互聯(lián)網(wǎng)視頻的世紀(jì)性爭(zhēng)議:橫屏還是豎屏?

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編輯導(dǎo)讀:手機(jī)經(jīng)過(guò)不斷的更新迭代后,用戶的習(xí)慣已經(jīng)逐漸養(yǎng)成。絕大多數(shù)用戶習(xí)慣于豎持手機(jī),而不是橫持手機(jī)。但是人類的眼睛天然更習(xí)慣觀看橫屏內(nèi)容,豎屏短視頻的流行在很大程度上影響了橫屏視頻的發(fā)展。本文作者圍繞互聯(lián)網(wǎng)視頻這個(gè)話題展開分析,希望對(duì)你有幫助。

當(dāng)史蒂夫·喬布斯于2007年為第一代iPhone揭幕時(shí),多半沒(méi)有想到,今后智能手機(jī)最重要的功能之一是用來(lái)看視頻。當(dāng)時(shí)3G和Wifi尚未普及,UGC視頻平臺(tái)還處于襁褓之中,“短視頻”這個(gè)概念甚至尚未誕生。除了蘋果之外,所有的早期智能手機(jī)廠商都沒(méi)有在設(shè)計(jì)過(guò)程中嚴(yán)肅考慮過(guò)視頻觀看功能。

因此,從誕生之日起,智能手機(jī)就是以豎屏為主要使用方式的。設(shè)計(jì)專業(yè)社區(qū)UXmatters于2013年進(jìn)行的一項(xiàng)調(diào)查顯示,絕大多數(shù)用戶習(xí)慣于豎持手機(jī),而不是橫持手機(jī)。我相信,這個(gè)比例在今天仍然沒(méi)有改變,因?yàn)閷?duì)主流用戶而言,豎持手機(jī)的好處十分明顯:

  • 豎持更省力。尤其是在單手操作的情況下,橫持幾乎是不可能的,所以豎持的適用場(chǎng)景要遠(yuǎn)遠(yuǎn)廣于橫持。
  • 豎持很適合傳統(tǒng)圖文信息閱讀。例如電子郵件、長(zhǎng)文章、信息流媒體,凡是使用列表式排版的內(nèi)容形式,都天然地適合豎屏。
  • 豎持可以讓用戶盡量少引起注意(尤其適合摸魚)。相信大部分人都有經(jīng)驗(yàn):在辦公室、會(huì)議室等場(chǎng)合,橫持手機(jī)馬上會(huì)讓人聯(lián)想到“這個(gè)人在玩游戲”,而豎持手機(jī)看起來(lái)比較像在做正事,引發(fā)上級(jí)呵斥的可能性較低。

問(wèn)題在于,豎持手機(jī)的局限性同樣明顯:非常不適合玩游戲和觀看制作標(biāo)準(zhǔn)較高的視頻。對(duì)于游戲廠商而言,這個(gè)問(wèn)題是可以解決的——用戶游玩重度游戲的時(shí)候,往往是利用比較長(zhǎng)的“大塊時(shí)間”,做好了沉浸其中的心理準(zhǔn)備,所以樂(lè)意于橫持手機(jī)。在本質(zhì)上,這是暫時(shí)犧牲一下便利性,換取游戲的沉浸感。而在對(duì)沉浸感和技術(shù)表現(xiàn)力要求不高的休閑游戲當(dāng)中,豎屏界面還是比較常見(jiàn)的。

相比之下,視頻制作者面臨的問(wèn)題要更嚴(yán)重,尤其是對(duì)那些PUGC制作者,以及“工業(yè)入門級(jí)”的短內(nèi)容(例如短劇、微電影)開發(fā)商而言,“橫屏VS豎屏”成為了一個(gè)繞不過(guò)去、卻又很難解決的問(wèn)題。在過(guò)去十多年中,這個(gè)問(wèn)題一直困擾著網(wǎng)生視頻內(nèi)容行業(yè),而且在一定程度上影響了視頻內(nèi)容滲透率的進(jìn)一步提升。讓我們盡量簡(jiǎn)明扼要地解釋一下:

首先,人類的眼睛天然更習(xí)慣觀看橫屏內(nèi)容。人類在水平方向的視野要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于垂直方向,這就是全球電影行業(yè)過(guò)去一百年不停向“寬屏化”方向發(fā)展的原因——最早是1.33比1,然后是1.85比1,現(xiàn)在最流行的是2.35比1。這還不算完,一些專業(yè)顯示器廠商甚至已經(jīng)推出了32比9(3.55比1)的超寬分辨率;或許我們很快在電影院也可以看到這樣的超寬內(nèi)容。

其次,人類的活動(dòng)范圍受制于重力,在水平方向上的擴(kuò)展能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于垂直方向。在任何一種戲劇當(dāng)中,角色的主要活動(dòng)范圍是自己的身高范圍,所以絕大部分戲劇沖突都發(fā)生在普通人的身高范圍之類。對(duì)于大部分題材的內(nèi)容而言,在垂直方向上沒(méi)有什么文章好做。

最后,在智能手機(jī)誕生之前,人類的整個(gè)影視工業(yè)體系是圍繞著橫屏格式建立起來(lái)的。如果你要制作1:85比1或2:35比1的工業(yè)級(jí)視頻,那么從前期到后期各環(huán)節(jié),你都有一套標(biāo)準(zhǔn)化的強(qiáng)大流程可供使用;要制作豎屏視頻則要麻煩很多,基本是在橫屏格式的基礎(chǔ)之上進(jìn)行修剪。

不可否認(rèn),豎屏視頻確實(shí)有一個(gè)獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn):視角集中于主人公,可以大幅提升主人公個(gè)人的感染力。所以,豎屏特別適合談話類、才藝類和一部分日常類視頻內(nèi)容。大部分個(gè)人直播內(nèi)容也是豎屏的,因?yàn)檫@樣可以讓主播本人占據(jù)盡可能大的空間,讓他的演講更有說(shuō)服力,讓他的肢體語(yǔ)言更夸張、更容易給人留下印象。

然而,豎屏直播的“優(yōu)勢(shì)場(chǎng)景”其實(shí)非常狹窄。視頻內(nèi)容越是復(fù)雜、劇情化、專業(yè)化,豎屏相對(duì)于橫屏的劣勢(shì)就越明顯。舉兩個(gè)簡(jiǎn)單的例子:

  • “豎屏短劇”已經(jīng)有多年的發(fā)展歷史,誕生了一批小爆款。但是,一旦某個(gè)豎屏劇的投資規(guī)模變大、進(jìn)入工業(yè)化和IP化時(shí)代,往往就必須轉(zhuǎn)為橫屏。單集長(zhǎng)度10分鐘以上、具備影視工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的豎屏劇非常罕見(jiàn)。
  • “豎屏大型活動(dòng)直播”也已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,最典型的例子是2022年微信視頻號(hào)對(duì)春晚的直播。雖然很多人覺(jué)得豎屏播春晚很新奇,但大部分人還是抱怨這樣的視角太窄、太奇怪。如果要對(duì)奧運(yùn)會(huì)開幕式這種規(guī)模更大的活動(dòng)進(jìn)行豎屏直播,那更是無(wú)法想象,會(huì)損失絕大部分的內(nèi)容感染力。

你或許會(huì)認(rèn)為,要解決“豎屏VS橫屏”的問(wèn)題很簡(jiǎn)單,只需要讓工業(yè)級(jí)的長(zhǎng)視頻(例如影視?。┻x擇橫屏,PUGC級(jí)的短視頻選擇豎屏,井水不犯河水,不就完事了?大部分平臺(tái)和內(nèi)容創(chuàng)作者一開始也是這么想的。但是,隨著互聯(lián)網(wǎng)視頻內(nèi)容的不斷進(jìn)化,又出現(xiàn)了一些更加棘手的問(wèn)題:

  1. 在平臺(tái)方的角度,現(xiàn)在幾乎所有視頻平臺(tái)都追求各種內(nèi)容的“全覆蓋”——抖音在發(fā)展橫屏,B站在發(fā)展豎屏,YouTube在同時(shí)進(jìn)軍專業(yè)影視和短視頻。在同一個(gè)APP內(nèi)部,如何實(shí)現(xiàn)橫屏和豎屏內(nèi)容的無(wú)縫切換?尤其是在目前最流行的單頁(yè)信息流界面下,用戶一會(huì)兒刷到豎屏內(nèi)容、一會(huì)兒刷到橫屏內(nèi)容,體驗(yàn)會(huì)大幅下降。在這種情況下,橫屏內(nèi)容往往會(huì)成為犧牲品。
  2. 在內(nèi)容方的角度,“長(zhǎng)視頻”和“短視頻”的開發(fā)正在變得密不可分,前幾年還冒出了“中視頻”這個(gè)概念。那么問(wèn)題來(lái)了,“中視頻”到底該是橫屏還是豎屏?從長(zhǎng)視頻內(nèi)容衍生出來(lái)的預(yù)告片、混剪、二創(chuàng)等內(nèi)容,又該是橫屏還是豎屏?反正無(wú)論怎么做,肯定會(huì)有一部分用戶感到不滿。

你可能會(huì)注意到,一些“中視頻”內(nèi)容方采用了折中方案:在橫屏視頻的上下方加入邊框,使其更符合豎屏用戶的觀看習(xí)慣。例如,下面這個(gè)視頻就在1:85比1的原始素材上方加入了標(biāo)題欄、下方加入了字幕欄,變?yōu)?:33比1,勉強(qiáng)能同時(shí)覆蓋橫屏和豎屏用戶(但是并不高明)。

有些內(nèi)容方走得更遠(yuǎn),加入更大的邊框,把1:85比1(甚至2:35比1)的橫屏素材,硬生生地變成3:4甚至9:16的豎屏成片。這個(gè)手法就更不高明了,因?yàn)樘蟮倪吙驔](méi)有提供信息量,反而阻礙了用戶轉(zhuǎn)為橫屏觀看。悲哀的是,目前很多企業(yè)宣傳片、電影預(yù)告片和紀(jì)錄短片,在短視頻平臺(tái)上都是以這樣的“加邊框”形式進(jìn)行豎屏傳播的。這種傳播方式付出的犧牲實(shí)在太大了。

“豎屏VS橫屏”的對(duì)立關(guān)系,還阻礙了PUGC創(chuàng)作者向工業(yè)化、IP化的方向流動(dòng)。上面提到過(guò),人類影視工業(yè)是建立在橫屏體系之上的,絕大部分專業(yè)級(jí)內(nèi)容也是橫屏的??墒牵捎谥悄苁謾C(jī)用戶習(xí)慣于以豎屏觀看短內(nèi)容,絕大部分PUGC創(chuàng)作者都必須從豎屏起家,以豎屏的思維方式和制作習(xí)慣取得足夠的流量,然后才談得上轉(zhuǎn)工業(yè)化升級(jí)——此時(shí),“要不要轉(zhuǎn)橫屏、如何轉(zhuǎn)橫屏”就又變成了他們的噩夢(mèng)。

總而言之:橫屏視頻在專業(yè)性和表現(xiàn)力上占據(jù)著絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而豎屏視頻主要是在用戶便利性方面有優(yōu)勢(shì)(以及個(gè)人化感染力)。我們尚無(wú)法找到一種統(tǒng)一的框架,去解決“什么樣的視頻該做橫屏、什么樣的改做豎屏”的問(wèn)題,更無(wú)法解決“如何在豎屏視頻平臺(tái)有效地傳播橫屏內(nèi)容”的問(wèn)題。要真正解決上述問(wèn)題,恐怕只有依靠VR眼鏡甚至腦機(jī)互聯(lián)的成熟了,那時(shí)視頻內(nèi)容的格式才不會(huì)再受制于智能手機(jī)這個(gè)硬件平臺(tái)——可這種事情不太可能在十年內(nèi)發(fā)生。

無(wú)論如何,根據(jù)過(guò)去多年的經(jīng)驗(yàn)和常識(shí),我還是認(rèn)為,橫屏視頻的發(fā)展空間會(huì)逐漸擴(kuò)大,拉近與豎屏視頻的差距。如果“中視頻”真的能夠成為一種獨(dú)立的視頻形式,那它還是要以橫屏為主?,F(xiàn)在最流行的知識(shí)類視頻,最佳實(shí)現(xiàn)方式也是橫屏。另外,我始終認(rèn)為“豎屏劇”只是一種噱頭大于實(shí)際的垂類內(nèi)容,它的市場(chǎng)空間會(huì)非常狹窄。

沒(méi)有人能否認(rèn)豎屏視頻更適合智能手機(jī)用戶的使用習(xí)慣,尤其是更適合沉浸式的“刷視頻”;不過(guò),如果有人過(guò)于鼓吹豎屏視頻的應(yīng)用場(chǎng)景,甚至得出豎屏?xí)粩嗳〈鷻M屏的結(jié)論,那他就大錯(cuò)特錯(cuò)了。嚴(yán)肅的內(nèi)容創(chuàng)作者(尤其是工業(yè)級(jí)創(chuàng)作者)不應(yīng)犯下這樣短視的錯(cuò)誤。

 

來(lái)源公眾號(hào):互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)觀察者及研究者。

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評(píng)論
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  1. 豎屏是趨勢(shì)(主要是因?yàn)槿说亩栊浴獞校?,但是橫屏也不會(huì)消失

    來(lái)自陜西 回復(fù)
  2. 我也覺(jué)得,橫屏豎屏隨時(shí)切換的就挺方便的,看情況

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  3. 短視頻喜歡豎屏,但是長(zhǎng)視頻一定是橫屏的。

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  4. 我覺(jué)得倒沒(méi)有太大的爭(zhēng)議,在合適的情況下,橫屏豎屏相互切換,很方便呀,我挺習(xí)慣的。

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  5. 無(wú)論豎屏還是橫屏,還是比較喜歡全屏狀態(tài),還是看視頻內(nèi)容吧

    來(lái)自貴州 回復(fù)
  6. 長(zhǎng)視頻橫屏 短視頻豎屏 Perfect!!!

    來(lái)自美國(guó) 回復(fù)
  7. 我自己更喜歡橫屏,感覺(jué)看得更全面,看的很舒服

    來(lái)自江西 回復(fù)
  8. 還是分類型吧,短視頻可以豎屏,那種長(zhǎng)一點(diǎn)的還是橫屏比較好

    來(lái)自江西 回復(fù)