羊了個(gè)羊,火不過(guò)三天
在闖關(guān)魔咒與社交魔咒的加持下,“羊了個(gè)羊”爆火,與其說(shuō)它是一個(gè)闖關(guān)游戲,不如說(shuō)它是一個(gè)冒險(xiǎn)。事物總是具有兩面性的,超過(guò)一定的界限,將會(huì)起到反效果,“羊了個(gè)羊”亦是如此。在如許條件下,“羊了個(gè)羊”還能火多久?
這幾天最火的動(dòng)物,非羊莫屬,而且是一只要消除才能得到的羊。
如果你的好友、閨蜜幾個(gè)小時(shí)沒回你微信,可能Ta在挑戰(zhàn)“羊了個(gè)羊”。如果你的同事、員工長(zhǎng)時(shí)間帶薪上廁所,可能Ta是躲在里面,聽著魔性的背景音樂通關(guān)“羊了個(gè)羊”。
“羊了個(gè)羊”是一款免費(fèi)的休閑小游戲,可以理解為類似多層連連看的消除闖關(guān)游戲。從剛剛過(guò)去的中秋節(jié)假期到今天(9月15日)為止,但凡這款游戲有一點(diǎn)風(fēng)吹草動(dòng)都能登上熱搜,全網(wǎng)都是“咩”聲一片。
“羊了個(gè)羊第二關(guān)”“羊了個(gè)羊通關(guān)率不到0.1%”“羊了個(gè)羊抄襲”“羊了個(gè)羊3天崩2次”“羊了個(gè)羊急招后端開發(fā)”……從熱搜話題基本能拼湊出它火起來(lái)的脈絡(luò)和最深的套路——“第一關(guān)不可能輸,第二關(guān)不可能贏”。這種落差怎么形容呢,如果第一關(guān)是1+1,第二關(guān)就是“跨專業(yè)考研”、“三不限考公”……
它在互聯(lián)網(wǎng)上形成玩家效應(yīng),最早可以追溯到9月8日,有玩家發(fā)帖稱“有任何一個(gè)人不玩羊了個(gè)羊我都會(huì)傷心的”。截至9月15日,微博“羊了個(gè)羊”話題有23億次閱讀,熱度已蔓延到全網(wǎng)。
可還沒火過(guò)三天,第一波玩家已經(jīng)分裂出兩個(gè)陣營(yíng)。一部分人還沒過(guò)完癮?!斑@個(gè)游戲(羊了個(gè)羊)太煩了,又上癮又好玩?!贝蛄?00把后,鹿河給開菠蘿財(cái)經(jīng)發(fā)來(lái)這句話。根據(jù)網(wǎng)友的推測(cè),玩100把,要看2個(gè)半小時(shí)廣告。另一部分人火速退坑,他們表示已被第二關(guān)“氣瘋”,找到了更好玩的替代版游戲。
一夜之間就能讓人上癮,不出三天又“逼”人退坑,一款名不見經(jīng)傳的益智小游戲是怎么做到的?
結(jié)合多位游戲行業(yè)從業(yè)者的觀點(diǎn),“羊了個(gè)羊”讓人上癮的原因,概括來(lái)說(shuō)有兩方面,陡峭的難度設(shè)計(jì),以及利用地域挑戰(zhàn)和分享機(jī)制達(dá)到的病毒式擴(kuò)散。但成也如此,敗也如此,這些也是一部分玩家“退坑”的原因。
通過(guò)從業(yè)者的分析,我們發(fā)現(xiàn),“羊了個(gè)羊”火爆背后,是一個(gè)關(guān)于冒險(xiǎn)的故事。
一、闖關(guān)魔咒:“第一關(guān)不可能輸,第二關(guān)不可能贏”
“羊了個(gè)羊”開發(fā)者最大膽的冒險(xiǎn),是“第一關(guān)不可能輸,第二關(guān)不可能贏”的難度設(shè)計(jì)。
為了方便解讀這款游戲,我們先簡(jiǎn)單了解它的玩法。規(guī)則很簡(jiǎn)單,玩家將界面內(nèi)出現(xiàn)的物品,全部放在下方卡槽中,并以三個(gè)為一組的形式消除掉即可通關(guān)。游戲中的道具可以提供復(fù)活機(jī)會(huì)。想獲取道具,要么看廣告,要么將小程序分享給好友。
就算通關(guān)也別急著“羊羊得意”,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)只有精神上的,你自己提升“單人排名”,另外給你所在省份的羊群再添一丁,提升全國(guó)排名。玩家還可以加入戰(zhàn)隊(duì),為自己的家鄉(xiāng)或戰(zhàn)隊(duì)而戰(zhàn)。
官方的說(shuō)法是,目前“羊了個(gè)羊”第二關(guān)的通過(guò)率在千分之一左右。幾乎所有玩家都會(huì)卡在第二關(guān),就算所有道具和復(fù)活機(jī)會(huì)用盡,大概率也闖不過(guò)。粗略估算,小耳第二關(guān)玩了60多遍,鹿河一口氣打了100遍。
卡在第二關(guān)的鹿河
這顯然有悖于大家對(duì)消除類游戲的認(rèn)知,人們?cè)诤闷嫘暮蛣儇?fù)欲的驅(qū)使下蠢蠢欲動(dòng),“一款消除類游戲能難到哪里去?”
玩家小耳最初就是抱著不信邪的心態(tài)開始玩的?!跋愑螒蛲娣ê?jiǎn)單,容易上手,甚至‘無(wú)腦’,我不相信一個(gè)消除游戲能有多難,結(jié)果第二關(guān)就過(guò)不去”。
這其實(shí)是游戲中一種常見的“套路”,利用的是玩家的勝負(fù)心,更確切的說(shuō)是“賭徒心理”。游戲從業(yè)者Vikoviko告訴開菠蘿財(cái)經(jīng),游戲前面的關(guān)卡給玩家一種“后面會(huì)一樣簡(jiǎn)單”的“錯(cuò)覺”,但馬上會(huì)發(fā)現(xiàn),后面的關(guān)卡很難通關(guān)。當(dāng)所有道具和復(fù)活機(jī)會(huì)用盡,總是本著“再試最后一局”的心態(tài),結(jié)果越玩越久,這就是一種為了獲得爽感,反而陷于局中的心理。
“加之這款游戲是隨機(jī)生成關(guān)卡,沒有固定解法,玩家重復(fù)玩的次數(shù)就會(huì)變多?!鳖^部游戲公司策劃Joe補(bǔ)充道。許多網(wǎng)友自稱第二關(guān)闖了上千遍也沒闖過(guò)。
但陡峭的難度設(shè)計(jì),即突然把第二關(guān)拉到極高難度,給“羊了個(gè)羊”帶來(lái)兩種極端的結(jié)果。
休閑游戲從業(yè)者李臨分析,一般來(lái)說(shuō),游戲的第一關(guān)相當(dāng)于教學(xué)關(guān)卡,第二關(guān)才是真正的第一關(guān),但“羊了個(gè)羊”沒給玩家反應(yīng)的時(shí)間,第一關(guān)閉眼過(guò),第二關(guān)就設(shè)置成千分之一的通關(guān)率,這對(duì)于不同態(tài)度的玩家影響不同。
第一種結(jié)果是,玩家還沒喜歡上游戲,第二關(guān)就無(wú)法通過(guò),沒有正向反饋可能直接棄游。第二種是,玩家的勝負(fù)心被激發(fā),反而越挫越勇,想方設(shè)法通關(guān)。
這種難度設(shè)計(jì)非??简?yàn)設(shè)計(jì)者對(duì)玩家心理的把控,因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)很高,在游戲中很少見。前社交&游戲公司豆小游CEO彭彬表示,一般的游戲設(shè)置關(guān)卡是從易到難,因?yàn)橥婕倚枰粋€(gè)學(xué)習(xí)體驗(yàn)的過(guò)程。
在李臨看來(lái),“羊了個(gè)羊”現(xiàn)在的出圈,證明設(shè)計(jì)者的冒險(xiǎn),前期是成功的,但后期如果把控不好,當(dāng)挫敗感拉滿,大量玩家難免棄坑。
這款游戲還沒火過(guò)三天,被第二關(guān)“氣瘋”的玩家,已經(jīng)開始找替代款游戲。前一天還癡迷于挑戰(zhàn)“羊了個(gè)羊”第二關(guān)的小耳,后一天已經(jīng)完全失去熱情,“看到官方說(shuō)通關(guān)率不到0.1%,希望實(shí)在太渺茫就放棄了?!苯?jīng)過(guò)一番研究推理后,她發(fā)現(xiàn)過(guò)關(guān)不靠技巧靠的是運(yùn)氣。
二、社交魔咒:地域挑戰(zhàn)、分享機(jī)制,是特點(diǎn)也是槽點(diǎn)
站在“羊了個(gè)羊”開發(fā)者的角度,這款游戲最成功的地方恐怕是社交屬性。游戲的難度設(shè)計(jì)、地域挑戰(zhàn),以及看廣告、分享鏈接獲取道具,可以說(shuō)都服務(wù)于社交屬性。
“羊了個(gè)羊”母公司簡(jiǎn)游科技創(chuàng)始人張佳旭對(duì)小犀財(cái)經(jīng)表示,這不是一款單純的連連看游戲,更重要的是它的社交屬性,如果用戶輕松闖過(guò)第二關(guān),那么大概率不會(huì)和朋友分享。
只不過(guò),效果因人而異,地域挑戰(zhàn)、分享機(jī)制也是如此,如果過(guò)度放大“社交”玩法,無(wú)疑是一種冒險(xiǎn)。
小程序開屏界面
先來(lái)看地域挑戰(zhàn)。打開“羊了個(gè)羊”小程序,首先看到的是全國(guó)省份排名。
通過(guò)地區(qū)排名,讓玩家背負(fù)“集體榮譽(yù)”,這是游戲里常見的“套路”之一。Vikoviko告訴開菠蘿財(cái)經(jīng),抓取用戶IP地址,累計(jì)地區(qū)通關(guān)人數(shù),顯示省份排名,當(dāng)個(gè)人看到所在地區(qū)的排名,會(huì)產(chǎn)生一種集體榮譽(yù)感。當(dāng)所在省份排名靠前,會(huì)產(chǎn)生欣慰、光榮、自豪的感情,反之就會(huì)不安、羞愧、自責(zé)。
不排除一部分玩家會(huì)因?yàn)樽约杭亦l(xiāng)的排名靠后,而努力通關(guān),為榮耀而戰(zhàn)。但一位游戲從業(yè)者的經(jīng)驗(yàn)是,地域排名的“刺激”,也可能適得其反,尤其是年輕玩家可能會(huì)產(chǎn)生反感情緒。“這份所謂的集體責(zé)任,本不該我承受,是游戲強(qiáng)行加給我的?!盫ikoviko說(shuō)。
有網(wǎng)友推算,如果按照正常一局用移格子、洗牌、復(fù)活三個(gè)道具來(lái)看,玩一局要看1分半鐘廣告,如果玩100局,要看2個(gè)半小時(shí)廣告。
當(dāng)使用道具或當(dāng)日挑戰(zhàn)多次后,會(huì)彈出“是不是氣的不行?分享給你的好友,讓TA也快來(lái)體驗(yàn)一下”的分享文案,可以說(shuō)精準(zhǔn)點(diǎn)到玩家痛點(diǎn),給人一種心理暗示,“我都通不了的關(guān)卡,你們能通過(guò)嗎?”,從而形成一種病毒式擴(kuò)散。
這些對(duì)于只想打發(fā)時(shí)間的玩家來(lái)說(shuō),可能沒什么,但小耳覺得,很容易讓認(rèn)真玩游戲的玩家有被欺騙的感覺?!拔易约赫J(rèn)真思考游戲解法,最后發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是,利用死局、拖延用戶停留時(shí)長(zhǎng),賺廣告費(fèi)的游戲,就不想再浪費(fèi)時(shí)間了?!?/p>
從另一個(gè)角度看,李臨推測(cè),這也會(huì)將游戲的受眾,局限在消磨時(shí)間的玩家上,例如一些學(xué)生群體、低線城市的玩家,而無(wú)法留住更大圈層的人。
綜上,不按套路出牌的“羊了個(gè)羊”,很容易陷入一種困局,吸睛的“特點(diǎn)”能讓它快速出圈,但又很快成為一部分玩家棄坑的“槽點(diǎn)”。
三、羊了個(gè)羊,還能火幾天?
“羊了個(gè)羊真是一個(gè)又成功又可恨的營(yíng)銷案例。”從Vikoviko的感嘆來(lái)看,羊了個(gè)羊是成功的,只是這種成功可能很短暫。
一部分玩家已經(jīng)因“抄襲風(fēng)波”棄玩。在“羊了個(gè)羊”出圈的同時(shí),被指“抄襲”另一款三消益智游戲《3 Tiles》。棄玩羊了個(gè)羊的小耳,就火速為后者搖旗吶喊,“建議所有被羊了個(gè)羊氣到的人,來(lái)玩這款游戲,畫風(fēng)可愛,關(guān)卡簡(jiǎn)單,而且沒有廣告,我被羊了個(gè)羊傷透的心被治愈了?!?/p>
3 Tiles游戲界面
小耳供圖
張佳旭對(duì)媒體回應(yīng)稱,“多層連連看的游戲機(jī)制都是相似的,羊了個(gè)羊不存在抄襲問題,不排除有其他游戲公司來(lái)蹭熱度的嫌疑”。
“一般來(lái)看,如果僅僅是玩法相似,不會(huì)構(gòu)成版權(quán)侵權(quán);如果不僅玩法相似,游戲縮略圖、背景圖等還構(gòu)成實(shí)質(zhì)相似,則會(huì)涉嫌構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)?!敝袊?guó)政法大學(xué)知識(shí)產(chǎn)權(quán)中心特約研究員趙占領(lǐng)告訴開菠蘿財(cái)經(jīng),單從游戲的背景圖來(lái)看,兩款游戲并不相似。
站在游戲從業(yè)者的視角,李臨認(rèn)為,說(shuō)“羊了個(gè)羊”抄襲有點(diǎn)“冤枉”,因?yàn)楹芏嘤螒蚨即嬖谝恍┫嗨泣c(diǎn),但火與不火存在二八定律。
一句話總結(jié),模仿容易,超越很難。
“模仿容易”,是因?yàn)檫@類小游戲是輕資產(chǎn),開發(fā)成本相對(duì)較低。彭彬告訴開菠蘿財(cái)經(jīng),這類游戲有借鑒模型,快的話,一星期就可以制作出一款微信小游戲。“羊了個(gè)羊”火爆的同時(shí),已經(jīng)有不少同類型游戲加緊研發(fā)、上線了,這種現(xiàn)象在游戲圈比較常見。
李臨的經(jīng)驗(yàn)是,相比動(dòng)輒需要幾個(gè)月甚至幾年開發(fā)周期的大型游戲來(lái)說(shuō),小游戲的開發(fā)成本的確不高,只需要一個(gè)基礎(chǔ)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),有客戶端、服務(wù)器,還有產(chǎn)品設(shè)計(jì)、美術(shù)等,當(dāng)然,如果游戲火了,后期的更新打磨需要繼續(xù)投入人力物力。
從公開資料來(lái)看,人力成本確實(shí)不高。“羊了個(gè)羊”背后的北京簡(jiǎn)游科技有限公司,是一家2021年初成立的新公司。根據(jù)天眼查其2021年年報(bào)中的社保信息顯示,該公司參保人數(shù)為7人。具體到研發(fā)團(tuán)隊(duì),張佳旭對(duì)媒體介紹稱,整個(gè)小游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3人,總共開發(fā)了3個(gè)月,進(jìn)行版本更迭。
圖源 / 天眼查
這家公司幕后的股東也引人關(guān)注。其第二大股東廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)是廈門吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司百分百持股的子公司,火爆一時(shí)的“摩爾莊園”是吉比特運(yùn)營(yíng)的游戲之一。
“超越很難”,是說(shuō)一款游戲火了以后會(huì)冒出眾多“模仿者”,“但八成是平平無(wú)奇,另外兩成才能把項(xiàng)目做精,靠獨(dú)立的創(chuàng)新設(shè)計(jì)把游戲帶火”,李臨表示。
在他看來(lái),“羊了個(gè)羊”屬于三消類游戲,同類型的還有開心消消樂、天天愛消除,但它是帶有創(chuàng)新設(shè)計(jì)的,在消除類游戲的基礎(chǔ)上,加入“連連看”的玩法,還增加了“層級(jí)遮擋”的概念?!皩蛹?jí)”可以通俗的理解為,天天愛消除是一層格子,羊了個(gè)羊是多層格子,而且上面的層會(huì)遮擋下面的層,用戶玩的時(shí)候,只能看到上面一層,難度很大。
不過(guò),在從業(yè)者眼中,“羊了個(gè)羊”式的創(chuàng)新,給行業(yè)的借鑒意義恐怕不大。
Joe告訴開菠蘿財(cái)經(jīng),游戲從業(yè)者圈子里對(duì)這款游戲只有少數(shù)討論,畢竟玩法簡(jiǎn)單、容易疲累,商業(yè)模式過(guò)于簡(jiǎn)單,除了做三消休閑游戲的除外,對(duì)大部分游戲廠商也沒太大參考價(jià)值。
“微信小程序里的休閑小游戲,不可能繞過(guò)微信的運(yùn)營(yíng)規(guī)則,商業(yè)模式也很簡(jiǎn)單。一般是先用低門檻吸引玩家入坑,再通過(guò)各自的商業(yè)模式(廣告、道具收費(fèi)、數(shù)值收費(fèi)或者外觀收費(fèi))來(lái)賺錢,當(dāng)然,主要靠看廣告,其他變現(xiàn)方式相比手游玩家來(lái)說(shuō),付費(fèi)率較低。”Joe對(duì)“羊了個(gè)羊”的商業(yè)前景不看好。
“羊了個(gè)羊”的出圈,在多位游戲行業(yè)從業(yè)者們看來(lái)是偶然事件,火爆也大概率是“曇花一現(xiàn)”。它成功路上的“絆腳石”,除了關(guān)卡和社交魔咒可能帶來(lái)的反作用,還有微信小游戲本身難以打破的天花板。
過(guò)去幾年,小游戲出過(guò)不少爆款,例如跳一跳,但生命周期非常短暫。原因很簡(jiǎn)單,彭彬分析,小程序用完即走,不如APP有承載力,缺少沉浸式體驗(yàn),替代性很強(qiáng),當(dāng)然,不排除如果市場(chǎng)反應(yīng)良好,團(tuán)隊(duì)會(huì)開發(fā)獨(dú)立APP,到時(shí)玩法也需要豐富。
“它后續(xù)如果能向現(xiàn)在的消消樂游戲看齊,設(shè)計(jì)幾百個(gè)關(guān)卡,降低難度,可能生命周期能更長(zhǎng)一些。”Joe分析??赡菚r(shí),它的獨(dú)特性豈不是消失殆盡了?
*應(yīng)受訪者要求,文中李臨為化名。
作者:金玙璠;編輯:艾小佳
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先制造噱頭買熱搜,才有了玩家口碑裂變
就是第二關(guān)太難,讓玩家們紛紛吐槽,這款游戲才上熱搜的吧
所有產(chǎn)生共鳴的東西 都會(huì)大火。