“羊了個羊”為什么這么難又這么紅?

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可能之前并沒有人預(yù)料到,在中秋之后,一款名為“羊了個羊”的小游戲會正式在網(wǎng)絡(luò)平臺上爆火,甚至通關(guān)率低的這一“問題”,也沒能阻止用戶對這款小程序游戲著迷。那么為什么“羊了個羊”這么難通關(guān)、卻又這么火爆呢?

“人生什么都能過去,除了羊了個羊第二關(guān)。”

魔性的背景音樂,酷似“小羊肖恩”的動畫形象,“三消”游戲的邏輯內(nèi)核,再加上永遠(yuǎn)過不了的第二關(guān),這就是在9月中旬悄然火爆的輕量級小游戲“羊了個羊”。微博數(shù)據(jù)顯示,該關(guān)鍵詞話題總覽量已達(dá)到22.6億次,討論數(shù)量20.5萬次,原創(chuàng)人數(shù)11.5萬次。9月14日,微博熱搜榜甚至出現(xiàn)了8條“羊了個羊”相關(guān)詞條, 這一切僅僅發(fā)酵了3天。

一、第二關(guān)為什么這么難?

“羊了個羊”操作邏輯十分簡單,本質(zhì)上還是消消樂游戲。因此,玩家在主觀印入”低智、純消遣、無負(fù)擔(dān)”的情況下,面臨難度指數(shù)上升的關(guān)卡二,則顯得措手不及。有玩家發(fā)言稱,“第一關(guān)1+1,第二關(guān)考研”。

這款游戲與消消樂的共同之處為,玩家僅需仔細(xì)觀察,將3個相同圖案卡牌移至下方卡槽內(nèi),即可消除,將所有卡片消除完畢,則視為游戲通過。而難點(diǎn)在于,卡牌呈堆疊狀,無法預(yù)判被掩蓋卡牌的圖案。且卡槽只有7個空位,即使后續(xù)出現(xiàn)了3個相同圖案的卡牌,也會因為下方卡槽缺少位置通關(guān)失敗。

“羊了個羊”有一定容錯率。在觀看廣告之后,玩家會獲得一次復(fù)活機(jī)會,通過分享游戲至群聊,也可以獲得移出、洗牌或者撤回道具。不過,并不影響其極低的成功率。

該游戲介紹顯示,“羊了個羊”是一款超難的闖關(guān)消除小游戲,通關(guān)率不到0.1%。但不少玩家仍然對于0.1這個數(shù)字表示懷疑。有玩家po出最后的游戲頁面,指出系統(tǒng)留夠出了需要圖案和剩余圖案的匹配數(shù)量,輸只是時間問題。另有一些游戲開發(fā)者表示,代碼已做出判斷?!爱?dāng)上面數(shù)量小于XX時,刷新出來的牌一定不等于你備選框里的牌,很簡單的邏輯就足夠殺死你了。”

在用戶不斷的“再次挑戰(zhàn)”中,背后的游戲公司則通過“反復(fù)失敗”后的廣告收看,獲得相應(yīng)的收入。

據(jù)電廠記者了解,“羊了個羊”由北京簡游科技有限公司(以下簡稱“簡游科技”)開發(fā)。在“羊了個羊”爆火之前,這家公司開發(fā)了“流浪寵之家”、“瘋狂擦一擦”、“解救大西瓜”等游戲。

企查查數(shù)據(jù)顯示,簡游科技于2021年01月26日成立。法定代表人為張佳旭,持股85.5001% ;廈門雷霆網(wǎng)絡(luò)科技股份有線公司、北京樂閃科技有限公司(以下簡稱雷霆網(wǎng)絡(luò)科技、樂閃科技)分別持股10.0000%、4.4999% 。

值得注意的是,雷霆網(wǎng)絡(luò)科技位于國內(nèi)知名游戲開發(fā)公司吉比特旗下,而樂閃科技本身又是一家科技推廣公司。

二、為什么會對“羊了個羊”著迷?

“羊了個羊”這類消除游戲最早可以追溯到1984年——阿列克謝·帕基特諾夫創(chuàng)作的“俄羅斯方塊”。隨后其作者攜手亨克·羅杰斯進(jìn)入西方世界,后與任天堂簽約,逐漸演變?yōu)槭澜缂壢裼螒颉?/p>

電廠|

回想“俄羅斯方塊”的流行邏輯:未知、自解釋、低門檻、機(jī)械的排列組合以及永遠(yuǎn)的死局。在有限的空間中,玩家總會面臨這一行無法消除以致空間占滿的敗局,從而消除的欲望一直得不到滿意,就會一直排列下去。

常青樹的“俄羅斯方塊”如此,變體“羊了個羊”也是如此。在卡槽已滿與馬上成功的反復(fù)橫跳中,推動玩家上癮。

一位玩家告訴電廠,自己斷斷續(xù)續(xù)從下午5點(diǎn)玩到晚上9點(diǎn)。“最開始不熟悉,早早就game over,到后來次次都是差一點(diǎn)。為了這‘差一點(diǎn)’,又硬生生玩了2個小時。同時,她表示,“現(xiàn)在回想起來,這個游戲真的很浪費(fèi)時間?!?/p>

除了傳統(tǒng)的游戲機(jī)制讓人著迷外,微信場景下也加速了“羊了個羊”的流行。

終端變了,場景變了,搬到小程序的輕量化游戲必然承載了“用完即走”的特點(diǎn)。微信創(chuàng)始人張小龍曾將小程序定義為“一種不需要下載安裝即可使用的應(yīng)用”,認(rèn)為它實(shí)現(xiàn)了應(yīng)用觸手可及的夢想。

這一特征在微博廣域傳播和微信熟人社交的加持下,裂變式的傳播就形成了。僅僅掛上鏈接,就可以無縫接入游戲界面。“朋友給我發(fā)了一個鏈接,說第二關(guān)很難過,再加上熱搜老是能刷到,就去玩嘍。結(jié)果試了七十多次,還是沒過?!宾┍硎尽?/p>

盡管這僅是某個玩家的入局的方式,但從微博的討論中可見,許多玩家都是通過熟人介紹“入坑”的。在微博“羊了個羊”超話中,也能看到一些組建游戲群的群體行為。而當(dāng)游戲以群體行為的模式蔓延時,就容易引發(fā)成員間的模仿、攀比、交流行為,進(jìn)而蔚然成風(fēng)。此時,“羊了個羊”不再是殺時間的工具,而演變?yōu)橐环N新型社交貨幣,成為人與人之間溝通的介質(zhì)。

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在社交傳播這一點(diǎn)上,簡游科技也進(jìn)行了助推:游戲內(nèi)不僅開發(fā)私有游戲圈,鏈接用戶朋友圈,發(fā)布專屬表情包,甚至還定時公布各省頭羊榜單,拉起了地域比賽。

三、問題不斷:爆火后能否持續(xù)一直是難題

隨著“羊了個羊”火爆出圈,各種吐槽也在社交平臺匯聚。“他明明可以直接讓你看廣告恰錢,卻還是讓你玩了個游戲”,“今天不想完了,感覺侮辱智商”,“這個游戲應(yīng)該叫驢了個驢,不是倔驢不會玩到現(xiàn)在……”同時,負(fù)面熱搜也開始冒出,例如“羊了個羊 抄襲”、“羊了個羊 崩了”等。

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單純依靠困難模式賺錢,也是行不通的。

在發(fā)展之初,永遠(yuǎn)過不去的第二關(guān)促成了反向營銷,社交平臺涌現(xiàn)了一批吐槽“過不去”的用戶,從而加速“羊了個羊”破圈。但目前一邊倒式的負(fù)能量將逐步拉低路人好感。這就可能導(dǎo)致:留存玩家在屢戰(zhàn)屢敗下,意識到自己淪為“數(shù)字勞工”后收手;潛在新用戶被各大評論區(qū)勸退。

本身,游戲關(guān)卡設(shè)置也存在問題。持續(xù)性的成功游戲往往需要給玩家留下通路,保證通關(guān)。為了提高玩家留存率,在關(guān)卡設(shè)計上也是逐步提升難度,用戶的樂趣在于下一關(guān)的新鮮感,而非不斷挑戰(zhàn)同一設(shè)定、同一模式、同一場景。

也正是違反常態(tài)的游戲機(jī)制,催生了不少第三方開發(fā)的盜版游戲。 在9月11日,“羊了個羊”官博曾公告,已發(fā)現(xiàn)有玩家通過不正當(dāng)手段修改游戲數(shù)據(jù),表示將予以打擊,加強(qiáng)防護(hù)。在15日,依然能看到大量傳播的破解版鏈接:無需廣告,甚至可以5秒鐘通關(guān)。

對于此類輕量化小游戲來說,更棘手的是難以保持熱度。 “羊了個羊”之前的現(xiàn)象級消除游戲,例如“合成大西瓜”、“召喚神龍”,如今已銷聲匿跡。這類利用碎片化時間發(fā)展的游戲往往來去匆匆。

作者:楊夢瑤,編輯:高宇雷

來源公眾號:電廠(ID:wonder-capsule),探索科技公司的未知,為你充電。

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評論
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  1. 之前局的給客戶帶來良好的價值感官才可以裂變可以被接受,現(xiàn)在看來憤怒和得不到也可以

    來自廣東 回復(fù)
  2. 羊了個羊為什么這么火呀,呼呼呼,一次都沒過呀?。?!害,太難啦

    來自北京 回復(fù)