關(guān)于2.5D社交入口的哲學(xué)思考

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元宇宙最需要的是什么呢?作者認(rèn)為,是一個(gè)或N個(gè)基于3D原生的應(yīng)用,這里面最重要的就是社交入口。本文分享了他對于2.5D社交入口的一些思考,一起來看一下吧。

01

昨天,我在某老板朋友圈底下留言:

“期待兩個(gè)奇點(diǎn):一,手機(jī)介質(zhì)下,元宇宙在2.5D社交層的突破,真正成為日用級入口;二,全息投影和MR介質(zhì)下,原生的3D現(xiàn)實(shí)映射?!庇悬c(diǎn)晦澀,下午靜下心來,把第一條補(bǔ)充成文。

02

先明確幾個(gè)基本邊界和原則:

  • 以下是基于現(xiàn)有手機(jī)介質(zhì)下的構(gòu)思;
  • 以下是基于羰基生命的社交需求構(gòu)思;
  • 社交平臺(tái)是第一重要入口;
  • 沒有任何社交產(chǎn)品永恒,微信也不例外;
  • 我們渴望并能接受出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)者;
  • 與可勝出的條件及執(zhí)行策略無關(guān);
  • 與客觀環(huán)境的悲喜無關(guān);

03

  • 誰創(chuàng)造了慣性,誰就獲得最大的壁壘;
  • 誰定義了規(guī)則,誰就攫取最大的利潤。

慣性和規(guī)則,成就了偉大,同時(shí),慣性和規(guī)則,也是最強(qiáng)的束縛。

誰是當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng),最大國民公約數(shù)的慣性和規(guī)則,答案一定是微信。

可能很多人會(huì)諷刺,微信已經(jīng)足夠厲害,滿足了大多數(shù)人大多數(shù)的社交需求啊,其它社交產(chǎn)品都是偽需求,怎么又冒出一個(gè)教小龍哥做產(chǎn)品的?

消費(fèi)者可以這樣嘛,但生產(chǎn)側(cè)這樣想,就太沒水平了。

04

社交仿佛成了一個(gè)創(chuàng)新墳場。

雖然依然有人前赴后繼地踏足,卻鮮見活著出來,讓埋骨地徒增一分悲涼。

正常的競爭有三類:

  1. 正面戰(zhàn)場,同質(zhì)對剛;
  2. 正面戰(zhàn)場,差維對剛;
  3. 邊緣戰(zhàn)場,另起爐灶。

前者死得很慘,米聊易信來玩都尸骨無存。

后者倒是很多,比如IT桔子剛剛整理了,2022年拿到融資的社交產(chǎn)品:絡(luò)繹科學(xué)、千音啟緣、悅耳清心、聆知、Metaverse Z、知島=嶼科技、歡澄互娛、紅松學(xué)堂。

是不是一個(gè)也沒聽過,沒聽過就對了。

這個(gè)題難就難在,如何在正面戰(zhàn)場,直面競爭,并且形成差維優(yōu)勢。

05

先不說做到,想想到這點(diǎn),這個(gè)人就需要滿足幾個(gè)條件:

  • 他是一個(gè)妄人;
  • 他是一個(gè)理想主義者;
  • 他是一個(gè)技術(shù)朋克;
  • 他是一個(gè)無非份財(cái)富欲望者;
  • 他是一個(gè)能與未來共情的人;
  • 他是一個(gè)DAO;
  • 他是一個(gè)哲學(xué)家;

哲學(xué),在這里面有點(diǎn)玄學(xué)。

滿足這幾個(gè)條件的人,大概率能理解共情下面的判斷。

06

介質(zhì)的擴(kuò)展。

當(dāng)前的社交是一個(gè)幾乎純粹基于手機(jī)介質(zhì)的,智能終端的普及不可逆,再有十倍增量時(shí),就能明顯感覺到,當(dāng)前社交系統(tǒng),前端結(jié)構(gòu)好像「有點(diǎn)點(diǎn)不對」。

  • 手機(jī) + 耳機(jī),聲控幾乎尚未開發(fā);
  • 手機(jī) + 車載,場景幾乎尚未開發(fā);
  • 手機(jī) + AI,個(gè)性化幾乎尚未開發(fā);
  • 手機(jī) + 芬香,嗅覺尚未開發(fā);
  • 手機(jī) + 震動(dòng),觸控還有很大開發(fā)空間;
  • 手機(jī) + 面容,不能僅僅是解鎖吧;
  • 手機(jī) + 唇語,不發(fā)聲也能傳遞信息;
  • 手機(jī) + 手勢,挺多實(shí)用性的吧;
  • 手機(jī) + 智能家居,你們家的燈怎么能是個(gè)公眾號在控制呢;
  • ……

大概還可以列20-30項(xiàng),事實(shí)上,這是上一代的社交系統(tǒng)與下一代科技介質(zhì),必然存在的系統(tǒng)性代差。

消費(fèi)者沒有更高級的需求,是因?yàn)檫€有產(chǎn)品能滿足他們,并不是需求不存在。

更高級的產(chǎn)品會(huì)激發(fā)更高級的需求。

07

2.5D社交的可行性。

好多公司,開口閉口動(dòng)輒元宇宙,描繪得沒錯(cuò),都是未來20年甚至更久遠(yuǎn)的愿景,抑或當(dāng)前毛毛躁躁的3D營銷化視頻。

元宇宙最需要的是什么,是一個(gè)或N個(gè)基于3D原生的應(yīng)用,這里面最重要的就是社交入口。

為什么用2.5D,因?yàn)閭€(gè)人也無法接受,整天面對著炫酷的3D場景,畢竟我們無法生活在游戲中。

我們?nèi)怏w能接受的:應(yīng)該是一個(gè)舒適的、正常的、更高效率的2.5D社交形態(tài)。

為了增強(qiáng)大家腦補(bǔ)樣式,可以做幾個(gè)比喻:

一家人是不是可以數(shù)字化的更親近,好朋友是不是可以數(shù)字化過生日,你離某位好友多少公里并不需要打字,回龍觀地鐵的排隊(duì)情況是一種訂閱……

2.5D絕不只是換個(gè)頭像皮膚,而是基于某種形的效能提升。

AI在其中,起著至關(guān)重要的作用。

08

結(jié)構(gòu)化內(nèi)容。

當(dāng)前的社交形態(tài),內(nèi)容都是割裂的,無論是創(chuàng)作、工具、版權(quán)、流通等等,內(nèi)容與內(nèi)容之間是非數(shù)據(jù)流的,非結(jié)構(gòu)化的,非調(diào)用化的,無法溯源,無法計(jì)算,無法明晰權(quán)益。

懂的自然懂,不強(qiáng)行解釋了。

09

ID所屬權(quán)及全新的治理規(guī)則。

想表達(dá)的,比較接近DAO了,很多行家都寫得通透,就不贅述了。

至今,還特別迷戀那句:Order is Freedom。

在合法框架下,下一代的產(chǎn)品應(yīng)該是一種集體所有制,也更加符合付出即所得的機(jī)制。

ID及數(shù)據(jù)權(quán),歸屬個(gè)人所有,授權(quán)予第三方平臺(tái)使用。

10

寫在最后,再三聲明:

① 小龍哥YYDS,我是貪嗔癡的龍粉;

② 如果想掰持罵人,請閱讀第二條;

③ 本文思想1/3源自領(lǐng)主科技劉大鴻,具象討論于2015年12月。

或許,我們不是缺乏想象力,而是缺乏勇氣。

作者:飛娛編委會(huì)

來源公眾號:飛娛財(cái)經(jīng)(ID:feiyucaijing2021),發(fā)現(xiàn)點(diǎn)點(diǎn)滴滴的小美好

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