)瓶頸與解決方案、中美產(chǎn)業(yè)對(duì)比、產(chǎn)業(yè)機(jī)遇與挑戰(zhàn)、趨勢(shì)判斷等進(jìn)行了深入剖析。并結(jié)合項(xiàng)目調(diào)研、行業(yè)訪談、專家采訪,提出了對(duì)虛擬數(shù)字人行業(yè)的發(fā)展八大展望:
- 預(yù)計(jì)2025年虛擬數(shù)字人的“繁衍”速度將超過(guò)地球人類
- 虛擬人將成為人機(jī)交互新界面,承載數(shù)字世界的沉浸式體驗(yàn)
- 可編程的虛擬人將實(shí)現(xiàn)智能化、規(guī)?;a(chǎn)內(nèi)容,并形成新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)
- 2030年,中國(guó)虛擬數(shù)字人賽道將誕生出超過(guò)10個(gè)獨(dú)角獸企業(yè)
- AI情感算法、多模態(tài)人機(jī)交互、類腦科學(xué)等技術(shù)在虛擬人產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)下得到跨越式發(fā)展
- 虛擬人產(chǎn)業(yè)將催生“中之人”、“技術(shù)美術(shù)”、Vup等新職業(yè),相關(guān)產(chǎn)業(yè)人才缺口高達(dá)100萬(wàn)
- 虛擬員工成消費(fèi)品、金融、地產(chǎn)、物業(yè)、教育、文旅等服務(wù)行業(yè)標(biāo)配
- 隨著虛擬人的爆發(fā)式增長(zhǎng),可信數(shù)字身份治理體系和網(wǎng)絡(luò)安全體系建設(shè)迫在眉睫,亟需建立可追溯的分布式數(shù)字身份體系
五、結(jié)語(yǔ)
最后我們來(lái)聊一部電影,電影《西蒙尼》又名《虛擬偶像》,該片內(nèi)容講述了一個(gè)落寞導(dǎo)演因?yàn)榉N種原因,不得以借助虛擬人拍電影并大獲成功的故事;
該片上映時(shí)間是2002年8月23日。在爛番茄上有這樣一條評(píng)論:
這個(gè)有趣且令人不安的問(wèn)題,20年后的今天似乎需要給出答案。當(dāng)然,當(dāng)年的爛番茄上還有這樣一條評(píng)論。
這部電影以及上述的評(píng)論,帶給了我們一些思考,可以說(shuō)目前為止,虛擬形象的發(fā)展雖然已經(jīng)進(jìn)入到理性發(fā)展階段,但仍然脫離不了科技與營(yíng)銷的本質(zhì)。
潮水退去后才知道誰(shuí)在裸泳,那些缺乏創(chuàng)新、內(nèi)容趨同的虛擬形象,終將被市場(chǎng)淘汰。只有在科技與內(nèi)容的共同加持下,做好虛擬人物的形態(tài)塑造,不斷在交互性能上持續(xù)創(chuàng)新,才能為虛擬人物注入“靈魂”。
作者:吉珍,張浩然
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說(shuō)到底現(xiàn)在虛擬人的出現(xiàn)也只是為了娛樂(lè)和商業(yè)而已
我也認(rèn)為虛擬形象的發(fā)展雖然已經(jīng)進(jìn)入到理性發(fā)展階段,但仍然脫離不了科技與營(yíng)銷的本質(zhì)。