淺談多玩和YY
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多玩(歡聚時(shí)代)傳出IPO消息,很多來圍觀的業(yè)內(nèi)人士對(duì)其進(jìn)行了大量的分析報(bào)道。但多數(shù)資料和分析內(nèi)容來自業(yè)內(nèi)人士或者網(wǎng)絡(luò),但很多人對(duì)多玩(或者YY)還是很陌生,沒有親身的體驗(yàn),有些文章更是光靠收集資料和主觀臆斷。筆者使用YY已經(jīng)有好幾年了,從一個(gè)普通用戶角度來談下我眼中的多玩和YY。
多玩在很多業(yè)務(wù)上已經(jīng)和騰訊相似和重疊。
社區(qū)交流:
多玩的社區(qū)交流主要分為兩大部分:以游戲資訊門戶為主的游戲社區(qū)交流和YY語音為主的即時(shí)綜合社區(qū)交流。
一:游戲門戶網(wǎng)站為主的社區(qū)交流:
以門戶網(wǎng)站為主的社區(qū)交流主要分為各大網(wǎng)游和頁(yè)游專區(qū)的玩家社區(qū)交流、游戲資訊、智能手機(jī)游戲周邊、網(wǎng)游周邊,盈利模式是通過主流游戲廣告收費(fèi)和收起游戲廠商道具提成為主。游戲開發(fā)者可以在上面推廣自己的游戲。當(dāng)游戲出售虛擬商品時(shí),YY從而在其中抽取分成。相似的是騰訊也會(huì)在其門戶網(wǎng)站中的游戲頻道和主流頻道里面植入游戲廣告和鏈接,開展游戲社區(qū)交流,從而獲取收益。不過騰訊發(fā)布游戲廣告多數(shù)是自身旗下的游戲廣告,相比之下,多玩網(wǎng)在這方面的用戶體驗(yàn)和粘性比騰訊顯得更專注,從而培養(yǎng)出游戲玩家上多玩的習(xí)慣。
騰訊的游戲頻道只在開展活動(dòng)和游戲資料發(fā)布時(shí)會(huì)有較多的QQ游戲用戶登錄,更多的時(shí)候是一種擺設(shè)。相反,多玩是面向所有游戲并且有詳細(xì)規(guī)劃,對(duì)主流游戲的社區(qū)建設(shè)和管理更到位。騰訊傳統(tǒng)的社區(qū)交流主要QQ空間,在這方面已經(jīng)被新浪微博等社交平臺(tái)給蠶食了好一大部分,包括用戶在線時(shí)間、分享熱情、和各種應(yīng)用的使用等。隨著近年來中國(guó)網(wǎng)民數(shù)量的高速增長(zhǎng),休閑游戲的用戶也是爆發(fā)式的增長(zhǎng),玩家在尋求游戲的共同話語時(shí),多玩成了首選,畢竟很少人會(huì)在QQ空間里談?wù)摚航裉炷阃嬗螒蛄藛?
二:YY語音為主的即時(shí)綜合社區(qū)交流:
YY語音的社區(qū)交流主要分為:頻道娛樂、語音教學(xué)、在線視頻直播、普通用戶自建頻道交流等。在這方面多玩的頻道相當(dāng)于QQ的群,但互動(dòng)性比QQ群強(qiáng)很多,用戶可以在YY頻道里隨意說話,唱歌以及聊天,這一點(diǎn),QQ群還很難辦到,盡管現(xiàn)在推出了語音群聊和視頻群聊,但用戶粘性不大。在YY的老用戶中,互相加YY好友和進(jìn)行交流的習(xí)慣還是有的,一般在必要的時(shí)候才會(huì)進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的交流,這點(diǎn)說實(shí)話是YY的頻道語音交流特色下的必然產(chǎn)生的弱項(xiàng)。未來如何,會(huì)不會(huì)有更多的用戶使用YY時(shí)會(huì)像使用QQ一樣在閑碎時(shí)間進(jìn)行更多的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交流,這得看多玩在這方面對(duì)用戶習(xí)慣的培養(yǎng)。使用YY的用戶,很多時(shí)候兩個(gè)人聊著聊著就開語音了,因?yàn)橛脩粢呀?jīng)習(xí)慣了語音交流,所以很可能會(huì)出現(xiàn)以下情況:
A:“:…..”
B:“……“
A:”哎呀,我習(xí)慣了開麥,打字很好煩!有些想說的話,一時(shí)打不出來?!?/p>
B:”嗯,打字太煩了,我們開語音講話吧!”
A:“要不我們?nèi)X頻道吧,直接那里說?!?/p>
B:“好啊!”
然后…
![21254HZ8-12 21254HZ8-12](https://image.woshipm.com/wp-files/2012/10/21254HZ8-12.jpg)
而Q-talk沒啥好說的,記得大二時(shí)本想用它來獲得更多QQ游戲的特權(quán)和獎(jiǎng)品,方便和班群里的同學(xué)交流,可是每次語音聊天都會(huì)有莫名的巨大的回音,后來我直接卸載了,用戶界面相對(duì)于YY還是有差距的,直接一筆帶過。要是非讓我舉個(gè)例子來形容的話,就好像是移動(dòng)大樹下的飛信,吃老本,創(chuàng)新力度也不專注,騰訊一直利用Q-talk在加大力度對(duì)YY的蠶食,可惜QT一直不爭(zhēng)氣。
商城建設(shè):
QQ用戶都知道騰訊有建自己的QQ商城,當(dāng)然多玩也有自己的YY商城,QQ用戶粘性強(qiáng),使用商城的人數(shù)也多,很大程度歸功于QQ用戶基數(shù)大。YY商城相較于QQ商城還是有很大的差距的,作為后起之秀,發(fā)展空間巨大,是以后的多玩的爆發(fā)點(diǎn)、增長(zhǎng)點(diǎn)和盈利點(diǎn)。作為擁有4億注冊(cè)用戶的YY將會(huì)在自建商城方面有何作為,或許雷軍和李學(xué)凌比我們更清楚。
廣告營(yíng)收:
廣告占到Y(jié)Y總收入的20%,主要是通過多玩網(wǎng)上的顯示廣告和推廣活動(dòng)實(shí)現(xiàn)的。4年前,廣告幾乎為該公司貢獻(xiàn)了所有收入,但YY卻拓展了創(chuàng)收渠道。騰訊的廣告收入也占到了公司的20%以上,主要由騰訊網(wǎng)、QQ及空間的廣告創(chuàng)造收入,可見相似度有多高。
游戲運(yùn)營(yíng):
主要分為網(wǎng)頁(yè)游戲和客戶端網(wǎng)游
一、兩者在網(wǎng)頁(yè)游戲方面在基數(shù)數(shù)量上,騰訊先發(fā)制人,在國(guó)內(nèi)占有半壁江山,但多玩游戲也是猛起直追,用戶數(shù)量呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長(zhǎng),運(yùn)營(yíng)了各大主流網(wǎng)頁(yè)游戲。這里不得不提的是多玩YY游戲的代表作,大家耳熟能詳?shù)臍⑷艘?,玩家通過語音交流互動(dòng)的游戲,這在世界上也實(shí)屬罕見,非常有多玩特色。
二、客戶端游戲上,騰訊是個(gè)老玩家,在國(guó)內(nèi)同樣是占有半壁江山,這得益于強(qiáng)大的用戶基數(shù)和用戶粘性,先后成功代理和開發(fā)了多款人氣網(wǎng)游,這里不一一例舉。但有必要說的是,大家都可以從這些成功的網(wǎng)游中看到別的游戲的影子!
客戶端游戲方面,雖然有成功的游戲交流社區(qū)建設(shè)的經(jīng)驗(yàn),同樣是發(fā)展空間巨大,但在這方面不得不說多玩還是個(gè)新手。今年最近兩個(gè)月公測(cè)的兩個(gè)客戶端網(wǎng)游暫時(shí)表現(xiàn)一般,人氣和宣傳方面也是相對(duì)低調(diào)很多。網(wǎng)游行業(yè)很暴利,只要有好的游戲產(chǎn)品并且運(yùn)用得好,對(duì)于擁有4億多用戶的多玩來說流量和用戶粘性不是問題,要知道在這4億多的用戶中,游戲玩家占了絕大多數(shù),質(zhì)量很高,推廣成本也就相對(duì)低了很多。
如果多玩(歡聚時(shí)代)IPO成功,將會(huì)讓多玩有機(jī)會(huì)在其不足之處做出彌補(bǔ),發(fā)展?jié)摿薮蟮姆矫鏁?huì)給同行帶來巨大行業(yè)沖擊,在互聯(lián)網(wǎng)界盡早登上更高的舞臺(tái),避免早期被競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手圍攻,前景非常廣闊。
最后來個(gè)冷笑話:當(dāng)別人說自己實(shí)用的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品怎么滴怎么滴時(shí),我會(huì)反他一句:”你又不用,沒資格說三道四,或許每個(gè)用戶心中都有一個(gè)自己的哈姆雷特“。
頂,多玩確實(shí)不錯(cuò)