從拼多多看營銷策劃的底層邏輯是什么?
本文將圍繞“營銷策劃萬能公式(適用于活動(dòng)、方案、產(chǎn)品等)= 挖掘用戶需求(內(nèi)外動(dòng)機(jī)) + 活用先進(jìn)玩法(創(chuàng)意+形式+技術(shù)+渠道+貫穿動(dòng)機(jī)) + 降低用戶付出成本”,展開詳細(xì)講解,幫助大家學(xué)習(xí)營銷策劃的底層邏輯。
剛搬家,需要買一批叫不出名字的家居用品。一下子想不全,又懶,就沒去超市。淘寶對(duì)這種便宜的單品又有包郵限制。我一想, 試試拼多多吧。
牛逼了,1塊錢也包郵啊,大大的財(cái)務(wù)自由感,爽呆。
之前聽說拼多多的商品質(zhì)量感人,忐忑的拆開包裹,結(jié)果真的并沒差啊。
這以后,只要不貼身,不講求品牌的東西,我都在拼多多買。講真,之前覺得用拼多多太low,但一用,卻發(fā)現(xiàn)人家拼多多的購買流程設(shè)計(jì)、用戶需求洞察,是真牛逼。
李叫獸說,優(yōu)秀營銷的本質(zhì)是:更懂得識(shí)別和滿足用戶需求,拼多多做得爐火純青。
營銷的概念和本質(zhì)
再復(fù)習(xí)下營銷的概念:營銷就是有盈利的滿足用戶需求的過程。我們可以明確兩個(gè)流程:
- 用戶端是需求被滿足的過程;
- 營銷端是滿足用戶需求的過程;
- 用戶端(需求被滿足的過程):產(chǎn)生動(dòng)機(jī)-尋找目標(biāo)物-判斷付出成本-發(fā)生參與&購買行為
- 營銷端(滿足用戶需求的過程):吸引目標(biāo)受眾關(guān)注,刺激需求(給觸發(fā)點(diǎn))-給明確目標(biāo)物-為用戶賦能-觸發(fā)用戶參與&購買行為
不管是寫文案、賣貨、做活動(dòng),說白了是需要用戶行動(dòng)起來,看你的文案、轉(zhuǎn)發(fā)你的文章、參與你的活動(dòng)、分享你的內(nèi)容、購買你的產(chǎn)品。
總的來說,都是一個(gè)通過營銷端滿足用戶需求、在用戶端的需求被滿足,從而讓用戶行動(dòng)起來的過程。
總結(jié):
營銷要做的是:抓對(duì)了用戶動(dòng)機(jī),用創(chuàng)意和技術(shù)做包裝,想辦法降低用戶付出成本,讓用戶行動(dòng)起來。
因此,營銷策劃的萬能公式,我總結(jié)為:
營銷策劃萬能公式(適用于活動(dòng)、方案、產(chǎn)品等)= 挖掘用戶需求(內(nèi)外動(dòng)機(jī)) + 活用先進(jìn)玩法(創(chuàng)意+形式+技術(shù)+渠道+貫穿動(dòng)機(jī)) + 降低用戶付出成本
在用公式解讀拼多多前,先提一個(gè)問題,你認(rèn)為它和其他電商平臺(tái)的最大差別是啥?
拼多多的最大差別
我腦子里蹦出的是:便宜到1元包郵、哪兒哪兒都是拼單、有很多游戲玩。
為什么要這樣設(shè)計(jì)呢?
取決于拼多多針對(duì)的主流用戶群,他們是誰?有什么特點(diǎn)?
它針對(duì)的用戶是三四線城市等下沉市場(chǎng)的女性,25~35歲家庭主婦,錢少但有閑,對(duì)價(jià)格敏感
三四線下沉市場(chǎng)人群的特點(diǎn)有:熟人型社會(huì)、價(jià)格敏感屬性、閑暇娛樂屬性(參考:《還原一個(gè)真實(shí)的下沉市場(chǎng)》,36氪)。
(1)熟人型社會(huì):整個(gè)城市繞一圈,跟大多數(shù)人都能扯上關(guān)系,不是同學(xué)的朋友就是親戚朋友的朋友。鄰里、親戚、好友,熟人社會(huì),大家愿意相互幫襯。這是拼多多得以實(shí)現(xiàn)病毒式社交裂變傳播的前提。
(2)價(jià)格敏感屬性:掙得不多,可以花的相對(duì)少,對(duì)價(jià)格變動(dòng)非常敏感。幾毛幾塊的價(jià)格升降,就可能改變消費(fèi)決策。這是拼多多采取低價(jià)刺激的主要原因。
(3)閑暇娛樂屬性:工作之余,大把時(shí)間可以逍遙,所以愿意玩游戲來kill time。在大家相互幫忙的氛圍里,為了便宜幾塊錢而動(dòng)用親朋好友關(guān)系,不覺得是浪費(fèi)時(shí)間和面子,反而是一種社交溝通手段“我覺得又好又便宜的東西,希望和你一起分享”。
總結(jié)來看,拼多多的設(shè)計(jì),就是圍繞“低價(jià)刺激、社交裂變、游戲化設(shè)計(jì)”三個(gè)關(guān)鍵營銷維度展開。從用戶需求層面入手,三者相互融合,共同打了曝光、拉新、留存的組合拳。
如何圍繞這些維度,來進(jìn)行平臺(tái)的營銷設(shè)計(jì)呢?拼多多為什么設(shè)計(jì)成現(xiàn)在這個(gè)樣子?
拼多多的營銷策劃分析
咱們看看公式:
營銷策劃/設(shè)計(jì)公式(拼多多平臺(tái)營銷設(shè)計(jì))= 挖掘用戶需求(內(nèi)外動(dòng)機(jī)) + 活用先進(jìn)玩法(創(chuàng)意+形式+技術(shù)+渠道+貫穿動(dòng)機(jī)) + 降低用戶付出成本
挖掘用戶需求(內(nèi)外動(dòng)機(jī)):“低價(jià)刺激、社交裂變、游戲化設(shè)計(jì)”,從三個(gè)維度看,倒推出拼多多挖掘的用戶的內(nèi)在需求是:
內(nèi)在需求一:及時(shí)擁有+專屬感、占便宜、厭惡虧損;
內(nèi)在需求二:社交聯(lián)系-互惠心理+求助、成就感、懶惰;目標(biāo)趨近心理、未知與好奇;
內(nèi)在需求三:上癮心理、多變的酬賞、喜好(原理痛苦、喜歡有趣)。
如何活用先進(jìn)玩法+降低用戶付出成本?
內(nèi)在需求一:及時(shí)擁有+專屬感、占便宜、厭惡虧損
要用怎樣的活動(dòng)玩法展示出來呢?如何降低用戶付出成本?(分別從創(chuàng)意、形式、技術(shù)、貫穿動(dòng)機(jī)、降低用戶付出成本的維度來分析)
活用先進(jìn)玩法一:創(chuàng)意:專為你打造的個(gè)人專屬“商品推薦”和“優(yōu)惠信息”,讓你感受到平臺(tái)的專屬感,且不被不需要的商品信息打擾,幫助用戶快速?zèng)Q策,提高商品轉(zhuǎn)化率;
形式:
首頁:商品推薦,都是可能會(huì)想買的商品;
(因?yàn)槲屹徺I的全部為家居小百貨類商品,所以首頁只有同種品類推薦)
推薦:基于之前拼團(tuán)和搜索,推薦的相關(guān)商品,完全沒有其他品類商品打擾;
聊天:只發(fā)布用戶關(guān)心產(chǎn)品的優(yōu)惠信息和推送;
(非常貼心的專屬給個(gè)人的優(yōu)惠活動(dòng)通知)
繼續(xù)貫穿動(dòng)機(jī)的設(shè)計(jì):及時(shí)擁有,我想要的現(xiàn)在就要,不想延遲滿足;推薦的商品都是個(gè)人想要的,形成一種專屬感。
技術(shù):作為電商界的今日頭條。拼多多通過“分布式AI”的技術(shù),研究用戶可能存在的消費(fèi)需求,實(shí)現(xiàn)“貨找人”。這是能實(shí)現(xiàn)以上創(chuàng)新的所有基礎(chǔ)。
降低用戶付出成本:
降低了決策/信任成本:不給過多干擾項(xiàng),而是推薦同一品類商品。給的選擇越少,用戶越容易快速?zèng)Q策。
如在推薦頁面,出現(xiàn)了沐浴露、香皂、紙巾等其他品類,我可能會(huì)忘記最初想要購買的商品,然后逛來逛去,覺得頭疼,啥都不想買了。這些商品的出現(xiàn)其實(shí)是不利于“我做出快速?zèng)Q策的”。
金錢成本:在聊天頁面,針對(duì)你已經(jīng)想購買產(chǎn)品,還送無門檻優(yōu)惠券、5.5元還要送2元的優(yōu)惠券還包郵,這真的是暴擊,這么便宜了怎么可能不買?
思考成本:在拼多多平臺(tái),你基本不會(huì)出現(xiàn)“我是要購買什么東西來著?”的想法,而是你還沒想到的需求,他已經(jīng)提前幫你想好,直接推薦給你了。你只用“買買買”就行。
時(shí)間成本:節(jié)約了用戶的思考時(shí)間。
活用先進(jìn)玩法二:創(chuàng)意:沒有“購物車”的電商平臺(tái)。
形式:菜單欄沒有購物車,而是看中一個(gè)買一個(gè),引導(dǎo)用戶快速?zèng)Q策、立刻購買,提高商品轉(zhuǎn)化率。
(不同于任何電商平臺(tái),頂部沒有“購物車”tab)
降低用戶付出成本:
降低了決策/信任成本:低價(jià)刺激,花的錢少所以不這么擔(dān)心購買結(jié)果,不用貨比三家,而是想馬上“占便宜”,立刻擁有。
時(shí)間成本、思考成本:
- 不用花時(shí)間想需要購買什么,頁面都是我可能想買的東西。
- 不用在一家店里,為了滿20包郵,而費(fèi)腦子想,我還應(yīng)該買點(diǎn)啥?而是想買一個(gè)產(chǎn)品,馬上直接買。
技術(shù):
低價(jià)策略+精準(zhǔn)的“AI分布技術(shù)”,還是貨找人。
繼續(xù)貫穿動(dòng)機(jī)的設(shè)計(jì):
及時(shí)擁有,看中不糾結(jié),馬上下單;占便宜心理,已經(jīng)很便宜了,不能再等了。
活用先進(jìn)玩法三:
創(chuàng)意:拼單頁面的白癡決策設(shè)計(jì)。
形式:每個(gè)產(chǎn)品頁面中的“單獨(dú)購買”、“發(fā)起拼單”,讓用戶做選擇。
(299元和18.5元,這種白癡的選擇,意義在哪里?)
貫穿動(dòng)機(jī):厭惡虧損。正常人都會(huì)選擇發(fā)起拼單,或者直接“去拼單”,兩個(gè)按鈕都放出來,給人的感覺是“自己賺到了”。相比起低價(jià),用戶更喜歡的是,通過自己的努力“占到了便宜”。所以這個(gè)選擇題,就是給用戶這種感覺。
技術(shù):兩個(gè)購買選項(xiàng)的設(shè)計(jì)。
降低用戶付出成本:
金錢成本:這樣的設(shè)計(jì),潛臺(tái)詞里面就是在幫用戶節(jié)約錢。
學(xué)習(xí)(理解+思考)成本:一目了然,兩個(gè)選擇二選一,數(shù)字清清楚楚,操作也很明確,要么自己“單獨(dú)購買”,要么和朋友一起購買,自己“發(fā)起拼單”,嫌麻煩的話,后路也幫你想好了,可以和陌生人一起“拼單”。
決策、行動(dòng)成本:2選一,選擇一個(gè)按鈕,比另一個(gè)節(jié)約了不少錢。
內(nèi)在需求二:社交聯(lián)系-互惠心理+求助、懶惰、成就感、占便宜心理
為滿足用戶的上訴內(nèi)在需求,拼多多又設(shè)計(jì)了怎樣的營銷玩法呢?
活用先進(jìn)玩法一:
創(chuàng)意:主動(dòng)發(fā)起拼單或參與拼單。
形式:裂變。每個(gè)產(chǎn)品頁面中的“發(fā)起拼單”、“去拼單”,引導(dǎo)用戶有“更便宜的捷徑”來獲得商品,通過商品的社交裂變,提升產(chǎn)品曝光和轉(zhuǎn)化率。
貫穿動(dòng)機(jī):
互惠心理、占便宜心理:我覺得便宜又好的東西,想分享給身邊有需求的人一起購買;
求助心理:有人已經(jīng)發(fā)起拼單,我直接參與就可以購買,不用重新“發(fā)起拼單”就獲得了幫助,我的懶惰心理得到了滿足;
成就感:拼單成功頁面會(huì)顯示“成功信息”,并配合動(dòng)效,給人成就感的反饋。
技術(shù):拼單流程的設(shè)計(jì)。
降低用戶付出成本:
金錢成本:通過拼單,求助他人或幫助他人,為我自己購買節(jié)約了錢。
學(xué)習(xí)(理解+思考)成本:“發(fā)起拼單”、“去拼單”,兩種操作方式非常清晰,不用過多的理解和思考。
活用先進(jìn)玩法二:
創(chuàng)意:尋求好友幫助的游戲裂變,以“天天拆紅包”為例(砍價(jià)也是類似的裂變邏輯)。
形式:
天天拆紅包 ,通過(好友幫拆、幫拆好友越多,獲得獎(jiǎng)勵(lì)越多)來刺激你分享,通過裂變,讓你身邊更多人看到拼多多,提升產(chǎn)品曝光和活躍度,同時(shí)所獲得的無門檻優(yōu)惠券進(jìn)一步提升用戶購買商品轉(zhuǎn)化率(更便宜)。
幫忙的好友也可以獲得隨機(jī)金額獎(jiǎng)勵(lì),有利于新用戶注冊(cè)。
貫穿動(dòng)機(jī):
占便宜,通過點(diǎn)擊就可以獲得現(xiàn)金優(yōu)惠;
社交互惠心理,分享給他人,“朋友因你而獲得”現(xiàn)金,分享人不會(huì)厭惡這件事(當(dāng)然,現(xiàn)金的多少也很重要)
技術(shù):拆紅包流程的設(shè)計(jì)。
1. 平臺(tái)贈(zèng)送1個(gè)紅包,你領(lǐng)取后,立即提示邀請(qǐng)好友幫忙拆,紅包總額沒有上線,邀請(qǐng)好友越多,獲得金額越多;
2. 獲得的金額,7天內(nèi)有效,過期失效;
3. 當(dāng)滿足對(duì)應(yīng)人數(shù)時(shí),有額外的獎(jiǎng)勵(lì);
4. 每人每天有3次幫開的機(jī)會(huì),每天可幫助同一個(gè)人開一次;
5. 獲得的獎(jiǎng)勵(lì),兌換為現(xiàn)金券(小程序?qū)S茫瑹o門檻)——兌換等級(jí)為1、3、5,兌換過的等級(jí)就不能再兌換;
6. 活動(dòng)頁面下面,是展示的商品,提示用戶,瀏覽商品,有機(jī)會(huì)會(huì)得紅包。
降低用戶付出成本:
金錢成本:幫助用戶賺錢,何樂而不為?
學(xué)習(xí)(理解+思考)成本:拆紅包如何操作,微信紅包已經(jīng)做了老師
決策、行動(dòng)成本:路徑很短,操作簡(jiǎn)單
內(nèi)在需求三:上癮心理、多變的酬賞、喜好(原理痛苦、喜歡有趣)
創(chuàng)意:
邊賣邊玩。沒有哪個(gè)購物平臺(tái),是把游戲化的植入那么明目張膽,放在如此突出的頁面。整個(gè)購物平臺(tái)反而像游戲APP一樣,這是和之前天貓、京東等搜索型、完全以購物為核心的方式截然不同的。
天貓、京東等電商平臺(tái)就像傳統(tǒng)商超,乏而無味、傳統(tǒng)的貨架陳列方式;拼多多大概像是游樂園里的商鋪,這玩玩那買買,更愉快些。
為啥要這么做?《顧客為什么購買》里有個(gè)完美回答,當(dāng)用戶沉迷于游戲時(shí)會(huì)更容易購買。
游戲化設(shè)計(jì),娛樂+購物,游戲最搶眼的“個(gè)人中心”,還開發(fā)了天天領(lǐng)現(xiàn)金、1分抽獎(jiǎng)、砍價(jià)免費(fèi)拿、多多果園等模塊。除了裂變功能,也實(shí)現(xiàn)了讓用戶上癮的設(shè)計(jì)。
形式:
個(gè)人中心,最打眼的不是購物相關(guān)的按鈕,而是游戲。
技術(shù):
多種游戲組合,讓人上癮。
隨機(jī)類游戲(人們會(huì)上癮于多變的酬賞):抽獎(jiǎng)?lì)悾阂环殖楠?jiǎng);
養(yǎng)成類游戲:多多果園,觸發(fā)粘性;
解壓類游戲:愛消除;
利益類游戲(簡(jiǎn)單粗暴):天天領(lǐng)現(xiàn)金;
以養(yǎng)成類的多多果園為例,來進(jìn)行拆解:
繼續(xù)貫穿動(dòng)機(jī)的設(shè)計(jì):
養(yǎng)成類游戲更多的是利用目標(biāo)趨近、目標(biāo)阻礙、使命感和成就感、擁有、未知和好奇,這里也貫穿了實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì),引發(fā)用戶占便宜的心理。
游戲形式:
給果樹澆水到一定次數(shù)——果樹開花——通過任務(wù)獲得化肥——(澆水60次可長出果子)可獲得實(shí)物水果。
一個(gè)游戲,同步實(shí)現(xiàn)增加APP打開率+提高用戶粘性+提高購物轉(zhuǎn)化率+拉新促活,它是如何做到的?
我們來復(fù)盤下多多果園游戲:
游戲元素:
點(diǎn)數(shù):以水滴克數(shù)為計(jì)算機(jī)制。
任務(wù):為使果樹快速成長,開花結(jié)果,需要不斷獲得水滴。
通過游戲類、引流類、購物類三種積分獲得方式,實(shí)現(xiàn)了促活、拉新、提高商品轉(zhuǎn)化率的目的。
游戲類拿積分:完成游戲任務(wù),獲得水滴——增加APP打開率和用戶粘性。
- 連續(xù)登錄簽到、定時(shí)進(jìn)入頁面;
- 游戲中再套簡(jiǎn)單單機(jī)游戲、抽簽、占卜游戲。
引流類拿積分:邀請(qǐng)好友、進(jìn)行互動(dòng),獲得水滴——用戶粘性和拉新促活。
- 添加“拼多多”好友
- 邀請(qǐng)好友一起玩多多果園
- 邀請(qǐng)好友下載APP
- 邀請(qǐng)好友組隊(duì)一起種樹、提醒好友澆水
- 邀請(qǐng)流失好友返回
購物類拿積分:提高購物轉(zhuǎn)化率。
1. 瀏覽商品1分鐘
2. 在指定頁面連續(xù)購買商品或拼單成功
3. 拼單購買助農(nóng)產(chǎn)品(公益心激發(fā)使命感)
獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制:
短期回饋:目標(biāo)趨近、成就感、多變的酬賞
- 通過每一次行動(dòng)(這里的游戲設(shè)計(jì)就引導(dǎo)用戶的留存、拉新、提高購物轉(zhuǎn)化率等),可以獲得不同水滴克數(shù)(也就是積分機(jī)制)
- 每次澆水消耗10g水滴,會(huì)給不同的驚喜禮物(如多贈(zèng)送的水滴數(shù)、限時(shí)派送的果園免費(fèi)券),提示“再澆水X次橙子樹就能開花啦!”
- 每次任務(wù)引導(dǎo)的購物產(chǎn)品,均為之前用戶瀏覽過、有購買動(dòng)機(jī)的商品(提高購物轉(zhuǎn)化率)
- 增加反饋,點(diǎn)擊水壺可縮短澆水時(shí)間間隔(反饋非常重要)
長期回饋:獲得實(shí)物水果,獎(jiǎng)賞、目標(biāo)達(dá)成的成就感。
總結(jié)
復(fù)盤和拆解,是為了更好的運(yùn)用。
回到我們總結(jié)的營銷策劃底層公式:
營銷策劃萬能公式(適用于活動(dòng)、方案、產(chǎn)品等)= 挖掘用戶需求(內(nèi)外動(dòng)機(jī)) + 活用先進(jìn)玩法(創(chuàng)意+形式+技術(shù)+渠道+貫穿動(dòng)機(jī)) + 降低用戶付出成本
首先明確需求
在策劃一個(gè)營銷活動(dòng)、裂變活動(dòng)、或一個(gè)產(chǎn)品、APP、小程序的時(shí)候,先考慮針對(duì)什么用戶,滿足了什么需求?
外在需求就是比較明確實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)、現(xiàn)金紅包等等,如何挖掘用戶的內(nèi)在需求?有兩種方式。
(1)分析法
- 表面的消費(fèi)行為
- 行為背后的動(dòng)機(jī)(外在動(dòng)機(jī))
- 動(dòng)機(jī)背后的原因(內(nèi)在動(dòng)機(jī))
- 圍繞原因的層層動(dòng)作
比如:
行為:回家給長輩送禮
外在動(dòng)機(jī):解決生活、送禮送健康
內(nèi)在動(dòng)機(jī):哄老人高興(給老人炫耀和社交的資本)
(2)李叫獸的需求三角:從不同視角找用戶的內(nèi)在需求
然后活用先進(jìn)玩法(創(chuàng)意+形式+技術(shù)+渠道+貫穿動(dòng)機(jī))。
創(chuàng)意:
確定完用戶需求后,我們?nèi)?gòu)思創(chuàng)意,用怎樣一個(gè)更有趣、更炸的方式,在滿足需求的前提下,讓用戶看見我。
跟人的顏值一樣,突出的話,才可能一眼被看見。
形式&技術(shù):
活動(dòng)和流程的展現(xiàn)形式、實(shí)現(xiàn)技術(shù),隨著從圖文→H5、短視頻、游戲、海報(bào)裂變等,不斷先進(jìn)化。
除了流程能跑通,更重要的用戶在這個(gè)過程中的體驗(yàn)感。
有沒有及時(shí)反饋、用戶路徑是不是清晰明確、是否符合用戶操作習(xí)慣、用了何種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制、分享機(jī)制等,這里可運(yùn)用參考游戲化設(shè)計(jì)方式。
渠道:
宣傳渠道,總結(jié)來,基本都是兩步。推平一塊地,先找到牛逼的炸藥,然后布好位置,最后密集引爆。
第一步,找到冷啟動(dòng)人群,精準(zhǔn)觸達(dá)。 抓住超級(jí)節(jié)點(diǎn)、關(guān)鍵人物、種子用戶等,找到引爆的炸藥;
第二步,控制傳播的節(jié)奏,密集引爆。
盡可能在集中的時(shí)間發(fā)布,以確保傳播“傳播密度”,掌控好傳播的節(jié)奏。
思考如何降低用戶付出成本:
一定要為用戶賦能,降低用戶的付出成本,這包括金錢成本、學(xué)習(xí)(理解+思考)成本、時(shí)間成本、決策/信任成本、行動(dòng)成本、社交成本+形象成本、健康成本等等。
明確你的每一個(gè)步驟是不是增加了用戶的付出成本?能不能規(guī)避甚至降低?
注意,有一個(gè)重點(diǎn)一直貫穿其中,就是對(duì)用戶動(dòng)機(jī)的利用,這是從始至終的。這么一看吧,拼多多帶給我的思考,還真不少。
作者:王木木,5年品牌營銷人,曾服務(wù)于平安證券、全棉時(shí)代品牌部門。品牌營銷、新媒體老司機(jī)。現(xiàn)為IP打造創(chuàng)業(yè)者,旗下首創(chuàng)運(yùn)動(dòng)酸奶項(xiàng)目正在運(yùn)營中。
本文由 @王木木 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0協(xié)議。
拼多多洞察到了這群人需要便宜好貨和閑的蛋疼的消費(fèi)心理,再用點(diǎn)心理學(xué)手段促使其做決策
用1個(gè)小時(shí)才看完,滿滿的都是干貨
???太干了,本來還擔(dān)心你們覺得太枯燥~
系統(tǒng)理論支撐+配合案例拆解,深入淺出,受益匪淺,感謝非?!?/p>
感謝呀~我自己也在復(fù)盤中收獲很大???
非常感謝,學(xué)到了,謝謝木木 ??
哈哈~感謝鼓勵(lì),這刺激我的“使命感”和“成就感”,推動(dòng)我繼續(xù)碼字發(fā)文啦:)