沖頂大會(huì)“們”,為什么會(huì)讓你上癮?

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益智答題競(jìng)猜活動(dòng)屢見(jiàn)不鮮,為何在今天才讓你重新“上癮”?

2018年的第一周,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的第一個(gè)小風(fēng)口就此到來(lái)。一套將:“政治、宗教、新聞、體育和教育”等各類選題融入其中的直播在線答題模式,帶起了一陣娛樂(lè)答題的全民狂歡。

數(shù)據(jù)說(shuō)明一切。截止1月9日,某答題APP一場(chǎng)直播最高在線人數(shù)170萬(wàn),答題人數(shù)突破130萬(wàn)。沖頂大會(huì)APP下載量出現(xiàn)了一周過(guò)百萬(wàn)的驚人漲幅。西瓜視頻APP從IOS總榜第60躥升至總榜前三,娛樂(lè)榜第一。

互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者一直焦頭爛額的獲客成本日漸走高;用戶注意力稀缺引起的用戶粘性不足難以留存兩大問(wèn)題就此解決;更別說(shuō)附贈(zèng)的獨(dú)特的復(fù)活卡機(jī)制帶來(lái)的全民社交話題與病毒傳播,也定會(huì)成為未來(lái)傳播案例分析的經(jīng)典。而于我們吃瓜群眾,用自己的碎片化空余時(shí)間答題贏錢(qián)的同時(shí),還能獲得比較之中的成就感與跨階層跨年齡的討論話題。大概此刻唯有感嘆著太陽(yáng)底下沒(méi)有新鮮事的傳統(tǒng)媒體與電視從業(yè)者,始終想不明白,模式還是這個(gè)模式,為什么放在電視上不行,變成直播就可以了呢?

同樣的問(wèn)題,為什么一款幾乎從小耳濡目染電視上屢見(jiàn)不鮮的益智答題競(jìng)猜活動(dòng),在今天讓你重新“上癮”?

為什么會(huì)讓你上癮

什么是上癮?“上癮”本質(zhì)是由于大腦在處理獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,動(dòng)機(jī),記憶以及相關(guān)反饋通路的整個(gè)過(guò)程中形成的習(xí)慣性行為,甚至可能是肌肉記憶。在《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》一書(shū)中,作者提到“觸發(fā)—行動(dòng)—酬賞—投入”模型有利于培養(yǎng)用戶習(xí)慣,也就是對(duì)用戶而言,做到觸發(fā)顯而易見(jiàn),行為易于實(shí)施,酬勞盡量多變,增加沉沒(méi)成本,用戶就會(huì)更快的培養(yǎng)起對(duì)于產(chǎn)品的依賴與習(xí)慣。

那么“沖頂大會(huì)”是怎么做的呢?

觸發(fā):獎(jiǎng)金+成就感+挑戰(zhàn)

不可否認(rèn)的是,獎(jiǎng)金仍然是驅(qū)動(dòng)人類行動(dòng)的核心因素之一。相比于傳統(tǒng)電視看別人得獎(jiǎng)到現(xiàn)在自己可以獲得獎(jiǎng)金,用戶的參與熱情無(wú)疑得到了極大程度的激發(fā)。你想想當(dāng)你號(hào)召身邊的朋友下載APP時(shí)提到的詞一定會(huì)有:送錢(qián)!簡(jiǎn)單!顯而易見(jiàn)的酬勞形成的觸發(fā)效果,讓一切動(dòng)機(jī)都變得合乎情理,更何況除了錢(qián),還有其他能激發(fā)腎上腺素的要素,比如挑戰(zhàn)與成就感。大家會(huì)發(fā)現(xiàn)以12題作答的機(jī)制中,往往開(kāi)場(chǎng)會(huì)有幾道送分題,而在大部分場(chǎng)次中,依靠復(fù)活卡,大家都有機(jī)會(huì)生存到9-11題,也就意味著離沖頂只有一步之遙。但是每每分得獎(jiǎng)金的又是少數(shù)。發(fā)現(xiàn)了嗎?這是一場(chǎng)“不太難”的挑戰(zhàn)。人的天性對(duì)于挑戰(zhàn)就是充滿期待的,再加上不太難這樣的限定,則更有觸發(fā)條件。挑戰(zhàn)成功分得賞金,除了貨真價(jià)實(shí)的價(jià)值,更有一種無(wú)形的成就感。就此,觸發(fā)因素已然齊全。

行動(dòng):低門(mén)檻+參與感+OMO

?有了好觸發(fā),如何保證有效的參與?作者書(shū)中寫(xiě)到的行動(dòng)便于實(shí)施便是關(guān)鍵。相比于傳統(tǒng)電視的看其他人回答?,F(xiàn)在只需要下載APP即可參與。用戶的參與門(mén)檻極低,用戶心理會(huì)直覺(jué)反應(yīng),這是一件簡(jiǎn)單且有酬勞的事情,接下來(lái)開(kāi)展行動(dòng)就更順理成章了。在參與的同時(shí)用戶會(huì)發(fā)現(xiàn),相比于傳統(tǒng)電視的模式,直播競(jìng)猜答題有兩大顯著特點(diǎn):互動(dòng)性與參與的沉浸感。主播可能會(huì)對(duì)你發(fā)的某一條彈幕作答,可能會(huì)號(hào)召你為他打call。甚至你的意見(jiàn)也可能得到采納。不止如此,問(wèn)問(wèn)自己,是不是參與進(jìn)去到最后幾題的時(shí)候非常緊張?注意力高度集中?沒(méi)錯(cuò),這就是參與的沉浸感,這種沉浸感會(huì)讓你感到正面的情緒波動(dòng),而這種波動(dòng)與已經(jīng)熟悉的日常工作環(huán)境等相比,更是一種新奇,刺激的體驗(yàn)。最后,再想一想,當(dāng)你回答題目的時(shí)候,你是一個(gè)人在回答嗎?往往你身邊還坐著一兩個(gè)好友參謀,甚至還要把答案發(fā)給你的家人朋友,開(kāi)著語(yǔ)音。這就是互聯(lián)網(wǎng)人常提到的OMO概念(online-mobile-offline),從線上到線下的場(chǎng)景觸發(fā),你有了更多更有趣的多變的用戶體驗(yàn)。這一切都會(huì)讓你不斷的重復(fù)你的行動(dòng)和操作行為,直至養(yǎng)成習(xí)慣。

酬勞:多變+多重

再來(lái)看酬勞。酬勞驅(qū)使我們采取行動(dòng)的,并不是酬賞本身,而是渴望酬賞時(shí)產(chǎn)生的那份迫切需要?!坝邢薜亩嘧冃浴睍?huì)使產(chǎn)品隨著時(shí)間的推移而喪失神秘感和吸引力,而“無(wú)窮的多變性”是維系用戶長(zhǎng)期興趣的關(guān)鍵。你是否也意識(shí)到,不定的金額酬賞比每場(chǎng)固定的10元更有吸引力?除了金錢(qián),額外帶來(lái)的成就感激勵(lì)與分享讓你對(duì)每一次的獎(jiǎng)勵(lì)更期待?你是否有時(shí)答題失敗了還會(huì)看到最后,想看看每個(gè)人分得多少獎(jiǎng)金?是的,多變的酬勞無(wú)疑會(huì)讓用戶對(duì)結(jié)果更感興趣。同時(shí),答題全對(duì)獲得的知識(shí)成就感,更是不可多得的人類公認(rèn)的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)之一。這樣的被全民認(rèn)可的成就感,跟王者榮耀;吃雞帶來(lái)的成就感,哪一個(gè)你會(huì)更樂(lè)意分享和獲得更多社交軟件上的點(diǎn)贊?

沉沒(méi)成本:提現(xiàn)機(jī)制+復(fù)活碼機(jī)制

你有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),當(dāng)你獲得10元獎(jiǎng)金后,發(fā)現(xiàn)20才能提現(xiàn),于是你一遍又一遍的玩下去?同樣的,你也一定收到過(guò)社交軟件的邀請(qǐng)與復(fù)活碼的分享,甚至你也發(fā)送給別人。是的,這就是用戶對(duì)于產(chǎn)品的投入,也就是沉沒(méi)成本。當(dāng)你有現(xiàn)金積淀在APP之中,當(dāng)你已經(jīng)為了復(fù)活碼邀請(qǐng)了兩三好友,你一定會(huì)在APP中花更多的時(shí)間,一定會(huì)在答題的時(shí)候更加小心謹(jǐn)慎,因?yàn)檫@些都是你的沉沒(méi)成本。

沖頂之后

筆者常常在生活中被問(wèn)到這樣的問(wèn)題:他們?cè)趺促嶅X(qián)???他們未來(lái)會(huì)有什么變化?不僅互聯(lián)網(wǎng)人,吃瓜群眾如你我,也會(huì)覺(jué)得這是一件值得思考的事情。沖頂之后會(huì)是什么?除了沖頂還有什么?

廣告植入已成現(xiàn)實(shí)

繼西瓜視頻屢次出現(xiàn)頭條產(chǎn)品類問(wèn)題后,我們發(fā)現(xiàn)口播廣告已成事實(shí)。比如王凱1.9日的神秘出題官。同時(shí)我們也可以大膽假設(shè),題目植入廣告,題目中間空余植入廣告,banner廣告等,都可以成為諸多廣告植入方式之一。畢竟,這么大的用戶量級(jí)以及在節(jié)目開(kāi)播時(shí)高度集中的注意力,都成為了廣告商虎視眈眈的目標(biāo)。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,注意力已漸成稀缺資源。這樣的平臺(tái)與集中的注意力,誰(shuí)不想分一杯羹?

每個(gè)時(shí)代都需要一塊大屏幕

每個(gè)時(shí)代都需要一塊大屏幕。如果說(shuō)工業(yè)革命前的屏幕是書(shū)信,再到電視,再到電腦,再到手機(jī)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)我們注意力的大屏幕正在隨著科技發(fā)展不斷變化。但是有幾個(gè)特點(diǎn)是恒定的:空間限制放開(kāi)。時(shí)間限制放開(kāi)。選擇范圍放開(kāi)。體驗(yàn)成本放開(kāi)。身邊場(chǎng)景放開(kāi)。這五個(gè)特點(diǎn)揭示了科技變革的一切。從必須要守在電視機(jī)和電腦旁到隨時(shí)隨地,從固定的欄目到可選擇的播放,從購(gòu)買(mǎi)電視到一臺(tái)手機(jī),從身邊的家人同伴到一大堆網(wǎng)民的彈幕和吐槽。我們有了更多的選擇權(quán)將我們珍貴的注意力資源放在自己可選擇的范圍內(nèi)。傳統(tǒng)電視從業(yè)者想不明白的是大屏幕為何而變,而互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者正在想的,卻是如何構(gòu)建這個(gè)時(shí)代的大屏幕。

不同的時(shí)間段插入不同的節(jié)目?jī)?nèi)容?分屏展示不同的欄目?節(jié)目融入更多的可參與屬性?直播是否能走向全民化,走向PGC?

在新時(shí)代的大屏幕上,顯然需要更多的用戶體驗(yàn)與用戶參與。但不可否認(rèn)的是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代大屏幕,早已從PC和電視,走向了手機(jī)。

全民娛樂(lè)與全民直播

在沖頂大會(huì)之前,直播往往走不出圈子的園囿之中。每一個(gè)圈子都有自己喜歡的直播與欄目。這個(gè)時(shí)刻的直播,更多是亞文化群體聚集和討論的平臺(tái)。沖頂之后,不論是直播平臺(tái),還是制片導(dǎo)演,乃至普羅大眾,都在思考的是,能否有一兩檔全民參與的欄目,讓直播走向所有人,走向大眾審美與志趣。以小的切入點(diǎn),打開(kāi)全民直播的大門(mén)。讓這樣一種更高參與感與互動(dòng)性的娛樂(lè)方式,成為主流娛樂(lè)之一。

同樣的問(wèn)題。有多少娛樂(lè)可以從線上搬到線上,甚至形成一個(gè)娛樂(lè)的大秀場(chǎng)?所有娛樂(lè)活動(dòng)都可以在平臺(tái)上參與。比如線下的麻將,棋牌,甚至是收取入門(mén)費(fèi)的直播答題。這樣的娛樂(lè)秀場(chǎng)引發(fā)的全民娛樂(lè)習(xí)慣的搬遷,是每一個(gè)娛樂(lè)直播平臺(tái)的愿景和期待。西瓜視頻依靠著本來(lái)有的短視頻內(nèi)容在閑余時(shí)間上已經(jīng)做了足夠的突破與嘗試,那么沖頂大會(huì)和芝士超人又該走向何方呢?

 

本文由 @Asoka 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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  1. 經(jīng)過(guò)我的深度體驗(yàn),我說(shuō)說(shuō)我的看法
    1我加了一個(gè)群,2000人互幫答題,從早上10點(diǎn)開(kāi)始到晚上23.00幾乎每時(shí)每刻,他們都在答題。
    以百萬(wàn)英雄為主,因?yàn)椴豢ㄥX(qián)多,同時(shí)分的錢(qián)就會(huì)少,只有題目很難時(shí)或者出BUG,就會(huì)分得很多錢(qián)。
    基本上結(jié)果只是幾塊錢(qián),為什么大家激情會(huì)這么高漲?
    1.自己不去→總會(huì)有人去,便宜別人
    2.自己去了→又嫌人多,錢(qián)少
    3.題目出bug了→沒(méi)分到肉夾饃
    4.題目太難→以為自己能蒙對(duì)

    來(lái)自江蘇 回復(fù)
    1. 很遺憾,我也在這個(gè)群里 ?

      來(lái)自北京 回復(fù)