抖音如何邁過500萬日活瓶頸期?
作為短視頻領(lǐng)域的巨頭之一,抖音的成功之路并非一帆風(fēng)順。2017年9月,抖音日活(DAU)僅為500萬,用戶平均使用時長22分鐘,這些數(shù)據(jù)都低于其競爭對手火山小視頻。然而,抖音憑借一系列戰(zhàn)略調(diào)整和產(chǎn)品創(chuàng)新,成功突破了增長瓶頸,實現(xiàn)了用戶基數(shù)和活躍度的飛躍。
本文原為早年付費文章,稍作調(diào)整重新發(fā)布。
抖音一路高歌猛進,最困難的時間可能在2017年9月。
抖音關(guān)鍵詞:全屏高清、音樂、特效濾鏡、個性化推薦。
產(chǎn)品要講規(guī)模效應(yīng)和效率,用發(fā)展來解決發(fā)展的問題。
文中數(shù)據(jù)多為小范圍浮動的虛數(shù),非精確數(shù)字。
產(chǎn)品立項一年后,抖音的30日留存只有8%,不到火山的一半。
2017年9月初,抖音DAU500萬,時長22分鐘,數(shù)據(jù)都低于火山。
那會抖音的對標musical.ly全球DAU只有1400萬左右,火山的對標快手國內(nèi)DAU6000萬。
如果你是投資人,看到抖音這樣的數(shù)據(jù),你還會投嘛?
如果你是CEO,這個留存融不到資你還有信心堅持做下去嘛?
如果你是張一鳴,在火山跟抖音之間,你會選擇側(cè)重做哪個產(chǎn)品?
抖音這個產(chǎn)品,繼續(xù)做的話是該先調(diào)整留存還是繼續(xù)先砸規(guī)模?
2017年那會市場普遍認為快手是更對的方向,算法很強但是UGC更強,產(chǎn)品非常強調(diào)關(guān)注有網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),有非常高的長期留存。張一鳴17年底在今日頭條也推出了“千人百萬粉計劃”,微頭條和悟空問答這些都可以理解為是在關(guān)系與UGC方向上做的嘗試。
因為關(guān)系才能拉動留存和時長這個判斷非常直覺,2017年字節(jié)跳動全系產(chǎn)品都想去轉(zhuǎn)關(guān)注。因為單純的內(nèi)容產(chǎn)品的長期留存一直上不去,尤其是跟快手比。快手早期還不用投放買量用戶都是自然增長,規(guī)模大留存好,獲取流量異常輕松。
盡管今天發(fā)現(xiàn)。。推薦在移動端打爆了關(guān)注和搜索,算法分發(fā)打敗了社交分發(fā)。
但在2017年9月,抖音的30日留存不到火山的一半,字節(jié)跳動的重注也的確壓在火山上面,包括CEO的注意力和更強的團隊配置資源。因為在16-17年,短視頻里快手的日活要遠遠高于Musical.ly,同期的Musical.ly在美國遭遇瓶頸增長乏力,所以在很長時間內(nèi),字節(jié)跳動對火山各項資源/人才的投入,要遠遠超過抖音。因為抖音一開始產(chǎn)品就是有人為干預(yù),火山小視頻是非常數(shù)據(jù)科學(xué)的end to end?;鹕讲攀钦?jīng)的頭條打法貫徹下的戰(zhàn)略級產(chǎn)品,就連2018年原本預(yù)期的春晚投放的廣告冠名都是火山而非抖音。
哪怕在 2018 年字節(jié)跳動開始大規(guī)模做海外短視頻拓展時,在東南亞、拉美、中東和非洲地區(qū)也是推的火山的海外版Vigo。一直到2019年,字節(jié)才最終確立TikTok打全球的思路,將Vigo用戶合并至TikTok中,并停止Vigo產(chǎn)品的運營。到 2020 年初,當快手極速版快速起量之后,字節(jié)才把火山小視頻更名為抖音火山版。
既然當年字節(jié)跳動開始更看好和投入資源更大的產(chǎn)品是火山小視頻,為什么后來開發(fā)資源和人力開始轉(zhuǎn)向抖音和Tiktok?
因為火山是跟快手高度類似的產(chǎn)品,有基本一樣的產(chǎn)品和定位?;鹕綇浹a產(chǎn)品后發(fā)劣勢的手段是火力值,產(chǎn)品留存的很大一部分是靠火力值這種類網(wǎng)賺的玩法在支撐,造成了麻煩但沒有真正威脅到社區(qū)生態(tài)更健壯的快手。結(jié)果火山高端化始終做不起來,只能拿到快手剩下的市場。
快手在2017年增速依然很快,比如國慶期間日活從六千萬漲到了八千萬。一直到2018年元旦,在火山投放花了很多錢但始終看不到追上快手量級的機會。
比快手增速曲線更陡峭的產(chǎn)品是抖音,在2017年十一假期結(jié)束后突然開始爆發(fā),10月份日活從700萬漲到1400萬,年底又用了一個雙月DAU翻倍漲到了3000萬。
字節(jié)跳動在2018年初選擇抖音替代火山跟快手打的核心市場假設(shè)是:中國是城鄉(xiāng)二元結(jié)構(gòu),抖音是在做城市,快手是做下沉市場的。
因為當時時抖音的時長和留存都開始起來了,抖音日活到了3000萬,30日留存超過了20%。
到了2018年春節(jié)這個關(guān)鍵節(jié)點,抖音投放突然激增超過火山西瓜總和。抖音抓住了春節(jié)這個全國人民大串聯(lián)機會實現(xiàn)快速增長,4 個月從 3000 萬 DAU 增長到 1 億 DAU,并從 5 月起反超快手,成為短視頻賽道第一并保持至今。
抖音的主要工作是幫助頭部的用戶和頭部的潮流做事,同時也制造中心,制造潮流,幫助他們把火燒旺,沒有像快手同階段那樣不運營把流量打散。結(jié)果是抖音也享受到了當年快手的增長速度,原因是:抖音制造了很多潮流,并且發(fā)動用戶將這些潮流給帶了回去。
一個30日8%的留存是做不到3000萬DAU的,但當抖音在3000萬DAU時候30日留存已經(jīng)超過了20%。
當新用戶30日留存超過20%時,這個產(chǎn)品就進入了不用管也可以增長的階段。
9月到12月,長期留存從8%提升到20+%,時長從20分鐘提升到近40分鐘,4個月時間產(chǎn)品改頭換面,抖音是怎么做到的?
一、推薦的力量
這時期最大的變量,可能就是朱文佳的推薦團隊從9月份開始接手了抖音,真正(接力)完成了產(chǎn)品的從零到一。
抖音產(chǎn)品的調(diào)性和氛圍,最初是由任利峰奠定的。品牌很好,但數(shù)據(jù)不夠好。
張楠曾總結(jié)過抖音崛起產(chǎn)品的四個關(guān)鍵詞:全屏高清、音樂、特效濾鏡、個性化推薦。
其中全屏高清、音樂和特效濾鏡這三個點都是源自musical.ly,當然最早美拍也提過,但是抖音走出了自己的運營模式,但個性化推薦才是抖音真正的獨門武器。
推薦才是短視頻最本質(zhì)的東西。視頻的研發(fā)迭代和高并發(fā),這些技術(shù)問題即便都能解決,但是底層的信仰結(jié)構(gòu)不對,其他資源堆再多也是枉然。
跟Musical.ly創(chuàng)始團隊溝通,他們復(fù)盤在被收購前的2016年,主要做錯了兩件事:回國太晚,算法太弱。
Musical.ly在被字節(jié)跳動收購以后,用了不到一個月的時間對接頭條的分布式機器學(xué)習(xí)平臺,快速復(fù)制推薦算法之后產(chǎn)品核心指標暴漲。
這說明做成一款音樂短視頻的關(guān)鍵在于:
1.比別人先想到并認同音樂短視頻這個idea
2.一定的產(chǎn)品、交互設(shè)計能力,能夠把這個產(chǎn)品的原型打磨出來
3.高效的推薦算法
4.商業(yè)化團隊+user growth
3和4是提高ROI的關(guān)鍵要素。Musical.ly只是做好了1和2,就在歐美成為了現(xiàn)象級產(chǎn)品。而字節(jié)跳動加入了3和4 ,所以可以通過高ROI,跑出用流量變現(xiàn),接著進一步采買流量的打法。
看透了才能有真信仰,才能真的打開,擁抱先進生產(chǎn)力。
會到抖音的案例,當時抖音的個性化推薦就是由朱文佳團隊負責(zé)。
4個月,抖音的30日留存翻兩倍,DAU翻了5-6倍。這其中最大的變量是推薦團隊加入。
所以我合理推斷一下,應(yīng)該是在畫風(fēng)控制和內(nèi)容泛化方面有了進展。
之前運營強干預(yù)主導(dǎo)產(chǎn)品,抖音的調(diào)調(diào)就是中國有嘻哈那個范,畫風(fēng)強調(diào)超炫酷。推薦接手后,冷啟動策略肯定會不斷調(diào)整,會階段性的允許畫風(fēng)下降,運營做些基礎(chǔ)性的控制,然后審核放寬讓算法自己來跑,畫風(fēng)不那么優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容也推給用戶去看,這期間自然伴隨的變化應(yīng)該就是內(nèi)容的多樣化。
推薦提升了新用戶的留存,內(nèi)容多樣化提升了長期用戶留存。
這過程中繼續(xù)砸投放,帶來了更多的用戶和內(nèi)容。因為UGC內(nèi)容產(chǎn)品,非常講究規(guī)模效應(yīng),規(guī)模越大越牛逼。相當于每加入一個人,好看內(nèi)容越多,創(chuàng)作者更多,為社區(qū)提供的公用品更多。
二、抓住時間窗口
當時火山日活1000萬,抖音600萬。這種短視頻產(chǎn)品到接近一千萬DAU時候,你去分析時長和留存,依然看不到準確的前景。規(guī)模跟留存是相輔相成的嘛?在多大體量才能夠得到正確答案?
正常公司這時可能已經(jīng)停掉了抖音,去做火山,因為要專注。如果兩個產(chǎn)品都要繼續(xù)砸,其實這已經(jīng)不是一個十億美金公司以下創(chuàng)業(yè)公司能做的事情。
另外延伸討論一點,就是字節(jié)跳動在那會為什么會激進砸投放,而快手則還是比較佛系。
一方面可能是跟兩個家公司不同的成長環(huán)境相關(guān),快手對自然增長有信仰,而頭條對投放更有信仰。
頭條一出生就是沒有自然流量,產(chǎn)品自增長能力不夠強或者比較慢,所以就要把留存和商業(yè)化做上去或算清楚,然后花錢去激進買量,就是ROI邏輯??焓质怯幸?guī)模自然新增的產(chǎn)品,到千萬DAU都沒有在投放上花過錢,所以自然覺得我做好產(chǎn)品用戶自然就來,屬于好產(chǎn)品自然增長的信仰。
快手是直到17年才去買量,之前都是大量的自然新增量,且30日留存非常好看。抖音是17年花了很多錢燒出來的,哪怕階段性長期留存比較低,也要在改進產(chǎn)品和算法的同時堅持繼續(xù)投放。
另外最重要的可能是快手對于短視頻天花板的預(yù)估出了問題,快手管理層認為短視頻也就是一個 1 億到2 億日活的賽道,沒有意識到這是一個特別好的大賽道,把自己想小了。但是張一鳴覺得短視頻是更普世可以面向全球做到 Facebook 體量的機會,面對時間窗口的歷史緊迫感,他覺得時間不夠了。他看到了短視頻這股大浪,這是大的轉(zhuǎn)折和變化,但他進場已經(jīng)晚了,字節(jié)跳動開始做短視頻時快手DAU已經(jīng)幾千萬了,他只能瘋狂花錢去買時間。
這點可以從他18年跟錢穎一的一次對談里面看出來:這個跟看傳記也有關(guān)系,人們看大的東西特別容易無感,對大的轉(zhuǎn)折其實一般也無感,一般是事后才感覺。2011年確實感覺科技的進步會讓一個領(lǐng)域出現(xiàn),預(yù)感到會出現(xiàn)重大深遠的創(chuàng)新、深遠的變化,這個變化甚至還未停止?,F(xiàn)在過去六年了,從2011年到2016年整個上市企業(yè)的排行榜全部因為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)生變化,前五名的人均產(chǎn)值發(fā)生10倍的變化。我們現(xiàn)在做海外國際化,去了很多國家,發(fā)現(xiàn)移動互聯(lián)網(wǎng)改變很多國家的經(jīng)濟、文化、社會面貌,這個趨勢還沒停止,還有視頻化也是移動互聯(lián)網(wǎng)上的子浪潮,這是移動互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)速提高帶來的。
其實創(chuàng)業(yè)真正怕的是在一個爛尾賽道花錢和一個好賽道不花錢。爛賽道最終燒沒了,你高估了自己。好的賽道不花錢,就總會有巨頭和其他競爭者進來。所以真正牛逼的公司要找到一個好賽道,且敢于在關(guān)鍵點花很多錢。
三、規(guī)模和效率
產(chǎn)品應(yīng)該自然生產(chǎn)還是揠苗助長?
當時快手的關(guān)注和同城都很強,抖音的做法是流量all in one,集中全力將推薦的效率和規(guī)模做出來。抖音只能用發(fā)展來解決發(fā)展的問題,然后用更多的發(fā)展來解決穩(wěn)定問題。如果等到抖音也把同城跟關(guān)注都做好,可能市場早已經(jīng)被快手全部吃下了。而且抖音也等不了,他做關(guān)注跟同城肯定沒有更有積累的快手快。
軍事上有種打法叫短促出擊,一種根據(jù)總體兵力、火力為弱勢情況下,結(jié)合復(fù)雜地形及戰(zhàn)況,盡量集中兵力、火力在局部形成反擊優(yōu)勢,繼而以防守反擊模式展開突擊作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)。推薦是利器關(guān)注是鈍器,小體量后來者想要趕超,只能先聚焦核心指標,以快打厚。
當時短視頻市場還在增長,抖音就將所有流量全部堆到推薦里,先去盡可能的搶奪新用戶,將規(guī)模和流量做起來。等到有了規(guī)模之后,再來解決和維持穩(wěn)定的問題。其實任何模式都要能夠被規(guī)?;趴梢?,有規(guī)模才可以聚集到更多的注意力、目光、資源。比如拼多多,早期也被詬病和看扁,流量和規(guī)模進來后,商家紛紛入場。
產(chǎn)品應(yīng)該為創(chuàng)作者服務(wù)還是為消費者服務(wù)?
快手的選擇是創(chuàng)作者,快手希望成為普通人記錄和分享生活的陣地??焓肿非蟮氖枪剿惴?,讓更多人獲得曝光,提升每一個人獨特的幸福感,宿華會在快手的算法框架里引入基尼系數(shù),希望做大蛋糕同時不要做成貧富懸殊的分配??焓种v算法的公平普惠,是面向以創(chuàng)作者為主的使用者來說的,讓一個普通人的視頻也能有人看,更關(guān)注作者側(cè)的指標。
但抖音跟快手在于誰才是大多數(shù)人這個問題的思考產(chǎn)生了分歧。抖音是從普通用戶消費者角度出發(fā),認為消費者才是大多數(shù),而不是創(chuàng)作者。抖音要讓高熱的視頻盡量多,要讓用戶在做內(nèi)容消費時候覺得非常爽得到滿足。因為用戶每天花在產(chǎn)品的時間是既定的,所以每天流量的總量是一定的,差別就是看兩家怎么去調(diào)整去分配這個流量??焓质窍M胀ㄓ脩裟茉谶@個平臺上面展示自己的生活,抖音是希望用戶能夠在抖音感受到美好的生活。
如何彌補后發(fā)劣勢?
追求規(guī)模效應(yīng),為最廣大用戶服務(wù)。
另外要提出的是,規(guī)模效應(yīng)先行不是只追求規(guī)模,追求規(guī)模是為了講究效率。
四、抖音都做了什么?
1. 完成度模型
抖音早期靠運營去美拍、musical.ly、微博各處挖達人,奠定產(chǎn)品潮酷的品牌調(diào)性,具備撬動流行和傳播勢能。真正獲得規(guī)模增長能力還是在推薦取得進展之后。
算法調(diào)節(jié)也有了進展,更加按照用戶瀏覽的行為來做推薦,比如早期更側(cè)重完成度模型。那會抖音經(jīng)常有人在河上沖浮板的視頻,不管男女拍播放量都特別高,因為大家想看他們到底掉下水沒有。
這種視頻完播率特別高,就像投籃和射門一樣,大家想知道他到底中了沒有。根據(jù)完成度模型修改了一些算法,后期可能也會更側(cè)重關(guān)注模型,綜合提高了算法的分發(fā)效率。
短視頻產(chǎn)品,各種模型都會嘗試,比如關(guān)注、互動、完成度和分享模型,每個模型都是各項參數(shù)的加權(quán)計算,看在各階段的需求是什么,比如做回流頁優(yōu)化時加強分享模型,要做VV時重點推完成度模型。
那階段抖音的重點就是,要VV,要時長,要留存,完成度模型效果最好。
2. 音軌復(fù)用和內(nèi)容泛化
抖音前期產(chǎn)品只能用戶主動選音樂,結(jié)果給人感覺就是潮人炫技,出來的主要內(nèi)容品類是才藝類,顏值、舞蹈、唱歌等,不太需要人說話。
因為一個視頻火爆很容易引發(fā)很多人來模仿。搞了音軌復(fù)用之后,一方面是將海草海草這些神曲BGM的使用率大幅拉升,提升了投稿率和制造流行。同時這個功能還催生了很多段子類視頻,普通老百姓也能來拍,完成了泛化。
因為短視頻的畫面跟音軌分離后,運營就可以解放出來了,不再只依靠運營搜腸刮肚去想玩法和挑戰(zhàn),可以通過海量用戶創(chuàng)作音軌來設(shè)計創(chuàng)意劇本,觀眾看到后想?yún)⑴c只要按題表演,而且音頻時長很短只有15秒,降低了表達成本,增加了內(nèi)容趣味,恰巧因為這個低成本內(nèi)容也變得易擴散。
娛樂的方式有兩種:一種是你為我們提供娛樂,一種是我們自己動手,自娛自樂。音畫分離再合成是天生的PGC(歌曲)+ UGC(視頻)。
3. 大學(xué)生開學(xué)了
就跟上文提到的國慶和春節(jié)這種人口大串聯(lián)的時機是短視頻增長黃金期一樣,9月份中國大中小學(xué)生都開學(xué)了,經(jīng)過了一個暑假,學(xué)生們都會來交流自己在暑期的見聞推薦好玩的產(chǎn)品,剛好在完成音軌復(fù)用和算法演進后,作為創(chuàng)作力最旺盛的大學(xué)生們來了,那階段很多學(xué)生都在宿舍集體做各種模仿。剛好跑通了一個循環(huán)。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【潘亂】,微信公眾號:【亂翻書】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
經(jīng)過了一個暑假,學(xué)生們都會來交流自己在暑期的見聞推薦好玩的產(chǎn)品,剛好在完成音軌復(fù)用和算法演進后,創(chuàng)作力最旺盛的大學(xué)生都會在宿舍集體做各種模仿。
早期側(cè)重完成度模型,按用戶瀏覽行為推薦,后期則可能更側(cè)重關(guān)注模型,提高算法分發(fā)效率。
內(nèi)涵段子不死,抖音也起不來