友盟報(bào)告:ACG不分家 手游核心玩家多是動(dòng)漫迷

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移動(dòng)應(yīng)用統(tǒng)計(jì)分析平臺(tái)友盟近日對(duì)手游核心玩家進(jìn)行了分析,更多關(guān)注這些玩家在游戲之外的表現(xiàn),了解他們?cè)谝苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的消費(fèi)和娛樂需求,希望給開發(fā)者在游戲開發(fā)、運(yùn)營中提供更多參考。

所謂核心玩家,友盟從2014年2月手游活躍用戶中進(jìn)行匿名抽樣,并選取游戲總時(shí)長在前15%的用戶,然后綜合分析他們的行為特征。得出的結(jié)論如下:

休閑和益智類游戲女性玩家近6成 策略類游戲男性玩家超9成

策略類游戲的鐵桿核心玩家九成以上是男性,成為性別最懸殊的游戲類型;而在休閑游戲和益智解謎游戲中,核心玩家超過半數(shù)是女性,是性別最均衡的游戲類型。

手游核心玩家多是動(dòng)漫迷

通過對(duì)手游核心玩家的興趣標(biāo)簽進(jìn)行大數(shù)據(jù)分析,友盟發(fā)現(xiàn)這些玩家有一些共同特征。排名第一的是漫畫與動(dòng)畫,也就是說,大多數(shù)的手游核心玩家同時(shí)也是動(dòng)漫迷。動(dòng)畫、漫畫、游戲不分家的情況從PC和游戲機(jī)時(shí)代就一直存在,在手機(jī)上核心玩家的這一特征也延續(xù)下來。這部分用戶也很喜歡有聲閱讀(聽書)。

結(jié)合其他的興趣標(biāo)簽,友盟認(rèn)為手游的核心玩家多是學(xué)生或剛進(jìn)入職場不久的年輕人。比如他們對(duì)參考書有一定需求(外語資源、教材等);頻繁出現(xiàn)在出行相關(guān)場景中(火車票、地圖、導(dǎo)航);對(duì)價(jià)格較為敏感(積分優(yōu)惠券、團(tuán)購);比較重視生活質(zhì)量(流行&時(shí)尚、旅游、烹飪&食譜、美發(fā)美容);有租房需求。

來源:動(dòng)點(diǎn)科技

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