在推出社交平臺(tái)來往以后,阿里巴巴再次重兵殺入騰訊的核心利潤(rùn)區(qū)。
今日,阿里巴巴集團(tuán)宣布正式推出手游平臺(tái),力圖動(dòng)用其旗下全線平臺(tái)資源,從游戲分發(fā)到運(yùn)營平臺(tái)以及分成模式上全力突破,給游戲開發(fā)商提供更多的選擇,打破騰訊在該領(lǐng)域的壟斷地位。
阿里巴巴集團(tuán)新聞發(fā)言人王帥就此表示:“隨著4G的推出及各種智能終端的普及,游戲已經(jīng)成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)核心技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵,這是誰都不能忽視的趨勢(shì)。但由于大企業(yè)的強(qiáng)勢(shì)壟斷,之前的文創(chuàng)(文化創(chuàng)意)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)徹底的游戲化;相信我們大家一起努力,一定會(huì)把游戲產(chǎn)業(yè)重新文創(chuàng)化?!?/p>
他說,“我們對(duì)游戲市場(chǎng)壟斷、山寨的現(xiàn)狀表示遺憾,對(duì)騰訊游戲一家獨(dú)大,對(duì)游戲生態(tài)的破壞很不滿。如果游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持1:9的分成比例(平臺(tái)運(yùn)營方拿走90%的收入,游戲運(yùn)營商只分10%),那么游戲產(chǎn)業(yè)的畸形就不會(huì)改變。我們相信這一結(jié)局在微信里也會(huì)產(chǎn)生。我們必須為游戲爭(zhēng)取一個(gè)健康生態(tài)環(huán)境”。
根據(jù)游戲工委日前發(fā)布的產(chǎn)業(yè)報(bào)告,2013年度中國手游玩家總數(shù)突破3億,手游市場(chǎng)總值達(dá)到112億元人民幣,后者在去年的數(shù)字是50多億。雖然市場(chǎng)看似呈現(xiàn)高速增長(zhǎng),但由于在業(yè)界騰訊一家獨(dú)大,卻反而讓許多游戲開發(fā)者和運(yùn)營商都進(jìn)入了“紅海”,生存艱難。
雖然業(yè)內(nèi)也有少數(shù)第三方游戲開發(fā)者可以通過騰訊的開放平臺(tái)進(jìn)入市場(chǎng)的資格,不過想要入市,其必須要承受騰訊苛刻的入市條件和分成比例,業(yè)內(nèi)人士透露,“好一些的是3比7,有些開發(fā)者的分成比例甚至達(dá)到了1比9,開發(fā)者拿1,騰訊拿9”。
為了打破騰訊的壟斷,阿里把與游戲開發(fā)者的分成比例進(jìn)行了調(diào)整,比例變成了8:2其中開發(fā)者可以獲得70%的分成,還有10%將會(huì)捐助給公益基金。阿里僅把收入的20%作為平臺(tái)運(yùn)營和用戶激勵(lì)的費(fèi)用。
此外,阿里巴巴會(huì)用全平臺(tái)的自有流量和投資的流量去支持精品游戲的營銷推廣和分發(fā)。
2013年下半年,騰訊依托微信之利殺入手游領(lǐng)域,其“微創(chuàng)新”的“天天跑酷”、“天天愛消除”等幾款休閑類手機(jī)游戲的推出,致使行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)不斷加劇,山寨游戲泛濫成災(zāi)。
藍(lán)港在線CEO王峰指出,手游市場(chǎng)的存活率僅有0.1%。而這0.1%的存活率,也大多被資源豐富的大公司所占據(jù)。頑石科技CEO吳剛更是一針見血地指出,“Q3的手游市場(chǎng)增長(zhǎng)80%都被企鵝給吃了,千萬別說企鵝是休閑的,它吞咽用戶的時(shí)間可是共同的。”
阿里巴巴數(shù)娛事業(yè)群總裁劉春寧表示,阿里巴巴有著數(shù)億用戶,僅手機(jī)淘寶平臺(tái)在2013年的累計(jì)用戶數(shù)就突破了4億,其中大量的用戶都有著游戲方面的需求,這些資源都將會(huì)對(duì)游戲開發(fā)商開放,而阿里云和支付寶等基礎(chǔ)服務(wù)亦將成為阿里手游平臺(tái)的共享底層,從而為廣大用戶和開發(fā)者提供統(tǒng)一賬戶、支付、虛擬貨幣、大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、阿里云(服務(wù)器及帶寬托管)等服務(wù),提供一個(gè)“方便、易用、安全”的游戲體驗(yàn)環(huán)境。
轉(zhuǎn)自:獵云網(wǎng)
那么,阿里搶占完這個(gè)大蛋糕以后,分成還會(huì)一成不變的保持現(xiàn)在有利于用戶和開發(fā)者的狀態(tài)么?
看不慣了,就競(jìng)爭(zhēng),給開發(fā)者帶來實(shí)在的好處