廉價(jià)的流行:對(duì)小程序應(yīng)有再認(rèn)識(shí)

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小程序“創(chuàng)造流行”的潛力是不容低估的,它從根本上是和傳統(tǒng)上基于商店、渠道、廣告投放的“廣播式”的用戶增長(zhǎng)方式對(duì)立的。

去年關(guān)于小程序,我先后寫過兩篇文章(《微信急了》《事到如今,小程序到底是不是個(gè)風(fēng)口,心里該有點(diǎn)數(shù)了》)論述我對(duì)“小程序”的不看好,主要觀點(diǎn)是:

  1. 從微信體系受益最大的內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者不具備開發(fā)成功小程序的基因;
  2. 能夠開發(fā)出現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的團(tuán)隊(duì),不會(huì)僅僅為微信生態(tài)服務(wù)。

最近在向游戲開發(fā)者開放小程序之后,包括跳一跳、頭腦王者在內(nèi)的一大堆小游戲成功顛覆小程序領(lǐng)域,甚至多次形成了“刷屏”潮流,這讓我對(duì)小程序有了一定的再認(rèn)識(shí)。

現(xiàn)階段小程序中興的原因到底在哪?“用完就走”不是關(guān)鍵因素,如果滿足用戶需求的產(chǎn)品,下載一個(gè)并非難事。何況小程序從來都是“用完就走”,為什么以前一直不溫不火呢?一定有什么新的因素發(fā)揮了作用。

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我認(rèn)為這個(gè)新因素就是:微信賦予了小程序產(chǎn)品創(chuàng)造“流行”的能力。

“流行”這一社會(huì)現(xiàn)象,齊美爾用“趨同”加以解釋,據(jù)此一件事物的流行在現(xiàn)象上要滿足幾個(gè)條件:

  1. 人們使用它;
  2. 人們談?wù)撟约喝绾问褂盟?/strong>
  3. 尚未使用它的人會(huì)因?yàn)槠渌说恼務(wù)摱惺艿节呁膲毫Α?/strong>

這一組現(xiàn)象先后發(fā)生不斷循環(huán),是為“流行”的發(fā)生。

我們很容易發(fā)現(xiàn),如果一個(gè)人不用微信、微博或其他任何形式的社交網(wǎng)絡(luò),那么他是不會(huì)體驗(yàn)到任何APP的“流行”的,因?yàn)楸M管他自己會(huì)下載那些許多人使用的APP,甚至也會(huì)知道哪些APP有大量的使用者(根據(jù)商店的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù))。但是他既不會(huì)感受到人們對(duì)流行APP的談?wù)?,也不?huì)因?yàn)樽约簺]有使用某個(gè)流行的APP而承受任何壓力。

來自朋友的社交壓力,是促發(fā)“流行”發(fā)生必要原因

和傳統(tǒng)應(yīng)用商店“Broadcast(廣播)”式的產(chǎn)品分發(fā)模式最大的不同,小程序內(nèi)生于一個(gè)巨大的社交平臺(tái),它的產(chǎn)品分發(fā)模式是完全基于人與人的,“Viral(病毒)”式的。這就決定了小程序比傳統(tǒng)的APP應(yīng)用更方便地形成“流行”效應(yīng)。

除了這項(xiàng)根本的差異之外,小程序在具體設(shè)計(jì)上,至少在兩個(gè)方面降低了“流行”發(fā)生的成本。

第一,小程序“無需安裝”的特性,極大降低了人們接受某件流行品的成本。

不僅在社交平臺(tái)上,流行是廣泛存在的現(xiàn)象,但在傳統(tǒng)上,當(dāng)你身邊的人開始使用并積極談?wù)撃臣挛锏臅r(shí)候,盡管你已經(jīng)開始感受到“趨同”的壓力,但通常來說,仍有很多阻力會(huì)阻止你開始體驗(yàn)/使用這件事物,例如:

  • 購(gòu)買一件時(shí)髦的服裝會(huì)花掉你不菲的預(yù)算;
  • 觀看一部電影會(huì)消耗掉你一整個(gè)晚上;
  • 下載和安裝一個(gè)APP會(huì)花掉你不少時(shí)間和流量。

但是在微信平臺(tái)上,借助小程序這個(gè)設(shè)計(jì),它讓接受某件流行品變得非常容易。

具體來說,傳統(tǒng)APP需要你:

跳出聊天窗口→關(guān)閉微信→打開某個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)→等待下載完成→等待安裝完成→開始體驗(yàn);

而小程序只需要:

一點(diǎn)就開,立刻體驗(yàn)。

如果需要下載一個(gè)專門的APP才能“對(duì)戰(zhàn)”,會(huì)怎樣呢?

第二,小程序作為微信內(nèi)生的機(jī)制,在創(chuàng)造流行上遭遇的障礙更少。

人們當(dāng)然不是剛剛發(fā)現(xiàn)微信、微博這類社交平臺(tái)在制造流行品上的獨(dú)特作用。社交分享功能早就成為了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的標(biāo)配。

問題是:既然在人家平臺(tái)上做傳播,當(dāng)然就要仰人鼻息。微信遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是某些人臆想出來的去中心化的“烏托邦”。恰恰相反,從蝦米到易到,從uber到ofo,因?yàn)椤罢T導(dǎo)分享”而被封禁的各類“刷屏”產(chǎn)品可謂為數(shù)眾多。

你有沒有注意到,刷屏的H5、爆款文章越來越少了?有沒有好奇過,明明大家都在分享滴滴紅包美團(tuán)紅包餓了么紅包,卻從來沒有在朋友圈里見到過?有沒有想過,火爆一時(shí)的各種“復(fù)活碼”,為什么仿佛突然之間在朋友圈里銷聲匿跡了?

一方面,微信在逐年、逐月地收緊各類站外產(chǎn)品在微信平臺(tái)上的功能權(quán)限,并對(duì)其傳播路徑作出種種干預(yù);另一方面,在各大互聯(lián)網(wǎng)公司,如何規(guī)避微信的“天條”,如何突破微信的流量限制,已經(jīng)成為產(chǎn)品經(jīng)理們最為苦惱的日常問題。

但是在這個(gè)問題上,小程序作為微信的親兒子,得天獨(dú)厚。

至少在目前這個(gè)階段,我們可以肯定,微信是樂于見到出現(xiàn)更多、更流行的小程序的,如果一定要有什么東西“刷屏”的話,對(duì)于微信而言它最好是個(gè)小程序(而不是其他什么產(chǎn)品或者H5)

另一方面,相比完全開放的HTML5+JS,小程序作為一套微信自建的一套開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),有所為有所不為,開發(fā)者做什么都是要講“基本法”的。長(zhǎng)期看來,以小程序形式出現(xiàn)的“刷屏”現(xiàn)象對(duì)微信更容易管理,承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)也更小。

近期廣受關(guān)注的“拼多多”是少數(shù)在游戲之外成功創(chuàng)造“流行”的例子

最后還有一點(diǎn),之所以長(zhǎng)期以來不溫不火的小程序,突然“回光返照”。很重要的原因是微信終于找到了對(duì)的合作伙伴。

在所有互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,游戲是其經(jīng)營(yíng)效果最依賴“流行度”的一類。除了極個(gè)別流行時(shí)間極長(zhǎng)的例外,大多數(shù)游戲都是“其興也勃,其亡也忽”的典型流行品。2017年初以來,距今短短一年時(shí)間我們已經(jīng)先后目睹了:

  • 陰陽師
  • 王者榮耀
  • 狼人殺
  • 類“絕地求生”游戲
  • 貪玩藍(lán)月
  • 和班尼特福迪一起攻克難關(guān)
  • 戀與制作人
  • 跳一跳
  • 在線有獎(jiǎng)答題游戲
  • 頭腦王者
  • 旅行青蛙

等游戲的一時(shí)風(fēng)靡和重歸尋常。如果說“小程序”相比傳統(tǒng)APP最大的優(yōu)勢(shì)就是能夠以更“廉價(jià)”的方式去創(chuàng)造一種社交平臺(tái)上的“流行”,可以說,有經(jīng)驗(yàn)的游戲開發(fā)者無疑是最擅長(zhǎng)于利用小程序的特性去創(chuàng)造短期“流行”現(xiàn)象的開發(fā)者群體。也正是這個(gè)群體的馳援入局,使得小程序成為了這個(gè)冬天里的“一把火”。

許多游戲都只能流行一時(shí),但也只需要流行一時(shí)

從整體上,我認(rèn)為導(dǎo)致我不看好小程序能成為一個(gè)風(fēng)口的基本原因仍然沒有改觀。最好的開發(fā)者依然不可能把自己定義為微信生態(tài)的貢獻(xiàn)者,而對(duì)于大部分受益于微信內(nèi)容生態(tài)的創(chuàng)業(yè)者,小程序的入池門檻仍然太高。

但是在另一個(gè)層面上,小程序“創(chuàng)造流行”的潛力是不容低估的,它從根本上是和傳統(tǒng)上基于商店、渠道、廣告投放的“廣播式”的用戶增長(zhǎng)方式對(duì)立的。這種對(duì)比會(huì)讓我想起社交媒體對(duì)傳統(tǒng)媒體的歷史性的替代過程,或許會(huì)有一些更大的故事在將來以我們這些局中人意想不到的方式發(fā)生。

對(duì)微信小程序應(yīng)有再認(rèn)識(shí)。

 

作者:?劉晨

來源:微信公眾號(hào):字典序列(ID:zidianxulie)

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  1. 說了一堆廢話,這些只要關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)的人,有點(diǎn)分析能力都知道。

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  2. 這篇文章并不好,小程序之前的不溫不火是自我克制的原因?qū)е碌?。?chuàng)造流行只能算是推廣方式而已,并沒有改變小程序的本質(zhì),而且這種流行也并非創(chuàng)造出來的,而是基于小程序本身的特點(diǎn)導(dǎo)致的,與其說是流行火了小程序不如說是小程序適應(yīng)了部分App。

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  3. 小程序之所以一開始不火,是因?yàn)槲⑿诺摹翱酥啤?,隨著微信對(duì)其支持能力的加大,落地場(chǎng)景增多,那么微信流量?jī)?yōu)勢(shì)和生態(tài)優(yōu)勢(shì),一定能讓小程序更向好。所以像這種隨波逐流,大眾看衰就看衰,結(jié)果變好就認(rèn)為好,給出一年前就了解的小程序的優(yōu)勢(shì)的解讀的文章,有什么存在的價(jià)值

    來自北京 回復(fù)
  4. 用戶在微信上停留的時(shí)間如此之長(zhǎng),那我為啥不開發(fā)個(gè)工具讓用戶在微信上完成它日常所有的衣食住行呢?(現(xiàn)在美團(tuán)做打車不也是想這么搞嘛)但這有個(gè)前提一定不能影響用戶的聊天體驗(yàn)(微信賴以生存的根基),所以小程序以分享框?yàn)槿肟谇腥搿|c(diǎn)開即用,這完全就是張小龍產(chǎn)品思想的體現(xiàn)。不說小程序的未來,但在當(dāng)下小程序絕對(duì)是小廠商的福音。

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  5. 小程序不是“突然”爆發(fā)的,版本更新前微信本身就沒有大力得推,現(xiàn)在開始推了

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  6. 我只是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單說一點(diǎn),不談小程序的入口好不好,不談小程序入口濫不濫,只簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單說小程序隨便點(diǎn)一個(gè)進(jìn)去,喜不喜歡就掛上了你。你覺得像不像在pc端經(jīng)常被附帶的一些快捷方式和流氓軟件呢?

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    1. 但并沒有影響你吖,他長(zhǎng)得沒那么打眼

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  7. 依托平臺(tái),終歸受限,大部分的小程序,目前做出來都為了引流~

    來自上海 回復(fù)
    1. 對(duì)的

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  8. 個(gè)人是覺得微信小程序可以作為線上線下結(jié)合的一個(gè)媒介,作為原聲APP的一種補(bǔ)充,并不會(huì)單純成為小游戲的平臺(tái)

    來自上海 回復(fù)
    1. 是么

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    2. 小游戲只是微信在推小程序的一個(gè)發(fā)力點(diǎn)吧,合適的場(chǎng)景,合適的類型

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