游戲化實戰(zhàn)(一):智能健身追蹤設(shè)備
過去幾年里,健身行業(yè)一直在嘗試將游戲化元素與智能穿戴設(shè)備融合,可以幫助用戶保持積極性及輔助達成健身目標。作者在本篇文章中,向我們展示了游戲化機制在健身智能追蹤設(shè)備(包括App及智能穿戴設(shè)備)領(lǐng)域,都有哪些場景化應(yīng)用。歡迎閱讀~
ACSM(American College Of Sports Medicine,美國運動醫(yī)學(xué)院)近期發(fā)表了2022年全球健身趨勢調(diào)查報告,報告中排名第一的是健身穿戴設(shè)備,第二是家庭健身房,第三是戶外運動。健身可穿戴設(shè)備連續(xù)6年上榜,且持續(xù)跑進前三。伴隨著2019年底新冠疫情爆發(fā),全球健身行業(yè)一步步受到疫情的沖擊。病毒擴散及隔離政策使得家庭運動健身激增,健身愛好者們不得不將運動項目挪到室內(nèi)或者空曠的戶外,這也進一步的加速健身智能穿戴設(shè)備的需求。
與此同時,在過去的幾年里,健身行業(yè)不間斷的,嘗試將游戲化元素與智能穿戴設(shè)備融合。游戲化與智能穿戴的結(jié)合,可以幫助用戶保持積極性及輔助達成健身目標。故此,一些如Strava、Fitbit 、NIKE,國內(nèi)的KEEP等健身公司使用勛章、榜單、積分等機制的組合,刺激和提高用戶參與度,進而建立一個更健康、更有趣和互動性更強的社區(qū)。
接下來,讓我們看一下游戲化機制在健身智能追蹤設(shè)備(包括App及智能穿戴設(shè)備)領(lǐng)域,都有哪些場景化應(yīng)用。
一、獎勵激勵參與和目標達成
大多數(shù)通過智能手機或手腕存儲數(shù)據(jù)的穿戴設(shè)備均具備目標和指標設(shè)定系統(tǒng),通過藍牙或者WI-FI同步,用戶可以在任意設(shè)備上同步他們的日常鍛煉、步數(shù)和消耗的卡路里等數(shù)據(jù)。用戶可以根據(jù)自己的個人健身目標設(shè)定每日、每周甚至每月目標。一旦用戶達成自我目標或系統(tǒng)目標,就會獲得勛章或者積分獎勵。
介紹一個國外的例子:MYZONE。MYZONE 使用的是「MEP」:根據(jù)用戶鍛煉的持續(xù)時間和強度來獎勵其努力付出,用戶獲得的 MEP 點數(shù)越多,在運動社區(qū)中的地位就越高。
這種個人獎勵系統(tǒng)的建立,有助于已經(jīng)具備內(nèi)驅(qū)力的健身用戶,根據(jù)個人的目標達成要求,設(shè)置并跟蹤自己的健身進度。系統(tǒng)只是確保用戶在達成每天,甚至每個達標的動作時,能收到即時反饋,這有助于保持個人自驅(qū)力,進而提高用戶堅持鍛煉習(xí)慣的概率。
每個人的健身目的都不一樣??赡苁嵌唐诘模?個月后瘦20斤,能夠參加好朋友的婚禮能穿上漂亮的晚禮服;可能是出于健康考慮,例如減輕脂肪肝對身體的損害,對于一個運動不足的用戶,也許循序漸進,開始時候不宜劇烈運動,才能保持持續(xù)的健身動力。
健身領(lǐng)域,我們說用戶的內(nèi)在驅(qū)動力往往是強烈的,如何通過游戲化機制,幫助用戶將自驅(qū)力堅持下去,養(yǎng)成健身的習(xí)慣,是主要的方向應(yīng)用。小到用戶達成鍛煉目標后周末犒勞自己的晚餐,或者達到減肥目標后設(shè)置新的鍛煉目標,為實現(xiàn)個性化目標設(shè)置特定獎勵將幫助我們實現(xiàn)長期和短期目標,并使健身過程變得更加有趣。
二、回顧數(shù)據(jù),復(fù)盤健身成就
即時反饋很有效,這有助于我們每天堅持完成自己設(shè)定的健身任務(wù)。與此同時,人是情緒化的動物,我們總會在健身一段時間以后,會意識到健身的“舒適區(qū)”,并想要突破,于是我們會給自己施加無形的壓力,這會給我們帶來短期的不適應(yīng),甚至筋疲力盡。這時候,回顧數(shù)據(jù)并不斷“溫習(xí)”我們的健身之旅最終的終點非常重要。
階段數(shù)據(jù)和里程碑目標將幫助我們在突破期或者迷茫期,更快地回復(fù)狀態(tài),并始終朝著我們設(shè)定的目標前進。如果我們享受鍛煉并實現(xiàn)目標,研究表明,從長遠來看,我們會過得更好。
三、促進社區(qū)互動
“獨樂樂,不如眾樂樂”。與朋友和家人分享健身活動通常比單獨進行更有趣。許多幫助用戶實現(xiàn)健身目標和跟蹤數(shù)據(jù)的App和穿戴設(shè)備通常都會集成具備一種或幾種功能的社區(qū),有助于用戶交流和互助。
事實證明,成為擁有共同目標的團隊的一員比一個人追逐目標要更有動力,也更有效率。社區(qū)中有一種無形的力量,幫助用戶保持專注和一致。
Strava就是一個例子。它允許您參加有趣的健身挑戰(zhàn),例如“Run 5k”、每月跑步、游泳或賽車挑戰(zhàn),這些都鼓勵用戶突破自我健身的極限。Strava還打通了主流社交平臺(Facebook 和 Instagram),讓健身社區(qū)保持“去中心化”,通過不斷的內(nèi)容分享,壯大社區(qū)用戶,保持社區(qū)的活力。
用戶發(fā)布鍛煉日常,讓朋友評論和“喜歡(LIKE)”他的帖子(POST),以表示鼓勵并為其“辛勤工作”表示贊賞。用戶可以通過社交平臺,邀請附近的人一起鍛煉,可以通過社交網(wǎng)絡(luò)關(guān)注其他健身愛好的用戶,通過其鍛煉日常啟發(fā)自我鍛煉技能精進。
國內(nèi)的一些綜合平臺,如:小紅書、抖音、知乎等短視頻或短內(nèi)容平臺,也都有類似的專區(qū)。
以上是健身智能追蹤設(shè)備中與游戲化機制融合的三個主要應(yīng)用場景。核心的場景應(yīng)用是通過游戲機制或元素,促進用戶個性化健身旅程能夠保持自驅(qū)力,并通過分享、協(xié)作、競爭、探索等運動行為的促進,讓用戶享受健身之旅的樂趣。
作者:黎靜妤,微信公眾號:游戲化試驗田,現(xiàn)任凡泰極客運營總監(jiān)
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