傳《斗戰(zhàn)神》美術(shù)創(chuàng)作婉拒暴雪挖角 中國游戲人缺少這份傲骨
據(jù)某國際獵頭爆料,今年年初,全球第一大游戲發(fā)行商動視暴雪曾欲以百萬年薪、美國綠卡等優(yōu)厚待遇挖角騰訊游戲《斗戰(zhàn)神》美術(shù)創(chuàng)作。該美術(shù)創(chuàng)作因其出色的美術(shù)功底和對場景及人物的準(zhǔn)確把握被動視暴雪看中,并有機(jī)會參與到《暗黑破壞神3》的開發(fā)創(chuàng)作之中。但時(shí)值《斗戰(zhàn)神》研發(fā)進(jìn)入攻堅(jiān)階段,出于對游戲理想的堅(jiān)持以及打造中國人自己的魔幻史詩網(wǎng)游的夢想,動視暴雪邀約被該美術(shù)創(chuàng)作婉拒。
暴雪地位無人能及 國際游戲公司鮮有華裔身份
在全球游戲領(lǐng)域,動視暴雪的地位可以與手機(jī)界的“蘋果”相媲美,其所出品的每一款游戲必屬精品,而一年一度的暴雪嘉年華更是聚集了全球游戲玩家和各國游戲廠商的目光,在分享游戲行業(yè)狂歡盛宴的同時(shí),也成為游戲流行趨勢的風(fēng)向標(biāo)。1998年發(fā)行的《星際爭霸》成為全球首款發(fā)行過千萬的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,以此為開端,動視暴雪便開始不斷創(chuàng)造游戲市場的神話。
2004年發(fā)行的《魔獸世界》是動視暴雪創(chuàng)作的第一款全3D MMORPG網(wǎng)游,當(dāng)全球游戲還處于假3D或者是3D初級階段的時(shí)候,動視暴雪已經(jīng)將3D手段運(yùn)用的嫻熟自如。而《魔獸世界》熱度之高延續(xù)長達(dá)十年之久,截止至今年1月,全世界創(chuàng)建的賬號總數(shù)已超過1億,人物角色達(dá)到5億,共有244個(gè)國家和地區(qū)的人在玩《魔獸世界》,占據(jù)全球60%以上的網(wǎng)游市場份額。
無論是從游戲策劃、美術(shù)創(chuàng)意、動效制作,還是從情節(jié)設(shè)計(jì)、玩法操作來講,動視暴雪作為全球游戲領(lǐng)軍者的地位無人撼動,其游戲質(zhì)量之高、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)之完美,令國內(nèi)游戲廠商無法望其項(xiàng)背,也成為全球游戲人頂禮膜拜的“圣殿”。反觀國內(nèi)游戲市場,除了少數(shù)具有游戲理想的廠商和游戲人依舊堅(jiān)持打造精品的理念之外,大多數(shù)還都是向“錢”看,資本的追捧和短期利益讓國內(nèi)游戲人很難踏踏實(shí)實(shí)地以產(chǎn)品和玩家為重,缺乏核心知識產(chǎn)權(quán)的國內(nèi)游戲廠商也逐漸淪為國外游戲的代工廠和代理商,這也是國內(nèi)鮮有精品游戲的根源。而中國游戲人只會山寨和復(fù)制,缺乏創(chuàng)新精神的烙印讓動視暴雪這樣的優(yōu)秀公司卻對華裔游戲人關(guān)上了大門。
魚與熊掌如何取舍?優(yōu)厚待遇無法掩蓋游戲理想
此次《斗戰(zhàn)神》美術(shù)創(chuàng)作被暴雪高薪挖角可謂大長了中國游戲人的志氣,但是什么樣的信念驅(qū)使該美術(shù)創(chuàng)作放棄了如此優(yōu)厚的條件和深造的機(jī)會?在歐美藝術(shù)界,一直有著不成文的規(guī)矩:畫家往往只與一家畫廊合作,彼此間極為重視契約精神,畫家一經(jīng)畫廊簽約,其作品的使用權(quán)與所有權(quán)都不再獨(dú)屬于藝術(shù)家本人。長達(dá)數(shù)十年甚至一生的合作,藝術(shù)家與畫廊、經(jīng)紀(jì)人建立了彼此堅(jiān)固的信任基石,唯其如此,才能統(tǒng)合藝術(shù)事業(yè)的共同訴求,并不斷為之努力。
做游戲與繪畫同理。一款好的游戲,最基本要有對玩家負(fù)責(zé)到底的心理。對于浮躁的網(wǎng)游行業(yè)而言,國內(nèi)游戲人更應(yīng)該學(xué)習(xí)國外十幾年如一日的職業(yè)精神,不僅要有一份做游戲的傲骨,還要堅(jiān)持那顆做游戲的初心。正因?yàn)橛辛舜蛟熘袊藘?yōu)秀網(wǎng)游作品的理想,《斗戰(zhàn)神》的美術(shù)創(chuàng)作才得以心無旁騖地專注于產(chǎn)品研發(fā)之中,而國內(nèi)自研網(wǎng)游也因?yàn)橛辛诉@樣的游戲人看到了一絲曙光和希望。
作為騰訊自研的MMORPG網(wǎng)游,《斗戰(zhàn)神》選擇以《悟空傳》為藍(lán)本對整個(gè)劇情深度改編,從成人角度解讀西游人物,而小說作者今何在則擔(dān)綱了《斗戰(zhàn)神》的世界觀架構(gòu)師。200人龐大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),歷時(shí)5年之久,此次騰訊對于《斗戰(zhàn)神》的投入力度和期待程度可見一斑。該游戲?qū)⒂?月26日即將公測,試圖打破美韓游戲開發(fā)商長期霸占MMORPG游戲市場的格局,而其美術(shù)創(chuàng)作婉拒暴雪高薪挖角,堅(jiān)持完成中國人自己的“東方魔幻史詩”,無疑又為該游戲增強(qiáng)了更多期待感。
中國文化不缺少史詩般可歌可泣的故事,而中國游戲則缺乏一批能將中國文化輸送到世界的游戲人,若有一款能走向國際市場,那才是中國游戲值得慶幸的事。
本文系作者:王利陽(信公號:科技不吐不快(tucaokeji))投稿發(fā)布,轉(zhuǎn)載請注明來源于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理并保留本文鏈接
可以不這明顯不?
典型的軟文,無聊之至
暗黑3?什么時(shí)候的事?