基于視頻和游戲建立的人際關(guān)系,真的算得上一種“社交”嗎?

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天黑請閉眼,一種令人不安的世界,屬于年輕一代的游戲、社交和虛擬現(xiàn)實(shí)。

(一)

2004年,《天黑請閉眼》上映,由王志文和吳倩蓮主演。那一年,“殺人游戲”火遍中國,北京出現(xiàn)了許多專為殺人游戲設(shè)計(jì)的“殺人吧”。

四年之后,游卡推出“三國殺”,代替“殺人游戲”成為年輕人線下聚會的主流游戲項(xiàng)目,也帶動了一大批“桌游吧”的興起。

也就是在這四年間,“狼人殺”卡牌作為這兩款游戲的備選項(xiàng)目開始出現(xiàn)在年輕人的游戲桌上。

十年之后,“殺人吧”不復(fù)存在,“桌游吧”大多慘淡經(jīng)營,當(dāng)年不溫不火的“狼人殺”卻后來居上,成為中國互聯(lián)網(wǎng)界的“現(xiàn)象”。

這貌似一個輪回,感覺卻不太一樣。

我那幫一起玩“殺人”的老朋友們大都沒有重新提起興趣去參與這場全新的游戲熱潮。對于我們來說,“桌游”意味著一個閑適的午后、幾張舒服的沙發(fā)、難得一聚的好友、健忘的法官和各種稀奇古怪的場外信息?,F(xiàn)在,這些、元素都消失了。年輕人們透過攝像頭和素未謀面的人們比劃著手勢,彼此辯論,如果你愿意的話,還可以消費(fèi)一張美顏卡,為這一切罩上一層濾鏡。

虛擬的界面取代了物理的桌面——過去,游戲是我們社交的道具和理由;現(xiàn)在,游戲成為了社交本身。

和“偷菜”、“微信打飛機(jī)”、“圍堵神經(jīng)貓”等此前好幾波“社交游戲”熱潮不同的是,“狼人殺”用視頻技術(shù)讓玩家能體會到線下游戲時部分察顏觀色的樂趣。更重要的是,這也給了玩家彼此關(guān)注、共同游戲的理由,讓玩家彼此建立起無需現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)的社交關(guān)系。而這是此前的“社交游戲”從來沒有做到過的事情。

“狼人殺”當(dāng)然很愿意給自己打上“視頻”和“社交”的標(biāo)簽,誰都知道,這些是吸引VC們咬鉤的金色釣餌。

但這也提出了一個很好的問題:在虛擬世界中,基于視頻和游戲建立的人際關(guān)系,真的算得上一種“社交”嗎?

(二)

“社交”這個詞語原本的內(nèi)涵是非常清楚的,它指的是人與人之間,出于利益或情感的動機(jī),在社會上進(jìn)行的交往行為。社交雙方的關(guān)系基于具體的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ):同事、家人、親戚、同學(xué)、同鄉(xiāng)、朋友……

當(dāng)社交網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)時,它被視作現(xiàn)實(shí)中社交關(guān)系在虛擬世界中的一種延伸。Twitter一開始是作為一項(xiàng)短信服務(wù)推出的,影響深遠(yuǎn)的140字限制實(shí)際上來自GSM時代短信的字?jǐn)?shù)限制。最初的想法大概是:想讓朋友們知道了自己去了哪里,就發(fā)布一條公共狀態(tài);想讓朋友們看到自己的樣子,就拿起手機(jī)來張自拍。

后來,事情出現(xiàn)了變化。我們發(fā)現(xiàn),有些人和她們的生活,要比現(xiàn)實(shí)中朋友們更加有吸引力(她們往往長得也更加好看)。我們開始想要和這些從沒有見過的人建立聯(lián)系,這甚至要比在現(xiàn)實(shí)中認(rèn)識一位朋友容易得多——點(diǎn)擊一下“關(guān)注”按鈕就可以了。

讓自己的生活在網(wǎng)絡(luò)中看起來更有魅力,成為了現(xiàn)代“社交”的新規(guī)則。各種美顏、濾鏡、相機(jī)類應(yīng)用的流行,和社交網(wǎng)絡(luò)的普及過程是高度同步的。同時,人們也注意到,即便脫離了實(shí)際的關(guān)系,富有吸引力的視覺形象本身也足以支持人們在虛擬網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)生關(guān)系。

當(dāng)年那批工具式應(yīng)用中,發(fā)展最好的美拍和快手,都在相似的時間點(diǎn)轉(zhuǎn)向了以視頻內(nèi)容發(fā)布為核心引力的社區(qū)。根據(jù)最新的數(shù)據(jù),美拍的用戶每日平均時長已經(jīng)由2014年的12.9分鐘增長到33.8分鐘以上,快手的這個數(shù)據(jù)目前則在40分鐘以上。相比之下,仍然延續(xù)工具定位的美圖秀秀,人均使用時長卻只有6分鐘左右。

在這使用美化工具的6分鐘之外,人們?yōu)g覽其他人的生活,那些柔光鏡頭、激萌的表情特效和浮夸的濾鏡吸引著她們,關(guān)注、評論、點(diǎn)贊。這些令人目不暇接的虛擬影像,和與其對應(yīng)的點(diǎn)擊行為,正在史無前例的,重新安排這一代年輕人的“社交”關(guān)系和生活。

“社交網(wǎng)絡(luò)”最終成為了“網(wǎng)絡(luò)社交”。

(三)

在這場人類社交生活從物理世界向虛擬世界遷徙的歷史性運(yùn)動中,“游戲”可能正在成為繼圖片、視頻之后的關(guān)鍵變量。

2016年以來,密集出現(xiàn)了“狼人殺”、“陰陽師”、”王者榮耀“、“球球大作戰(zhàn)”等一系列現(xiàn)象級游戲。這些產(chǎn)品的共同特點(diǎn)是都有女性玩家的廣泛參與——這和此前的游戲市場有很大的區(qū)別。這意味著,電子游戲,開始超離“小眾偏好”的早期定義,具備了在年輕群體中普遍流行的可能。

核心玩家們也許還會繼續(xù)沉迷于黑暗之魂、血源詛咒為他們準(zhǔn)備的艱巨挑戰(zhàn),但游戲的世界確實(shí)已有很大的不同。這些流行的游戲上手簡單,沒有挑戰(zhàn)和競技的壓力,高手和草根的區(qū)別也許仍然存在,但已經(jīng)被大大淡化。重要的不是比個高下,而是自得其樂、彼此取悅。這些游戲在當(dāng)代年輕人的社交生活中扮演的角色,就像當(dāng)年的殺人游戲、三國殺,或者更早世代人們熱愛的廣場舞、交誼舞、麻將。

區(qū)別在于,人們不再像往常那樣聚集在物理空間里,也不再根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的關(guān)系安排自己的游戲生活。

只有癡迷的程度一如既往,王者榮耀和陰陽師的人日均使用時長據(jù)稱都在40分鐘以上,這已經(jīng)是普通互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品難以企及的數(shù)字,但大概只是一局“狼人殺”游戲的平均耗時。

工具、(視頻)內(nèi)容、社交、游戲。在這個坐標(biāo)軸上,越往右,代表著虛擬生活對現(xiàn)實(shí)生活更多的替代,也意味著更多的“黏性”、用戶時長和商業(yè)價值。在“狼人殺”成功之前,不少產(chǎn)品就已經(jīng)開始嘗試模糊游戲、視頻、社交之間的邊界。QQ、微信的社交關(guān)系為王者榮耀提供了脫穎而出的殺手锏。2016年,YY就在產(chǎn)品中嵌入了支持視頻“面殺”的狼人殺模塊,

而“狼人殺”成為現(xiàn)象之后,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)探索“視頻+游戲+社交”交叉產(chǎn)品形態(tài)的熱情一定會更加高漲。3月,“美拍”就在社區(qū)內(nèi)重點(diǎn)推出了一款名叫“分貝挑戰(zhàn)”的小游戲,這款游戲結(jié)合了跑酷和極限挑戰(zhàn)游戲的一些特色,又和狼人殺一樣要求真人露臉出鏡,這個小游戲目前很受歡迎,據(jù)稱PV已達(dá)到數(shù)千萬。

在這股為年輕人的生活規(guī)劃虛擬界面的浪潮中,唯一保持淡定的倒是牢牢占據(jù)社交市場壟斷地位的微信。經(jīng)過幾次簡單改進(jìn)的小視頻功能依舊不溫不火,“打飛機(jī)”之后,微信也再沒有繼續(xù)在游戲上有進(jìn)一步值得關(guān)注的探索。

張小龍掛在嘴邊的話是:希望用戶用完就走。

(四)

在巨頭之中,微信只是少數(shù)派。

2016年的Oculus Connect大會上,扎克伯克親自向所有觀眾演示了facebook在VR社交上取得的進(jìn)展。戴上Oculus頭罩之后,他的虛擬替身出現(xiàn)在自己的家中。他在虛擬環(huán)境中接通了妻子Priscilla打來的Messenger視頻電話,當(dāng)眾和她來了一張遠(yuǎn)程自拍——扎克伯格稱之為“21世紀(jì)的全家?!薄?/p>

facebook的發(fā)展史算得上是人類社交虛擬化的簡史。最初,這是一個用來給校內(nèi)女生的模樣打分的系統(tǒng),嚴(yán)格限制注冊者的所在地區(qū)和身份。通過對現(xiàn)實(shí)關(guān)系的映射,facebook發(fā)展迅速。如今,facebook業(yè)已證明:社交網(wǎng)絡(luò)比過去的任何社交生活都更吸引人類。那么,它不得不面對的一個新問題就是:比今天的社交網(wǎng)絡(luò)更好的社交生活又是什么樣子呢?

扎克伯格當(dāng)然會對虛擬世界寄以厚望。只需要在沙發(fā)上合上頭罩,就可以接入一個每個人都面帶微笑的虛擬世界,這足以替代掉現(xiàn)實(shí)中的聚會、電影、展覽,甚至是現(xiàn)實(shí)生活本身——這樣的未來,至少對facebook的投資者來說是無比光明的。

被視作facebook顛覆者的snapchat更容易讓人想起中國的美圖、快手和小咖秀。這些產(chǎn)品的主要特點(diǎn)是用虛擬技術(shù)美化現(xiàn)實(shí)生活本身。snapchat在去年年底推出了一項(xiàng)名叫“世界濾鏡”的特效表情,當(dāng)你用攝像頭對準(zhǔn)天邊的云彩時,它也會像你在snapchat上的朋友們那樣,睜大圓圓的眼睛,口中吐出一道明亮的彩虹。

盡管美國人對磨皮、瓜子臉和亞洲卡通式的大眼萌從來不像中國人那樣熱衷,但兩國年輕人似乎能在一點(diǎn)上達(dá)成共識:他們都越來越向往虛擬世界提供的美好體驗(yàn),盡管那并不是真的。

很多現(xiàn)象都在表明,這會是未來數(shù)年內(nèi)整個美國年輕群體的生活主張。特朗普的上臺足以說明美國當(dāng)下的經(jīng)濟(jì)和政治狀況令人失望到了何種程度,愛情、爵士樂和政治正確的口號都已經(jīng)無法繼續(xù)粉飾這樣的社會現(xiàn)實(shí),年輕人們自然只有在虛擬出來的美好中躲避現(xiàn)實(shí)的衰敗。

《愛樂之城》的大受歡迎從一個側(cè)面說明了這種傾向。在一個色彩繽紛、隨時會響起動聽背景音樂的城市里,俊美的白人青年鮮衣麗妝,談情說愛,成就夢想,一切都美好得不像真的。奧斯卡評委最終把年度最佳影片授予了《月光男孩》,這或許說明對于文化精英們而言,種族隔閡和階層矛盾是當(dāng)下美國更值得直視的議題。但是年輕人們顯然心屬《愛樂之城》中那個仿佛被snapchat的“美好濾鏡”處理過的世界。

當(dāng)沒有可能改變客觀事實(shí)時,逃避和否認(rèn)是人類最自然的傾向。面對重建美國的一系列難題,特朗普政府最具雄心的改造計(jì)劃大概就是在美墨邊境上修建圍墻。根據(jù)美國政府公示的招標(biāo)公告,這堵圍墻必須雄偉而堅(jiān)固,高度9米以上,能經(jīng)得起各種工具的持續(xù)破壞。

另外,政府還指出,這堵圍墻必須“色彩美觀”——當(dāng)然,只是對著美國人的那一面。

(五)

并非所有人都同步接受了視頻、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)社交組成的虛擬世界。

snapchat的用戶中,大概60%在13歲到24歲之間,快手上90后的比例是87%,王者榮耀上30歲以下用戶的比例達(dá)到77%。相比之下,大多數(shù)70后、60后們把年輕人們的美顏照片和特效表情視作一種暫時錯位的幼稚表現(xiàn),并且對年輕一代們迷戀虛擬世界的現(xiàn)象感到焦慮。

但事實(shí)上,正是他們自己親手創(chuàng)造了今天這個糟糕的世界,并把它丟給了今天的年輕一代們。

當(dāng)我們處在世紀(jì)之交暢想21世紀(jì)的圖景時,汽車是會飛的,交通堵塞不復(fù)存在,人們一致穿著銀色的高科技外套,冬暖夏涼永不過時,人體冷凍科技讓我們有時間找到任何絕癥的治療方案??萍嫉陌l(fā)展消除了人類社會的大部分弊病:再沒有貧窮、失業(yè)和不公,接下來最重要的目標(biāo)只剩下一個:制造飛船,走出地球搖籃,探索宏偉的未知的宇宙。

成長在21世紀(jì)的年輕人們卻發(fā)現(xiàn)自己身處的世界和當(dāng)年人們的幻想很不一樣。會飛的汽車并沒有出現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)革命和全球化浪潮沒有讓世界真正變平,在很多人看來看來是反而加劇了人類社會的不平等。政治、族群、文化的裂痕也沒有愈合的跡象,地緣矛盾和文明間的沖突愈演愈烈。未來,更多的“圍墻”將出現(xiàn)在不同國家的邊境線上。

科技發(fā)展的方向也不再是帶領(lǐng)我們走出搖籃,而是要在地球上為這一代人制造一個空前舒適和美麗的搖籃。

Snapchat和它在中國的比較對象美圖先后在歲末年初完成了IPO,快手在同時期名聲大噪,不久前完成了由騰訊領(lǐng)投的3.5億美元新一輪融資。這些虛擬世界的快速擴(kuò)張始終伴隨著輿論的種種挑戰(zhàn),無論就其商業(yè)價值還是社會價值。

Snapchat和美圖在上市之后都同樣經(jīng)受著估值過高的質(zhì)疑,股價也動蕩不迭,這大概是因?yàn)檫@一代年輕人——這些虛擬世界的原住民們——對當(dāng)今世界的資源安排還不具備直接的影響力。

但是,世界最終是屬于年輕人的,在長期上,資本和商業(yè)的力量會繼續(xù)推動這股人類生活虛擬化的浪潮不斷向前——“改造世界”的宏偉愿景最終讓位于“虛構(gòu)世界”的現(xiàn)實(shí)計(jì)劃。

但誰又真的有資格責(zé)怪年輕人對虛擬世界里的美好的向往呢?畢竟,無論在商業(yè)世界里還是現(xiàn)實(shí)世界中,不確定性是所有人都希望規(guī)避的東西。而在今天這樣一個不確定性高度泛濫的、令人不安的世界里,每個人都會希望能在“世界濾鏡”、“美顏相機(jī)”、“社交游戲”和即將到來的VR世界里找到一點(diǎn)“小確幸”。

既然天黑了,那就閉上眼吧。

 

作者:劉晨

來源:微信公眾號【?字典序列】

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評論
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  1. 寫得不錯哦

    來自廣東 回復(fù)
  2. 666

    來自廣東 回復(fù)
  3. 夢幻西游原來男女比例是這樣的啊,那不就是很多“人妖”嗎??

    回復(fù)
    1. 我也只關(guān)注了這個圖 ??

      來自云南 回復(fù)