2022年告別啟示錄:這里有一份商業(yè)墓志銘

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2022年,新興產(chǎn)品的出現(xiàn),也意味著已過風(fēng)口或是時代的變化等因素,舊產(chǎn)品的沒落。這一年里,哪些我們熟悉的產(chǎn)品倒下了?曾經(jīng)承載的產(chǎn)品史已然化為泡沫。本文總結(jié)了其中20個產(chǎn)品的興衰史,一起來看看。

什么決定了一款產(chǎn)品的消亡?一次面對風(fēng)口時的猶豫不決,一些關(guān)鍵時刻的戰(zhàn)略失誤,又或者只是因為,時代變了。

2022年,大廠“斷舍離”更堅決了,告別的腳步也密集了一些。從擁有27年歷史的IE瀏覽器,到成立只有一年的幻核,時代的車輪轟鳴而過,被碾壓過的歷史都碎成了泡沫。

喪鐘為誰而鳴?

一、易趣網(wǎng)

1999-2022 終年23歲

沉舟側(cè)畔千帆過,病樹前頭萬木春

出生地:上海盈實信息技術(shù)有限公司

易趣網(wǎng)誕生的1999年,還有多家公司成立:阿里、百度、攜程、當(dāng)當(dāng)……現(xiàn)在,這些公司大多仍活躍在商業(yè)世界,但易趣網(wǎng)氣數(shù)已盡。

人們?nèi)缃窕貞浧鹨兹ぞW(wǎng)的衰落,會提起它水土不服的“美國模式”,還有它被eBay收購又被轉(zhuǎn)手給TOM集團(tuán)的坎坷。另一個可能更接近真相的原因是,它的對手是淘寶。

沉舟側(cè)畔千帆過,奄奄一息的易趣網(wǎng)倒下了,人們甚至沒有感知到。

二、飛信

2007-2022 終年14歲

意外的不是關(guān)停,而是它活到了2022年

出生地:中國移動

背靠中國移動的飛信曾在巔峰期擁有過5億注冊用戶和近1億日活。在尚處于PC時代的2007年,人們的溝通主要依賴電話和短信,能免費發(fā)短信的飛信無疑把住了時代的脈搏。

但遺憾的是,由于承擔(dān)著為中國移動拉新的重任,飛信只支持移動用戶使用,聯(lián)通、電信用戶被拒之門外。2011年微信誕生,不僅支持全網(wǎng)用戶使用,且擁有免費通話等功能。等飛信在2012年5月宣布向電信、聯(lián)通用戶開放時,微信已成長起來。4個月后,微信宣布用戶數(shù)突破兩億。

很難說飛信究竟“死”于固步自封還是對手太強(qiáng),但當(dāng)曾經(jīng)矯健地走在時代前列的它逐漸被甩開,人們驚訝的不是它終究選擇放棄,而是它竟然還在。

三、有妖氣漫畫APP

2009-2022 終年14歲

寫好了開頭,卻沒料到結(jié)局

出生地:北京四月星空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

作為中國最早的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)漫畫平臺之一,有妖氣漫畫在2009年10月成立,并創(chuàng)作了《十萬個冷笑話》《鎮(zhèn)魂街》《雛蜂》《端腦》等諸多頭部漫畫作品及IP。

但隨著創(chuàng)作者和創(chuàng)始人接連出走,新的爆款I(lǐng)P難尋、IP孵化和運營沒有起色等多重問題暴露出來,有妖氣后半生的劇本,也漸漸明了。2015年,奧飛娛樂斥資9億元收購有妖氣,又在2021年11月倒貼3億元,以6億元的價格賣給了B站。

奧飛娛樂2021年中報顯示,當(dāng)年公司信息服務(wù)類營業(yè)收入下降39.44%,主要原因包括有妖氣平臺影視項目上映延期,引流效果未達(dá)預(yù)期。

從臺前到幕后,從大銀幕到手機(jī)屏,有妖氣的內(nèi)容儲備將服務(wù)于B站的生態(tài)。這也許不算太壞的結(jié)局,但對早期用戶來說,終究只剩下回憶。

四、百度糯米

2010-2022 終年12歲

流量堆不成金字塔,燒錢煮不出熟飯

出生地:人人網(wǎng)

糯米網(wǎng),2010年生于人人網(wǎng)旗下,2014年1月被百度全資收購,是年3月6日被更名為百度糯米。

據(jù)百度糯米前員工回憶,為了從競爭對手口中搶下市場份額,該公司某部門曾3個月花光全年預(yù)算。2015年,百度曾公開表示,“砸200億也得把糯米做好”。但美團(tuán)和大眾點評宣布合并,堵死了百度糯米的上升空間——兩者合并后的市場份額超過80%。

2016年,百度“All in AI”,開始頻繁提及人工智能才是百度的核心,而本地生活業(yè)務(wù),逐漸淡出一線。百度糯米,則和它大起大落的瘋狂往事一起,在6年后被丟進(jìn)了故紙堆。

五、騰訊地圖PC端

2013-2022 終年10歲

食之無味,棄之也不可惜

出生地:騰訊

騰訊地圖的前身是SOSO地圖,2013年12月12日正式更名為騰訊地圖,后又平移到移動端,與微信打通。

但做地圖這件事,騰訊并不擅長。易觀千帆數(shù)據(jù)顯示,2022年1-4月,有關(guān)地圖軟件的月活躍人數(shù)約達(dá)9.22億。其中,百度地圖、高德地圖排名前兩位,月活躍人數(shù)分別為5.26億和4.37億;騰訊地圖位列第三,但月活僅0.45億,與前兩者相距甚遠(yuǎn)。

如今,在自動駕駛浪潮中,地圖的主戰(zhàn)場逐漸轉(zhuǎn)移到高精地圖領(lǐng)域。百度、高德已搶先一步入局,大廠也需要斷舍離,騰訊地圖PC端就這樣被放棄。

六、搜狗搜索App

2014-2022 終年8歲

偌大的產(chǎn)品家族,下一個消失的會是誰?

出生地:搜狐公司

搜狗搜索App的下線,不過是搜狗納入騰訊麾下后的一小步。

2021年9月,搜狗并入騰訊后,逐漸走入了變革陣痛期。當(dāng)年10月,搜狗借錢App停服;今年5月,搜狗地圖關(guān)停;8月,搜狗搜索App下線。搜狗閱讀、搜狗號、搜狗游戲中心等陸續(xù)宣布停止服務(wù)。

騰訊正不斷將搜狗的優(yōu)質(zhì)項目與自己平臺的內(nèi)容進(jìn)行整合,并關(guān)停存活意義不大的項目。自并入騰訊后,搜狗已關(guān)停7項業(yè)務(wù),唯一留下的問題是,下一個是誰?

七、蜜芽App

2015-2022 終年8歲

一座垂直電商的紀(jì)念碑

出生地:北京花旺在線商貿(mào)有限公司

2013年,蜜芽母嬰電商平臺上線,2015年3月發(fā)布iOS版本的蜜芽App,以跨境母嬰垂直電商的身份開啟了一段資本寵兒的旅程。

2013年至2016年,蜜芽先后獲得5輪融資,累計金額約20億元,其中1.5億美元D輪融資創(chuàng)下母嬰電商單筆最大融資紀(jì)錄,由百度領(lǐng)投,跟投方包括紅杉資本、H capital,估值近10億美元。

但資本的狂歡在2016年戛然而止,E輪融資過后,蜜芽再無新的擴(kuò)張動作。2017年,蜜芽投身社交電商,玩起流量拉新,一度陷入傳銷疑云。2020年,蜜芽線下自營門店陸續(xù)關(guān)停。

與綜合類電商相比,垂直電商營銷成本高昂,又缺乏長尾效應(yīng),難以與品類更全的綜合電商正面競爭,只能是電商在特定歷史環(huán)境下的階段性產(chǎn)物。蜜芽App的關(guān)停,不過是其中一個失敗案例。

關(guān)停App或許是蜜芽自救的最后一躍:減少獨立平臺的運營成本,集中精力和資源發(fā)展直播電商和自有品牌。

八、企鵝電競

2016-2022 終年7歲

兄弟鬩于墻,像真實的戰(zhàn)場一樣殘酷

出生地:騰訊

含著金鑰匙出生的企鵝電競,終究是扶不起的阿斗。

企鵝電競成立初期,騰訊曾為它投入大量資源,但其表現(xiàn)始終遜于預(yù)期,與虎牙、斗魚差距明顯。此后,騰訊轉(zhuǎn)投斗魚和虎牙,僅2018年便向兩家平臺投資近11億美元。

這也是騰訊賽馬機(jī)制殘酷的一面。如今,斗魚和虎牙逐漸坐穩(wěn)直播平臺前兩把交椅,泯然眾人的企鵝電競,便不再有存在的必要。

九、VUE

2016-2022 終年7歲

賣身大公司,一定是好事嗎?

出生地:北京躍然紙上科技有限公司

VUE原本是一款手機(jī)剪輯軟件,有大量的濾鏡、音樂等素材,方便易用,并借此發(fā)展了自己的Vlog社區(qū)。創(chuàng)始人鄺飛在與天使投資人談判時就已明確,要做手機(jī)用戶首選的視頻創(chuàng)作和分享平臺,即“視頻版Instagram”。

但遺憾的是,強(qiáng)調(diào)“自我表達(dá)”、鏡頭語言的Vlog,相較于抖快門檻更高。由于過于小眾,VUE距離大眾用戶越來越遠(yuǎn)。

2020年9月,騰訊以5000萬美元全現(xiàn)金的方式收購了VUE,不久便上線了一款短視頻剪輯工具——秒剪,其中包含大量Vlog模板和素材。但很少有人能說清楚,VUE從騰訊生態(tài)中獲得了什么。

2022年6月,VUE官方微博發(fā)布公告稱,2022年9月30日23時59分起,VUE VLOG全面停止運營,關(guān)閉服務(wù)器和官網(wǎng)。

十、騰訊WiFi管家

2016-2022 終年7歲

消亡背后,竟是幸事一樁

出生地:騰訊

在騰訊WiFi管家下線的新聞下,有人評論稱,“已經(jīng)過了蹭WiFi的時代了”。騰訊WiFi管家在“蹭網(wǎng)時代”應(yīng)運而生,當(dāng)需求不再,它的生命周期也就走到了盡頭。

上線初期,騰訊WiFi管家就打出“安全牌”,能夠幫助用戶連接公共WiFi,避開私人WiFi,保護(hù)隱私的同時對熱點進(jìn)行全方位評估,自動排除僵尸、釣魚、盜號、木馬等病毒。但當(dāng)運營商的流量套餐價格不斷下降,更多公共場所配備官方WiFi,用戶對“蹭網(wǎng)”的需求也就越來越小。

沒了立身之本,騰訊WiFi管家的下線不過是遲早的事。這么看來,它的下線,反映的竟是一樁好事。

十一、看點快報

2015-2022 終年7歲

斗不過內(nèi)部賽馬,玩不過外部競爭

出生地:騰訊

看點快報的前身,是主打輕閱讀、吐槽的“快豹”。2015年,今日頭條迅速崛起,快豹改名為天天快報,同樣主打算法主導(dǎo)的個性化資訊閱讀。天降大任之后,出身平平的天天快報一夜封侯,一度成為公司戰(zhàn)略級產(chǎn)品。

2016年初,天天快報拿到過8700萬日活的好成績,在當(dāng)時僅次于騰訊新聞和今日頭條,但此后日益經(jīng)營慘淡,2018年傳出了團(tuán)隊人員轉(zhuǎn)崗的消息。2019年,騰訊發(fā)布看點品牌,天天快報也更名為看點快報,但改名未能改命。

自2022年7月18日12:00起,看點快報App停止運營和服務(wù),曾在QQ界面占有一席之地的快報也讓位給了短視頻模塊QQ小世界。新老交替,是不可扭轉(zhuǎn)的時代大勢。

十二、輕視頻

2018.12-2022.6 終年4歲

已經(jīng)下線了,還沒做明白自我介紹

出生地:B站

輕視頻是B站在2018年推出的原創(chuàng)短視頻社區(qū)App,以古風(fēng)、動漫、游戲和二次元內(nèi)容為主,還有彈幕功能。但該平臺上線近4年,一直不溫不火,在短視頻領(lǐng)域并未引起太多關(guān)注,很多B站老用戶都未曾聽說過。

不過,B站并未停止對短視頻的探索,而是嘗試將豎屏短視頻內(nèi)容整合進(jìn)主站中,即StoryMode(豎屏視頻功能)。輕視頻的下架對于B站來說,不過是一次不夠成功的試錯罷了。

十三、小鵝拼拼

2020-2022 終年2歲

一個小鵝拼拼倒下了,千萬個親鵝子站起來

出生地:騰訊

小鵝拼拼背后,是騰訊執(zhí)拗的電商夢。

從拍拍網(wǎng)、QQ商城到易迅網(wǎng),騰訊死磕電商已有17年。但“騰訊沒有電商基因,只有電商土壤”,仍是業(yè)界普遍看法。

曾力促騰訊投資京東的高瓴資本創(chuàng)始人張磊在《世界上只有一條護(hù)城河》一文中表示,騰訊與生俱來的基因,成為了其發(fā)展電商的掣肘?!耙恢币詠眚v訊本質(zhì)上在做虛擬商品,并不涉及庫存或盤點。但面對庫存商品的時候,騰訊需要擁有一系列生產(chǎn)、制造及供應(yīng)鏈管理的能力。如果騰訊非要做電商,基因里卻沒有庫存管理能力,那么它很難殺出重圍?!?/p>

但騰訊似乎愈挫愈勇,在小鵝拼拼關(guān)停前后,內(nèi)測了跨境電商小程序“云逛全球”和團(tuán)購工具小程序“鵝享團(tuán)”。

十四、音街

2020-2022 終年2歲

下一站夢想,撞上南墻

出生地:網(wǎng)易云音樂

全民K歌珠玉在前,網(wǎng)易云音樂仍堅持推出K歌App音街,頗有幾分悲壯的色彩。

2020年6月推出音街時,時任CEO朱一聞稱,音街是專為年輕人打造的K歌社區(qū),也是網(wǎng)易云音樂在年輕市場的重要布局。在他口中,網(wǎng)易云音樂的初衷是通過產(chǎn)品創(chuàng)新,讓更多人愛上聽歌,做音街則是希望讓更多人愛上唱歌,所以,“音街是我們的下一站”。

要前往“下一站”,首先要越過面前的對手,或者至少與之打個平手。但遺憾的是,先行者未給后來者留下可乘之機(jī)。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2021年,75.1%的用戶使用全民K歌平臺進(jìn)行在線K歌。而音街App自上線以來,在App Store的最好成績僅排在音樂榜第5,總榜185。

不必撞破南墻,命運就已注定。及時止損,未嘗不是正確的選擇。

十五、幻核

2021-2022 終年1歲

被嫌棄的短暫的一生

出生地:騰訊

市場空間有限,存在合規(guī)不確定性,幻核在問題出現(xiàn)之前被斬草除根。

由于交易功能的缺失,國內(nèi)數(shù)字藏品的市場空間和活躍度受到限制。同時,國內(nèi)數(shù)字藏品平臺的合規(guī)不確定性,也籠罩在規(guī)模不大卻備受關(guān)注的幻核身上。

作為國內(nèi)最大的數(shù)藏平臺之一,幻核的關(guān)停,也向行業(yè)釋放著不安的信號。

十六、IE瀏覽器

1995-2023 終年27歲

在漫長的告別中反復(fù)證明:它早已配不上曾經(jīng)的自己

出生地:微軟

IE瀏覽器退場,帶走了不少人的青春回憶。公告顯示,微軟計劃在2023年2月14日后,在特定的 Windows 10 版本上禁用 IE 11。有人在相關(guān)新聞下評論稱:再見,IE瀏覽器,為了你的兼容性,調(diào)了不少代碼的IT青春時代。

2015年,微軟在推出全新瀏覽器Edge時,鼓勵用戶停止使用IE瀏覽器,轉(zhuǎn)向Edge。IE瀏覽器的緩慢告別就此開始,它更像是被自己的公司先放棄。

IE瀏覽器有過輝煌的時候。由于緊密綁定Windows操作系統(tǒng),IE瀏覽器6.0版本在2001年問世后,僅用兩年時間就達(dá)到了95%的市場占有率。但后續(xù)更新沒能跟上,在6.0版本上線5年后才更新了7.0版本。

速度慢、容易崩潰,逐漸成為用戶對IE瀏覽器的第一印象。Google Chrome、Firefox(火狐瀏覽器)、Safari等競爭對手,逐漸成為更有吸引力的替代品。Statcounter數(shù)據(jù)顯示,2022年10月全球市占率排名前三的桌面瀏覽器分別是谷歌Chrome(66.46%)、微軟Edge(10.85% )和蘋果Safari(9.38%),IE瀏覽器僅余約0.8%的份額。

十七、iPod

2001-2022 終年22歲

生于變革,卒于變革

出生地:蘋果

在iPod誕生之前,人們獲取音樂的方式還是刻錄CD,iPod則讓這一切變得更簡單?!鞍?000首歌曲裝進(jìn)你的口袋”,成為蘋果歷史上的經(jīng)典文案。據(jù)風(fēng)險投資公司Loup Ventures估計,從2001年至今,iPod在全球賣出大約4.5億臺。

但隨著更多智能產(chǎn)品的誕生,蘋果的音樂功能被融入iPhone、Apple Watch、iPad等產(chǎn)品線中,人們不再需要一個單獨的音樂播放器。在一次新的浪潮革新中,iPod是不再被需要的那一個。

iPod精神永存,但也只剩精神永存。

十八、Kindle中國電子書店

2013-2023 終年10歲

不蓋Kindle,泡面也香

出生地:亞馬遜

作為一款蓋泡面神器,它顯然有些昂貴了。

這款被命名為Kindle的電子閱讀器出生于2007年,即喬布斯推出第一代iPhone的同一年。有“地球上最大書店”之稱的亞馬遜首次試水硬件業(yè)務(wù),Kindle上市后,在很長一段時間里風(fēng)頭無兩,甚至成為電子書的代名詞。

2013年,Kindle正式進(jìn)入中國市場,掀起電子書閱讀風(fēng)潮。2017年,時任亞馬遜設(shè)備高級副總裁David Limp表示,中國已經(jīng)成為Kindle全球最大市場,Kindle在中國占據(jù)65%以上的市場份額。到2018年,Kindle5年來在中國市場累計銷量達(dá)到數(shù)百萬臺。

但隨著越來越多的競爭對手出現(xiàn),Kindle的溫吞守成顯得不那么識時務(wù)。覆蓋Kindle多數(shù)功能的大屏幕智能手機(jī)和平板電腦,擠掉了它最后一點生存空間。

“Kindle大面積缺貨、官方旗艦店關(guān)張”的消息發(fā)酵了數(shù)月后,2022年6月,Kindle中國宣布,亞馬遜將于2023年6月30日,在中國停止Kindle電子書店的運營,用戶在此后將無法購買電子書。

十九、Stadia

2019-2023 終年4歲

象征未來,但沒走到未來

出生地:谷歌

曾被寄予厚望的云游戲平臺Stadia關(guān)停,除了遺憾,更多人開始對云游戲行業(yè)的未來產(chǎn)生懷疑。

“未來的游戲機(jī)將不再是一個物理盒子,服務(wù)器就是你的平臺?!?019年的GDC游戲開發(fā)者大會上,時任谷歌副總裁菲爾·哈里森如是預(yù)測。在Stadia的設(shè)定中,游戲的大部分處理、渲染工作將由云端服務(wù)器完成,玩家在本地看到可交互的游戲畫面,本地操作再實時回傳。通過這種方式,能夠降低對用戶終端硬件的需求。

然而,由于沒有獨占大作、體驗不佳、沒有適合現(xiàn)狀的商業(yè)模式等,Stadia終究沒能在它所引領(lǐng)的云游戲行業(yè)長青,哈里森承認(rèn)它“沒有獲得預(yù)期的用戶吸引力”。

不過,盡管在C端不復(fù)存在,Stadia仍將保留部分云游戲的to B業(yè)務(wù),作為曾經(jīng)來過的“靈魂碎片”。

二十、Facebook Gaming App

2020-2022 終年2歲

高調(diào)出生,默默退場,反哺主App是宿命還是幸運

出生地:Meta

上線于2020年4月的Facebook Gaming App是一款游戲直播應(yīng)用,用戶可以在其中觀看直播、玩H5小游戲或參與游戲群組的討論。

該應(yīng)用原定于2020年6月上線,但出于對疫情期間流量紅利的考量,提前至4月下旬上線,上線7天在谷歌應(yīng)用商店的下載量超過500萬。此番應(yīng)用關(guān)停,Meta并未在公告中提及具體原因,僅表示用戶依然能夠在Facebook App的Gaming版塊中使用該應(yīng)用的功能。

市場觀點認(rèn)為,用戶活躍度低或是Facebook Gaming App關(guān)停的主要原因。一位Meta人士在接受采訪時稱,“在Facebook Gaming App運營期間,測試和迭代出了很多新的功能,并且有很多功能已經(jīng)應(yīng)用到了Facebook App的Gaming版塊中。接下來我們將會在Facebook的主App上繼續(xù)運營我們的游戲社區(qū),那里每個月有數(shù)億的人玩游戲、看游戲視頻并且在游戲群組中互動。”

作者:高旭洋

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評論
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  1. 飛信居然堅持了這么多年,中國移動內(nèi)部還是挺寬容啊

    來自重慶 回復(fù)