旅游產(chǎn)業(yè)元宇宙:數(shù)字化旅游(三)——完結(jié)篇
2021年,元宇宙概念隨之而來,本文針對旅游產(chǎn)業(yè)面臨的巨大困境,利用消費(fèi)者對非接觸式旅游的潛在需求,闡述元宇宙的典型概念、發(fā)展進(jìn)程,并分析元宇宙的對數(shù)字化、非接觸旅游的現(xiàn)實(shí)意義,希望對當(dāng)前旅游產(chǎn)業(yè)的困境有所啟發(fā)。
一、引言
2021年,元宇宙概念橫掃全球,眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如:Meta(Facebook)、微軟、騰訊和百度等紛紛將元宇宙納入公司發(fā)展戰(zhàn)略。浪潮之下,元宇宙與各產(chǎn)業(yè)結(jié)合的可能性也正在社會各界中的探索。尤其是2020年的新冠肺炎疫情全球大流行的背景下,虛擬演唱會、虛擬教育、虛擬金融、學(xué)術(shù)活動虛擬化、虛擬創(chuàng)作等都加快了元宇宙的發(fā)展和研究。
當(dāng)元宇宙遇上百廢待興的旅游業(yè)時,是否能夠?yàn)槁糜螛I(yè)轉(zhuǎn)型和復(fù)蘇賦能呢?本系列文章通過前兩篇《旅游產(chǎn)業(yè)元宇宙:數(shù)字化旅游(一)——思變篇》、《旅游產(chǎn)業(yè)元宇宙:數(shù)字化旅游(二)——路徑篇》文章已經(jīng)詳細(xì)講解了旅游元宇宙的需求與發(fā)展路徑,最后將用《完結(jié)篇》,闡述元宇宙的典型概念、發(fā)展進(jìn)程,并分析元宇宙的對數(shù)字化、非接觸旅游的現(xiàn)實(shí)意義。
二、元宇宙的概念與發(fā)展進(jìn)程
1. 什么是元宇宙?
元宇宙(Metaverse),從字面含義理解是指“超越宇宙”,Meta表示超越,verse代表宇宙(universe)。而從其深層含義理解,則是指平行于現(xiàn)實(shí)世界又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,本質(zhì)是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界。Roblox的CEO David Baszucki把“元宇宙”的主要特征歸結(jié)為身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明等八個方面。Beamable公司創(chuàng)始人Jon Radoff則從構(gòu)造的角度把“元宇宙”分為體驗(yàn)、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、空間計(jì)算、去中心化、人機(jī)互動、基礎(chǔ)設(shè)施等七個層面。
元宇宙并不是具體的某種技術(shù)、某種系統(tǒng)或某種技術(shù)架構(gòu),其概念目前也僅限于邏輯框架,而將元宇宙限定化、標(biāo)準(zhǔn)化還為時過早。元宇宙是人類社會全面數(shù)字化的一種發(fā)展方向或路徑,是人類社會數(shù)字化的鏡像過程;元宇宙是實(shí)現(xiàn)人類社會虛實(shí)共生,乃至徹底擺脫宇宙物理約束,獨(dú)立生存的一種大膽嘗試。因此一切可以實(shí)現(xiàn)人類社會數(shù)字化鏡像、虛實(shí)共生的技術(shù)都可納入元宇宙框架中,但這也是目前元宇宙概念備受爭議的焦點(diǎn)。
2. 元宇宙的起源與發(fā)展進(jìn)程
元宇宙的出現(xiàn)與游戲息息相關(guān),既源于游戲又超越游戲。元宇宙(Metaverse)一詞起源于尼爾·斯蒂芬森發(fā)表于1992年的科幻小說《雪崩》,其描述的是脫胎于現(xiàn)實(shí)世界的一代互聯(lián)網(wǎng)人對兩個平行世界的感知和認(rèn)識。
而在更早的1981年,美國數(shù)學(xué)家Vernor Vinge在《True Names》一書中創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個通過腦機(jī)接口進(jìn)入并獲得感官體驗(yàn)的虛擬世界。
1984年美國科技達(dá)人杰倫·拉尼爾(JaronLanier)最早提出目前廣為流行的“Virtual Reality”(虛擬現(xiàn)實(shí))一詞,同年他創(chuàng)立了第一家VR創(chuàng)業(yè)公司——VPL研究公司。
1996年,通過虛擬現(xiàn)實(shí)建模語言(VRML)構(gòu)建的賽朋克風(fēng)格的《Cybertown》,是“元宇宙”發(fā)展的重要里程碑,2021年,其也被翻新為模擬城市建造游戲發(fā)布。
2003年Linden Lab推出基于Open3D的游戲《第二人生》,是元宇宙發(fā)展的標(biāo)志性事件,是第一個現(xiàn)象級的虛擬世界,被認(rèn)為是元宇宙的雛形。
2006年 Roblox 公司發(fā)布同時兼容了虛擬世界、休閑游戲和用戶自建內(nèi)容的游戲《Roblox》,該公司于2021年在紐約證券交易所上市,被譽(yù)為元宇宙第一股。
2018年上映的電影《頭號玩家》中的“綠洲”,則把元宇宙描述為與現(xiàn)實(shí)世界本質(zhì)趨同的虛擬世界,每個人都有個人的身份、社交關(guān)系和生活場景。
2021年Matt Lieberman、Zak Penn的電影《失控玩家》,讓虛擬世界的機(jī)器人擁有自主意識,將宇宙中人機(jī)交互的展現(xiàn)的淋漓盡致。
近年來,F(xiàn)acebook、谷歌、蘋果、騰訊、阿里巴巴、字節(jié)跳動、百度、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭也紛紛布局元宇宙及其相關(guān)產(chǎn)業(yè),也為元宇宙帶來了巨額資本和大規(guī)模的用戶和應(yīng)用場景。
早在2014年,F(xiàn)acebook就以20億美元收購了虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)廠商OculusVR,開始在元宇宙產(chǎn)業(yè)布局,此后不斷取得新突破。先后發(fā)布了:Oculus Launch Pad、Oculus Rift、Oculus Touch、Robo Recall、The Climb、Lone Echo、 Echo Arana等多項(xiàng)VR設(shè)備與游戲。2021年10月,F(xiàn)acebook聯(lián)合創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格于Facebook Connect開發(fā)者大會上正式宣布,公司名稱將更改為“Meta”。
騰訊早在2012年,就投資了以3D內(nèi)容及AR/VR內(nèi)容開發(fā)為主的公司Epic Games,Epic Games 旗下的虛幻引擎被認(rèn)為是構(gòu)建元宇宙底層數(shù)字空間的載體。2019騰訊與元宇宙代表企業(yè)Roblox合作成立其中國公司,2021年7月,由騰訊和Roblox合作開發(fā)的3D沙盒游戲“羅布樂思”正式上線。2021年8月,騰訊正式上線國內(nèi)首個NFT藝術(shù)品交易APP“幻核”發(fā)行首個NFT藝術(shù)品——許知遠(yuǎn)擔(dān)任主持的《十三邀》的音頻黑膠。
2020年4月,字節(jié)跳動以1億元戰(zhàn)略投資了“中國版 Roblox”——代碼乾坤。同年8月,又以90億元收購青島小鳥看看(Pico),這也標(biāo)志著字節(jié)跳動正式入局VR賽道,其旗下的Pico開發(fā)者平臺主要為開發(fā)者提供國際領(lǐng)先的VR技術(shù)集成和支持服務(wù)。2021年6月,字節(jié)跳動旗下火山引擎就與亮亮視野共同打造了一款A(yù)R透明光波導(dǎo)眼鏡。
2021年11月,微軟在年度技術(shù)盛會Ignite 2021上發(fā)布了面向MR的數(shù)字化生產(chǎn)力平臺——Mesh for Microsoft Teams,以創(chuàng)建企業(yè)化元宇宙。Teams將允許用戶以3D卡通形象出現(xiàn)在視頻會議中,同時支持VR/AR設(shè)備,支持用戶分享Office文件和其他功能,讓用戶可沉浸式體驗(yàn)虛擬工作空間。微軟將通過一系列應(yīng)用融合數(shù)字世界和物理世界,未來Xbox平臺也將加入其中。
2020年,英偉達(dá)Omniverse Open Beta公測版本上線,Omniverse為元宇宙的建立提供基礎(chǔ)的虛擬世界模擬和協(xié)作平臺,此后又發(fā)布了Omniverse Avatar和Omniverse Replicator。其中,Omniverse Avatar是一個用于生成交互式AI化身的技術(shù)平臺;Omniverse Replicator則是一種合成數(shù)據(jù)生成引擎,可以基于現(xiàn)有數(shù)據(jù)持續(xù)生成用于訓(xùn)練的合成數(shù)據(jù)。
同時,Google、蘋果等國外互聯(lián)網(wǎng)巨頭積極謀劃元宇宙業(yè)務(wù)。Google通過Stadia布局云游戲,同時通過Youtube VR布局軟件和服務(wù);蘋果也即將發(fā)布VR頭顯設(shè)備,售價可能會超過3000美元。而國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里巴巴、百度、網(wǎng)易等采取各種措施布局元宇宙業(yè)務(wù)。阿里巴巴投資了AR獨(dú)角獸Magic Leap,并專門成立了研發(fā)VR設(shè)備硬件公司;百度擁有百度AR實(shí)驗(yàn)室、VR實(shí)驗(yàn)室、VR交互平臺等,投資了美國全息技術(shù)公司8i。
三、 旅游元宇宙虛實(shí)共生的現(xiàn)實(shí)意義
目前,旅游行業(yè)在過去所實(shí)行的“門票經(jīng)濟(jì)”也在逐步地被“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)”所取代,傳統(tǒng)走馬觀花的旅游消費(fèi)方式已經(jīng)難以滿足消費(fèi)者的需求,出現(xiàn)了以80后、90后、00后為主的新興文化消費(fèi)群體和依托互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實(shí)現(xiàn)文化旅游的沉浸式的體驗(yàn)消費(fèi)方式。沉浸式的體驗(yàn)旅游消費(fèi)出現(xiàn)并逐漸成為主流,人們不再局限于純自然景觀的消費(fèi),相反更加渴望具有充分融入當(dāng)?shù)厝宋牡捏w驗(yàn)性、娛樂性和知識性的多層次旅游體驗(yàn)。
另外,沉浸式的體驗(yàn)旅游自身所具有的高度模擬性、個性化、參與性等特點(diǎn)為游客帶來不一樣的旅游感受,同時也為消費(fèi)者提供了身臨其境的體驗(yàn)。旅游元宇宙的現(xiàn)實(shí)意義主要有:
1. 身臨其境的數(shù)字化自然風(fēng)景
2009年由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影《阿凡達(dá)》在北美上映,隨后很快席卷全球,為全球影迷帶來一場3D觀影盛宴。電影以全球累計(jì)27億美元的票房,一舉刷新了當(dāng)時全球影史票房紀(jì)錄。詹姆斯·卡梅隆在電影中塑造了一個叫“潘多拉”星球,其中有美輪美奐、氣勢磅礴、巧奪天工的自然景觀設(shè)計(jì);有外形獨(dú)特和完整食物鏈的動植物生態(tài)設(shè)計(jì)。
在162分鐘的電影過程中,始終讓觀影者沉浸在一種夢幻般、逼真的3D特效場景中。電影中杰克·薩利在帶領(lǐng)納美人拯救自己家園的同時,也帶領(lǐng)觀眾完成了一次穿越宇宙的“潘多拉”之旅,以至于觀眾對電影虛擬的景觀久久不能忘懷。
為了打造一個真實(shí)的“潘多拉”星球,《阿凡達(dá)》劇組參考了大量地球真實(shí)的地理環(huán)境和生物,并收集和繪制大量環(huán)境和生物素材,例如:由漂浮空中的巨型巖石,組成的空中山峰“哈利路亞山”(Hallelujah Mountain)就是從中國黃山、張家界獲得的靈感和素材;而電影中顏色斑斕、造型獨(dú)特植物則來自詹姆斯·卡梅隆在潛水看到的海底生物;將這些素材通過三維建模和動畫軟件MAYA對進(jìn)行具象化建模最終形成數(shù)字化虛擬的自然生物景觀。
詹姆斯·卡梅隆在2005年就開始研究虛擬景觀、景物、動作的3D視覺拍攝技術(shù),但這是以1.5億美元的特效制作成本換來的,目前沒有任何一個景區(qū)擁有這樣的實(shí)力。
元宇宙時代到來將大幅降低3D視覺效果的制作成品,因?yàn)樵谠钪媸澜缰忻糠N生物、景觀都具有復(fù)用性和關(guān)聯(lián)性的,通過元宇宙網(wǎng)絡(luò)的連接和數(shù)字化景物對象的共享、交易和流通,景區(qū)將以構(gòu)件化的方式使用這些數(shù)字化構(gòu)件,并組裝自己的自然生態(tài)景區(qū)數(shù)字空間。通過元宇宙網(wǎng)絡(luò)中的共享算力,可提高3D渲染的速度,降低渲染成本。
游客不僅可以通過專業(yè)3D熒幕欣賞自然風(fēng)景,還可以使用低成本的3D眼鏡、頭顯設(shè)備、全息投影設(shè)備和VR技術(shù),身臨其境地感受波瀾壯闊的自然風(fēng)景。由于對景區(qū)動植物單獨(dú)具象建模,游客還能近距離觀察數(shù)字化動植物的外形、顏色、作息、喜好以及它們的生理結(jié)構(gòu),生活習(xí)性。無論天上飛的,地上跑的,水里游的,草里蹦的,都能在元宇宙世界中找到他們的數(shù)字孿生體。
元宇宙的自然景觀呈現(xiàn),不同于電影按劇本拍攝的錄影影像,而是在虛實(shí)共生的平行世界中可互動的實(shí)時視覺體驗(yàn)。游客在元宇宙中游覽的自然景觀,可根據(jù)游客的動作實(shí)現(xiàn)環(huán)境反饋,就像在《阿凡達(dá)》中杰克·薩利觸摸螺旋紅葉(Helicoradian)的場景一樣,完全根據(jù)該植物的數(shù)字孿生體生物設(shè)定作出反應(yīng),即:常態(tài)下開著螺旋狀的單片葉,受到觸碰后便會立即收縮。
實(shí)時環(huán)境互動需要對游客的動作開展實(shí)時捕捉、采集和分析,并通過數(shù)字空間的孿生體模擬,實(shí)現(xiàn)與真實(shí)環(huán)境一致的視覺反饋。電影《阿凡達(dá)》是3D電影的巔峰之作,給觀眾帶來夢幻的觀影體驗(yàn)。而元宇宙的自然生態(tài)旅游則是由海量數(shù)字視覺模型和實(shí)時、動態(tài)、互動的3D場景渲染構(gòu)成,是身臨其境和栩栩如生的數(shù)字化游覽體驗(yàn)。
2. 豐富多彩的數(shù)字化人文體驗(yàn)
以太坊區(qū)塊鏈虛擬社交平臺Decentraland,在2021年10月21日舉辦了一場為期4天的“元宇宙音樂節(jié)”,包括Deadmau5、Paris Hilton、Flume、3LAU、Nina Nesbitt、RAC等八十多位全球知名歌手和名人參加該活動,吸引了5萬名游客在線參加,每天在平臺上舉行的活動多達(dá)12場。主舞臺是數(shù)字虛擬化展現(xiàn)形式,可以每天變換舞臺設(shè)計(jì),從“水”到“地”,從“空間”到“元宇宙”。
整個虛擬活動場地,具有身臨其境的多種感官體驗(yàn),包括擁有貴賓區(qū),過山車、摩天輪和海盜船等游樂設(shè)施的游樂場,人體炮彈機(jī),迷幻雕塑花園,可穿戴設(shè)備商品店,甚至還有便攜式廁所等。
隨后,Decentraland又在2022年3月24日成功舉行了為期4天的“元宇宙時裝周”(Metaverse Fashion Week,MVFW)。包括Dolce&Gabanna、Etro、Tommy Hilfiger和Estee Lauder等六十多家時尚品牌的五百多個造型參與活動。時裝周有各大品牌精彩的虛擬時裝秀,有虛擬購物中心和精品店,人們可以通過NFT方式購買該服裝,并可最終在實(shí)體店兌換物理服裝。各大時尚品牌寄希望通過低成本的虛擬服裝秀,開拓數(shù)字化服裝和時尚品牌市場,其中不乏花重金購置數(shù)字土地的品牌。
“元宇宙音樂節(jié)”、“元宇宙時裝周”是元宇宙在數(shù)字化虛擬演藝活動應(yīng)用的大膽嘗試,從參與者實(shí)際體驗(yàn)來看,還亟需提高,特別是在3D渲染效果、平臺穩(wěn)定性、對高端設(shè)備的依賴性等方面還有很大技術(shù)缺陷。不過,人們也從中看到元宇宙在虛擬場景、虛擬人物、虛擬物品等物理映射的潛在商業(yè)價值。
人文景觀和演藝都具備潛在文化關(guān)聯(lián)性,無論是博物館御用物品與朝代、皇帝的關(guān)聯(lián),還是某位文人騷客的書畫作品與乘著酒興揮毫潑墨的場景關(guān)聯(lián)等,都讓人們在人文游覽中超越其表面所見,從而能更深刻低體驗(yàn)人文的價值沉淀。虛擬場景可以大幅降低在人文景觀、情節(jié)演藝、舞臺渲染的搭建成本,景區(qū)或者運(yùn)營方只需要利用數(shù)字渲染模板,就可以實(shí)時進(jìn)行場景切換。觀眾可跟隨視覺的變化,快速地在不同空間穿越,在其關(guān)聯(lián)場景中穿越。
人們在人文游覽中更重視人與人之間的交互性,在游客與導(dǎo)游、游客與演藝人員、游客與本地人、游客與游客等產(chǎn)生的一對一、一對多、多對多的肢體、語言、眼神或其他行為的交互關(guān)系,都將提高游客的人文體驗(yàn)的深刻性。虛擬人物則是通過真實(shí)人的數(shù)字映射、虛構(gòu)人的數(shù)字創(chuàng)建,在元宇宙空間內(nèi)形成人與機(jī)器、人與人可交互的真實(shí)體驗(yàn),人們可以對一位走秀模特評頭論足,也可以在爭搶一件數(shù)字藝術(shù)品,人們在虛擬世界的真實(shí)互動才是非接觸旅游的樂趣所在。
在真實(shí)世界中人與物是社會的核心組成單元,物反映了人的需求,人反映了物的價值。真實(shí)世界中人與物的關(guān)系是通過采集、生產(chǎn)、交易和使用來建立的,這些關(guān)系中包括:所有權(quán)關(guān)系、著作權(quán)關(guān)系、使用權(quán)關(guān)系等?;谠钪娴臄?shù)字化人文體驗(yàn),同樣需要具備人與物的多種邏輯關(guān)系映射。
NFT技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)物品在元宇宙中的數(shù)字映射,而點(diǎn)對點(diǎn)交易技術(shù)則是實(shí)現(xiàn)人與數(shù)字化物品所有權(quán)關(guān)系、著作權(quán)關(guān)系、使用權(quán)關(guān)系建立和轉(zhuǎn)移。從博物館藏品的映射的數(shù)字化藏品,從服裝秀映射的數(shù)字化服裝、從景區(qū)設(shè)計(jì)的數(shù)字紀(jì)念品,都可以成為元宇宙的價值儲藏和交易媒介。
3. 跨越時空的非接觸游覽體驗(yàn)
自古以來人類都夢想能穿越時空,無論回到過去,還是穿越未來。人類在現(xiàn)代物理知識的指導(dǎo)下,終于意識到物質(zhì)是在被時間和空間束縛,而跳躍時空穿梭自如就是人類追求自由的表現(xiàn)。
在科幻小說和電影中,人類總是幻想使用時間穿梭機(jī),往返于不同的時空中,開展時空旅游。但現(xiàn)實(shí)則很殘酷,在愛因斯坦的《相對論》中已經(jīng)給出結(jié)果,那就是人類如果要穿越時空首先需要將自己加速到光速,才能擺脫時空的束縛,但根據(jù)質(zhì)能方程E=MC2,有質(zhì)量的物體又是無法加速到光速的(這是因?yàn)槲矬w在運(yùn)動的時候,它的質(zhì)量會不斷增加,當(dāng)物體的速度要達(dá)到光速時,質(zhì)量也會接近無窮大,這時再給物體加速就需要無窮大的能量)。
目前,受到物理學(xué)的限制,想開展時空旅游只能停留在科幻電影中。
量子力學(xué)的出現(xiàn)又為時空旅游提供了另外一種可能,即:平行宇宙理論,是指從某個宇宙中分離出來,與原宇宙平行存在著的既相似又不同的其他宇宙。平行宇宙(Parallel Universes)由休·埃弗雷斯特三世(Hugh Everett)1957年首先提出,之后美國物理學(xué)家馬克斯·鐵馬克(Max Tegmark)于2003年在科學(xué)人雜志中提出平行宇宙一共有四個層次:分別存在于10維、11維、12維及0維,而蟲洞就是穿梭平行宇宙的通道,人類可以通過穿越蟲洞而實(shí)現(xiàn)時空穿越。
元宇宙則是借用平行宇宙理論,提出以信息構(gòu)建而成的數(shù)字化平行宇宙。人們希望利用無質(zhì)量的信息,實(shí)現(xiàn)在多元數(shù)字空間的自由穿梭,而元宇宙網(wǎng)關(guān)就是在不同數(shù)字空間中穿梭的“蟲洞”。
元宇宙是由海量自由創(chuàng)作的數(shù)字空間構(gòu)成。景區(qū)根據(jù)自身人文、自然需求創(chuàng)建了多個維度的數(shù)字樂園,游客可在元宇宙的多個數(shù)字樂園中穿梭。美劇《西部世界》就講述了一個由人工創(chuàng)造的多維實(shí)體旅游空間,游客可以一會兒在美國西部樂園與印第安人作戰(zhàn),一會兒又可以到印度樂園的叢林探險,還能去往日本幕府時代樂園與武士決斗。而在劇中第二季結(jié)尾,招待員(人造人)都放棄了物理實(shí)體,奔向世外山谷(Valley Beyond),一個虛擬現(xiàn)實(shí)的天堂。
在元宇宙的游客則是以純數(shù)字化虛擬公民身份在每個類似《西部世界》的虛擬數(shù)字樂園中游覽,并以角色扮演方式進(jìn)入不同場景中演繹歷史文明中的經(jīng)典場景,以親身體驗(yàn)的方式充分理解景區(qū)的歷史文化與自然風(fēng)光。
4. 歷史、現(xiàn)實(shí)與未來的認(rèn)知交融體驗(yàn)
游學(xué)是世界各民族文明,最為傳統(tǒng)的一種體驗(yàn)式學(xué)習(xí)教育。圣經(jīng)中記載的東方五學(xué)士,祝賀耶穌基督誕生的故事;意大利旅行家馬可·波羅在中國游歷的故事;都透露出古代西方游學(xué)的風(fēng)氣。而中國自古以來,就非常重視游學(xué)對人格養(yǎng)成和知識形成的重要作用,孔子率領(lǐng)眾弟子周游列國,增進(jìn)弟子的學(xué)識,培養(yǎng)弟子的品質(zhì),開闊眼界。
“讀萬卷書,行萬里路”,就是中國傳承至今家喻戶曉的教育古訓(xùn)。先秦時期墨子、莊子、孫子、孟子、荀子、韓非子等思想家,無不是著名“游士”。漢時有張騫出使西域,遠(yuǎn)至波斯,今伊朗和敘利亞。唐時有玄奘取經(jīng)到印度,明時有鄭和七下西洋,遠(yuǎn)至東非海岸,還有大旅行家徐霞客作了游記。
游學(xué)是一種通過游歷體驗(yàn)、交流的學(xué)習(xí)活動,不同于從書本獲取知識,游學(xué)會讓認(rèn)知更加廣泛、深刻和真實(shí)。但受制于時空限制,過去的游學(xué)只能認(rèn)知現(xiàn)實(shí),而不能認(rèn)知?dú)v史和未來。人類歷史文明主要依靠文字、圖像記錄,人類的未來主要是靠猜想,當(dāng)前人類需要一種可以實(shí)現(xiàn)歷史、現(xiàn)實(shí)與未來認(rèn)知交融的工具。
元宇宙是一種多元宇宙,人類將物理實(shí)體世界映射為數(shù)字世界,形成虛實(shí)共生的平行世界。如果再加入時間維度,將形成無限時空并行的多元世界。每一個平行世界的現(xiàn)實(shí)映射結(jié)構(gòu)相似,但發(fā)展和結(jié)果卻又不相同。就像《復(fù)仇者聯(lián)盟4》中在神奇博士看到的1400多萬種可能中,期待的只有唯一的一種。
在元宇宙中現(xiàn)實(shí)世界將被復(fù)制和映射成數(shù)字空間的快照,人們將在現(xiàn)實(shí)數(shù)字空間中暢游,飽覽地球之美。而隨著時間的推移,這些快照就是人們的數(shù)字歷史。和書本歷史相比,它們更生動、更真實(shí)。這些現(xiàn)實(shí)映射的數(shù)字空間在每個時間都會產(chǎn)生新副本,每個副本都有發(fā)展可能,這就是未來。與猜想不同,這個未來具備現(xiàn)實(shí)空間的約束,是通過現(xiàn)實(shí)世界演繹的高度真實(shí)的未來。副本數(shù)就是未來的可能數(shù),人類的未來不只是一個,而是多種可能性的隨機(jī)選擇。
人類通過元宇宙跨時空的多元宇宙游學(xué),就是人類重新審視自己的過去,認(rèn)清現(xiàn)實(shí)與問題,思考人類最終命運(yùn)的,歷史、現(xiàn)實(shí)與未來認(rèn)知交融的活動。
四、結(jié)語
目前,元宇宙作為資本市場追捧、產(chǎn)業(yè)界熱炒的對象,勢必會產(chǎn)生巨大的發(fā)展泡沫。作為從業(yè)者更要清醒認(rèn)識元宇宙只是人類社會數(shù)字化發(fā)展的一種可能性,只代表一種發(fā)展方向,并非唯一路徑。
元宇宙是一個結(jié)構(gòu)復(fù)雜、去中心化、開放且不斷演化的巨型系統(tǒng),需要巨大的算力、先進(jìn)的硬件設(shè)備以及相對苛刻的現(xiàn)實(shí)條件,需要全社會的共同參與方可達(dá)成,其也面臨著技術(shù)、內(nèi)容、標(biāo)準(zhǔn)、倫理和法律等方面的現(xiàn)實(shí)難題,也非短時間可以解決。
過度解讀元宇宙的宏觀意義,對其發(fā)展是弊大于利。元宇宙的發(fā)展需要更加關(guān)注產(chǎn)業(yè)與消費(fèi)應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)需求,需從商業(yè)模式、應(yīng)用場景入手,驅(qū)動其從點(diǎn)到線、到面、再到多元立體空間的構(gòu)建,才是發(fā)展之道。
本文提出的旅游產(chǎn)業(yè)元宇宙正是通過分析當(dāng)下旅游產(chǎn)業(yè)面臨的巨大困境,利用消費(fèi)群體對非接觸式旅游的潛在需求,構(gòu)建直面問題的元宇宙在旅游產(chǎn)業(yè)上的解決方案,希望對從業(yè)者、產(chǎn)業(yè)界起到現(xiàn)實(shí)作用。
專欄作家
黃銳,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。高級系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計(jì)師、資深產(chǎn)品經(jīng)理、多家大型互聯(lián)網(wǎng)公司顧問,金融機(jī)構(gòu)、高??妥芯繂T。主要關(guān)注新零售、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、金融科技和區(qū)塊鏈行業(yè)應(yīng)用版塊,擅長產(chǎn)品或系統(tǒng)整體性設(shè)計(jì)和規(guī)劃。
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如何將元宇宙的創(chuàng)新技術(shù)與旅游產(chǎn)業(yè)相融合,創(chuàng)造出全新的旅游體驗(yàn),這不僅令人興奮,也體現(xiàn)了技術(shù)發(fā)展對傳統(tǒng)行業(yè)的推動作用。