從場景分析的角度切入,談?wù)劰蚕鞬TV現(xiàn)階段的困境
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前段時間各種天使投資涌向共享KTV,其數(shù)量快速增加。但其核心產(chǎn)品功能與傳統(tǒng)KTV存在沖突。而如今已有共享ktv在商場中撤離,或被拋棄。本文將從場景分析的角度,解剖共享KTV如今面臨的困境。
場景分類分析
筆者從用戶動機的角度把共享KTV的需求場景分為三類:
場景一:兩人在商場,計劃吃飯/看電影等
用戶狀態(tài):排隊等候中,感到無聊。
用戶動機:
幾分鐘的一首歌很適合來消費碎片化的時間。作為一種娛樂形式,解決了用戶的無聊的心情(痛點),喜歡唱K消費者愿意為此買單。
場景分析:
這是共享ktv經(jīng)常被提及的使用場景,也是這是相比起傳統(tǒng)KTV,共享KTV的特別之處和優(yōu)勢所在;即共享KTV能夠存在于傳統(tǒng)KTV不存在的場景,且該場景也有著穩(wěn)定的用戶群體和需求頻率,具備一定的商業(yè)價值??杉幢闳绱?,共享KTV在該場景下的地位也并非穩(wěn)固。
場景二:兩人,有目的性地想去唱K放松
用戶動機:
唱K本來就是一種不可替代的娛樂形式。
場景分析:
該場景天然具有很大的消費群體,且需求場景非常穩(wěn)定(剛需)。這部分的用戶群體實際是從傳統(tǒng)KTV中分流出來的,經(jīng)常提及的共享KTV和傳統(tǒng)KTV的競爭關(guān)系,是基于這個場景的特定條件下形成的。
場景三:兩人,在商場娛樂逛街,突然看見共享KTV,臨時決定
用戶動機:
娛樂,臨時決定
場景分析:
這里和場景二的區(qū)別在于,場景二是有目的性的,用戶會在傳統(tǒng)KTV和共享KTV中二選一,反正都是想去唱K。
而場景三是被動觸發(fā)的,用戶是先看到,才再考慮是否要去的問題。通俗點說,就是沒看到就不會想起,看到了就會考慮。該場景下的用戶群體不確定,也并非剛需,需求的隨機性強。
小結(jié):
從用戶群體數(shù)量,需求程度,需求頻率三方面來看,都是場景二>場景一>場景三。綜上,場景二無疑最有價值。
跨界競品
上面提到,場景一的地位并非穩(wěn)固,因為共享KTV在場景一中隨時可以被跨界競品替代。
如最近又火起來的微信小程序(跳一跳,坦克大戰(zhàn)),消消樂;互聯(lián)網(wǎng),微信公眾號上各種碎片化信息;連王者榮耀都新推出對局時間更短,節(jié)奏更快的五軍對決模式(暴露愛好了),其實這些事物和共享KTV一樣—都瞄準(zhǔn)了人們碎片化時間價值。
這里筆者想起了羅輯思維在跨年演講中提到過一個概念:“時間戰(zhàn)場”。時間會成為商業(yè)終極戰(zhàn)場,未來兩種生意的價值會變得越來越大,一是幫助用戶省時間,二是幫助幫助用戶把時間浪費在美好的事物上。
碎片化時間表現(xiàn)為“時間比較短,次數(shù)頻繁且不隨機”,但是一旦把這些時間累積起來將會大得嚇人,碎片化時間的價值也就隨之而來(扯遠了)
由此也能夠推斷出,為什么場景三的用戶群體也是不確定的;因為用戶還面臨著電影,室內(nèi)運動(射箭保齡球溜冰),抓娃娃機等等眾多“跨界競品”的選擇,用戶在場景三下的選擇的不確定性非常大。
共享KTV的應(yīng)對策略:
場景二的競品為同類競品:傳統(tǒng)KTV。場景一和場景三的競品則主要為跨界競品。而目前來看,共享ktv的應(yīng)對策略是從通過不斷迭代,提升用戶體驗上入手。
從功能上看,共享KTV相比起傳統(tǒng)ktv,還提供的音樂錄制分享,演唱評比等功能,而對于產(chǎn)品本身,設(shè)計者也在不斷對產(chǎn)品進行迭代:如加個空調(diào),促進促進空氣流通,美化外觀,提升隔音效果,提升播放效果,保護隱私之類等等。
分析:
無論在產(chǎn)品功能上,還是在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)本身上下功夫,都屬于提升用戶體驗范疇,本質(zhì)上都是希望通過優(yōu)化用戶體驗來提升自家產(chǎn)品在三種場景中的出現(xiàn)頻率,尤其是場景二。
筆者認(rèn)為,提升用戶體驗是目前唯一,也是最好的應(yīng)對競品的策略。
首先,共享KTV小型空間的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),決定了其永遠不可能觸碰到原本屬于傳統(tǒng)KTV-part式聚會的場景,即不可能代替后者,只能在場景二中搶占更多原本屬于傳統(tǒng)ktv的用戶。這靠的是什么?一是價格,二是用戶體驗,別無選擇。
其次,共享ktv在場景一和場景三中都會受到跨界產(chǎn)品的威脅,跨界競品的種類不確定(有可能是電影院,有可能是小程序),由于并非同類也難以直接應(yīng)對。既然如此那就只能從提升自我(用戶體驗)入手。
總結(jié)
共享KTV的困境主要來源于兩大方面:
從外部威脅挑戰(zhàn)上看,共享KTV的使用場景隨時面臨著傳統(tǒng)KTV和跨界競品的夾擊
共享KTV并非是必需品,其在上文提到的三個主要場景中的作用并非無可替代,而使用場景正式一款產(chǎn)品生存發(fā)展的護城河。
另外,從內(nèi)部自身上看,產(chǎn)品本身存在著大量降低用戶體驗的因素,如:
“沒有空調(diào),熱;沒有一次性話筒套,不衛(wèi)生;不通風(fēng),感覺能聞到上一個人的汗臭味。”
“只去了一次,就發(fā)現(xiàn)很多歌音畫不同步,音響效果也比量販KTV差很遠。投訴幾遍也沒有客服理會?!?/p>
“每天有多少人用嘴對著話筒‘噴’過,上面所能滋生的細菌難以想象?!?/p>
就算設(shè)計者好不容易能解決上述問題,又會面臨成本的問題,一旦轉(zhuǎn)嫁到消費者身上,由于“非剛需”的屬性,場景二和場景三的消費者隨時會流失投向競品。
因此,雖然提升用戶體驗是唯一出路,但設(shè)計者必須在提升用戶體驗和產(chǎn)品成本之間找到一個平衡點,若能,則產(chǎn)品尚能生存發(fā)展下去。否則,共享KTV最終將會被證明為一個失敗的商業(yè)模式,那離倒閉也就不遠了。
本文不足之處:
由于缺乏相關(guān)準(zhǔn)確性的數(shù)據(jù)作為支撐,在推斷方面的論述比較多,難免帶有主觀性,如有不同觀點,歡迎提出交流。
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