一文讀懂:Web3應(yīng)用的經(jīng)典模式
編輯導(dǎo)語(yǔ):Web3的熱度一直很高,但Web3應(yīng)用對(duì)于大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)用戶來(lái)說(shuō)還是很陌生的。本篇文章中作者結(jié)合實(shí)際經(jīng)驗(yàn)深入具體的Web3應(yīng)用,從而理解Web3應(yīng)用的經(jīng)典模式。感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧,希望對(duì)你有所幫助。
Web3已然是一個(gè)火熱的話題。最近不乏一些出圈的文章,比如爆文《Web3革命:逃離、信仰、大遷徙》,相信關(guān)心Web3的人們基本都看過(guò)了。
但對(duì)大多數(shù)互聯(lián)網(wǎng)用戶來(lái)說(shuō),Web3應(yīng)用可能還是很陌生的概念。與其來(lái)回探討Web3的概念和愿景,不如這一次讓我們長(zhǎng)驅(qū)直入,深入具體的Web3應(yīng)用,去理解Web3應(yīng)用的經(jīng)典模式。
注: 本文提及的幾個(gè)Web3詞匯:
- token(代幣):Web3應(yīng)用基于區(qū)塊鏈技術(shù)可以自主定義發(fā)布的應(yīng)用貨幣;
- 智能合約:在Web3區(qū)塊鏈上運(yùn)行的程序;
- DAO(去中心化自治組織):基于投票集體治理理念的虛擬組織;
- NFT:一類特別的token,用以表示W(wǎng)eb3虛擬物品的權(quán)證,NFT可以對(duì)應(yīng)圖片,音頻,視頻,游戲裝備等任何內(nèi)容。
如讀者對(duì)以上概念有深入理解的興趣,不妨看看本號(hào)另一篇文章《以最簡(jiǎn)明的方式打造新世界》。非技術(shù)背景的同學(xué)花15分鐘閱讀完后,對(duì)Web3的諸多基礎(chǔ)概念會(huì)有更深一層的認(rèn)知。
一、Mirror.xyz 其事
Jason是一位小作家。他正在為一本正在創(chuàng)作的新小說(shuō)獲得啟動(dòng)資金支持而絞盡腦汁。從傳統(tǒng)做法來(lái)看,Jason應(yīng)該去爭(zhēng)取某個(gè)出版社的支持,獲取預(yù)付資金。
但Jason從朋友那里聽(tīng)說(shuō)了一個(gè)新平臺(tái):Mirror.xyz。他決定試試,把即將完成的小說(shuō)發(fā)布到Mirror平臺(tái),并借助平臺(tái)啟動(dòng)了眾籌。
Jason在Mirror平臺(tái)生成了小說(shuō)的NFT,他擁有了一個(gè)自命名的代幣$JANO,讀者兼投資者購(gòu)買了$JANO代幣,就為他的項(xiàng)目提供了眾籌資金。
很幸運(yùn),在不長(zhǎng)的時(shí)間里Jason就從Mirror平臺(tái)籌集了足夠的資金。而購(gòu)買了$JANO代幣的眾籌投資者擁有了Jason新書NFT的部分所有權(quán)。因?yàn)樾≌f(shuō)可以轉(zhuǎn)售增值,投資者可以持續(xù)獲得回報(bào)。
不再需要出版社的預(yù)付資金支持,Jason順利完成了他的新作品,并隨后在Mirror平臺(tái)把NFT拍賣出了好價(jià)格。
Mirror.xyz是什么?它是一個(gè)Web3的去中心化內(nèi)容發(fā)布平臺(tái)。
Mirror含著金鑰匙出生,其創(chuàng)始人Denis Nazarov 是a16z前合伙人。在Mirror.XYZ網(wǎng)站上,聲明著平臺(tái)的口號(hào)“Create and connect your world on web3”:在web3上創(chuàng)建和連接您的世界。
Mirror有幾個(gè)宣傳點(diǎn):
- 內(nèi)容是Miror平臺(tái)的核心,通過(guò)Web3技術(shù)來(lái)支持內(nèi)容創(chuàng)作及賦予社區(qū)權(quán)力;
- 強(qiáng)調(diào)夢(mèng)想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),通過(guò)token實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作者的商業(yè)價(jià)值;
- 社區(qū)化,Mirror團(tuán)隊(duì)和平臺(tái)使用者共同打造社區(qū)。
首先,Mirror作為內(nèi)容創(chuàng)作發(fā)布平臺(tái),具有基本的文章編輯發(fā)布功能。
作為純正的Web3 應(yīng)用,Mirror用戶的文章儲(chǔ)存在Web3分布式儲(chǔ)存網(wǎng)絡(luò)Arweave上。在Arweave儲(chǔ)存內(nèi)容要花真金白銀,Mirror平臺(tái)承擔(dān)了這筆費(fèi)用?;赪eb3的分布式儲(chǔ)存特性,用戶自己可以修改文檔,任何第三方都無(wú)法篡改和干預(yù)Mirror發(fā)布的文章。
除文章發(fā)布之外,Mirror做了幾個(gè)有點(diǎn)獨(dú)立的模塊功能:
(1)NFT展示
可以支持不同平臺(tái)生成的圖片/文本/音頻/視頻NFT等。
(2)眾籌
可以在Mirror發(fā)起或者參與眾籌。用戶存入以太幣來(lái)資助發(fā)起者并換取token。有趣的是,Mirror在眾籌這事上做得很好,以至于團(tuán)隊(duì)考慮將來(lái)是否更突出平臺(tái)的眾籌能力?;蛟SMirror將發(fā)展為一個(gè)Web3內(nèi)容項(xiàng)目眾籌平臺(tái)? 至少這種趨勢(shì)是有的。
(3)拍賣
Mirror有內(nèi)置的拍賣功能以拍賣用戶作品的NFT。
此外,Mirror還有一些特別為創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)打造的功能,比如“分賬”,就不贅敘了。
總體而言,Mirror.xyz整合了Web3區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的優(yōu)勢(shì),支持以太坊賬戶系統(tǒng)和不可篡改儲(chǔ)存等Web3特性,同時(shí)保持了主流互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的良好用戶體驗(yàn),為創(chuàng)作者打通了作品的編輯、發(fā)布、傳播和商業(yè)化的一整條鏈路。
說(shuō)到這里,不知讀者是否有感覺(jué),Mirror平臺(tái)這些功能模塊貌似有點(diǎn)松散,平臺(tái)有沒(méi)有什么核心線索把各個(gè)模塊串聯(lián)起來(lái)呢?
有的,答案就是token(代幣)。
讀者或許已經(jīng)了解,每個(gè)Web3應(yīng)用都可以發(fā)布自己的token,這是Web3區(qū)塊鏈技術(shù)提供的原生支持。
而Mirror在這點(diǎn)上走得比一般Web3應(yīng)用更遠(yuǎn)。
Mirror平臺(tái)里有眾多不同的代幣。實(shí)際上,圍繞每一個(gè)內(nèi)容項(xiàng)目,Mirror通過(guò)眾籌代幣的分發(fā),形成了一個(gè)個(gè)利益相關(guān)的DAO(去中心化自治組織)。
其中作者作為生產(chǎn)者,通過(guò)發(fā)布內(nèi)容眾籌掙取啟動(dòng)資金,并保留部分 NFT 份額;投資者通過(guò)投資NFT持有文章部分所有權(quán),所有權(quán)以DAO的代幣份額來(lái)體現(xiàn)。每一次NFT的轉(zhuǎn)手都可為全部代幣持有人帶來(lái)相應(yīng)比例的收益,包括作者和各投資者。
除了每個(gè)內(nèi)容項(xiàng)目都有屬于自己的代幣系統(tǒng),Mirror還有一個(gè)代表平臺(tái)自身的代幣$WRITE。這個(gè)平臺(tái)代幣在Mirror的不同產(chǎn)品階段起到了不同的核心作用:
2021年1月7日,Mirror 推出最簡(jiǎn)化可實(shí)行產(chǎn)品,可將內(nèi)容存儲(chǔ)至 Arweave。
2021年3月,團(tuán)隊(duì)開啟了一個(gè)競(jìng)賽(Mirror’s $WRITE Race),每周投票,獲得票數(shù)最多的10個(gè)作者每人獲得一個(gè)$WRITE。只有得到這個(gè)代幣的人才能開通Mirror賬號(hào)。
一直到2021年8月1日的4個(gè)月期間,有200名大V搶到了$WRITE。大V們?nèi)紵?WRITE(注:”燃燒”是指Web3代幣的自毀功能)開通Mirror賬號(hào)然后在Twitter上炫耀。這時(shí)市場(chǎng)上完全沒(méi)有$WRITE流通,$WRITE相當(dāng)于Mirror賬戶的邀請(qǐng)碼。所謂物以稀為貴,標(biāo)準(zhǔn)的饑餓營(yíng)銷。
2021年8月19號(hào),Mirror空投(Web3黑話,就是免費(fèi)贈(zèng)送的意思)總量302枚$WRITE給5千名社區(qū)活躍用戶。
2021年10月6日,Mirror.xyz 正式對(duì)外開放。開通Mirror賬號(hào)不再需要燃燒$WRITE。但$WRITE并沒(méi)有消失,而是功能上有了變化:燃燒1枚$WRITE可以成為Mirror DAO成員,同時(shí)獲得一個(gè)Mirror子域名。
這個(gè)Mirror DAO組織又是干嘛的呢? 它本質(zhì)上是一個(gè)和Mirror團(tuán)隊(duì)保持密切聯(lián)系的精英用戶組織,有一些Mirror社區(qū)治理的權(quán)力,比如Mirror DAO可以提名投票評(píng)選Mirror生態(tài)的優(yōu)秀項(xiàng)目,獎(jiǎng)勵(lì)1枚$WRITE。因?yàn)槊科谥挥袀€(gè)位數(shù)項(xiàng)目入選,所以$WRITE還是非常稀罕,而且, 只有燃燒1枚$WRITE才能獲得一個(gè)Mirror DAO成員名額。
$WRITE代幣的新一次功能變化是在2021年11月底,Mirror Spotlight啟動(dòng),Mirror DAO成員提名和投票,從每周閱讀量最高的原創(chuàng)文章作者中選擇并獎(jiǎng)勵(lì)$WRITE。
平臺(tái)代幣 $WRITE,就這樣從一開始的平臺(tái)賬戶入場(chǎng)券,逐漸演變?yōu)橥镀睓?quán)和核心玩家俱樂(lè)部的入場(chǎng)券。也許在未來(lái),Mirror平臺(tái)代幣的功能還會(huì)圍繞著社區(qū)治理有著進(jìn)一步的變化。
從內(nèi)容激勵(lì)到平臺(tái)社區(qū)的投票治理,這些內(nèi)容社區(qū)的運(yùn)營(yíng)玩法和社區(qū)理念,本身并非新鮮的發(fā)明,但基于Web3的基礎(chǔ)設(shè)施能力,Mirror使用了代幣和DAO的方式來(lái)統(tǒng)一各功能模塊,鏈接了創(chuàng)作者和支持者,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)和社區(qū),確實(shí)讓人有耳目一新的感覺(jué)。
二、游戲工會(huì),社區(qū),DAO的內(nèi)核
Mirror的產(chǎn)品理念是圍繞DAO建立的:內(nèi)容的創(chuàng)作者和支持者自成一個(gè)小DAO;平臺(tái)本身使用$WRITE平臺(tái)代幣進(jìn)行官方DAO的運(yùn)營(yíng)治理。
DAO字面上是去中心化自治組織的縮寫。但究其本質(zhì),DAO代表著什么呢?
不妨先講個(gè)故事。
作為資深游戲玩家,作者曾在《魔獸世界》游戲里發(fā)起組織了服務(wù)器上最長(zhǎng)久穩(wěn)定的積分制工會(huì)。
“最穩(wěn)定”是指,在幾年時(shí)間里,當(dāng)其他游戲工會(huì)因?yàn)楦北镜袈溲b備分配不均,工會(huì)高層以權(quán)謀私,親友貓膩,各種吵翻鬧僵各種分崩離析的情況下,這個(gè)打工族為主,非核心非高玩,天南地北各路陌生休閑玩家湊在一起的小公會(huì),卻一直穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)運(yùn)作至今,從沒(méi)因?yàn)橛螒騼?nèi)利益(裝備分配權(quán)、團(tuán)隊(duì)活動(dòng)權(quán)等)產(chǎn)生過(guò)爭(zhēng)議。
究其原因,作者認(rèn)為最重要的一點(diǎn),是在最開始考慮建立工會(huì)的時(shí)候,就明確希望整個(gè)工會(huì)基于規(guī)則驅(qū)動(dòng),而不是基于人治來(lái)驅(qū)動(dòng),同時(shí)所有的工會(huì)運(yùn)作都應(yīng)該公開透明和事后可驗(yàn)證。
基于這個(gè)想法,工會(huì)定義出了簡(jiǎn)明可執(zhí)行的活動(dòng)規(guī)則,通過(guò)游戲內(nèi)插件自動(dòng)記錄積分和活動(dòng)分配,在關(guān)鍵的團(tuán)隊(duì)活動(dòng)過(guò)程中,團(tuán)長(zhǎng)100%嚴(yán)格按照既定規(guī)則來(lái)執(zhí)行利益分配,徹底變成規(guī)則的工具人。一切原始積分?jǐn)?shù)據(jù)和治理截圖記錄都向全工會(huì)公開,偶爾的活動(dòng)規(guī)則迭代,也按照既定的投票決議方式?jīng)Q策。
因?yàn)橐磺胁僮鞫脊_透明嚴(yán)格按規(guī)則執(zhí)行,且有著完整的數(shù)據(jù)可追溯性,所有會(huì)員的安全感都有了保證。大家都明白這個(gè)小組織面向所有人都是基于同一套規(guī)則運(yùn)作的。
回想起來(lái),這不就是一個(gè)DAO踐行的絕佳例子嗎?
如果把工會(huì)活動(dòng)規(guī)則用智能合約體現(xiàn)和執(zhí)行,把工會(huì)積分和其他原始記錄上鏈,運(yùn)用代幣作為投票治理,這就是一個(gè)典型的Web3 DAO。
以作者之所見(jiàn),DAO體現(xiàn)了一種精神:純粹的規(guī)則至上的組織運(yùn)作。一個(gè)組織完全基于既定規(guī)則,嚴(yán)格按流程執(zhí)行,拒絕任何人治誘惑,通過(guò)治理投票權(quán)來(lái)決定DAO當(dāng)前決策和未來(lái)走向。
而恰好,Web3的智能合約基礎(chǔ)設(shè)施完美契合了DAO的需求,因此基于Web3的DAO正日益蓬勃的發(fā)展起來(lái):
2016年,以太坊社區(qū)成員創(chuàng)建了一個(gè)平臺(tái)The DAO,它首次允許成員對(duì)項(xiàng)目發(fā)展提出建議,做出提案后成員通過(guò)所擁有的治理代幣進(jìn)行投票。DAO由成員集體擁有和管理,執(zhí)行智能合約,在DAO中做出任何改變都需要投票才能實(shí)施。
Web3用戶意識(shí)到,DAO可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單靈活和高度透明的組織架構(gòu)。今天Web3上DAO的類型和數(shù)量在不斷增長(zhǎng),很多社區(qū)開始使用 DAO來(lái)組織管理資金,做出集體決策。
話說(shuō),Web3的DAO智能合約只作為投票治理和資金管理的平臺(tái),那么DAO的組織日常溝通在哪里呢,其實(shí)都在Discrod社區(qū)里。
在大型網(wǎng)絡(luò)游戲里,有著各種社區(qū)組織即游戲工會(huì)。大部分游戲因?yàn)閮?nèi)部支持的不完善,需要借助第三方工具來(lái)維護(hù)工會(huì)日常溝通運(yùn)作。
Discord當(dāng)初正是由游戲組織交流工具逐漸發(fā)展而來(lái)的;而現(xiàn)在,擁有濃厚開放社區(qū)文化的Discord已經(jīng)成為了全球Web3 DAO組織默認(rèn)的社區(qū)所在地。
游戲的工會(huì)組織和Web3應(yīng)用的DAO,本質(zhì)上都提供了某種組織治理的形式化工具,平臺(tái)方通過(guò)這些形式化工具來(lái)賦予生態(tài)相關(guān)的治理權(quán)力。當(dāng)然,最終治理權(quán)力讓渡多少是平臺(tái)團(tuán)隊(duì)的決定。
即便沒(méi)有Web3基礎(chǔ)設(shè)施,DAO的精神依然存在。Web3的智能合約給予了一種程序化”無(wú)信任”的方式來(lái)執(zhí)行DAO。但只要心中有DAO,一張紙一只筆就可以運(yùn)作起來(lái)。
是的, DAO聽(tīng)起來(lái)很美好,但并非所有成功的Web3應(yīng)用都把重點(diǎn)放在DAO的概念上,比如我們接下來(lái)要看的STEPN。
三、STEPN 其事
相比Mirror.xyz,作為2022年最火的Web3應(yīng)用,STEPN目前更出圈名聲更盛。
STEPN是Web3版的健身應(yīng)用,基于區(qū)塊鏈架構(gòu)體系的KEEP。
同時(shí)和傳統(tǒng)健身app相比, STEPN又有其非常鮮明的特點(diǎn):
(1)Web3原生
用戶投入資金買鞋子NFT,以虛擬的鞋子NFT跑步獲得代幣。
(2)游戲化
STEPN引入了眾多游戲化概念,比如裝備稀有度,屬性加點(diǎn),開寶箱(鞋盒),鑲嵌寶石加屬性等等。這些概念,作為游戲玩家簡(jiǎn)直不能再熟悉。
(3)用戶盈利性
STEPN是 X2E(X to Earn,在這里是Move to Earn運(yùn)動(dòng)賺錢)的代表性應(yīng)用,用戶在STEPN應(yīng)用里收獲代幣,直接在現(xiàn)實(shí)世界交易變現(xiàn)。
“跑步賺取代幣 -> 升級(jí)和打造鞋子 ->鞋子和代幣出售盈利 -> 繼續(xù)跑步賺取代幣”,這就是STEPN的基本玩法。
STEPN玩法介紹(游戲玩家倍感親切)
2021年11月,STEPN 上線測(cè)試版。1000 多名玩家參與,實(shí)現(xiàn)了每周超過(guò) 70% 的玩家留存率。
2021年12月,STEPN 上線公測(cè)版,不到一個(gè)月,STEPN 在日本應(yīng)用商店下載量排名前五。
2022年1月,宣布完成 500 萬(wàn)美元種子輪融資,紅杉資本印度與 Folius Ventures 領(lǐng)投。
2022年3月,STEPN 日活躍用戶超過(guò)3萬(wàn)人,被譽(yù)為下一個(gè)《Axie Infinity》。
2022年4月,STEPN獲得戰(zhàn)略投資。STEPN市值10億美金,成為獨(dú)角獸。同時(shí)注冊(cè)用戶破100萬(wàn),日活用戶破20萬(wàn)。
2022年5月,STEPN日活達(dá)40萬(wàn)、周活躍用戶超過(guò)100萬(wàn)、月活用戶超過(guò)170萬(wàn)。
專業(yè)第三方機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),6月STEPN團(tuán)隊(duì)或啟動(dòng)新一輪融資,預(yù)計(jì)市值將超40億美金。
上圖是STEPN的鏈上統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),一共生成了28萬(wàn)雙NFT鞋子,有接近8萬(wàn)雙是最近一周生成的。每天有一萬(wàn)多用戶進(jìn)入。
注意,這里體現(xiàn)了Web3數(shù)據(jù)開放性的威力。基于公開的鏈上數(shù)據(jù),我們可以直接了解一個(gè)Web3應(yīng)用的鏈上活躍真實(shí)情況。
要注意的是,STEPN并不需要實(shí)時(shí)和鏈上交互,因此鏈上活躍和產(chǎn)品DAU并不等價(jià)。
STEPN是世界上第一個(gè)Move to Earn的web3健身應(yīng)用,作為Web3應(yīng)用的當(dāng)紅炸子雞,市面上已經(jīng)出現(xiàn)了大量模仿STEPN的X to Earn產(chǎn)品, 基本都照抄STEPN的模式。
這個(gè)模式是什么呢?
STEPN的核心模式有一個(gè)有趣的特點(diǎn):以兩種代幣來(lái)作為其應(yīng)用經(jīng)濟(jì)循環(huán)的代幣:
第一種代幣叫做 Green Satoshi(GST)。GST由系統(tǒng)供應(yīng),供應(yīng)量無(wú)限。用戶通過(guò)他們的日?;顒?dòng)獲取 GST。
GST的消耗使用場(chǎng)合很多,包括各種NFT鞋子的成長(zhǎng)場(chǎng)景:
- 鑄造新鞋;
- 達(dá)到等級(jí)5/10/20/30;
- 解鎖寶石插槽;
- 升級(jí)4級(jí)以上寶石;
- 鞋子維修。
游戲玩家肯定熟悉上面這些場(chǎng)景,就是標(biāo)準(zhǔn)的打怪賺金幣升級(jí)裝備的玩法,只是打怪變成了跑步。
事實(shí)上,STEPN團(tuán)隊(duì)還可以繼續(xù)開發(fā)更多的場(chǎng)景,來(lái)進(jìn)行GST代幣的系統(tǒng)投放和消耗。
一個(gè)有趣的事情是, 據(jù)聞STEPN團(tuán)隊(duì)正是從《魔獸世界》中得到了啟發(fā),來(lái)為NFT運(yùn)動(dòng)鞋添加了等級(jí)和屬性等系統(tǒng),比如類似寶石鑲嵌也都是游戲的傳統(tǒng)項(xiàng)目。
如下圖左邊,是STEPN的鞋子寶石鑲嵌,下圖右邊是《魔獸世界》的鞋子寶石鑲嵌。盡管美術(shù)風(fēng)格不同,但意思是不是差不多?
STEPN體系的第二種代幣,叫做綠色元界通證(GMT),定義為STEPN的治理通證(當(dāng)我們說(shuō)一個(gè)token具有治理功能時(shí),喜歡用“通證”而不是“代幣”以更好地表達(dá)它的內(nèi)涵)。
和GST不同的是,GMT的總量是固定的,團(tuán)隊(duì)有個(gè)時(shí)間表,以逐年減少的方式向用戶和投資者投放:
GMT代幣投放官方時(shí)間表
小結(jié)一下,STEPN構(gòu)建了Web3應(yīng)用的“雙代幣”系統(tǒng),無(wú)限供應(yīng)的GST是應(yīng)用內(nèi)的主要升級(jí)消耗貨幣,限量發(fā)行的GMT參與關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的解鎖升級(jí)。
其實(shí),這個(gè)貨幣系統(tǒng)設(shè)計(jì)從游戲的角度去理解簡(jiǎn)直不能再自然:
GST可以類比為游戲中的金幣(通過(guò)游戲內(nèi)活動(dòng)獲取,由系統(tǒng)投放獎(jiǎng)勵(lì)),GMT是游戲里的鉆石(一般只能由用戶現(xiàn)金充值獲得)。
如團(tuán)隊(duì)所說(shuō):”如果玩過(guò)免費(fèi)手游就會(huì)明白這種盈利模式。一般來(lái)說(shuō)在游戲里,‘黃金’并不值錢,需要非常努力玩游戲才能升級(jí)獲得‘鉆石’,或者也可以花錢購(gòu)買‘鉆石’。
我們也采用了類似的模式,GMT和GST的用途幾乎相同,在玩游戲過(guò)程中,你可以賺取 GST 代幣,也可以支付/消耗 GST 代幣,而 GMT 則非常稀缺,玩家只能完成游戲中的高端活動(dòng)或?qū)?zhàn)后才能得到一點(diǎn)點(diǎn) GMT 代幣?!?/p>
雙代幣系統(tǒng)是個(gè)很有靈性的設(shè)計(jì),一方面它與游戲設(shè)計(jì)的金幣/鉆石貨幣體系一脈相承; 另一方面,金幣(GST)系統(tǒng)具有無(wú)限供應(yīng)特性,這種雙層貨幣結(jié)構(gòu),讓STEPN的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)多了一層緩沖和調(diào)節(jié)機(jī)制。
值得指出的是,STEPN的GMT盡管做為治理代幣,號(hào)稱擁有投票權(quán),但目前作用仍是體現(xiàn)在游戲內(nèi)外的經(jīng)濟(jì)屬性上,還沒(méi)有看到團(tuán)隊(duì)有推動(dòng)GMT進(jìn)行投票治理的動(dòng)力。
STEPN有戶有提出過(guò)意見(jiàn),批評(píng)說(shuō)STEPN是個(gè)Web2的app,經(jīng)濟(jì)規(guī)則經(jīng)常變動(dòng),治理代幣GMT沒(méi)有真正起到投票作用。
對(duì)于這個(gè)質(zhì)疑,STEPN的創(chuàng)始人Jerry強(qiáng)硬回應(yīng):所有投票的產(chǎn)品都死了。
依賴投票做決策的產(chǎn)品,最后都會(huì)失敗。這個(gè)理念作者完全贊同,好產(chǎn)品不是投票投出來(lái)的,一定是核心領(lǐng)袖確認(rèn)方向后帶領(lǐng)全團(tuán)隊(duì)前進(jìn)的結(jié)果。
電子游戲教父級(jí)別的人物,任天堂馬里奧之父宮本茂很早就意識(shí)到了問(wèn)題。他曾經(jīng)在任天堂的內(nèi)部會(huì)議討論多次指出: “沒(méi)有大家一起想出來(lái)的主意,只有最后拿主意的那個(gè)人”。
突破性的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一定帶有個(gè)人決策風(fēng)格,這也是互聯(lián)網(wǎng)具有傳奇英雄色彩的最大原因。Web3的底層結(jié)構(gòu)改變了很多事情,但改變不了這個(gè)鐵律。
產(chǎn)品的社區(qū)生態(tài),則是完全可以有DAO治理模式的,DAO這種投票治理機(jī)制能很好支持圍繞著核心團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的社區(qū)生態(tài)。但指望一個(gè)投票機(jī)制來(lái)決定產(chǎn)品的生死決策,這種想法作者是不敢茍同的。群眾投票產(chǎn)生的產(chǎn)品,一定是一個(gè)平庸的產(chǎn)品。
Web3產(chǎn)品的核心走向,應(yīng)該始終由團(tuán)隊(duì)把關(guān)。這點(diǎn)從Web2到Web3,沒(méi)有變化。
而從STEPN的發(fā)展軌跡,我們能看出STEPN團(tuán)隊(duì)在產(chǎn)品思路上的一些轉(zhuǎn)變:
STEPN一開始其實(shí)是游戲項(xiàng)目,還贏得過(guò)2021年Solana游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)。但團(tuán)隊(duì)擔(dān)心,一個(gè)游戲往生命周期有限;同時(shí)團(tuán)隊(duì)意識(shí)到,運(yùn)動(dòng)類app使用時(shí)間越長(zhǎng)越有用戶黏性,且運(yùn)動(dòng)app并不需要像游戲那樣頻繁更新玩法。
在這個(gè)啟發(fā)之下,STEPN的官方路線圖做出了調(diào)整,從一款游戲項(xiàng)目,轉(zhuǎn)型成為了一款有著游戲和社交元素的混搭風(fēng)Web3運(yùn)動(dòng)app,走出了一條全新的爆發(fā)性增長(zhǎng)的道路。
四、貨幣經(jīng)濟(jì)體系: 網(wǎng)絡(luò)游戲 V.S. Web3應(yīng)用
1. 網(wǎng)游的貨幣經(jīng)濟(jì)體系
從STEPN這個(gè)產(chǎn)品讀者已經(jīng)可以感受到了,除了DAO,Web3應(yīng)用另一個(gè)明顯的特征,是基于代幣的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。
關(guān)于虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),大家最熟悉的,當(dāng)屬M(fèi)MORPG這樣的大型網(wǎng)絡(luò)游戲。
因此,要理解Web3應(yīng)用的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)模式,不妨還是先回過(guò)頭來(lái),從理解網(wǎng)絡(luò)游戲的貨幣經(jīng)濟(jì)體系入手。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)一個(gè)大型網(wǎng)絡(luò)游戲的重要性怎么說(shuō)都不過(guò)分。可以說(shuō),經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)的好壞,很大程度上決定了網(wǎng)游的生命周期。一個(gè)長(zhǎng)盛不衰的MMORPG游戲,一定有著非常穩(wěn)定平衡的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
前面已經(jīng)提過(guò),網(wǎng)游里一般存在著兩種全局通用的貨幣:
高級(jí)貨幣: 游戲里喜歡稱為“鉆石”,有兩個(gè)特征:
- 用戶充值付費(fèi)直接獲得,游戲內(nèi)不會(huì)常規(guī)產(chǎn)出;
- 用來(lái)購(gòu)買游戲內(nèi)的核心資源; 支付人物成長(zhǎng)/裝備升級(jí)的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
普通貨幣: 一般稱之為“金幣”,用戶參與游戲活動(dòng)獲得。用以購(gòu)買游戲里的一般資源,支付常規(guī)成長(zhǎng)性消耗。一般來(lái)說(shuō),可以認(rèn)為金幣是游戲玩家消耗時(shí)間獲得的貨幣,限制用戶直接付費(fèi)購(gòu)買。
大型MMO游戲里的完整經(jīng)濟(jì)循環(huán)非常復(fù)雜,它包括了系統(tǒng)資源的產(chǎn)出和消耗,貨幣的投放(用戶獲得貨幣)和回收(用戶消耗貨幣),玩家交易的資源-金幣流通,等等,完全就是現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的一個(gè)縮影。
但其復(fù)雜性還不是指游戲里要實(shí)現(xiàn)類似現(xiàn)實(shí)世界的經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)活動(dòng):生產(chǎn)資料采集/產(chǎn)出,裝備工具的打造和升級(jí),游戲內(nèi)的商城購(gòu)物,玩家之間的自由交易,等等。更關(guān)鍵的是,讓人眼花繚亂的各種游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)活動(dòng)必須做到絕對(duì)的平衡。
是的,游戲內(nèi)的貨幣經(jīng)濟(jì)體系最大的挑戰(zhàn)是平衡性。要做到資源的產(chǎn)出和消耗平衡,貨幣的投放和回收平衡,游戲內(nèi)整體物價(jià)水平的穩(wěn)定平衡……
不平衡會(huì)出現(xiàn)什么情況?
舉例來(lái)說(shuō),如果游戲里的必需資源投放不足,那么玩家在游戲過(guò)程中可能一直感覺(jué)某種關(guān)鍵材料無(wú)法獲取,這將極大影響游戲用戶體驗(yàn); 而資源投放過(guò)多,又可能導(dǎo)致玩家利用換取過(guò)多的金幣牟利。
貨幣的投放則更加敏感。必須考慮到游戲里貨幣的購(gòu)買能力,比如貨幣投放過(guò)多,游戲虛擬世界的物資數(shù)量不變,則會(huì)出現(xiàn)類似現(xiàn)實(shí)世界的貨幣購(gòu)買力下降,可交易資源漲價(jià),這就是大家特別熟悉的通貨膨脹。
我們簡(jiǎn)化一下概念以便理解,不妨把游戲里玩家角色成長(zhǎng)之路所需的物品都廣義的稱之為資源,包括各種材料,各種裝備道具,等等。
游戲里資源和貨幣的交換,有兩種:
- 一種是玩家對(duì)系統(tǒng)的交換行為,即玩家向系統(tǒng)支付貨幣,獲得一些資源以實(shí)現(xiàn)角色的成長(zhǎng)。而從系統(tǒng)層面上,這是系統(tǒng)對(duì)貨幣的回收;玩家也可以把資源底價(jià)拋售給系統(tǒng),換取貨幣。
- 另一種是發(fā)生在玩家和玩家之間的交易行為。玩家之間的交易更加復(fù)雜不可控。這里沒(méi)有系統(tǒng)的干預(yù),是一個(gè)真正的資源-貨幣流通市場(chǎng)。
在所有大型游戲里,發(fā)生在玩家和玩家之間的交易是受很多約束的。核心資源通常有交易的限制,這有多方面考慮,比如保持玩家間的相對(duì)平衡,限制游戲內(nèi)牟利行為,把貴重交易的收稅權(quán)控制在團(tuán)隊(duì)手里,等等。
游戲里經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)系統(tǒng)相關(guān)的玩法一般有三塊:
- 一塊稱之為活動(dòng)玩法,就是所謂的副本打怪了,玩家消耗時(shí)間的主要方式,獲取貨幣和各種資源。
- 一塊是成長(zhǎng)性玩法,使用資源和貨幣打造裝備,強(qiáng)化道具,解鎖屬性等等。用戶目標(biāo)就是一個(gè),讓角色屬性成長(zhǎng),變得更牛逼。
- 還有一塊就是上面說(shuō)的玩家交易,用以實(shí)現(xiàn)玩家之間的貨幣-資源交換。這里還有細(xì)分,比如點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易,比如國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游里的擺地?cái)?;以及托管拍賣,典型例子就是《魔獸世界》的競(jìng)價(jià)拍賣行,等等。
網(wǎng)絡(luò)游戲的貨幣-資源流通
上面是一個(gè)典型的游戲內(nèi)資源-貨幣流通示意圖,一個(gè)最簡(jiǎn)化的版本。
可以說(shuō),網(wǎng)游設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的一大目標(biāo),就是在圖中三大玩法(活動(dòng)玩法、成長(zhǎng)性玩法、交易玩法)盡可能豐富和自由的情況下,保證每條橙線(貨幣線)和綠線(資源線)的流通順暢,以及整個(gè)資源-貨幣體系的平衡。
從上圖可以看到,如果沒(méi)有用戶之間的交易,那么資源-貨幣的流通純粹就只在單個(gè)用戶和系統(tǒng)之間。從游戲設(shè)計(jì)角度,這樣的數(shù)值平衡難度直接降低一個(gè)數(shù)量級(jí)。
這是因?yàn)樗械牧魍ǘ际谴_定的,包括系統(tǒng)在各個(gè)活動(dòng)里的投放,用戶進(jìn)行每個(gè)玩法所獲得/消耗的資源/貨幣,甚至用戶通過(guò)鉆石貨幣在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)能夠購(gòu)買的核心資源總數(shù)量,都是完全確定的。因此游戲團(tuán)隊(duì)完全可以用一個(gè)確定的方式,計(jì)算出各個(gè)平衡數(shù)值。
但是,如果加上了右下角的交易玩法,那么意味著打通了玩家用戶邊界。游戲設(shè)計(jì)師將失去對(duì)玩家的資源-貨幣流通循環(huán)的完全控制,需要在一個(gè)多用戶的全局視角下,用各種引導(dǎo)(而不是強(qiáng)制)的方式對(duì)整體的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)進(jìn)行平衡和微調(diào)。這在游戲設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn)是巨大的。
毫不夸張的說(shuō),實(shí)現(xiàn)多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲的自由經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡性,是真正的核心能力。
盡管,要保證一個(gè)大型MMO游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡是皇冠明珠這種級(jí)別的工程問(wèn)題,放眼望去也只有寥寥幾款大型網(wǎng)游真正做到了這點(diǎn)。
但作為讀者只需要記住的是:游戲虛擬世界的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)本質(zhì)上是一個(gè)封閉系統(tǒng),游戲團(tuán)隊(duì)通過(guò)精密的數(shù)值設(shè)計(jì),確保了這個(gè)封閉體系里資源產(chǎn)出和消耗的平衡,貨幣投放和回收的平衡,玩家間交易對(duì)整體貨幣-資源流通市場(chǎng)影響的平衡。
在游戲中,玩家的現(xiàn)金充值投入成為了公司的營(yíng)收,而充值兌換為虛擬世界的高級(jí)貨幣(鉆石),和玩家參與游戲活動(dòng)獲得的貨幣(金幣)一起,進(jìn)入內(nèi)部流通,在玩家和玩家,以及玩家和系統(tǒng)的互動(dòng)之下,消耗在系統(tǒng)商城交易和角色成長(zhǎng)玩法等環(huán)節(jié),貨幣被系統(tǒng)回收,完成循環(huán)。
2. Web3應(yīng)用的貨幣經(jīng)濟(jì)體系
游戲內(nèi)所有的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)都發(fā)生在虛擬世界內(nèi)部,不會(huì)跨越虛擬和現(xiàn)實(shí)的邊界。
而Web3應(yīng)用/GameFi,或者統(tǒng)一起來(lái),“所有擁有角色成長(zhǎng)性模型的Web3應(yīng)用”,和網(wǎng)絡(luò)游戲最大的不同是:Web3應(yīng)用的經(jīng)濟(jì)體系必然是開放式的,因?yàn)槠浜诵牡呢泿畔到y(tǒng)建立在現(xiàn)實(shí)世界的區(qū)塊鏈上。這意味著現(xiàn)實(shí)世界的金融體系和Web3應(yīng)用的貨幣系統(tǒng)(包括NFT資源)是直接連通的,如下圖所示:
Web3成長(zhǎng)性應(yīng)用的貨幣-資源流通
還是用STEPN來(lái)舉例對(duì)比,我們能看到兩者的不同之處:
STEPN 兩種貨幣,GMT對(duì)應(yīng)著鉆石,GST對(duì)應(yīng)著金幣。和網(wǎng)游里的鉆石/金幣體系類似,GST金幣由系統(tǒng)活動(dòng)投放給用戶,消耗在NFT鞋子的鑄造維修升級(jí)寶石鑲嵌等各種成長(zhǎng)性場(chǎng)合。而關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)上,則必須有GMT的參與。GMT需要用戶購(gòu)買(團(tuán)隊(duì)計(jì)劃里只有到高等級(jí)時(shí)才有少量GMT系統(tǒng)投放)。
但和網(wǎng)絡(luò)游戲不同的是:GST和GMT可以在現(xiàn)實(shí)世界的公開市場(chǎng)里直接交易。
STEPN系統(tǒng)投放的GST金幣在設(shè)計(jì)理念上就不希望完全被系統(tǒng)回收,用戶可以選擇在現(xiàn)實(shí)世界的公開市場(chǎng)出售GST(以及NFT鞋子資源)進(jìn)行變現(xiàn)。這是用戶變現(xiàn)獲利的主要途徑。
如果外部的金融市場(chǎng)平穩(wěn),STEPN內(nèi)部的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)平衡是相對(duì)容易做到的,畢竟從游戲設(shè)計(jì)的角度,和大型網(wǎng)游相比,STEPN的貨幣-資源流通是一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單的模型。
但一旦現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的GMT/GST價(jià)格和交易量發(fā)生了劇烈波動(dòng),STEPN直接和現(xiàn)實(shí)世界打通的貨幣系統(tǒng)必然會(huì)對(duì)其內(nèi)部生態(tài)產(chǎn)生沖擊,引發(fā)內(nèi)部經(jīng)濟(jì)體系的動(dòng)蕩和用戶體驗(yàn)的劇烈變化。
希望長(zhǎng)期發(fā)展的Web3應(yīng)用團(tuán)隊(duì)一定會(huì)關(guān)注和想方設(shè)法應(yīng)對(duì)這個(gè)重大的外部影響。
舉個(gè)例子,近期STEPN鑄造第一雙NFT鞋子的費(fèi)用修改為動(dòng)態(tài)模式: 根據(jù)GST的現(xiàn)實(shí)價(jià)格來(lái)調(diào)整應(yīng)用內(nèi)鑄造第一雙鞋子所需的貨幣數(shù)量:
- 如果 GST 是$2 以下,鑄幣成本為(200 GST);
- 如果 GST $2-$3之間,鑄幣成本為(160 GST 和 40 GMT);
- 如果 GST $3-$4之間,鑄幣成本為(120 GST 和 80 GMT);
- 如果 GST $4-$8之間,鑄幣成本為(100 GST 和 100 GMT);
- 如果 GST $8-$10之間,鑄幣成本為(80 GST 和 120 GMT);
- 如果 GST大于或等于$10,鑄幣成本為(40 GST 和 160 GMT)。
團(tuán)隊(duì)的思路非常明顯,在外部波動(dòng)的情況下盡可能保證應(yīng)用內(nèi)價(jià)值體系的穩(wěn)定,避免新用戶的門檻過(guò)高。
此外,STEPN擁有雙貨幣系統(tǒng),GST可以無(wú)限量系統(tǒng)投放, 雙幣都可以在應(yīng)用里通過(guò)玩法調(diào)整回收率。這本質(zhì)上相當(dāng)于團(tuán)隊(duì)擁有了可以自主發(fā)幣的央行。
而考慮到應(yīng)用產(chǎn)出的NFT鞋子也是可以在現(xiàn)實(shí)世界交易的虛擬商品,“GST-GMT-NFT鞋子”實(shí)現(xiàn)了一個(gè)三角關(guān)系來(lái)互相支撐和平衡,緩沖外部經(jīng)濟(jì)沖擊。STEPN采用的雙貨幣系統(tǒng)預(yù)計(jì)將成為Web3應(yīng)用的經(jīng)典模式。
五、創(chuàng)新者的破局: 投機(jī)者和長(zhǎng)期主義的博弈
有一個(gè)說(shuō)法,Web3應(yīng)用是一個(gè)社區(qū)驅(qū)動(dòng)的模式; 我們進(jìn)一步深化這個(gè)說(shuō)法:Web3應(yīng)用是由基于投票治理和經(jīng)濟(jì)利益的社區(qū)/經(jīng)濟(jì)體系驅(qū)動(dòng)。正所謂與其訴諸夢(mèng)想,不如訴諸利益。
在這個(gè)體系里,社區(qū)體系以DAO的概念非常明確的體現(xiàn);而經(jīng)濟(jì)體系則由代幣提供了支持。Web3的基礎(chǔ)特性非常好地提供了各種底層技術(shù)支撐。
前面把Web3的社區(qū)模型和經(jīng)濟(jì)模型走馬觀花看了一遍,但有一個(gè)根本問(wèn)題還沒(méi)有觸及:用戶留在一個(gè)Web3應(yīng)用里的目的是什么?
X to Earn這種模式利用了人性,對(duì)于Web3應(yīng)用的冷啟動(dòng)很有好處:只要初期有利可圖,新用戶就會(huì)口碑相傳,蜂擁而至。
但如果來(lái)一個(gè)靈魂拷問(wèn):?jiǎn)?dòng)成功之后,Web3產(chǎn)品的發(fā)展是要更多的滿足X用戶,還是更多的滿足Earn用戶的需求?
X用戶群體和Earn用戶群體的目標(biāo)可能是截然不同的。
《魔獸世界》這樣的網(wǎng)絡(luò)游戲里也存在著以Earn為目的的專業(yè)工作室,但總體而言工作室還是少數(shù),網(wǎng)游內(nèi)大部分玩家的目的都是Play。
而在X2E體系的Web3應(yīng)用里,以Earn為主要目的的用戶,說(shuō)占了至少50%不算過(guò)分。
如果一個(gè)應(yīng)用的用戶群體里有很大一部分是為了短期變現(xiàn)這個(gè)應(yīng)用的真金白銀價(jià)值,所謂涸澤而漁焚林而獵,應(yīng)用生態(tài)是無(wú)法持續(xù)的,除非是有源源不斷的新用戶補(bǔ)充進(jìn)來(lái),但對(duì)應(yīng)用生態(tài)健康而言,終歸不可持續(xù)。
如何平衡好Earn和X的關(guān)系,是每一個(gè)希望創(chuàng)造長(zhǎng)期價(jià)值的Web3應(yīng)用產(chǎn)品所面對(duì)的巨大挑戰(zhàn)。
問(wèn)題尚不止于此。
當(dāng)作者撰寫這篇文章的時(shí)候,幣圈發(fā)生了一個(gè)驚天動(dòng)地的大事,著名的算法穩(wěn)定幣UST及其支撐的luna雙幣系統(tǒng)徹底崩盤,luna總市值在短短幾十個(gè)小時(shí)從400億美金直接歸零,無(wú)數(shù)投資者血本無(wú)歸。
這個(gè)暴雷有UST/luna算法穩(wěn)定設(shè)計(jì)本身的缺陷;另外一方面,還是因?yàn)閁ST/luna總盤子仍不算特別大,被故意的金融拋售攻擊引發(fā)了群眾恐慌擠兌,導(dǎo)致雙幣系統(tǒng)陷入了死亡下降螺旋而崩盤。
這讓人不由想起了當(dāng)年索羅斯對(duì)東南亞諸國(guó)的金融收割。
UST/luna崩盤之后,崇尚自由獨(dú)立的Web3社區(qū)開始出現(xiàn)反思的聲音,考慮Web3貨幣是否有必要引入現(xiàn)實(shí)世界的監(jiān)管和支撐以確保貨幣價(jià)值波動(dòng)在一個(gè)可以接受的范圍內(nèi)。
可以說(shuō),任何一個(gè)純Web3應(yīng)用的經(jīng)濟(jì)體系,都會(huì)面臨著類似的問(wèn)題。
Web3應(yīng)用意味著鏈上的開放和連通,而100%的經(jīng)濟(jì)自由流動(dòng)性必將導(dǎo)致100%的金融風(fēng)險(xiǎn)。這種風(fēng)險(xiǎn)的本質(zhì)是現(xiàn)實(shí)世界金融系統(tǒng)對(duì)Web3應(yīng)用內(nèi)經(jīng)濟(jì)生態(tài)的碾壓式體量差距。
在Web3世界里,經(jīng)濟(jì)體量足夠大的,恐怕只有比特幣和以太坊,其他的Web3貨幣/Web3應(yīng)用的經(jīng)濟(jì)體量都太小太弱。萬(wàn)一體系設(shè)計(jì)有漏洞,被類似索羅斯這樣的金融巨鱷盯上,那是無(wú)論如何也扛不住的。
Web3應(yīng)用的創(chuàng)造者精心培育了一棵幼苗呵護(hù)它長(zhǎng)大,期望這個(gè)世界保護(hù)弱小者發(fā)展,但我們都知道這不過(guò)是一個(gè)美好的愿望而已。Web3應(yīng)用從誕生的第一天起,就要直接面對(duì)現(xiàn)實(shí)世界里人性的貪婪。
Web3的完全開放性既是它的優(yōu)點(diǎn),在某些場(chǎng)合恰恰又是它的缺點(diǎn)。
如何在確保開放性的同時(shí)構(gòu)筑防范系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)的大壩,幫助尚在成長(zhǎng)期的Web3應(yīng)用抵擋外界的金融洪水,直到它真正成長(zhǎng)為無(wú)懼風(fēng)雨的巨龍,這或許是每一位希望產(chǎn)品長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的Web3應(yīng)用創(chuàng)造者們所要深思的問(wèn)題。
作者:城主;來(lái)源公眾號(hào):元天空之城(ID:gh_a702b8d21cdf)
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)web3就是一個(gè)單獨(dú)模式的社交平臺(tái),結(jié)合了眾多app的功能
依賴投票做決策的產(chǎn)品,最后都會(huì)失敗。這個(gè)理念作者完全贊同,好產(chǎn)品不是投票投出來(lái)的,一定是核心領(lǐng)袖確認(rèn)方向后帶領(lǐng)全團(tuán)隊(duì)前進(jìn)的結(jié)果。
電子游戲教父級(jí)別的人物,任天堂馬里奧之父宮本茂很早就意識(shí)到了問(wèn)題。他曾經(jīng)在任天堂的內(nèi)部會(huì)議討論多次指出: “沒(méi)有大家一起想出來(lái)的主意,只有最后拿主意的那個(gè)人”。
突破性的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一定帶有個(gè)人決策風(fēng)格,這也是互聯(lián)網(wǎng)具有傳奇英雄色彩的最大原因。Web3的底層結(jié)構(gòu)改變了很多事情,但改變不了這個(gè)鐵律。
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如果用游戲來(lái)解釋W(xué)eb3,感覺(jué)有點(diǎn)小說(shuō)里的全息世界影子啊。
Web3應(yīng)用意味著鏈上的開放和連通,而100%的經(jīng)濟(jì)自由流動(dòng)性必將導(dǎo)致100%的金融風(fēng)險(xiǎn)。
之前對(duì)Web3的概念一直很籠統(tǒng),現(xiàn)在用網(wǎng)游體系來(lái)類比Web3應(yīng)用瞬間就讓人清楚了耶