字節(jié)又和微信杠上了

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在互聯(lián)網(wǎng)新風(fēng)口的推動下,小游戲正成為字節(jié)跳動和微信競相爭奪的新興領(lǐng)域。本文深入剖析了兩大平臺在小游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略布局,探討了小游戲市場的快速增長、用戶粘性以及商業(yè)價值,揭示了這一新興娛樂方式背后的巨大潛力和行業(yè)趨勢。

互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)過一段難捱的迷茫期后,新風(fēng)口如雨后春筍般冒出來——小游戲(無需下載 App,“寄生”在微信、抖音小程序生態(tài))正成為字節(jié)、微信跑馬圈地的新版圖。

4 月初,抖音下場宣布對小游戲釋放利好:開發(fā)者可獲得 90% 安卓消費總額以及相當(dāng)于安卓消費總額 5% 的廣告金激勵,減免條件需滿足以下條件:

  • 接入“推薦頁游戲卡”(如開發(fā)者不在能力開放范圍則豁免)、“添加手機桌面快捷方式”和“搜索關(guān)鍵詞配置”能力;
  • 當(dāng)前結(jié)算周期的“首頁側(cè)邊欄復(fù)訪能力”平均 DAU(日活躍用戶數(shù))滲透率 >15%(游戲接入該能力之日起 30 個自然日內(nèi)為豁免期,豁免期所在結(jié)算周期均默認(rèn)視為滿足該條件);
  • 開通其他平臺要求的能力,并且完成相應(yīng)平臺流程,包括簽署相關(guān)協(xié)議。

不乏行業(yè)人士認(rèn)為,抖音此舉是在叫板微信 3 月推出的小游戲增長激勵計劃,但微信當(dāng)時針對開發(fā)者進行的廣告金激勵比例僅 40%,且該部分激勵廣告金只可用于騰訊廣告投放。

所以,相比微信的讓利,顯然抖音搶食小游戲“蛋糕”的決心更大。

數(shù)據(jù)來源:DataEye測算

虎嗅了解到,小游戲憑借題材多變、開發(fā)門檻低、研發(fā)上線周期短的優(yōu)勢,不僅吸引了騰訊(例如《元夢之星》是 App、微信小游戲、云游戲多端發(fā)行)、網(wǎng)易(《夢幻西游網(wǎng)頁版》《大話西游:歸來》均上線微信小游戲)持續(xù)加碼,中腰部的三七互娛、世紀(jì)華通、完美世界、掌趣科技、愷英網(wǎng)絡(luò)、雷霆游戲等游戲廠商亦在積極布局。

隨著各路玩家紛紛入局,整個小游戲生態(tài)也越發(fā)火爆。

一位行業(yè)研究人士向虎嗅表示,近兩年小游戲爆發(fā)離不開微信、抖音等頭部 App 滲透和流量填充,接下來增長曲線會越發(fā)陡峭——畢竟,小游戲仍處于低投入、大用戶增量、低價買量(在各渠道投放的廣告數(shù)量)的紅利期。

“隨著更多小游戲廠商、開發(fā)者涌入賽道,熱錢、人才和資源會一同流入,2023 年小游戲的盤子超過 300 億元,今年有望達(dá)到 500-600 億元,中長期還會持續(xù)沖高。”上述人士說道。

一、抖音微信,狹路相逢

或許很多人會問:朝夕光年(字節(jié)游戲事業(yè)部)去年 11 月才進行大規(guī)模業(yè)務(wù)收縮,抖音怎么又來和微信卷小游戲了?

首先,游戲是抖音高溢價流量,小游戲能轉(zhuǎn)化平臺游戲用戶及接觸游戲不多的潛在用戶,撐起足夠大的用戶盤。

以 2023 年 6 月微信公開課-小游戲開發(fā)者大會官方數(shù)據(jù)為例:2023 年小游戲用戶總量累計突破 10 億,MAU(月活躍用戶數(shù))超 4 億,累計近 40 萬開發(fā)者,超 70 個團隊產(chǎn)品達(dá)到百萬級日活規(guī)模,超 100 個團隊季度流水過千萬——即便小游戲賽道的數(shù)據(jù)攀升曲線驚人,但同期微信用戶數(shù) 13 億、小程序 MAU 超過 11 億,小游戲的微信用戶滲透率才 30%,后續(xù)成長空間巨大。

其次,小游戲商業(yè)場景更下沉。

小游戲按變現(xiàn)形式可以分為 IAP(內(nèi)購付費,包括游戲道具銷售、關(guān)卡付費等)、IAA(廣告變現(xiàn))、IAP + IAA(混合變現(xiàn))三類;但 IAP 小游戲商業(yè)模型沿襲買量手游的邏輯,且未逃出版號“鉗制”,而 IAA 小游戲主要靠用戶看廣告——所以,綜合考量下來,抖音與微信目前更多在“搶食” IAA 小游戲。

據(jù) DataEye 數(shù)據(jù)顯示,小游戲較移動端 App 的研發(fā)周期及成本能至少降低 50%,聚焦到游戲品類,以仙俠 RPG 為例,獨立 App 動輒需要數(shù)年的研發(fā)周期,而一款仙俠小游戲立項到上線可能僅需幾個月,H5 版本兼容甚至可縮短至 3-4 個月。

此外,小游戲單體利潤率普遍要高于 App 端游戲,為中小廠商提供了更高的利潤空間和成本效益,這主要得益于三個方面:

  1. 研發(fā)投入輕量化,減少了成本;
  2. 買量效率更高,轉(zhuǎn)化率高(業(yè)內(nèi)人士估算,內(nèi)購轉(zhuǎn)化率為 App游戲的 2-3 倍);
  3. 小游戲平臺抽成顯然比傳統(tǒng)渠道對 App游戲抽成低。

況且,IAA 小游戲不受系統(tǒng)/平臺制約,更適配跨平臺布局的輕量化產(chǎn)品落地(門檻更低、風(fēng)險更可控)——當(dāng)前 APP 游戲動輒幾個 G 的安裝包,且普遍存在首次登陸加載包;而小游戲即點即玩、不用下載,易上手、適配更多場景。

尤其,社交玩法驅(qū)動下的小游戲有很強的用戶粘性,是搶奪用戶注意力、拉動產(chǎn)品時長的“利器”。

事實上,復(fù)盤微信在小游戲生態(tài)的布局,最早可以追溯至五年前——2017 年 12 月 28 日,騰訊在微信 6.0 版本小程序中新增“跳一跳”小游戲,連張小龍都不遺余力為其站臺,并分享自己在排行榜的成績,一度掀起全民“跳一跳”刷排名的風(fēng)潮。

后來的事大家都知道了——背靠微信的流量紅利,“跳一跳”的成績一鳴驚人:據(jù)微信官方當(dāng)時透露的數(shù)據(jù)顯示,微信小游戲上線 20 天累計使用用戶數(shù)達(dá) 3.1 億;其中,最火爆的“跳一跳”七日留存達(dá) 52%,最終其 DAU 超過 1 億。

面對如此喜人的數(shù)據(jù),微信一改往日對商業(yè)化的克制,很快推動了“跳一跳”的商業(yè)化。

“跳一跳”上線不久,媒體就爆出其按 CPD(Cost Per Day,按天計價)進行廣告招商,并且報價不菲(彼時媒體透露價格是一天500萬、兩天1000萬、五天2000萬,且不承諾獨占);其中,麥當(dāng)勞、耐克作為試點品牌方率先參與,用戶在游玩時會踩中微信為廣告主適配的“定制基座”。

再將視線拉回抖音,其之前捧紅過《消滅病毒》《全民漂移》《我的小家》等爆款小游戲,很大程度上源于這種短平快的“消耗型內(nèi)容(小游戲)”恰恰適配抖音的娛樂流量:

一方面,近年來分眾化、碎片化、個性化的娛樂需求激增,恰恰為短視頻、小游戲野蠻生長提供了土壤,且抖音小程序流量大、內(nèi)容消費門檻低,更適配碎片化的娛樂方式。

甚至,用戶沉迷即時反饋的“爽感”,小游戲隨點隨玩的便捷性使得用戶滲透率、互動性奇高,通過增強用戶在游戲領(lǐng)域的時間消耗,幫助平臺拉高用戶使用時長。

巨量算數(shù)調(diào)研顯示,小游戲用戶游戲粘性和付費意愿較強,大部分小游戲用戶已經(jīng)形成了基于品類的長期習(xí)慣,超 70% 小游戲用戶同時在玩兩款以上小游戲,每天游玩超過 1 小時的用戶占比近 40%。

另一方面,用戶的內(nèi)容偏好及娛樂習(xí)慣正在發(fā)生改變——工作、生活競爭越來越“內(nèi)卷”的情況下,他們愿意犧牲一些體驗換取更便捷的娛樂方式獲取情緒價值,易上手的小游戲無疑成功完成了新娛樂方式的“馴化”。

之所以稱之為新娛樂方式在于:小游戲用戶更偏愛休閑游戲,更看重游戲的便捷性,傾向于碎片時間游玩;而 App 游戲用戶則更喜歡玩 MOBA(多人在線競技游戲)、射擊和角色扮演等品類,更關(guān)注游戲品質(zhì)、體驗,傾向于更長的完整時段( 20 分鐘以上)玩游戲。

此外,虎嗅拿到三方調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,小程序游戲更吸引 18-40 歲的中年群體,在新一線及二三線城市占比更高;《中國音像與數(shù)字出版協(xié)會》公布一份數(shù)據(jù)亦顯示:小游戲?qū)χ心耆巳?、女性群體等泛用戶的覆蓋度較獨立 App 有一定提升,存在差異性用戶增量。

當(dāng)然,深層次原因還在于:不同于傳統(tǒng)游戲項目的長制作周期和高投入,IAA 小游戲商業(yè)模式主要是廣告變現(xiàn),更多是挖掘行業(yè)的新增市場,而非搶奪獨立 App 市場——這使得爆款小游戲能打破 App 的邊界跨平臺生長。

例如,騰訊高管曾在 2023Q4 財報電話會上表示,“目前沒有看到小游戲和 App 游戲之間有任何蠶食,一些小游戲付費用戶(遠(yuǎn)高于 10%)也是基于 App 的付費用戶。”

綜上,也就不難理解抖音為何愿意咬牙讓出 90% 安卓消費總額及相當(dāng)于安卓消費總額 5% 的廣告金激勵——此舉就是為了完成戰(zhàn)略性卡位,讓平臺成為更多小游戲的第一陣地,進而綁定更多優(yōu)質(zhì)廠商。

二、小游戲,不容小覷

不管你是不是小游戲受眾,可別小瞧了其潛藏的巨大勢能——2022 年的《羊了個羊》、2023 年的《咸魚之王》依托微信龐大的社交關(guān)系鏈,熱度迅速輻射至抖音、微博、B 站、小紅書,橫掃當(dāng)下主流社交平臺。

一位游戲制作人用魔幻形容這兩款小游戲的走紅,“都不是獨創(chuàng)的游戲玩法,甚至質(zhì)量有些粗糙,但不得不嘆服其穿透力(熱度)、商業(yè)上的成功”。

先來嘮嘮游戲玩法。

如今,整個行業(yè)已經(jīng)從《羊了個羊》轉(zhuǎn)發(fā)獎勵社交裂變的思路進化到《咸魚之王》社交裂變 + 買量驅(qū)動的新階段;而且,隨著行業(yè)紅利釋放,開發(fā)者魚貫而入,小游戲的玩法類型也在不斷豐富、向多元化擴充、品類創(chuàng)新持續(xù)——僅 2024 年 3 月小游戲銷量榜就涵蓋修仙、歷史、志怪、種田等諸多主題。

此前,“游戲日報”在 3 月末(排名采用 3 月 25 日 18 點數(shù)據(jù))整理微信小游戲暢銷榜 TOP10 產(chǎn)品最大贏家是三七互娛和豪騰嘉科:

  • 三七互娛的《尋道大千》2024 年始終霸占暢銷榜榜首,旗下《靈劍仙師》(暢銷榜第3)、《無名之輩》(暢銷榜第4)、《靈魂序章》(暢銷榜第13)也顯示出十足的后勁;
  • 豪騰嘉科的《咸魚之王》(暢銷榜第6)自 2023 年堅挺至今,旗下《瘋狂騎士團》《道天錄》《肥鵝健身房》也有不俗的潛力。

除上述兩家外,暢銷榜TOP10還包括九九互動的《百煉英雄》(暢銷榜第2)、大夢龍途的《向僵尸開炮》(暢銷榜第5)、益世界的《這城有良田》(暢銷榜第7)、愷英網(wǎng)絡(luò)的《仙俠奇?zhèn)b傳之新的開始》(暢銷榜第8)、4399的《冒險大作戰(zhàn)》(暢銷榜第10)。

試玩上述小游戲就會發(fā)現(xiàn),暢銷榜的激烈競爭使得小游戲的玩法正在快速迭代——從兩年前《羊了個羊》這樣經(jīng)典的休閑玩法不斷擴充至合成玩法、中重度多元玩法等,產(chǎn)品品質(zhì)也隨之不斷提升。

再來盤小游戲的商業(yè)價值,更不容小覷。

以 2022 年的爆款《羊了個羊》為例,其創(chuàng)始人張佳旭曾透露,這款成本僅 50 萬元的小游戲半年營收突破 1 億元。

再以 2023 年風(fēng)靡的《咸魚之王》為例,業(yè)內(nèi)人士根據(jù)買量規(guī)模倒推,2023 年初《咸魚之王》月流水便超過 1 億元;此前 QuestMobile 數(shù)據(jù)亦顯示,《咸魚之王》微信小游戲 2023 年 6 月 MAU 接近 1.2 億,月均 ARPU(每個用戶平均收入)預(yù)計在 2.4-3.2 元。

這股勢能并非個別產(chǎn)品的曇花一現(xiàn),要知道《瘋狂騎士團》《尋道大千》也是 2023 年業(yè)內(nèi)預(yù)估月流水過億的產(chǎn)品;甚至,游戲媒體“競核”撰文指出,當(dāng)前微信小游戲暢銷榜第一的產(chǎn)品月流水已突破 3 億元,并將小游戲視作平臺方不容錯過的機會。

有鑒于此,各大游戲廠商不吝將小游戲?qū)戇M財報:

  • 騰訊管理層在 2023Q3 季度財報電話會上將小游戲視作“一個平臺機會”,并在 2023 全年財報提到,小游戲總流水增長超 50%;
  • 中手游披露 2023 年小游戲業(yè)務(wù)為集團帶來超 6 億元收入,小游戲業(yè)務(wù)成為中手游新的業(yè)務(wù)增長點;
  • 掌趣科技在 2023 年度業(yè)績預(yù)告中表示,公司積極布局小游戲賽道;
  • 友誼時光在財報中表示,近期多款微信小游戲進展順利,月流水已破千萬。

此外,小游戲的渠道優(yōu)勢還體現(xiàn)在跨平臺的流量打通和廣告推廣方面。

例如,抖音從去年逐步開放微信小游戲的外鏈跳轉(zhuǎn),且抖音直播間也開始有微信小游戲的相關(guān)推廣,使得微信、抖音這兩個市面上最大的流量島嶼連接起來,為小游戲帶來更多流量。

而且,小游戲成為抖音與微信的鏈接器之后,雙方能釋放更多的流量和廣告推廣機會——根據(jù)騰訊廣告的數(shù)據(jù),2022 年內(nèi)購變現(xiàn)小游戲的流水同比增長超過 100%,廣告變現(xiàn)小游戲的流水增長同比超過 40%。

值得一提的是,有從業(yè)者向虎嗅表示,相比之下微信小游戲商業(yè)化更積極,“微信能提供多元場景+變現(xiàn)能力+利好政策組合,廣告投放+微信生態(tài)多場景引流”,并進一步預(yù)測,“2024 年微信小游戲增長速度或?qū)⒊^抖音小游戲”。

上述論調(diào)并非沒有道理——騰訊廣告此前為幫助廣告主更好推廣,上線了 IAP 小游戲投放工具百寶箱;微信還推出可玩激勵廣告、社區(qū)禮包互動、自動化廣告投放、長效 ROI 出價工具、視頻號小任務(wù)等,為小游戲持續(xù)開拓新投放場景。

對此,接近抖音人士向虎嗅表示,小游戲尚處于增量釋放階段?!半m然字節(jié)在收縮游戲業(yè)務(wù)投入,但行業(yè)看到小游戲增速很快,或?qū)⒋碳ざ兑暨M一步加強與微信合作,不排除完全放開微信的跳轉(zhuǎn),使鏈路更加簡化、高效。”

作者:黃青春;出品:虎嗅商業(yè)消費組

來源公眾號:虎嗅APP(ID:huxiu_com),從思考,到創(chuàng)造

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  1. 這兩大企業(yè)的小游戲發(fā)展都十分迅速,在不久的將來應(yīng)該會強強聯(lián)合。

    來自浙江 回復(fù)