「WithMe」,我愿稱之為現(xiàn)階段元宇宙社交天花板

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編輯導(dǎo)語(yǔ):當(dāng)下的虛擬社交,主要指的是人們之間通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)軟件借用信息技術(shù)來(lái)完成人際交流與傳播,手機(jī)為主要交際的載體。區(qū)別去傳統(tǒng)實(shí)體社交,虛擬社交的交友更加具有廣泛性,安全性,隱私性以及便捷性,可以很好的為一些社恐和渴望廣泛交友的年輕人提供一個(gè)平臺(tái)。今天我們一起來(lái)看看“with me”折扣社交App吧。

半年過(guò)去,隨著創(chuàng)業(yè)者的繼續(xù)探索,筆者近期又在國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)上發(fā)現(xiàn)了一些有趣的元宇宙嘗試,盡管多數(shù)依然處于相對(duì)早期甚至半成品狀態(tài),但確實(shí)也為元宇宙進(jìn)一步向前發(fā)展貢獻(xiàn)了自己的力量。

本期元宇宙新品合輯篩選了 6 款 2020 年以后上線的元宇宙概念社交 App,3 款主要面向國(guó)內(nèi)用戶、余下面向海外用戶。這些 App 均在現(xiàn)有的模式基礎(chǔ)上做出一定升級(jí)或創(chuàng)新,希望能為大家向前探索帶來(lái)一些幫助。

上一期,我們?cè)敿?xì)拆解了 FateU、派對(duì)島、星殼 shake 等三款主要面向國(guó)內(nèi)的元宇宙概念產(chǎn)品,本周我們將繼續(xù)帶來(lái) Spatial、Hyper、WithMe 等三款主要面向海外用戶的產(chǎn)品拆解。

一、WithMe:將在元宇宙里玩密室逃脫變成現(xiàn)實(shí)

1. 背景介紹

WithMe 是一款上線于 2021 年 12 月的虛擬社交 App,官方介紹用戶可以在 WithMe 中一起看視頻、一起密室逃脫、一起玩游戲。根據(jù) Data.ai 數(shù)據(jù),WithMe 目前的主戰(zhàn)場(chǎng)在美國(guó)和加拿大等北美國(guó)家。

2. 虛擬形象與社交互動(dòng)

和其他產(chǎn)品需要用戶從 0-1 創(chuàng)建 Avatar 不同,WithMe 要求用戶先在系統(tǒng)預(yù)設(shè)的 24 個(gè) Avatar 中選擇相對(duì)貼合自己偏好的形象,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行 DIY 改造。

WithMe 為 Avatar 改造提供了豐富的選項(xiàng)。在 Avatar 改造時(shí)用戶可以自由選擇 Avatar 的頭發(fā)、五官、頭型、內(nèi)衣、上衣、下裝、飾品、鞋履。以發(fā)型為例,WithMe 將超過(guò) 70 種發(fā)型以短發(fā)、中長(zhǎng)發(fā)、長(zhǎng)發(fā)和束發(fā)進(jìn)行分類排序展列,而且每一種發(fā)型都提供了 45 種發(fā)色選擇,為用戶 Avatar 的個(gè)性化提供足夠空間。

如果說(shuō) WithMe 的 Avatar 算得上精細(xì),那么 WithMe 的社交與娛樂(lè)較市場(chǎng)上同類競(jìng)品甚至可以被稱之為驚艷。

目前 WithMe 產(chǎn)品內(nèi)所有場(chǎng)景均來(lái)自官方,但這絲毫不影響用戶的社交體驗(yàn)。

在筆者體驗(yàn)時(shí),WithMe 平臺(tái)共有 11 個(gè)官方預(yù)設(shè)場(chǎng)景,用戶點(diǎn)擊加入即可進(jìn)入場(chǎng)景。不過(guò)與其他元宇宙概念 App 常用搖桿控制方向有所不同,WithMe 選擇用古早的點(diǎn)擊目的地自動(dòng)尋路的方法,用戶可以在自己感興趣的地方閑逛或者坐下,觀看 YouTube 視頻也是 WithMe 場(chǎng)景下的基礎(chǔ)操作。

WithMe 的有趣在于可以在一個(gè)場(chǎng)景內(nèi)實(shí)現(xiàn)多種互動(dòng),以“Welcome Party”場(chǎng)景為例,用戶無(wú)需離開即可在該場(chǎng)景內(nèi)實(shí)現(xiàn)舞池跳舞、墻上繪畫、Super Trivia、123 木頭人、密室逃脫等多種交互活動(dòng)。

以 Super Trivia 為例,用戶需要坐在指定位置上參與游戲,單局游戲最多容納 4 名用戶,參賽者需要在規(guī)定時(shí)間對(duì)系統(tǒng)提出的問(wèn)題進(jìn)行搶答,答對(duì)得分、答錯(cuò)不扣分、回答速度越快得分越高,5 題過(guò)后得分最高者獲得勝利,答題結(jié)束后顯示屏?xí)@示不同用戶的得分與排名情況。

另外,Super Trivia 大屏處還將永久顯示該游戲的歷史最高得分,直到記錄被刷新,是非常正規(guī)的 Trivia 玩法。

而密室逃脫則設(shè)置得更加精細(xì)。

用戶站在密室逃脫大門的“傳送石”上等待 30 秒將會(huì)被傳送至密室,該場(chǎng)景單次可容納 0-4 名用戶。筆者進(jìn)入的密室的故事背景是教授實(shí)驗(yàn)失敗,整個(gè)實(shí)驗(yàn)室陷入危險(xiǎn),玩家需要在反應(yīng)物到達(dá) 500 度之前找到并關(guān)閉電源,拯救世界。

雖然線索相對(duì)較為明顯,但整個(gè)流程環(huán)環(huán)相扣可玩性很強(qiáng),玩家需要通過(guò)集齊 6 塊地圖碎片打開密碼鎖獲得打開電表箱的鑰匙,在打開電表箱后又需要找出正確的密碼關(guān)閉電源,才能逃出生天拯救世界。

筆者用了 3 次才成功通關(guān),雖與筆者本人天資不夠有一定關(guān)系,更重要的是 WithMe 確實(shí)用心進(jìn)行了設(shè)計(jì)。

除了游戲與觀影,用戶還可以與場(chǎng)景內(nèi)遇見的其他用戶進(jìn)行互動(dòng),互動(dòng)形式包括但不限于聊天、表情包、Say Hi、擁抱、拳擊。或者用戶也可以選擇關(guān)注自己感興趣的用戶,互相關(guān)注的兩位用戶自動(dòng)結(jié)成好友。不過(guò)很遺憾,WithMe 并沒有針對(duì)離開場(chǎng)景后的社交進(jìn)行更多設(shè)計(jì),無(wú)法再聊天或其他交互。

不論如何,WithMe 同一場(chǎng)域下的多場(chǎng)景社交,為元宇宙向前探索打開了新的視野。

二、Hyper:用細(xì)膩的動(dòng)態(tài)捕捉進(jìn)攻 Avatar 直播

1. 背景介紹

Hyper 是 Hyper Online 于 2021 年 11 月推出的虛擬直播應(yīng)用,截至目前累計(jì)登上了 100 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的 App Store 社交類別下載榜 Top100,在歐洲、北美等成熟市場(chǎng)仍處于快速增長(zhǎng)階段。

嚴(yán)格意義上來(lái)講,Hyper 并不能被稱為元宇宙社交產(chǎn)品,如若按照 Roblox 提出的元宇宙概念,Hyper 僅側(cè)重在身份和 UGC 兩個(gè)維度。

不過(guò) Hyper 正試圖用 Avatar 搭建、動(dòng)態(tài)捕捉和虛擬直播叩開元宇宙世界的大門。

2. 虛擬形象與社交互動(dòng)

Hyper 鼓勵(lì)用戶在應(yīng)用中通過(guò)自選皮膚顏色、臉型、發(fā)型、瞳孔、眉型、上衣、下裝、鞋履、飾品、表情、動(dòng)作、背景,來(lái)創(chuàng)造專屬自己的 Avatar 形象。整體來(lái)看,Hyper 也延續(xù)了可愛萌系漫畫風(fēng),筆者幾次捏出來(lái)的形象都十分可愛,但實(shí)際上 Hyper 給用戶提供的可選性并不多,更別說(shuō) UGC 了。

場(chǎng)景選擇也略顯粗糙,偶爾會(huì)出現(xiàn)用戶在桌子上跳舞或者直接穿鞋踩在床上的情況。以上來(lái)看,Hyper 似乎不僅不出彩,還有些拖元宇宙概念大軍的后腿。

但實(shí)際上 Hyper 正在動(dòng)態(tài)捕捉上偷偷蓄力。

目前基本上可以做到 Avatar 實(shí)時(shí)同步用戶表情和動(dòng)作,而且表情還原精準(zhǔn)度達(dá)到 90% 以上,除了可以捕捉到點(diǎn)頭、挑眉、眨眼、張嘴等常規(guī)表情,嘟嘴、吐舌頭、只露出部分牙齒等細(xì)微表情也不會(huì)被放過(guò)。

除此之外,Hyper 也正嘗試動(dòng)作捕捉,不過(guò)相較于成熟的面部捕捉,動(dòng)作捕捉仍在實(shí)驗(yàn)期,動(dòng)作識(shí)別精準(zhǔn)度不是很高,只能識(shí)別部分大幅度動(dòng)作,而且有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)動(dòng)作扭曲的情況。但不管怎么說(shuō),不需要手持任何器械就可以實(shí)現(xiàn) Avatar 動(dòng)作同步這件事本身,很有進(jìn)步意義。面部和動(dòng)作捕捉體驗(yàn)如下:

體驗(yàn)視頻截圖目前 Hyper 提供 Avatar“短視頻和直播”兩種交互模式。

短視頻。用戶可以通過(guò) Hyper 為自己的 Avatar 錄制為期 15 秒-180 秒的短視頻,在視頻錄制期間除了全程實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉,用戶還可以選擇不同的姿勢(shì)、貼紙、文字和繪畫 DIY。

在錄制結(jié)束后,用戶可以選擇為該段視頻命名并發(fā)送到 Hyper 內(nèi)容池,發(fā)布后全平臺(tái)用戶可見,其他用戶可以對(duì)該視頻進(jìn)行點(diǎn)贊、評(píng)論、分享和下載。由于用戶 UGC 內(nèi)容的積累,目前 Hyper 已經(jīng)積累了一定數(shù)量的 Avatar 短視頻,用戶可以在首頁(yè)上下滑動(dòng)觀看短視頻內(nèi)容,使用方法與 TikTok 無(wú)異。

直播。用戶可以在 Hyper 內(nèi)觀看五花八門的 Avatar 直播,筆者體驗(yàn)下來(lái)有人唱歌、有人閑聊,甚至有人占星,不過(guò)每個(gè)房間的人數(shù)不是很多。如其他直播 App 一樣,用戶可以在直播評(píng)論區(qū)互動(dòng),也可以為自己喜歡的主播送上禮物,不過(guò) Hyper 目前并沒有為不同價(jià)格的禮物設(shè)定專門名稱、更別說(shuō)禮物特效,僅以禮物*1、禮物*5、禮物*100 代替。說(shuō)實(shí)話如此樸實(shí)的做法,很難讓人有送禮物的欲望。

除了在 Hyper 平臺(tái)內(nèi)自播,用戶還可以將 Avatar 直播推流到 YouTube、Twitter、Twitch 等三大社交媒體平臺(tái),這也使 Hyper 的受眾不僅是對(duì)Avatar感興趣的普通用戶,也有可能是職業(yè)主播。

既沒有努力建造場(chǎng)景、也沒有提供豐富的 Avatar 選項(xiàng),Hyper 的 Avatar 和 UGC 重心放在了交互上,這也給我們提供了新的元宇宙嘗試思路。

三、Spatial:將 NFT 從無(wú)聊的交易平臺(tái)轉(zhuǎn)移到線上展館中

1. 背景介紹

Spatial 是一款 2020 年 12 月正式上線的元宇宙文化場(chǎng)所,畫廊、展覽、藝術(shù)活動(dòng)等藝術(shù)場(chǎng)景正嘗試在 Spatial 上“安家”。目前 Spatial 累計(jì)登上了 45 個(gè)國(guó)家和地區(qū)的 App Store 商業(yè)分類下載榜 Top100。

和多數(shù)元宇宙 App 將重心放在 Avatar 搭建、場(chǎng)景建造或者娛樂(lè)社交有所不同,Spatial 選擇從相對(duì)小眾、有腔調(diào)的藝術(shù)品賽道切入。值得注意的是,雖然在某種程度上限制了目標(biāo)用戶的基數(shù),但藝術(shù)與 NFT 近在咫尺,這也意味著離商業(yè)前景更近。

2. 虛擬形象與社交互動(dòng)

Spatial 的 Avatar 搭建本就不是重點(diǎn),再加之在 Avatar 重建時(shí)反復(fù)卡頓,故我們?cè)谖恼轮胁辉僬归_分析,感興趣的朋友可以自行體驗(yàn)。

在應(yīng)用商店用戶評(píng)論區(qū),有不少用戶表示“經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的等待和嘗試后,仍然無(wú)法更改自己的 Avatar 形象”,這或許和 Spatial 將工作重心放在場(chǎng)景建筑與布展有關(guān),可盡管如此用戶在多次嘗試仍未成功更改 Avatar 之后,很有可能會(huì)放棄使用 Spatial…與 Avatar 不同,Spatial 的場(chǎng)景美學(xué)十分動(dòng)人。

由于場(chǎng)景本身是為藝術(shù)品服務(wù),因而場(chǎng)景建筑有很強(qiáng)的設(shè)計(jì)感。整體風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),挑高相對(duì)較高,善用山水、樹木花草、空間感增加藝術(shù)氛圍,而藝術(shù)品或者 NFT 則會(huì)懸掛在展廳最顯眼的位置。

從筆者為數(shù)不多的看展經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,這些藝術(shù)家們完全做到了將線下畫展不打折扣地平移到了 Spatial 空間,甚至由于不需要再受場(chǎng)地和物料的限制,Spatial 的藝術(shù)展要比現(xiàn)實(shí)生活中來(lái)得更加華美。筆者在探索中進(jìn)入了超過(guò) 10 個(gè)場(chǎng)景,基本上每個(gè)場(chǎng)景都可以做到一步一景、一步一畫。

多個(gè)場(chǎng)景內(nèi)懸掛巨幅畫作或 NFT,用戶可以通過(guò)移動(dòng)位置從不同角度欣賞,另外有的作品周圍還留下了藝術(shù)家個(gè)人主頁(yè),甚至用戶可以跳轉(zhuǎn)到 Opensea 直接進(jìn)行購(gòu)買。

除了“孤獨(dú)看展”,用戶還可以與同場(chǎng)景內(nèi)同時(shí)在線的其他用戶進(jìn)行語(yǔ)音互動(dòng),不過(guò)大家的互動(dòng)頻率似乎不是很高。不知道是不是因?yàn)楣P者坐標(biāo)國(guó)內(nèi)的原因,在使用 Spatial 的整個(gè)過(guò)程都非??ǎ瑪?shù)次被迫閃退或者重啟應(yīng)用。

另外,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)走在角落無(wú)法走出只能被迫重啟的情況…總之,Spatial 嘗試的藝術(shù)展對(duì)于藝術(shù)家、策展人以及 NFT 的發(fā)展來(lái)看都是不錯(cuò)的機(jī)會(huì),選擇用虛擬空間盡可能放大作品的美好也是聰明的想法,將 NFT 藝術(shù)品懸掛在線上展館而非“無(wú)聊”的交易平臺(tái),更讓用戶能在場(chǎng)景下沉浸式欣賞,對(duì) NFT 所有人來(lái)說(shuō),是一種更好地展現(xiàn),沒準(zhǔn)還有提高交易率的可能性。

本期的雙周連更元宇宙新品就到此為止了,希望能為大家了解元宇宙社交、Web3、NFT 帶來(lái)一些幫助,也希望能為您向前探索帶來(lái)一絲啟發(fā),也期待您與我們分享您發(fā)現(xiàn)的有趣元宇宙新品。

#專欄作家#

作家辛童,微信公眾號(hào):白鯨出海(ID:baijingAPP),人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家,泛互聯(lián)網(wǎng)出海服務(wù)平臺(tái)。

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題圖來(lái)自 pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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  1. 啊啊啊好喜歡這款游戲,看著就好有趣,不知道在國(guó)內(nèi)能不能玩到

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
  2. 這樣來(lái)看,游戲的設(shè)置確實(shí)讓這款軟件輕松出圈獲得更多關(guān)注

    回復(fù)
  3. 哇哦,這個(gè)界面設(shè)計(jì)感覺好好玩的樣子,被吸引住了

    來(lái)自廣西 回復(fù)
  4. 選擇用虛擬空間盡可能放大作品的美好也是聰明的想法,將 NFT 藝術(shù)品懸掛在線上展館而非“無(wú)聊”的交易平臺(tái),更讓用戶能在場(chǎng)景下沉浸式欣賞,對(duì) NFT 所有人來(lái)說(shuō),是一種更好地展現(xiàn),沒準(zhǔn)還有提高交易率的可能性。

    來(lái)自吉林 回復(fù)
  5. 感覺總體畫面以及內(nèi)容都有些粗糙,不知道后面會(huì)不會(huì)完善

    來(lái)自浙江 回復(fù)
  6. 。。。全是老掉牙的東西又做了一遍

    來(lái)自北京 回復(fù)
  7. 國(guó)內(nèi)也有很多虛擬主播,也是用的面部捕捉技術(shù),和Hyper相比怎么樣???

    來(lái)自廣東 回復(fù)
  8. 感覺現(xiàn)在虛擬的形象也很受大眾歡迎呀,感覺這幾個(gè)都挺新奇的,個(gè)人感覺還不錯(cuò)呀

    來(lái)自河南 回復(fù)
  9. 最后一個(gè)線上藝術(shù)展很有發(fā)展前景啊,不過(guò)其他服務(wù)也要跟上才行

    來(lái)自廣東 回復(fù)